Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 10 из 20
«
Первая
<
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
>
Последняя
»
Показано с 226 по 250 из 500.
На поиск затрачено
0.06
сек.; сгенерировано 377 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
dsd
Раздел:
Алгоритмика
19.10.2013, 01:07
Ответов:
12
Пуск рек на карте высот
Просмотров:
10,406
Автор
dsd
Ответ: Пуск рек на карте высот
ну вот с каплями и со скрином.
Раздел:
Юмор
15.10.2013, 23:48
Ответов:
5,217
Важно:
Весёлые картинки =)
Просмотров:
2,513,623
Автор
dsd
Ответ: Весёлые картинки =)
https://lh3.googleusercontent.com/-SsHBv-HXRIQ/Ul1anWC4LdI/AAAAAAACRQ4/9aW_YEQpQzA/w346-h249/Obed_s_psymults.gif
https://lh6.googleusercontent.com/-l4Oi5_HZotY/Ul0vA_sNlFI/AAAAAAAA8Zg/nM0lfJ2TNyc/w346...
Раздел:
Алгоритмика
14.10.2013, 21:05
Ответов:
12
Пуск рек на карте высот
Просмотров:
10,406
Автор
dsd
Ответ: Пуск рек на карте высот
я пытался делать так:
на каждой точке карты 1 капля
потом даю течь каплям к самой нижней из соседних точек, при каждом перемещении капли в новую клетку делаю в специальной карте +1 к этой точке....
Раздел:
Общие вопросы
14.10.2013, 01:08
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
145,712
Автор
dsd
Ответ: Передача переменной в метод
RealSpeedX = Mathf.Lerp(SpeedXFrom, SpeedX, Time.time/2f); сдается мне что третье число в формуле должно лежать в диапазоне 0...1, а оно уже через 2 секунды от старта будет всегда больше 1, то есть...
Раздел:
Юмор
11.10.2013, 00:29
Ответов:
5,217
Важно:
Весёлые картинки =)
Просмотров:
2,513,623
Автор
dsd
Ответ: Весёлые картинки =)
https://lh5.googleusercontent.com/-3BO8VO05ys0/UlVncU_mjtI/AAAAAAAAfYI/jmPC6uh7hZA/w506-h565/1381301421_047.jpg
Раздел:
Игры / Games
06.10.2013, 20:31
Ответов:
47
Grand Theft Auto V
Просмотров:
36,086
Автор
dsd
Ответ: Grand Theft Auto V
ну хз, судя по четкости текста оно у меня рисует в фулхд.
Раздел:
Игры / Games
06.10.2013, 19:45
Ответов:
47
Grand Theft Auto V
Просмотров:
36,086
Автор
dsd
Ответ: Grand Theft Auto V
у одного меня гта на пс3 в 1920х1080 чтоли? Откуда вообще это пошло про то что она в 720?
Раздел:
3D-программирование
03.10.2013, 17:39
Ответов:
13
условие дистанции для типов
Просмотров:
15,509
Автор
dsd
Ответ: условие дистанции для типов
значит тебе просто нужно для выполнения кода проверить два условия дистанцию и значение которое скажет запущен этот v или нет.
Раздел:
3D-программирование
03.10.2013, 00:29
Ответов:
13
условие дистанции для типов
Просмотров:
15,509
Автор
dsd
Ответ: условие дистанции для типов
добавь к v поле pobejal и на старте сделай его всем v равным нулю, и потом проверять вместо дистанции это поле и если оно ноль то выполнять код и в поле pobejal писать какоенить число не равное 0
Раздел:
Болтовня
15.09.2013, 00:31
Ответов:
797
Важно:
Cat thread
Просмотров:
415,164
Автор
dsd
Ответ: Cat thread
https://lh4.googleusercontent.com/-3w2pbqwaQJ0/UjR-NO_EfAI/AAAAAAAA6iM/kT5iJYgHB8M/w506-h365/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%8D-%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D...
Раздел:
Общие вопросы
03.09.2013, 00:37
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,455,458
Автор
dsd
Ответ: Вопросы от новичка
Ну есть допустим какая то область в которую то что должно быть точно впишется. У этой области есть центр и какой нить радиус. Вот и проверяется если пиксель лежит внутри области и ближе к камере чем...
Раздел:
Общие вопросы
02.09.2013, 21:11
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,455,458
Автор
dsd
Ответ: Вопросы от новичка
А мне кажется проще всего это сделать добавив в каждый шейдер функцию которая проверит перекрывает ли каждый пиксель зону которая должна быть видна, и если перекрывает то просто не будет рисовать...
Раздел:
Общие вопросы
02.09.2013, 00:29
Ответов:
18
Кватернион. Как определить угол вращения.
Просмотров:
20,915
Автор
dsd
Ответ: Кватернион. Как определить угол вращения.
http://s019.radikal.ru/i616/1309/78/9b3f8a7b2949.jpg
еще одно солнце
Shader "Custom/Sun3" {
Properties {
}
SubShader {
Раздел:
Общие вопросы
30.08.2013, 23:56
Ответов:
18
Кватернион. Как определить угол вращения.
Просмотров:
20,915
Автор
dsd
Ответ: Кватернион. Как определить угол вращения.
ifvj0XoAAjk
мой первый полуспертый cg шейдер :-D
по идее это солнце.
Shader "Custom/Main Sequence Star" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
Раздел:
Общие вопросы
30.08.2013, 01:11
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,455,458
Автор
dsd
Ответ: Вопросы от новичка
Бесплатная юнити поддерживает только sm 2.0?
Раздел:
3D-программирование
27.08.2013, 01:29
Ответов:
9
AShadow и рукожопие
Просмотров:
11,700
Автор
dsd
Ответ: AShadow и рукожопие
неа, это только задаст с какой стороны треугольник виден будет. Так что надо еще и саму нормаль указывать , либо же UpdateNormals() чтобы оно само посчитало.
Раздел:
3D-программирование
27.08.2013, 00:27
Ответов:
9
AShadow и рукожопие
Просмотров:
11,700
Автор
dsd
Ответ: AShadow и рукожопие
Может от того что нормали по человечески не заданы в коде? В смысле что никак
.
Раздел:
Юмор
25.08.2013, 02:21
Ответов:
5,217
Важно:
Весёлые картинки =)
Просмотров:
2,513,623
Автор
dsd
Ответ: Весёлые картинки =)
https://lh3.googleusercontent.com/-1RJPe_GihV4/UhihZYQ4RzI/AAAAAAAA1Xw/4JWzt38nhSI/w346-h194/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-dorkly-Saints-Row-%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%B8%D0%B5-646...
Раздел:
3D-программирование
14.08.2013, 23:46
Ответов:
4
Задания по информатике в 3d мире
Просмотров:
23,534
Автор
dsd
Ответ: Задания по информатике в 3d мире
аналитическая геометрия в пространстве...
Раздел:
Общие вопросы
28.07.2013, 03:11
Ответов:
18
Кватернион. Как определить угол вращения.
Просмотров:
20,915
Автор
dsd
Ответ: Кватернион. Как определить угол вращения.
http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=19411&stc=1&d=1374962604
архив с ехе 10 мб (https://docs.google.com/file/d/0B9fJe6_j_KjFZWNrblpjTGJ6ejQ/edit?usp=sharing)
Добавил твердости...
Раздел:
Юмор
23.07.2013, 23:25
Ответов:
5,217
Важно:
Весёлые картинки =)
Просмотров:
2,513,623
Автор
dsd
Ответ: Весёлые картинки =)
https://lh6.googleusercontent.com/-mTMTMbPlNHA/Ue6yfOBPqqI/AAAAAAAAgJY/Pb4zhz-s85E/w506-h461-o/photo.jpg
Раздел:
Юмор
20.07.2013, 03:03
Ответов:
5,217
Важно:
Весёлые картинки =)
Просмотров:
2,513,623
Автор
dsd
Ответ: Весёлые картинки =)
https://lh6.googleusercontent.com/-4AEzpEG95_k/UelGG6h45SI/AAAAAAAAKnk/fG9Jh2pgMC8/w506-h281-o/sTD1XIe.gifhttps://lh5.googleusercontent.com/-J8SmzIqXrDU/UejEe76w0WI/AAAAAAAAUWw/5dtWp7tsDuU/w506-h675-o...
Раздел:
Загадки
12.07.2013, 00:52
Ответов:
60
Олимпиада по программированию
Просмотров:
79,386
Автор
dsd
Ответ: Олимпиада по программированию
Ну выбираем три точки, смотрим не лежат ли они на одной прямой, ибо тогда провести окружность через них невозможно.
Потом к любым двум линиям соединяющим точки в середине отрезка ищем уравнения...
Раздел:
Общие вопросы
20.06.2013, 00:05
Ответов:
18
Кватернион. Как определить угол вращения.
Просмотров:
20,915
Автор
dsd
Ответ: Кватернион. Как определить угол вращения.
да там особо не на что смотреть, на вид почти тоже самое что и раньше.
вот файл...
Раздел:
Общие вопросы
18.06.2013, 19:14
Ответов:
18
Кватернион. Как определить угол вращения.
Просмотров:
20,915
Автор
dsd
Ответ: Кватернион. Как определить угол вращения.
http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=19268&stc=1&d=1371564702
Сочинил что-то типа кубомапы и вроде бы побыстрей стало.
Показано с 226 по 250 из 500.
Страница 10 из 20
«
Первая
<
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
09:32
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх