Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 10 из 12
«
Первая
<
4
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Показано с 226 по 250 из 297.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 81 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Damp
Раздел:
Blitz3D
22.10.2007, 11:28
Ответов:
4
Помогите с коллизиями
Просмотров:
3,798
Автор
Damp
Re: Помогите с коллизиями
Ага, лучше написать
Collisions TypePlayer, TypeTerrain, 2, 2
и еще совет - перд циклом сделать UpdateWorld, чтобы гравитация не утянула модель раньше, чем заработает коллизия.
Раздел:
Библиотеки
19.10.2007, 11:16
Ответов:
16
DLL в каких случяях...?
Просмотров:
11,225
Автор
Damp
Re: DLL в каких случяях...?
Длл нужны наверно в основном чтобы получить доступ к тому, что недоступно в блице.
Выйгрышь в скорости математики конечно получить можно, используя допустим word вместо integer и т.п. но... тож...
Раздел:
3D-программирование
19.10.2007, 11:01
Ответов:
5
Странная работа Колизии.
Просмотров:
4,382
Автор
Damp
Re: Странная работа Колизии.
Просто при низком фпс такой эффект лучше заметен. Ты двигаешь модель вниз, а UpdateWorld возвращает ее на место коллизии, но координаты не сразу становятся фактическими. Выход как и сказал...
Раздел:
Полезные функции
16.10.2007, 09:28
Ответов:
27
Какие функции API могут пригодиться?
Просмотров:
13,062
Автор
Damp
Re: Какие функции API могут пригодиться?
А ни чего писать не надо, вспомнил, что оно уже написано :) . Называется WinBlitz3d (у меня v1.00).
Там исп. винапи. Все самые нужные диалоги есть, хэлп и примеры.
Ссылка правда не сохранилась, сори.
Раздел:
Blitz3D
12.10.2007, 14:37
Ответов:
43
Visual World EdiTor
Просмотров:
14,653
Автор
Damp
Re: Visual World EdiTor
Ну да, я для своей игры уже написал. Это будет что-то вроде шутэра, пиф-паф и кравища! :)
Раздел:
Полезные функции
12.10.2007, 14:32
Ответов:
27
Какие функции API могут пригодиться?
Просмотров:
13,062
Автор
Damp
Re: Какие функции API могут пригодиться?
Ага, именно ActiveX DLL, серьезно... И .exe там можно делать как ActiveX приложения.
Вот кто знает си, сделали бы дллку хотя бы с самыми востребованными диалогами типа оупен, сэйв, йес\ноу и т.д....
Раздел:
Blitz3D
11.10.2007, 10:11
Ответов:
43
Visual World EdiTor
Просмотров:
14,653
Автор
Damp
Re: Visual World EdiTor
3DWorldStudio всеже скорее редактор моделей. Для маленьких локаций конечно подойдет, но...
Допустим:
- игра состоит из 10 левелов, на каждом уровне по 50 деревьев, 50 домов, 50 бочек, 100 ящиков,...
Раздел:
Полезные функции
11.10.2007, 09:52
Ответов:
27
Какие функции API могут пригодиться?
Просмотров:
13,062
Автор
Damp
Re: Какие функции API могут пригодиться?
Вот, вот... А апи как я посмотрел используют эти типы, которых нет в блице, поэтому как принимать параметры не понятно, ато объявишь что он integer 8-байт а апи шлет его как 4 байта, сильно не...
Раздел:
3D-программирование
11.10.2007, 09:43
Ответов:
8
Программа на других компах
Просмотров:
6,999
Автор
Damp
Re: Программа на других компах
Точно не из-за инклудов. Такое бывает если попытаться запустить 2 проги исп. 3д режим. Вот как пример с 3дмаксом.
Раздел:
Полезные функции
10.10.2007, 13:54
Ответов:
27
Какие функции API могут пригодиться?
Просмотров:
13,062
Автор
Damp
Re: Какие функции API могут пригодиться?
Я так посмотрел... главная сложность в том что блиц знает только 3 типа данных, поэтому наверно большинство апи функций напрямую будет не возможно использовать, но кто знает си или дэлфи вполне может...
Раздел:
Blitz3D
10.10.2007, 13:47
Ответов:
43
Visual World EdiTor
Просмотров:
14,653
Автор
Damp
Re: Visual World EdiTor
3дворлдстудия клевый редактор, но вот по вопросам анимации и вообще персов там глухо, для создания 3д моделей имхо лучше 3дмакса найти сложно, всеравно автор рано или поздно прийдет и к нему.
Ну а...
Раздел:
Полезные функции
10.10.2007, 13:35
Ответов:
27
Какие функции API могут пригодиться?
Просмотров:
13,062
Автор
Damp
Re: Какие функции API могут пригодиться?
У кого стоит дэлфи можно открыть файл windows.pas , там все (ну может не все конечно) апи функции есть, только ну в паскалевском виде, но так-то все понятно.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
09.10.2007, 13:13
Ответов:
23
Редактор для Blitz3d SCN2_f
Просмотров:
9,602
Автор
Damp
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f
Новый левел смотрится ярче благодоря лайтмэпам, без них все как-то кисловато... Ну и еще важное, что появилось - это оптимизация рэндэра, теперь можно не считать судорожно полики.
Кто не качал сам...
Раздел:
Blitz3D
08.10.2007, 15:50
Ответов:
2
Вопрос о притяжение
Просмотров:
3,602
Автор
Damp
Re: Вопрос о притяжение
Скатываться она будет и при простейшей гравитации вроде того:
-просто вставить в цикл TranslateEntity car,0,-g,0
Раздел:
Проекты на Blitz3D
08.10.2007, 09:17
Ответов:
23
Редактор для Blitz3d SCN2_f
Просмотров:
9,602
Автор
Damp
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f
И последние дополнения:
- хэлп по новому загрузчику
- шифровщик\расшифровщик текстовых файлов и левелов
- вьювер .scn2 файлов
http://damp.ucoz.ru/load/1
Раздел:
Проекты на Blitz3D
05.10.2007, 13:38
Ответов:
5
Разные демки
Просмотров:
5,172
Автор
Damp
Re: Разные демки
А как их скачивать?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
02.10.2007, 10:20
Ответов:
23
Редактор для Blitz3d SCN2_f
Просмотров:
9,602
Автор
Damp
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f
А! Еще, тот почтовый ящик который указан в редакторе чего-то похерился... сори кому не ответил.
Тест регистраии прошел удачно, чтобы зарегить свою копию умнож свой номер на 128 и убери справа цифры...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
02.10.2007, 10:11
Ответов:
23
Редактор для Blitz3d SCN2_f
Просмотров:
9,602
Автор
Damp
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f
Лайтлиба как она была, есть в архиве, адаптированная уже встроена в inc_scn2v01.bb, больше ни каких либ кроме архива что по ссылке выше
http://damp.ucoz.ru/load/1-1-0-6 - 150Кб не нужно.
Сам редактор...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
01.10.2007, 14:43
Ответов:
23
Редактор для Blitz3d SCN2_f
Просмотров:
9,602
Автор
Damp
Re: Редактор для Blitz3d SCN2_f
Обновление.
Изменения каснулись только загрузчика. Качать заново редактор НЕ нужно, он остался прежним (он вообще больше меняться не будет). Самое наверно интересное - это появление лайтмэпера. См....
Раздел:
Переводы
26.09.2007, 13:36
Ответов:
33
Полный русский хэлп по Blitz3D
Просмотров:
28,799
Автор
Damp
Re: Полный русский хэлп по Blitz3D
Tadeus, глагол "сэнкить" мине не понятен, сори )
прийдется и его перевести...
---
Инглиш знать хорошо... но время от времени попадаются слова за которыми лезешь в словарь. А прикиньте бы вообще вся...
Раздел:
3D-программирование
26.09.2007, 13:24
Ответов:
20
Гравитация
Просмотров:
10,477
Автор
Damp
Re: Гравитация
Было немного времени свободного днем, заценил твой код... впринципе все правильно (тока плэера бы сделать чайлдом планеты), но если еще есть желание глянь
http://damp.ucoz.ru/Planet.rar
Ато уж...
Раздел:
3D-программирование
26.09.2007, 13:17
Ответов:
22
Терраформинг
Просмотров:
6,857
Автор
Damp
Re: Терраформинг
Нашел тот пример :)
Правда для соседнего топа далал, но... получилось нормально, правда сферу надо делать в максе, т.к. блиц вроде 64 максимум делает.
Физика простенькая там тоже...
Раздел:
3D-программирование
26.09.2007, 09:24
Ответов:
22
Терраформинг
Просмотров:
6,857
Автор
Damp
Re: Терраформинг
Есть такой пример вроде даж на этом сайте, чегото со словом bump название.
Там короче в зависимости от текстуры меняется форма (как карта высот), короче как бамп, только реальный :)
Раздел:
3D-программирование
26.09.2007, 09:19
Ответов:
20
Гравитация
Просмотров:
10,477
Автор
Damp
Re: Гравитация
Ок, вечерком заценм.
Раздел:
Переводы
25.09.2007, 13:59
Ответов:
33
Полный русский хэлп по Blitz3D
Просмотров:
28,799
Автор
Damp
Re: Полный русский хэлп по Blitz3D
Клево! Теперь можно не лазить в словарь!
А кто переводил-то?
Показано с 226 по 250 из 297.
Страница 10 из 12
«
Первая
<
4
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Часовой пояс GMT +4, время:
08:48
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх