Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 226 по 250 из 500.
На поиск затрачено 0.08 сек.; сгенерировано 297 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: alcoSHoLiK
Раздел: Болтовня 28.11.2007, 19:05
Ответов: 16
Просмотров: 5,397
Автор alcoSHoLiK
Re: Ubisoft Kiev is looking for talented people

Не спим. Видел пару недель назад бумажное объявление, но там контактное мыло было другое. Я написал, отета не последовало. Настораживает то, что ищут людей без опыта работы. Хоть студия только...
Раздел: C++ 28.11.2007, 10:46
Ответов: 4
Просмотров: 3,350
Автор alcoSHoLiK
Раздел: C++ 28.11.2007, 00:36
Ответов: 11
Просмотров: 6,616
Автор alcoSHoLiK
Re: (Ошибка) OpenGL

HolyDel
Они есть. В отпуске просто.
Раздел: C++ 25.11.2007, 23:41
Ответов: 18
Просмотров: 6,618
Автор alcoSHoLiK
Re: Ошибка Link.exe-программитрование под Win32

Я не помню, какие настройки в 6-й студии. Просто при создании проекта укажи, чтобы пустой создавало. Тогда никаких левых файлов не будет.
Раздел: C++ 25.11.2007, 21:38
Ответов: 18
Просмотров: 6,618
Автор alcoSHoLiK
Re: Ошибка Link.exe-программитрование под Win32

Зайди в настройки проекта. Это или меню Tools, или Project.
Найди в дереве свойств Linker. В подпункте найди System. Надо там поставить для Subsystem значение Windows.
А в пункте C\C++ в подпункте...
Раздел: C++ 25.11.2007, 20:31
Ответов: 18
Просмотров: 6,618
Автор alcoSHoLiK
Re: Ошибка Link.exe-программитрование под Win32

Ты виндоус приложение создал в мастере студии?
Раздел: Болтовня 23.11.2007, 19:33
Ответов: 22
Просмотров: 12,734
Автор alcoSHoLiK
Раздел: 2D-программирование 22.11.2007, 19:17
Ответов: 18
Просмотров: 6,400
Автор alcoSHoLiK
Re: Shl, Shr, Sar

Нет.

Представь число temp в двоичном виде, тогда все станет ясно:

temp =...
Раздел: 2D-программирование 22.11.2007, 17:41
Ответов: 18
Просмотров: 6,400
Автор alcoSHoLiK
Re: Shl, Shr, Sar

Первая половина твоего сообщения противоречит второй.
Раздел: 2D-программирование 22.11.2007, 17:14
Ответов: 18
Просмотров: 6,400
Автор alcoSHoLiK
Re: Shl, Shr, Sar

В дополнительном.
Сдвигать можно и даже нужно. Выше было сказано про Sar, она как раз и сохраняет знаковый бит на его месте.
Раздел: C++ 22.11.2007, 16:55
Ответов: 2
Просмотров: 4,980
Автор alcoSHoLiK
Re: MFC & сеть

Использовать можно только MFC или нет ограничений на подключение либ к проекту? Вот есть пару бесплатных, с высокоуровневыми должно быть несложно...
Раздел: Игры / Games 22.11.2007, 16:50
Ответов: 11
Просмотров: 5,326
Автор alcoSHoLiK
Re: Call of Duty 4: Modern Warfare

За Припять зачот. Надо поиграть)
Раздел: 2D-программирование 22.11.2007, 16:49
Ответов: 18
Просмотров: 6,400
Автор alcoSHoLiK
Re: Shl, Shr, Sar

Неправда. Любые числа в комьютере представлены последовательностью битов. Просто с целыми положительными легче предсказать результат...
Раздел: Болтовня 21.11.2007, 23:22
Ответов: 40
Просмотров: 9,853
Автор alcoSHoLiK
Re: Какое -Ware ты предпочитаешь ?

Утилиты и прочий софт для разработчиков: фривар для бесплатных прог, платно - для коммерческого использования.
Пользовательские программы (и игры) хочется shareware.
Раздел: Болтовня 21.11.2007, 20:53
Ответов: 8
Просмотров: 3,791
Автор alcoSHoLiK
Re: Покупка Blitz3D

Картой Visa купить можно. Должно поддерживаться большинство ее разновидностей.

Все там есть.

Жмем buy, видим то, что в аттаче.

Вот еще для...
Раздел: Болтовня 21.11.2007, 11:23
Ответов: 128
Просмотров: 35,434
Автор alcoSHoLiK
Re: Страшная правда!

Ну ты додумался, конечно, 2 пачки в день орбита жевать) Еще небось по часу жуешь. Так можно и меда банку в день съедать, а потом жаловаться, что из-за него зубы выпадают.
Раздел: C++ 21.11.2007, 02:16
Ответов: 6
Просмотров: 5,570
Автор alcoSHoLiK
Re: Объект & функция

Автор все-таки точно не указал, использует он С или С++. Ссылки часто удобней, но в С их нет.
Раздел: C++ 21.11.2007, 01:05
Ответов: 6
Просмотров: 5,570
Автор alcoSHoLiK
Re: Объект & функция

dimanche13
Не факт, что на С++)

DRAG
Просто нужно по адресу, а не по значению передавать.

typedef struct {
int x;
int y;
int z;
Раздел: 3D-программирование 21.11.2007, 00:59
Ответов: 13
Просмотров: 4,228
Автор alcoSHoLiK
Re: omni

Для направленного источника также задается позиция, как и для spotlight, но она не влияет на угол между нормалью и вектором света при перемещении объекта. А вот если писать тот же фрагментный шейдер,...
Раздел: Болтовня 21.11.2007, 00:51
Ответов: 19
Просмотров: 8,962
Автор alcoSHoLiK
Re: XNA 2.0 (beta)

PS3 отличается от 2-й версии достаточно сильно. А про игрушки на XBox, так кто будет издавать поделки студентов?) Майкрософт, разумеется, будет рассматривать только те проекты, которые сделаны...
Раздел: Blitz3D 21.11.2007, 00:45
Ответов: 3
Просмотров: 5,528
Автор alcoSHoLiK
Re: Мультимедиа в блице

MoviePlaying возвращает тру или фолс, если видео играет или нет, соответственно. Протри еще раз, может поможет.
Раздел: Болтовня 20.11.2007, 20:53
Ответов: 19
Просмотров: 8,962
Автор alcoSHoLiK
Re: XNA 2.0 (beta)

Думаю, МоКа это имел в виду - Cross-Platform Game Project Converter.

Вообще интересно. В области операционных систем майкрософт навязывает свои новые продукты, а для разработчиков обеспечивает...
Раздел: 3D-программирование 20.11.2007, 16:52
Ответов: 13
Просмотров: 4,228
Автор alcoSHoLiK
Re: omni

Направленный источник света можно представить как бесконечно удаленную плоскость, из которой перпендикулярно вылетают лучи света. Таким образом, направление для направленного источника света есть...
Раздел: Проекты C++ 20.11.2007, 16:46
Ответов: 3
Просмотров: 8,950
Автор alcoSHoLiK
Re: База данных Книг

Если писал в VS, то по правилам хорошего тона надо бы и файл проектика приложить.
Раздел: Наш форум 19.11.2007, 03:12
Ответов: 2
Просмотров: 5,010
Автор alcoSHoLiK
Re: Новые форумы

По теме.
http://www.boolean.name/showpost.php?p=66271&postcount=20
Показано с 226 по 250 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 09:32.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com