Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 251 по 275 из 284.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 91 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: seaman
Раздел: Общие вопросы 20.01.2013, 02:33
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,295,732
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

https://www.youtube.com/watch?v=Xx21y9eJq1U или...
Раздел: Общие вопросы 20.01.2013, 00:27
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,295,732
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

i в закрытом слоге читается как и. Гугл так и произносит.
Раздел: Общие вопросы 19.01.2013, 19:02
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,295,732
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

Как я понимаю когда событие произошло над другим контролом. GetTypeForControl вернет Ignore, Event.current.type вернет тип события.
Нужно проверять!
Раздел: Общие вопросы 19.01.2013, 13:02
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,295,732
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

И без описания понятно. Выдает какое событие ввода (EventType) произошло для данного контрола. Если ничего не протизошло - выдаст EventType.Ignore

GameObgect newCamera = new...
Раздел: Общие вопросы 19.01.2013, 01:15
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,295,732
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

Вот это для меня странно:
transform.RotateAround(Vector3.Cross(delta, Vector3.up), ang);
В мануале есть функция только с тремя параметрами. У Вас тут два. В движке есть функция с двумя параметрами,...
Раздел: Общие вопросы 19.01.2013, 00:18
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,295,732
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

А эта:
http://unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=11&t=430
Раздел: Общие вопросы 18.01.2013, 20:55
Ответов: 146
Просмотров: 32,833
Автор seaman
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Ну и что Вам тут непонятно? Что написано то прочитать можете? Компоненты не дестройтся!
Интересно, кстати как их удалить? Лень проверять будет ли работать:
Component comp =...
Раздел: Общие вопросы 17.01.2013, 22:41
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,295,732
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

Вроде бы именно так. Там как-то сложновато.
ЗЫ Вот Нео и Pax сделали Antares. Судя по посту Pax без использования controlID. Так что думаю можно не заморачиваться и работать без него.
Раздел: Общие вопросы 17.01.2013, 15:35
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,295,732
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

Внимательнее пишите. Нет enable, есть enabled
Раздел: Общие вопросы 17.01.2013, 09:24
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,295,732
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

controlID используется например для отлова событий в конкретном элементе ГУИ
int id = GUIUtility.hotControl;
EventType type = Event.current.GetTypeForControl(id);
switch(type)
{
case...
Раздел: Общие вопросы 17.01.2013, 00:17
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,295,732
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

Т.е. свое значение, передаваемое в шейдер?
А Вы его в шейдер то передаете? _Time за Вас передает Юнити, а Ваш _SunDir Вам придется передавать вручную - Material.SetVector.
Раздел: Общие вопросы 16.01.2013, 01:03
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,295,732
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

Ну во первых вот так:
public CreateMap CreateMap;
лучше не делайте. Зачем самому путаться и других путать, в том числе и компилятор. Лучше так:
public CreateMap createMap;
Скрипты как я понимаю на...
Раздел: Общие вопросы 15.01.2013, 23:59
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,295,732
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

Чем отличается массив от переменной?- ничем. Вывод - у Вас ошибка в скрипте - приводите скрипт.
ЗЫ: скорее всего не нашли второй скрипт, в котором определен массив.
Раздел: Собираю команду 14.01.2013, 09:13
Ответов: 43
Просмотров: 24,198
Автор seaman
Ответ: Команда UnityFroup Games

Почему именно с JS? Кроме "легкости" освоения (которая потом приводит к жутким ошибкам) ничего хорошего в JS не вижу. У C# есть очевидное преимущество - он используется не только в Юнити. Можно...
Раздел: Сеть 13.01.2013, 00:40
Ответов: 19
Просмотров: 18,715
Автор seaman
Ответ: Отнятие хп по мультиплееру

Верхнее меню - Help - Unity Manual - PhysX
Вообще в мануале очень много всего есть...
Раздел: Сеть 12.01.2013, 23:58
Ответов: 19
Просмотров: 18,715
Автор seaman
Ответ: Отнятие хп по мультиплееру

Ага. Ясно. А мануал утверждает, что для быстрых объектов нужно использовать Continuous dynamic collision detection
Раздел: Общие вопросы 12.01.2013, 23:31
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,295,732
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

Может нужна регистрация на unity3d.com? У меня все открывается.
Раздел: Сеть 12.01.2013, 23:29
Ответов: 19
Просмотров: 18,715
Автор seaman
Раздел: Общие вопросы 11.01.2013, 21:11
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,295,732
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

Я к чему вообще все это писал? К тому, что можно двигать вручную и обрабатывать коллизии. Во всяком случае у простых форм точно.
Раздел: Общие вопросы 11.01.2013, 20:44
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,295,732
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

Я все перепробовал и Continuous и Continuous Dynamic. Говорю - или у меня руки кривые, или... Но мячик все-равно иногда отбивается не верхом биты. Кстати очень хорошо видна дискретность, если у...
Раздел: Общие вопросы 11.01.2013, 19:00
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,295,732
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

Не знаю насчет джойнтов. Но для того чтобы не дергалось можно уменьшить Fixed TimeStep (осторожнее чтобы не тормозило). Изменить в RigidBody - Inrerpolate/Extrapolate.

Я тут когда делал арканоид...
Раздел: Общие вопросы 10.01.2013, 20:58
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,295,732
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

Будьте осторожны с NPOT текстурами на мобилах. Во первых они дольше грузятся, во вторых отнимают больше памяти.
По второму вот - ссылка профит...
Раздел: Общие вопросы 10.01.2013, 16:16
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,295,732
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

Я так считал, что они эквивалентны:
Linecast(start, end) == Raycast(start, (end-start), (end-start).magnitude)
Raycast(start, dir, length) == Linecast(start, (start+dir*length))
В разных случаях...
Раздел: Общие вопросы 10.01.2013, 09:34
Ответов: 146
Просмотров: 32,833
Автор seaman
Ответ: Вотпросы от mepihin!

А просто поменять основной цвет материала не подходит?
Раздел: Общие вопросы 09.01.2013, 23:18
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,295,732
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

Texture2D hmap = (Texture2D)Resources.Load("Media\levelrts11");
Color[] heights = hmap.GetPixels();
heights - массив цветов. упорядочен слева - направо, снизу - вверх. Далее можно исползовать...
Показано с 251 по 275 из 284.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 14:01.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com