Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 226 по 250 из 499.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 141 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: mauNgerS
Раздел: Поздравления и пожелания 30.01.2013, 08:59
Ответов: 4
Просмотров: 3,150
Автор mauNgerS
Ответ: Phyton

С днюхой!
Раздел: Общие вопросы 29.01.2013, 06:59
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,453,092
Автор mauNgerS
Ответ: Вопросы от новичка

Через скрипт создаю несколько кубиков. Кубики - это клоны заранее сделанного префаба. На этом префабе висит скрипт управления.

Суть в том что при отнимании жизни кубик удаляется.
Жизнь объявлена...
Раздел: Общие вопросы 28.01.2013, 18:12
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,453,092
Автор mauNgerS
Ответ: Вопросы от новичка

Вновь вопрос.

public Vector3 CameraPick()
{
Vector3 groundPoint;
RaycastHit hit;

Ray ray = targetCam.camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
Physics.Raycast(ray, out hit);
groundPoint...
Раздел: Поздравления и пожелания 28.01.2013, 07:50
Ответов: 16
Просмотров: 5,510
Автор mauNgerS
Ответ: L.D.M.T.

С Днём рождения!
Раздел: Общие вопросы 27.01.2013, 16:14
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,453,092
Автор mauNgerS
Ответ: Вопросы от новичка

Нужно сначала что-то типа GetComponent<ParticleSystem>???

И ещё изменение прозрачности можно сделать только анимированной текстурой? Или есть параметр alpha?
Раздел: Общие вопросы 27.01.2013, 15:56
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,453,092
Автор mauNgerS
Ответ: Вопросы от новичка

Спасибо, всё верно проблема была в расчёте дистанции.

Другой вопрос.
Как в этом же скрипте использовать ParticleSystem.Stop, ParticleSystem.Play и т.д.?
Чёт не получается.
Раздел: Общие вопросы 27.01.2013, 12:01
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,453,092
Автор mauNgerS
Ответ: Вопросы от новичка

Добавил систему частиц командой: Create Other=>Particle System.
Настроил как мне нужно, сделал префаб.
На этот префаб повешал скрипт.

public class Zipper : MonoBehaviour {
public Vector3...
Раздел: Общие вопросы 23.01.2013, 16:44
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,453,092
Автор mauNgerS
Ответ: Вопросы от новичка

Можно про способ 3 по подробнее.
Раздел: Общие вопросы 23.01.2013, 15:53
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,453,092
Автор mauNgerS
Ответ: Вопросы от новичка

В папке Resources\Prefabs у меня лежит префаб.
Он не добавлен в сцену, а добавляется по ходу выполнения главного скрипта.

К этому префабу добавлен скрипт, который будет управлять этим...
Раздел: Общие вопросы 23.01.2013, 14:29
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,453,092
Автор mauNgerS
Ответ: Вопросы от новичка

Профайлер Pro only а у меня free:(

А вообще на одинаковой сцене юнити быстрее должен быть?
Раздел: Общие вопросы 23.01.2013, 13:41
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,453,092
Автор mauNgerS
Ответ: Вопросы от новичка

Почему Блиц даёт 100 - 110 кадров, а юнити 40 - 45

Дравколов в юнити ~75

Сцены аналогичные, что можно слито в один меш, что нельзя то отдельные ентити. Так же и в блице. Разница в том что бамп в...
Раздел: Общие вопросы 23.01.2013, 09:04
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,453,092
Автор mauNgerS
Ответ: Вопросы от новичка

Вопрос. Делаю префаб, загружаю его:

GameObject wood = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("Prefabs/wood", typeof(GameObject)));

префаб загружается розовый, без материала.

Материал надо в...
Раздел: Проекты на Unity 23.01.2013, 00:12
Ответов: 167
Просмотров: 98,619
Автор mauNgerS
Ответ: Робобитва

Хелсбар частенько растягивает при смерти.
Раздел: Поздравления и пожелания 22.01.2013, 13:23
Ответов: 20
Просмотров: 5,887
Автор mauNgerS
Раздел: Общие вопросы 21.01.2013, 20:47
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,453,092
Автор mauNgerS
Ответ: Вопросы от новичка

На объект с именем 1 повешан скрипт следующего содержания:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FlipNormal : MonoBehaviour {

void Start () {

Mesh m =...
Раздел: Общие вопросы 20.01.2013, 23:10
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,453,092
Автор mauNgerS
Ответ: Вопросы от новичка

Тогда как сделать чтобы LookAt направлял к примеру не ось x, а ось z???
Раздел: Общие вопросы 20.01.2013, 22:54
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,453,092
Автор mauNgerS
Ответ: Вопросы от новичка

1. Можно ли как-то в юнити при загрузке развернуть оси модели.

Ситуация такая:
Есть модели. Их оси x, y, z смотрят не туда, куда нужно.
В результате кое что можно исправить, развернув модель где на...
Раздел: Общие вопросы 20.01.2013, 14:38
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,453,092
Автор mauNgerS
Ответ: Вопросы от новичка

Ещё вопрос. Можно ли с помощью осей сделать, чтобы объект всегда смотрел на мышь.

Или же тут нужно что-то вроде transform.LookAt(target);
Раздел: Общие вопросы 20.01.2013, 14:02
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,453,092
Автор mauNgerS
Ответ: Вопросы от новичка

Вопрос про камеру. Перемещение камеры делаю так:

float targetDistanceMin=0.1f;
Vector3 groundPoint;
Vector3 direction;
float distance;

Ray ray =...
Раздел: Проекты на Unity 20.01.2013, 02:09
Ответов: 167
Просмотров: 98,619
Автор mauNgerS
Ответ: Робобитва

Без прицела можно обойтись. Первое время очень не удобно, но потом привыкаешь.

Но всё же прицел, или не совсем прицел, нужен.
К роботам охото добавить гуи наподобе как у Эвила.
У него на гуи...
Раздел: Общие вопросы 19.01.2013, 12:16
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,453,092
Автор mauNgerS
Ответ: Вопросы от новичка

Совсем простой вопрос:

Сamera=CreateCamera(pivot)
PositionEntity Сamera,12,25,0

Создать камеру относительно объекта (pivot - родитель для Camera)
Задать позицию для камеры, опять же относительно...
Раздел: Общие вопросы 16.01.2013, 00:21
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,453,092
Автор mauNgerS
Ответ: Вопросы от новичка

Вот фрагменты скриптов.
В первом скрипте:

public class CreateMap: MonoBehaviour {
public int grid=32;
public int[,] LMap = new int[38,38];

во втором:

public class Player : MonoBehaviour {
Раздел: Общие вопросы 15.01.2013, 23:56
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,453,092
Автор mauNgerS
Ответ: Вопросы от новичка

Каким образом передать из скрипта в скрипт массив:

public int [,] Map = new int[32,32]

Описанными в вики способами получается получать переменные и методы, а вот с массивом не выходит.

Юнити...
Раздел: Общие вопросы 15.01.2013, 11:11
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,453,092
Автор mauNgerS
Ответ: Вопросы от новичка

Только что заметил. В консоле юнити мне пишет с жёлтым треугольником:

Combine mesh instance 935 is null.
UnityEngine.Mesh:CombineMeshes(CombineInstance[])
CreateMap:Start() (at...
Раздел: Проекты на Unity 15.01.2013, 04:13
Ответов: 167
Просмотров: 98,619
Автор mauNgerS
Ответ: Робобитва

Можно у разного оружия разный прицел.
У некоторого больше, у некоторого меньше (разная точность).

У начального оружия большой прицел. Для ориентира, а то так как будто гуи отключён.
Показано с 226 по 250 из 499.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 10:51.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com