Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 226 по 250 из 500.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 265 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: CRASHER
Раздел: Blitz3D 08.05.2011, 14:15
Ответов: 6
Просмотров: 5,211
Автор CRASHER
Ответ: For не с начала

да, забыл. Цикл For по типам пробегает. typ.Type= each Type как сдесь быть?
Раздел: Blitz3D 08.05.2011, 13:51
Ответов: 6
Просмотров: 5,211
Автор CRASHER
For не с начала

Есть не завершенный цикл. Я знаю на каком элементе он остановился. Как его продолжить в следующем проходе именно с последнего вызванного элемента? Через хендлы? подскажите как реализовать пжалст. Я...
Раздел: Blitz3D 03.04.2011, 10:50
Ответов: 64
Просмотров: 27,926
Автор CRASHER
Ответ: РусСофтДрожжи: эксперимент "шутер за 7 дней" обсуждение

Костян, это как же ты спалиш мне интересно? И что в этом криминального?
Раздел: Blitz3D 03.04.2011, 09:48
Ответов: 64
Просмотров: 27,926
Автор CRASHER
Ответ: РусСофтДрожжи: эксперимент "шутер за 7 дней" обсуждение

Извените прошу, а что мешает сделать неплохой шутор взарание, пусть и за ту же неделю ? :)
Однако оч удачная пиар акция Ж) нет?)
Раздел: Xors3D 01.04.2011, 19:32
Ответов: 64
Просмотров: 25,204
Автор CRASHER
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet

Ну так что, про джоинты никто не расскажет?
Раздел: 3D-программирование 27.03.2011, 17:01
Ответов: 21
Просмотров: 12,875
Автор CRASHER
Ответ: Моя менюха)))

А мне и такие кнопочки нравятся, помоему сделано здорово, без выпендрежа. На блице лучше еще не видел.
Раздел: Xors3D 16.03.2011, 05:11
Ответов: 64
Просмотров: 25,204
Автор CRASHER
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet

Скажите, физика сейчас в рабочем состоянии? Просто, мне кажется, с джоинтами что то не так. по крайней мере с хиндж.
Раздел: Xors3D 15.03.2011, 21:22
Ответов: 186
Просмотров: 136,686
Автор CRASHER
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Пасибо мока сочитание терминов msdn и HLSL привели меня на ссылку где какраз то что я искал. С этого можно продолжить свое обучение шейдерам.
http://www.gamedev.ru/code/terms/HLSL?page=2
Советую...
Раздел: Xors3D 15.03.2011, 15:45
Ответов: 186
Просмотров: 136,686
Автор CRASHER
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Ладно, будем пытать Ся :)
Раздел: Xors3D 15.03.2011, 04:48
Ответов: 186
Просмотров: 136,686
Автор CRASHER
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

MoKa, спасибо, я тож конечно не самым лучшим образом отвечал, на меня не похоже. Принашу глубочайшие извинения MR_F если его обидел.
Вообще проблема в чем я пытаюсь изучить шейдеры. Для этого мне...
Раздел: Xors3D 15.03.2011, 00:57
Ответов: 186
Просмотров: 136,686
Автор CRASHER
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Первый раз в жизни потребовал помощи и тут я уже всю жизнь кого то дастаю. Что я сделаю, если я найти не могу??? я пролазил и первую страницу в гугле и вторую. Мне не нужен DXSDK. Мне хелп нужен. А...
Раздел: Xors3D 15.03.2011, 00:17
Ответов: 186
Просмотров: 136,686
Автор CRASHER
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

baton4ik, судя по тому как ты cпешиш дать ссылку ничего там нет, и ты нипупа не можеш найти, так что прежде чем умничать сам бы чтонибудь поискал.
Раздел: Xors3D 14.03.2011, 23:12
Ответов: 186
Просмотров: 136,686
Автор CRASHER
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

baton4ik, ты опоздал я там уже был. Ты думаешь я что то нашел? Если ты нашел давай ссыль пжлст
Раздел: Xors3D 14.03.2011, 22:56
Ответов: 186
Просмотров: 136,686
Автор CRASHER
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

а где найти MSDN скажи? Вот я вот поражаюсь, ну не может уважающий себя геймдейвер вставить в свой пост ,превозмогая себя, и тем самым сильно усложняя себе жизнь, ссылку.
Раздел: Xors3D 13.03.2011, 20:49
Ответов: 186
Просмотров: 136,686
Автор CRASHER
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Скажи где его найти пжалуйста.
Раздел: Xors3D 13.03.2011, 13:41
Ответов: 186
Просмотров: 136,686
Автор CRASHER
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Dzirt, в этом уроке не все описанно. Он хоть и полезный, но искать по интернету что в нём упущенно мне представляется не правельным. Да и сам заголовок его подразумивает продолжение.
Кстати, может...
Раздел: Xors3D 12.03.2011, 23:10
Ответов: 186
Просмотров: 136,686
Автор CRASHER
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Скажите, есть, илл будет второй урок по шейдерам?
Раздел: Создание звукового оформления 07.03.2011, 22:04
Ответов: 8
Просмотров: 8,050
Автор CRASHER
Ответ: Как достать халявные звуки ?

cyberblut, лады если что в личку кидай))
Раздел: Xors3D 07.03.2011, 21:54
Ответов: 8
Просмотров: 4,107
Автор CRASHER
Ответ: xCameraRange() дерганные трианглы.

Да все замечательно, благодарю!
Раздел: Xors3D 07.03.2011, 21:48
Ответов: 8
Просмотров: 4,107
Автор CRASHER
Ответ: xCameraRange() дерганные трианглы.

Как выглядит и что из себя представляет нормальная дальняя плоскость?
xCameraRange(camera,0.001,3000) это не правельные плоскости?
Раздел: Xors3D 07.03.2011, 21:44
Ответов: 8
Просмотров: 4,107
Автор CRASHER
Ответ: xCameraRange() дерганные трианглы.

Knightmare, Да ближнюю всегда ставлю на 0.001.
эта проблема шойдерами фиксица?
Amatsu, именно так.
Раздел: Создание звукового оформления 07.03.2011, 21:33
Ответов: 8
Просмотров: 8,050
Автор CRASHER
Ответ: Как достать халявные звуки ?

Тож Дюну обожаю ;) до сих пор в Имперрор режусь :)
Раздел: Xors3D 07.03.2011, 21:27
Ответов: 8
Просмотров: 4,107
Автор CRASHER
xCameraRange() дерганные трианглы.

При использовании команды xCameraRange() возникают проблемы с треугольниками которые должны быть отсечены. Они постоянно маргают, пропадают и появляются. Стандартные настройки камеры таких лагов не...
Раздел: Xors3D 07.03.2011, 15:39
Ответов: 13
Просмотров: 5,159
Автор CRASHER
Ответ: Мультимеп в Xors3D

Зачем в такой форме это сообщать? Ну давай выложи свой мини код раз уж тема про мульт мап.
Раздел: Создание звукового оформления 07.03.2011, 15:21
Ответов: 8
Просмотров: 8,050
Автор CRASHER
Ответ: Как достать халявные звуки ?

Нет, зачем с сеги? И на Пи-Си есть Дюна: Имперор.


Кстати раз уж никто ничего говорить не хочет то скажу что нашел.
GAP или Game Audio Player у меня с ним ничего не вышло, хотябы применительно к...
Показано с 226 по 250 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 06:24.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com