Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 251 по 275 из 500.
На поиск затрачено 0.07 сек.; сгенерировано 98 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: WISHMASTER35
Раздел: Общие вопросы 06.02.2013, 01:31
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Где можно глянуть список всех функций для CG(шейдера)?
Что-то не вспомню как остаток от деления вычислить.
Раздел: Общие вопросы 04.02.2013, 20:09
Ответов: 6
Просмотров: 5,910
Автор WISHMASTER35
Ответ: Рисование в Unity как в SketchUp

Костян, и в чем преимущество будет перед 3д редакторами?
Раздел: Общие вопросы 03.02.2013, 16:41
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Как делают чтобы камера при ходьбе или стрельбе шаталась?
Я так понимаю объект, который направляет взгляд не имеет скрипта камеры, а только скрипт управления мышкой. А ему удочеряют объект с камерой...
Раздел: Проекты на Unity 03.02.2013, 01:54
Ответов: 36
Просмотров: 34,811
Автор WISHMASTER35
Ответ: Еще один Minecraft на юнити

LLI.T.A.L.K.E.R., да, я хочу сделать возможность создавать свои blockSet'ы со своими текстурами и конечно загружать и сохранять уровни.
Radnk, там и так случайный мир генерируется. А генерация...
Раздел: Рецензии 03.02.2013, 00:32
Ответов: 1,679
Просмотров: 476,605
Автор WISHMASTER35
Ответ: Фильм, который недавно посмотрели. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Ну сайлент хилл довольно своеобразный фильм. Мне первая часть показалась немного скучноватой. Но фильм не обычный и красивый.
Вторую часть пока не видел.

Сегодня посмотрел Skyfall. Наконец-то с...
Раздел: Общие вопросы 03.02.2013, 00:20
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Жаль XmlSerializer этого не знает. С атрибутам xml выглядит красивее и меньше.
Раздел: Общие вопросы 02.02.2013, 21:22
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Понятно. Но я все же прихожу к выводу, что для своего формата лучше использовать свой формат, а не обычный сериализатор.
Тем более не нравятся такие конструкции в xml при обычной...
Раздел: Общие вопросы 02.02.2013, 15:50
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

pax, а структуры твой сериализатор не поддерживал? Ты его для юнити писал?
Раздел: Общие вопросы 02.02.2013, 00:38
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

pax, не подскажешь еще как достать свойства?
Использую такие флаги BindingFlags.Public|BindingFlags.Instance но как в прошлый раз бесконечная рекурсия.
Там похоже постоянно какой-то System.Single...
Раздел: Уроки 01.02.2013, 15:04
Ответов: 6
Просмотров: 12,492
Автор WISHMASTER35
Ответ: Рисуем список текстур в редакторе

pax, да, когда-то давно рисовал список префабов при помощи этих функций. Только не у всех префабов есть привью. У системы частиц привью не создается.
Раздел: Общие вопросы 01.02.2013, 02:05
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Я обычно переменные делаю приватными и помечаю их атрибутом SerializeField.
Хотя действительно просто приватные не надо сохранять.
Добавил такую проверку
Attribute.IsDefined(field,...
Раздел: Общие вопросы 01.02.2013, 01:50
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Пытаюсь сделать универсальный метод для сохранения объекта в XML т.е. что-то типа своей сериализации.
Пишу такое

private static XmlNode FieldToXml(FieldInfo field, object obj, XmlDocument document)...
Раздел: Общие вопросы 01.02.2013, 00:12
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

mepihin, причем тут PlayerPrefs и реестр?
Кстати, сохранить с переносами можно так

StringWriter stringWriter = new StringWriter(new StringBuilder());
XmlTextWriter xmlTextWriter =...
Раздел: Уроки 31.01.2013, 23:20
Ответов: 6
Просмотров: 12,492
Автор WISHMASTER35
Ответ: Рисуем список текстур в редакторе

ARENSHI, DragAndDrop. Впрочем какая разница, все равно эти стандартные средства недоступны.
Раздел: Общие вопросы 31.01.2013, 21:57
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Чем лучше пользоваться для сохранения\загрузки xml?
Попробовал XmlDocumen. Но как только увидел такое
XmlNode childNode =...
Раздел: Общие вопросы 31.01.2013, 21:23
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Я бы в каком-то скрипте GameController хранил список игроков. А пушка в этом списке искала себе подходящую цель.
Впрочем зависит от типа игры и от степени оптимизации.
Не думаю что в шутере типа...
Раздел: Общие вопросы 31.01.2013, 20:08
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Okay, помню бегать по стенам была фишка Принца Персии.
Тут тебе надо переделывать CharacterMotor. Черт знает как такое сделать. Наверно на секунду просто отключить или ослабить гравитацию.
Раздел: Уроки 31.01.2013, 20:02
Ответов: 6
Просмотров: 12,492
Автор WISHMASTER35
Ответ: Рисуем список текстур в редакторе

И основной класс. Кода конечно много, но как мог оптимизировал.
Тут, кстати, спойлера нету?

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class ImagesListViewer...
Раздел: Уроки 31.01.2013, 20:00
Ответов: 6
Просмотров: 12,492
Автор WISHMASTER35
Рисуем список текстур в редакторе

Написал интересный класс для рисования списка текстур. Список похож на тот, который используется в редактировании Terrain, но имеет еще возможность перетягивания элементов при помощи DragAndDrop.
Так...
Раздел: Общие вопросы 31.01.2013, 19:50
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Okay, не помню чтобы в асасине можно было бегать по стенам. Может просто лазить?
Кстати, на CharacterConroller Physics.gravity не действует. Изменять направление гравитации чарактеру будет очень...
Раздел: Общие вопросы 31.01.2013, 15:09
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Костян, LUA лучше, чем C#? Я CryEngine занеуважал, когда узнал, что там C++ и LUA.

Есть список List<T> list. Можно узнать этот тип T?
Раздел: Общие вопросы 31.01.2013, 01:50
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Кто-то работал с DragAndDrop?
Я делаю свой список с функцией перемещения элементов с помощью DragAndDrop как в стандартном списке.
Когда DragAndDrop работает, то рисую между элементами...
Раздел: Общие вопросы 29.01.2013, 17:58
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

DropBox для синхронизации, а не для сайтов и подобного. Там вроде бы есть ограничения трафика.
Кто-то писал, что это хороший сайт http://3owl.com/
Раздел: Общие вопросы 29.01.2013, 01:19
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

А нету метода который бы округлял число не до ближайшего целого, а до какого-то числа кратного n?
Т.е. это
result = x - x%n;
Только в более элегантной форме?
В Math столько перегрузок Round, но...
Раздел: Общие вопросы 27.01.2013, 19:51
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,296,548
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Интересно как юнити определяет, что какой-то файл был изменен в браузере винды?
Как бы файл переписать, чтобы юнити это заметил и перекэшировал сам.

Разобрался с сохранением файла. Все работает,...
Показано с 251 по 275 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 17:04.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com