Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 11 из 12
«
Первая
<
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Показано с 251 по 275 из 284.
На поиск затрачено
0.05
сек.; сгенерировано 91 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
seaman
Раздел:
Общие вопросы
20.01.2013, 02:33
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,295,732
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
https://www.youtube.com/watch?v=Xx21y9eJq1U или...
Раздел:
Общие вопросы
20.01.2013, 00:27
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,295,732
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
i в закрытом слоге читается как и. Гугл так и произносит.
Раздел:
Общие вопросы
19.01.2013, 19:02
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,295,732
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
Как я понимаю когда событие произошло над другим контролом. GetTypeForControl вернет Ignore, Event.current.type вернет тип события.
Нужно проверять!
Раздел:
Общие вопросы
19.01.2013, 13:02
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,295,732
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
И без описания понятно. Выдает какое событие ввода (EventType) произошло для данного контрола. Если ничего не протизошло - выдаст EventType.Ignore
GameObgect newCamera = new...
Раздел:
Общие вопросы
19.01.2013, 01:15
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,295,732
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
Вот это для меня странно:
transform.RotateAround(Vector3.Cross(delta, Vector3.up), ang);
В мануале есть функция только с тремя параметрами. У Вас тут два. В движке есть функция с двумя параметрами,...
Раздел:
Общие вопросы
19.01.2013, 00:18
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,295,732
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
А эта:
http://unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=11&t=430
Раздел:
Общие вопросы
18.01.2013, 20:55
Ответов:
146
Вотпросы от mepihin!
Просмотров:
32,833
Автор
seaman
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Ну и что Вам тут непонятно? Что написано то прочитать можете? Компоненты не дестройтся!
Интересно, кстати как их удалить? Лень проверять будет ли работать:
Component comp =...
Раздел:
Общие вопросы
17.01.2013, 22:41
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,295,732
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
Вроде бы именно так. Там как-то сложновато.
ЗЫ Вот Нео и Pax сделали Antares. Судя по посту Pax без использования controlID. Так что думаю можно не заморачиваться и работать без него.
Раздел:
Общие вопросы
17.01.2013, 15:35
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,295,732
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
Внимательнее пишите. Нет enable, есть enabled
Раздел:
Общие вопросы
17.01.2013, 09:24
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,295,732
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
controlID используется например для отлова событий в конкретном элементе ГУИ
int id = GUIUtility.hotControl;
EventType type = Event.current.GetTypeForControl(id);
switch(type)
{
case...
Раздел:
Общие вопросы
17.01.2013, 00:17
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,295,732
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
Т.е. свое значение, передаваемое в шейдер?
А Вы его в шейдер то передаете? _Time за Вас передает Юнити, а Ваш _SunDir Вам придется передавать вручную - Material.SetVector.
Раздел:
Общие вопросы
16.01.2013, 01:03
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,295,732
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
Ну во первых вот так:
public CreateMap CreateMap;
лучше не делайте. Зачем самому путаться и других путать, в том числе и компилятор. Лучше так:
public CreateMap createMap;
Скрипты как я понимаю на...
Раздел:
Общие вопросы
15.01.2013, 23:59
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,295,732
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
Чем отличается массив от переменной?- ничем. Вывод - у Вас ошибка в скрипте - приводите скрипт.
ЗЫ: скорее всего не нашли второй скрипт, в котором определен массив.
Раздел:
Собираю команду
14.01.2013, 09:13
Ответов:
43
Команда UnityFroup Games
Просмотров:
24,198
Автор
seaman
Ответ: Команда UnityFroup Games
Почему именно с JS? Кроме "легкости" освоения (которая потом приводит к жутким ошибкам) ничего хорошего в JS не вижу. У C# есть очевидное преимущество - он используется не только в Юнити. Можно...
Раздел:
Сеть
13.01.2013, 00:40
Ответов:
19
Отнятие хп по мультиплееру
Просмотров:
18,715
Автор
seaman
Ответ: Отнятие хп по мультиплееру
Верхнее меню - Help - Unity Manual - PhysX
Вообще в мануале очень много всего есть...
Раздел:
Сеть
12.01.2013, 23:58
Ответов:
19
Отнятие хп по мультиплееру
Просмотров:
18,715
Автор
seaman
Ответ: Отнятие хп по мультиплееру
Ага. Ясно. А мануал утверждает, что для быстрых объектов нужно использовать Continuous dynamic collision detection
Раздел:
Общие вопросы
12.01.2013, 23:31
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,295,732
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
Может нужна регистрация на unity3d.com? У меня все открывается.
Раздел:
Сеть
12.01.2013, 23:29
Ответов:
19
Отнятие хп по мультиплееру
Просмотров:
18,715
Автор
seaman
Ответ: Отнятие хп по мультиплееру
CCD - Collision Continuous Dynamic
Раздел:
Общие вопросы
11.01.2013, 21:11
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,295,732
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
Я к чему вообще все это писал? К тому, что можно двигать вручную и обрабатывать коллизии. Во всяком случае у простых форм точно.
Раздел:
Общие вопросы
11.01.2013, 20:44
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,295,732
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
Я все перепробовал и Continuous и Continuous Dynamic. Говорю - или у меня руки кривые, или... Но мячик все-равно иногда отбивается не верхом биты. Кстати очень хорошо видна дискретность, если у...
Раздел:
Общие вопросы
11.01.2013, 19:00
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,295,732
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
Не знаю насчет джойнтов. Но для того чтобы не дергалось можно уменьшить Fixed TimeStep (осторожнее чтобы не тормозило). Изменить в RigidBody - Inrerpolate/Extrapolate.
Я тут когда делал арканоид...
Раздел:
Общие вопросы
10.01.2013, 20:58
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,295,732
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
Будьте осторожны с NPOT текстурами на мобилах. Во первых они дольше грузятся, во вторых отнимают больше памяти.
По второму вот - ссылка профит...
Раздел:
Общие вопросы
10.01.2013, 16:16
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,295,732
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
Я так считал, что они эквивалентны:
Linecast(start, end) == Raycast(start, (end-start), (end-start).magnitude)
Raycast(start, dir, length) == Linecast(start, (start+dir*length))
В разных случаях...
Раздел:
Общие вопросы
10.01.2013, 09:34
Ответов:
146
Вотпросы от mepihin!
Просмотров:
32,833
Автор
seaman
Ответ: Вотпросы от mepihin!
А просто поменять основной цвет материала не подходит?
Раздел:
Общие вопросы
09.01.2013, 23:18
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,295,732
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
Texture2D hmap = (Texture2D)Resources.Load("Media\levelrts11");
Color[] heights = hmap.GetPixels();
heights - массив цветов. упорядочен слева - направо, снизу - вверх. Далее можно исползовать...
Показано с 251 по 275 из 284.
Страница 11 из 12
«
Первая
<
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Часовой пояс GMT +4, время:
14:01
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх