Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 226 по 250 из 297.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 81 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Damp
Раздел: Blitz3D 22.10.2007, 11:28
Ответов: 4
Просмотров: 3,798
Автор Damp
Re: Помогите с коллизиями

Ага, лучше написать
Collisions TypePlayer, TypeTerrain, 2, 2
и еще совет - перд циклом сделать UpdateWorld, чтобы гравитация не утянула модель раньше, чем заработает коллизия.
Раздел: Библиотеки 19.10.2007, 11:16
Ответов: 16
Просмотров: 11,225
Автор Damp
Re: DLL в каких случяях...?

Длл нужны наверно в основном чтобы получить доступ к тому, что недоступно в блице.
Выйгрышь в скорости математики конечно получить можно, используя допустим word вместо integer и т.п. но... тож...
Раздел: 3D-программирование 19.10.2007, 11:01
Ответов: 5
Просмотров: 4,382
Автор Damp
Re: Странная работа Колизии.

Просто при низком фпс такой эффект лучше заметен. Ты двигаешь модель вниз, а UpdateWorld возвращает ее на место коллизии, но координаты не сразу становятся фактическими. Выход как и сказал...
Раздел: Полезные функции 16.10.2007, 09:28
Ответов: 27
Просмотров: 13,062
Автор Damp
Re: Какие функции API могут пригодиться?

А ни чего писать не надо, вспомнил, что оно уже написано :) . Называется WinBlitz3d (у меня v1.00).
Там исп. винапи. Все самые нужные диалоги есть, хэлп и примеры.
Ссылка правда не сохранилась, сори.
Раздел: Blitz3D 12.10.2007, 14:37
Ответов: 43
Просмотров: 14,653
Автор Damp
Re: Visual World EdiTor

Ну да, я для своей игры уже написал. Это будет что-то вроде шутэра, пиф-паф и кравища! :)
Раздел: Полезные функции 12.10.2007, 14:32
Ответов: 27
Просмотров: 13,062
Автор Damp
Re: Какие функции API могут пригодиться?

Ага, именно ActiveX DLL, серьезно... И .exe там можно делать как ActiveX приложения.
Вот кто знает си, сделали бы дллку хотя бы с самыми востребованными диалогами типа оупен, сэйв, йес\ноу и т.д....
Раздел: Blitz3D 11.10.2007, 10:11
Ответов: 43
Просмотров: 14,653
Автор Damp
Re: Visual World EdiTor

3DWorldStudio всеже скорее редактор моделей. Для маленьких локаций конечно подойдет, но...
Допустим:
- игра состоит из 10 левелов, на каждом уровне по 50 деревьев, 50 домов, 50 бочек, 100 ящиков,...
Раздел: Полезные функции 11.10.2007, 09:52
Ответов: 27
Просмотров: 13,062
Автор Damp
Re: Какие функции API могут пригодиться?

Вот, вот... А апи как я посмотрел используют эти типы, которых нет в блице, поэтому как принимать параметры не понятно, ато объявишь что он integer 8-байт а апи шлет его как 4 байта, сильно не...
Раздел: 3D-программирование 11.10.2007, 09:43
Ответов: 8
Просмотров: 6,999
Автор Damp
Re: Программа на других компах

Точно не из-за инклудов. Такое бывает если попытаться запустить 2 проги исп. 3д режим. Вот как пример с 3дмаксом.
Раздел: Полезные функции 10.10.2007, 13:54
Ответов: 27
Просмотров: 13,062
Автор Damp
Re: Какие функции API могут пригодиться?

Я так посмотрел... главная сложность в том что блиц знает только 3 типа данных, поэтому наверно большинство апи функций напрямую будет не возможно использовать, но кто знает си или дэлфи вполне может...
Раздел: Blitz3D 10.10.2007, 13:47
Ответов: 43
Просмотров: 14,653
Автор Damp
Re: Visual World EdiTor

3дворлдстудия клевый редактор, но вот по вопросам анимации и вообще персов там глухо, для создания 3д моделей имхо лучше 3дмакса найти сложно, всеравно автор рано или поздно прийдет и к нему.
Ну а...
Раздел: Полезные функции 10.10.2007, 13:35
Ответов: 27
Просмотров: 13,062
Автор Damp
Re: Какие функции API могут пригодиться?

У кого стоит дэлфи можно открыть файл windows.pas , там все (ну может не все конечно) апи функции есть, только ну в паскалевском виде, но так-то все понятно.
Раздел: Проекты на Blitz3D 09.10.2007, 13:13
Ответов: 23
Просмотров: 9,602
Автор Damp
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f

Новый левел смотрится ярче благодоря лайтмэпам, без них все как-то кисловато... Ну и еще важное, что появилось - это оптимизация рэндэра, теперь можно не считать судорожно полики.
Кто не качал сам...
Раздел: Blitz3D 08.10.2007, 15:50
Ответов: 2
Просмотров: 3,602
Автор Damp
Re: Вопрос о притяжение

Скатываться она будет и при простейшей гравитации вроде того:
-просто вставить в цикл TranslateEntity car,0,-g,0
Раздел: Проекты на Blitz3D 08.10.2007, 09:17
Ответов: 23
Просмотров: 9,602
Автор Damp
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f

И последние дополнения:
- хэлп по новому загрузчику
- шифровщик\расшифровщик текстовых файлов и левелов
- вьювер .scn2 файлов
http://damp.ucoz.ru/load/1
Раздел: Проекты на Blitz3D 05.10.2007, 13:38
Ответов: 5
Просмотров: 5,172
Автор Damp
Re: Разные демки

А как их скачивать?
Раздел: Проекты на Blitz3D 02.10.2007, 10:20
Ответов: 23
Просмотров: 9,602
Автор Damp
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f

А! Еще, тот почтовый ящик который указан в редакторе чего-то похерился... сори кому не ответил.
Тест регистраии прошел удачно, чтобы зарегить свою копию умнож свой номер на 128 и убери справа цифры...
Раздел: Проекты на Blitz3D 02.10.2007, 10:11
Ответов: 23
Просмотров: 9,602
Автор Damp
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f

Лайтлиба как она была, есть в архиве, адаптированная уже встроена в inc_scn2v01.bb, больше ни каких либ кроме архива что по ссылке выше
http://damp.ucoz.ru/load/1-1-0-6 - 150Кб не нужно.
Сам редактор...
Раздел: Проекты на Blitz3D 01.10.2007, 14:43
Ответов: 23
Просмотров: 9,602
Автор Damp
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f

Обновление.
Изменения каснулись только загрузчика. Качать заново редактор НЕ нужно, он остался прежним (он вообще больше меняться не будет). Самое наверно интересное - это появление лайтмэпера. См....
Раздел: Переводы 26.09.2007, 13:36
Ответов: 33
Просмотров: 28,799
Автор Damp
Re: Полный русский хэлп по Blitz3D

Tadeus, глагол "сэнкить" мине не понятен, сори )
прийдется и его перевести...
---
Инглиш знать хорошо... но время от времени попадаются слова за которыми лезешь в словарь. А прикиньте бы вообще вся...
Раздел: 3D-программирование 26.09.2007, 13:24
Ответов: 20
Просмотров: 10,477
Автор Damp
Re: Гравитация

Было немного времени свободного днем, заценил твой код... впринципе все правильно (тока плэера бы сделать чайлдом планеты), но если еще есть желание глянь
http://damp.ucoz.ru/Planet.rar
Ато уж...
Раздел: 3D-программирование 26.09.2007, 13:17
Ответов: 22
Просмотров: 6,857
Автор Damp
Re: Терраформинг

Нашел тот пример :)
Правда для соседнего топа далал, но... получилось нормально, правда сферу надо делать в максе, т.к. блиц вроде 64 максимум делает.
Физика простенькая там тоже...
Раздел: 3D-программирование 26.09.2007, 09:24
Ответов: 22
Просмотров: 6,857
Автор Damp
Re: Терраформинг

Есть такой пример вроде даж на этом сайте, чегото со словом bump название.
Там короче в зависимости от текстуры меняется форма (как карта высот), короче как бамп, только реальный :)
Раздел: 3D-программирование 26.09.2007, 09:19
Ответов: 20
Просмотров: 10,477
Автор Damp
Re: Гравитация

Ок, вечерком заценм.
Раздел: Переводы 25.09.2007, 13:59
Ответов: 33
Просмотров: 28,799
Автор Damp
Re: Полный русский хэлп по Blitz3D

Клево! Теперь можно не лазить в словарь!
А кто переводил-то?
Показано с 226 по 250 из 297.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 08:48.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com