Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 11 из 20
«
Первая
<
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
>
Последняя
»
Показано с 251 по 275 из 500.
На поиск затрачено
0.06
сек.; сгенерировано 86 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
cherepets
Раздел:
MidletPascal
28.11.2010, 21:08
Ответов:
18
keys/game library
Просмотров:
8,910
Автор
cherepets
Ответ: keys/game library
And put it only in Libs folder, not in Res
Раздел:
Основной форум
28.11.2010, 17:36
Ответов:
12
Worms и ему подобные
Просмотров:
7,062
Автор
cherepets
Ответ: Worms и ему подобные
Den, мы о плоских червях.
хотя если делать землю просто одноцветной заливкой - твою вариант вполне прокатит...
стойте! а если приспособить под это ф-цию drawtransformed из какой-то либы odd'a?
Раздел:
Основной форум
28.11.2010, 13:31
Ответов:
12
Worms и ему подобные
Просмотров:
7,062
Автор
cherepets
Ответ: Worms и ему подобные
pepel, в вормс3д используются поксели (полигональные воксели), а вопрос видимо про 2д, а тут вопрос и правда сложный.
IDOL 1234, можешь покопаться в исходнике хеджворс (опенсорсовго клона червей на...
Раздел:
Основной форум
28.11.2010, 13:24
Ответов:
14
Белый дисплей
Просмотров:
9,479
Автор
cherepets
Ответ: Белый дисплей
между запуском и первой прорисовкой так всегда.
и у прог на чистой яве тоже.
Раздел:
MidletPascal
27.11.2010, 12:01
Ответов:
18
keys/game library
Просмотров:
8,910
Автор
cherepets
Ответ: keys/game library
Try this version of lib_keys.
If has 2 functions:
get_key_states and get_bit.
Also it doesn't block repaint and getkeypressed or getkeyclicked
Раздел:
Наше Open Source Software
27.11.2010, 11:57
Ответов:
1
Тетрис YushkoTetris
Просмотров:
7,500
Автор
cherepets
Ответ: Тетрис YushkoTetris
Особо не разбирался в коде, компилил в старом МП.
Код возможно мог бы быть покороче, но главное что работает вполне сносно и довольно быстро.
Будет время займусь всё же римейками классики)
Раздел:
Основной форум
25.11.2010, 12:43
Ответов:
3
Рекурсия в MP
Просмотров:
5,857
Автор
cherepets
Ответ: Рекурсия в MP
Проблем быть не должно. У меня в последней игре процедура нанесения урона, натыкаясь на бочку, вызывает себя же еще 9 раз. К зависанию не приводит.
Раздел:
Проекты на MidletPascal
21.11.2010, 21:46
Ответов:
39
Мои проекты
Просмотров:
22,463
Автор
cherepets
Ответ: Мои проекты
и для 320х480 версию было б здорово)
Раздел:
Основной форум
21.11.2010, 15:18
Ответов:
7
Использование библиотек в модулях (?)
Просмотров:
10,789
Автор
cherepets
Ответ: Использование библиотек в модулях (?)
никак вроде.
надо заранее продумывать структуру, чтобы путаницы с использованием функций разными модулями не было
Раздел:
FAQ
20.11.2010, 12:51
Ответов:
7
Как можно правильно определять конец файла ресурса.
Просмотров:
16,071
Автор
cherepets
Ответ: Как можно правильно определять конец файла ресурса.
а в чем сложность оставить 1 пустую строчку в конце?
Раздел:
Разработка MIDlet Pascal
16.11.2010, 00:28
Ответов:
70
Предложения для добавления функционала в MP
Просмотров:
41,036
Автор
cherepets
Ответ: Предложения для добавления функционала в MP
зачем?
func01:=135;
и всё
Раздел:
Проекты на MidletPascal
14.11.2010, 13:32
Ответов:
39
Мои проекты
Просмотров:
22,463
Автор
cherepets
Ответ: Мои проекты
Хм, а мультитач вообще в яве не реализуем?
Просто вчера после долгих издевательств над телефоном, он наконец "замультитачил". Хотелось бы этим воспользоваться)
А для флажков предлагаю такое...
Раздел:
MidletPascal
12.11.2010, 11:37
Ответов:
32
Программка ommon&worb
Просмотров:
14,686
Автор
cherepets
Ответ: Программка ommon&worb
Продаю шестизначный iq... С ним вы даже крайзис на нокиа с40 портируете =)
Раздел:
FAQ
08.11.2010, 23:37
Ответов:
4
Эмулятор с разрешением 360*640
Просмотров:
16,219
Автор
cherepets
Ответ: Эмулятор с разрешением 360*640
можно даже в файлах не копаться. жмешь сверху Options и в настройках в первом же окне вводишь любое разрешение.
я на компе свою игру в основном в нем тестил на 640х480 когда делал
Раздел:
Проекты на MidletPascal
07.11.2010, 14:09
Ответов:
18
Пошаговый RPG Engine
Просмотров:
10,572
Автор
cherepets
Ответ: Пошаговый RPG Engine
просто увеличь скорость и убери лишние репаинты
Раздел:
Основной форум
06.11.2010, 22:45
Ответов:
36
Вопросы
Просмотров:
9,671
Автор
cherepets
Ответ: Вопросы
??
убрать midp2.0 fullscreen?
Раздел:
Основной форум
05.11.2010, 13:51
Ответов:
5
Не считывает русский текст
Просмотров:
3,773
Автор
cherepets
Ответ: Не считывает русский текст
там есть функция win2utf (вроде так звалась).
кормишь ей "квадраты", а получаешь текст.
вот так:
curLine:= win2utf(ReadLine(txtFile));
Раздел:
Основной форум
05.11.2010, 11:59
Ответов:
5
Не считывает русский текст
Просмотров:
3,773
Автор
cherepets
Ответ: Не считывает русский текст
см. lib_resloader
Раздел:
Библиотеки
04.11.2010, 16:22
Ответов:
42
Lib_rms - Новые грани Хранилища Записей
Просмотров:
33,427
Автор
cherepets
Ответ: Lib_rms - Новые грани Хранилища Записей
всего 1 скрин можно сохранить? не густо + я вроде больше сохранял
Раздел:
MidletPascal
03.11.2010, 10:30
Ответов:
9
Возможно ли сделать?
Просмотров:
5,857
Автор
cherepets
Ответ: Возможно ли сделать?
тут всё зависит от телефона. на 9й симбе свернутая ява продолжает себе спокойно выполняться, так что в фон приложение повесить можно.
а вот запуск по поступлению смс (как и "отлов" смс) - врядли
Раздел:
Проекты на MidletPascal
28.10.2010, 20:48
Ответов:
18
Пошаговый RPG Engine
Просмотров:
10,572
Автор
cherepets
Ответ: Пошаговый RPG Engine
курсор адово медленный, умер со скуки не дождавшись пока он пройлет хоть полэкрана
Раздел:
Проекты на MidletPascal
28.10.2010, 20:06
Ответов:
65
La Nuit Tombe (изометрический движок)
Просмотров:
25,210
Автор
cherepets
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
Как-то так, но вообще зависит от реализации всего остального:
drawimage(tile,tile_x*21-tile_y*21-hero_x*21-hero_x2*2+hero_y*21+hero_y2*2+100,i*10+j*10-hero_x*10-hero_x2-hero_y*10-hero_y2+160+r);
Раздел:
Проекты на MidletPascal
27.10.2010, 19:49
Ответов:
65
La Nuit Tombe (изометрический движок)
Просмотров:
25,210
Автор
cherepets
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
У меня и стены и враги в одном массиве.
Враги уже перешли на новое место, а в массиве их положение не изменилось.
Просто на реальном телефоне пузырьковая тратит ~30мс, а не 1 как эмулятор. А это уже...
Раздел:
Проекты на MidletPascal
27.10.2010, 12:01
Ответов:
65
La Nuit Tombe (изометрический движок)
Просмотров:
25,210
Автор
cherepets
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
я так понял Е - число заполненных элементов массива?
тогда у меня выходит вот чего:
http://i5.fastpic.ru/big/2010/1027/33/e81bba5105b4e2c76aa645051241c133.png
и...
Раздел:
Проекты на MidletPascal
26.10.2010, 23:53
Ответов:
126
Alexprey Mobile OS
Просмотров:
41,051
Автор
cherepets
Ответ: Alexprey Mobile OS
на 9.4 у меня мой engineC вылетает также.
видимо нокла там с явой чет накосячила...
на 9.2 кстати всё идет))
на самсунг и5700 тоже.
только заняться пока тут нечем(((
Показано с 251 по 275 из 500.
Страница 11 из 20
«
Первая
<
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
20:47
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх