Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 226 по 250 из 500.
На поиск затрачено 0.06 сек.; сгенерировано 377 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: dsd
Раздел: Алгоритмика 19.10.2013, 01:07
Ответов: 12
Просмотров: 10,406
Автор dsd
Ответ: Пуск рек на карте высот

ну вот с каплями и со скрином.
Раздел: Юмор 15.10.2013, 23:48
Ответов: 5,217
Просмотров: 2,513,623
Автор dsd
Ответ: Весёлые картинки =)

https://lh3.googleusercontent.com/-SsHBv-HXRIQ/Ul1anWC4LdI/AAAAAAACRQ4/9aW_YEQpQzA/w346-h249/Obed_s_psymults.gif
https://lh6.googleusercontent.com/-l4Oi5_HZotY/Ul0vA_sNlFI/AAAAAAAA8Zg/nM0lfJ2TNyc/w346...
Раздел: Алгоритмика 14.10.2013, 21:05
Ответов: 12
Просмотров: 10,406
Автор dsd
Ответ: Пуск рек на карте высот

я пытался делать так:
на каждой точке карты 1 капля
потом даю течь каплям к самой нижней из соседних точек, при каждом перемещении капли в новую клетку делаю в специальной карте +1 к этой точке....
Раздел: Общие вопросы 14.10.2013, 01:08
Ответов: 186
Просмотров: 145,712
Автор dsd
Ответ: Передача переменной в метод

RealSpeedX = Mathf.Lerp(SpeedXFrom, SpeedX, Time.time/2f); сдается мне что третье число в формуле должно лежать в диапазоне 0...1, а оно уже через 2 секунды от старта будет всегда больше 1, то есть...
Раздел: Юмор 11.10.2013, 00:29
Ответов: 5,217
Просмотров: 2,513,623
Автор dsd
Ответ: Весёлые картинки =)

https://lh5.googleusercontent.com/-3BO8VO05ys0/UlVncU_mjtI/AAAAAAAAfYI/jmPC6uh7hZA/w506-h565/1381301421_047.jpg
Раздел: Игры / Games 06.10.2013, 20:31
Ответов: 47
Просмотров: 36,086
Автор dsd
Ответ: Grand Theft Auto V

ну хз, судя по четкости текста оно у меня рисует в фулхд.
Раздел: Игры / Games 06.10.2013, 19:45
Ответов: 47
Просмотров: 36,086
Автор dsd
Ответ: Grand Theft Auto V

у одного меня гта на пс3 в 1920х1080 чтоли? Откуда вообще это пошло про то что она в 720?
Раздел: 3D-программирование 03.10.2013, 17:39
Ответов: 13
Просмотров: 15,509
Автор dsd
Ответ: условие дистанции для типов

значит тебе просто нужно для выполнения кода проверить два условия дистанцию и значение которое скажет запущен этот v или нет.
Раздел: 3D-программирование 03.10.2013, 00:29
Ответов: 13
Просмотров: 15,509
Автор dsd
Ответ: условие дистанции для типов

добавь к v поле pobejal и на старте сделай его всем v равным нулю, и потом проверять вместо дистанции это поле и если оно ноль то выполнять код и в поле pobejal писать какоенить число не равное 0
Раздел: Болтовня 15.09.2013, 00:31
Ответов: 797
Важно: Cat thread
Просмотров: 415,164
Автор dsd
Ответ: Cat thread

https://lh4.googleusercontent.com/-3w2pbqwaQJ0/UjR-NO_EfAI/AAAAAAAA6iM/kT5iJYgHB8M/w506-h365/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%8D-%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D...
Раздел: Общие вопросы 03.09.2013, 00:37
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,455,458
Автор dsd
Ответ: Вопросы от новичка

Ну есть допустим какая то область в которую то что должно быть точно впишется. У этой области есть центр и какой нить радиус. Вот и проверяется если пиксель лежит внутри области и ближе к камере чем...
Раздел: Общие вопросы 02.09.2013, 21:11
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,455,458
Автор dsd
Ответ: Вопросы от новичка

А мне кажется проще всего это сделать добавив в каждый шейдер функцию которая проверит перекрывает ли каждый пиксель зону которая должна быть видна, и если перекрывает то просто не будет рисовать...
Раздел: Общие вопросы 02.09.2013, 00:29
Ответов: 18
Просмотров: 20,915
Автор dsd
Ответ: Кватернион. Как определить угол вращения.

http://s019.radikal.ru/i616/1309/78/9b3f8a7b2949.jpg

еще одно солнце


Shader "Custom/Sun3" {
Properties {

}
SubShader {
Раздел: Общие вопросы 30.08.2013, 23:56
Ответов: 18
Просмотров: 20,915
Автор dsd
Ответ: Кватернион. Как определить угол вращения.

ifvj0XoAAjk
мой первый полуспертый cg шейдер :-D
по идее это солнце.

Shader "Custom/Main Sequence Star" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
Раздел: Общие вопросы 30.08.2013, 01:11
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,455,458
Автор dsd
Ответ: Вопросы от новичка

Бесплатная юнити поддерживает только sm 2.0?
Раздел: 3D-программирование 27.08.2013, 01:29
Ответов: 9
Просмотров: 11,700
Автор dsd
Ответ: AShadow и рукожопие

неа, это только задаст с какой стороны треугольник виден будет. Так что надо еще и саму нормаль указывать , либо же UpdateNormals() чтобы оно само посчитало.
Раздел: 3D-программирование 27.08.2013, 00:27
Ответов: 9
Просмотров: 11,700
Автор dsd
Ответ: AShadow и рукожопие

Может от того что нормали по человечески не заданы в коде? В смысле что никак
.
Раздел: Юмор 25.08.2013, 02:21
Ответов: 5,217
Просмотров: 2,513,623
Автор dsd
Ответ: Весёлые картинки =)

https://lh3.googleusercontent.com/-1RJPe_GihV4/UhihZYQ4RzI/AAAAAAAA1Xw/4JWzt38nhSI/w346-h194/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-dorkly-Saints-Row-%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%B8%D0%B5-646...
Раздел: 3D-программирование 14.08.2013, 23:46
Ответов: 4
Просмотров: 23,534
Автор dsd
Ответ: Задания по информатике в 3d мире

аналитическая геометрия в пространстве...
Раздел: Общие вопросы 28.07.2013, 03:11
Ответов: 18
Просмотров: 20,915
Автор dsd
Ответ: Кватернион. Как определить угол вращения.

http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=19411&stc=1&d=1374962604

архив с ехе 10 мб (https://docs.google.com/file/d/0B9fJe6_j_KjFZWNrblpjTGJ6ejQ/edit?usp=sharing)

Добавил твердости...
Раздел: Юмор 23.07.2013, 23:25
Ответов: 5,217
Просмотров: 2,513,623
Автор dsd
Ответ: Весёлые картинки =)

https://lh6.googleusercontent.com/-mTMTMbPlNHA/Ue6yfOBPqqI/AAAAAAAAgJY/Pb4zhz-s85E/w506-h461-o/photo.jpg
Раздел: Юмор 20.07.2013, 03:03
Ответов: 5,217
Просмотров: 2,513,623
Автор dsd
Ответ: Весёлые картинки =)

https://lh6.googleusercontent.com/-4AEzpEG95_k/UelGG6h45SI/AAAAAAAAKnk/fG9Jh2pgMC8/w506-h281-o/sTD1XIe.gifhttps://lh5.googleusercontent.com/-J8SmzIqXrDU/UejEe76w0WI/AAAAAAAAUWw/5dtWp7tsDuU/w506-h675-o...
Раздел: Загадки 12.07.2013, 00:52
Ответов: 60
Просмотров: 79,386
Автор dsd
Ответ: Олимпиада по программированию

Ну выбираем три точки, смотрим не лежат ли они на одной прямой, ибо тогда провести окружность через них невозможно.
Потом к любым двум линиям соединяющим точки в середине отрезка ищем уравнения...
Раздел: Общие вопросы 20.06.2013, 00:05
Ответов: 18
Просмотров: 20,915
Автор dsd
Ответ: Кватернион. Как определить угол вращения.

да там особо не на что смотреть, на вид почти тоже самое что и раньше.

вот файл...
Раздел: Общие вопросы 18.06.2013, 19:14
Ответов: 18
Просмотров: 20,915
Автор dsd
Ответ: Кватернион. Как определить угол вращения.

http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=19268&stc=1&d=1371564702

Сочинил что-то типа кубомапы и вроде бы побыстрей стало.
Показано с 226 по 250 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 09:32.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com