Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 251 по 275 из 500.
На поиск затрачено 0.06 сек.; сгенерировано 86 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: cherepets
Раздел: MidletPascal 28.11.2010, 21:08
Ответов: 18
Просмотров: 8,910
Автор cherepets
Ответ: keys/game library

And put it only in Libs folder, not in Res
Раздел: Основной форум 28.11.2010, 17:36
Ответов: 12
Просмотров: 7,062
Автор cherepets
Ответ: Worms и ему подобные

Den, мы о плоских червях.
хотя если делать землю просто одноцветной заливкой - твою вариант вполне прокатит...

стойте! а если приспособить под это ф-цию drawtransformed из какой-то либы odd'a?
Раздел: Основной форум 28.11.2010, 13:31
Ответов: 12
Просмотров: 7,062
Автор cherepets
Ответ: Worms и ему подобные

pepel, в вормс3д используются поксели (полигональные воксели), а вопрос видимо про 2д, а тут вопрос и правда сложный.

IDOL 1234, можешь покопаться в исходнике хеджворс (опенсорсовго клона червей на...
Раздел: Основной форум 28.11.2010, 13:24
Ответов: 14
Просмотров: 9,479
Автор cherepets
Ответ: Белый дисплей

между запуском и первой прорисовкой так всегда.
и у прог на чистой яве тоже.
Раздел: MidletPascal 27.11.2010, 12:01
Ответов: 18
Просмотров: 8,910
Автор cherepets
Ответ: keys/game library

Try this version of lib_keys.
If has 2 functions:
get_key_states and get_bit.
Also it doesn't block repaint and getkeypressed or getkeyclicked
Раздел: Наше Open Source Software 27.11.2010, 11:57
Ответов: 1
Просмотров: 7,500
Автор cherepets
Ответ: Тетрис YushkoTetris

Особо не разбирался в коде, компилил в старом МП.
Код возможно мог бы быть покороче, но главное что работает вполне сносно и довольно быстро.

Будет время займусь всё же римейками классики)
Раздел: Основной форум 25.11.2010, 12:43
Ответов: 3
Просмотров: 5,857
Автор cherepets
Ответ: Рекурсия в MP

Проблем быть не должно. У меня в последней игре процедура нанесения урона, натыкаясь на бочку, вызывает себя же еще 9 раз. К зависанию не приводит.
Раздел: Проекты на MidletPascal 21.11.2010, 21:46
Ответов: 39
Просмотров: 22,463
Автор cherepets
Ответ: Мои проекты

и для 320х480 версию было б здорово)
Раздел: Основной форум 21.11.2010, 15:18
Ответов: 7
Просмотров: 10,789
Автор cherepets
Ответ: Использование библиотек в модулях (?)

никак вроде.
надо заранее продумывать структуру, чтобы путаницы с использованием функций разными модулями не было
Раздел: FAQ 20.11.2010, 12:51
Ответов: 7
Просмотров: 16,071
Автор cherepets
Ответ: Как можно правильно определять конец файла ресурса.

а в чем сложность оставить 1 пустую строчку в конце?
Раздел: Разработка MIDlet Pascal 16.11.2010, 00:28
Ответов: 70
Просмотров: 41,036
Автор cherepets
Раздел: Проекты на MidletPascal 14.11.2010, 13:32
Ответов: 39
Просмотров: 22,463
Автор cherepets
Ответ: Мои проекты

Хм, а мультитач вообще в яве не реализуем?
Просто вчера после долгих издевательств над телефоном, он наконец "замультитачил". Хотелось бы этим воспользоваться)

А для флажков предлагаю такое...
Раздел: MidletPascal 12.11.2010, 11:37
Ответов: 32
Просмотров: 14,686
Автор cherepets
Ответ: Программка ommon&worb

Продаю шестизначный iq... С ним вы даже крайзис на нокиа с40 портируете =)
Раздел: FAQ 08.11.2010, 23:37
Ответов: 4
Просмотров: 16,219
Автор cherepets
Ответ: Эмулятор с разрешением 360*640

можно даже в файлах не копаться. жмешь сверху Options и в настройках в первом же окне вводишь любое разрешение.

я на компе свою игру в основном в нем тестил на 640х480 когда делал
Раздел: Проекты на MidletPascal 07.11.2010, 14:09
Ответов: 18
Просмотров: 10,572
Автор cherepets
Ответ: Пошаговый RPG Engine

просто увеличь скорость и убери лишние репаинты
Раздел: Основной форум 06.11.2010, 22:45
Ответов: 36
Просмотров: 9,671
Автор cherepets
Ответ: Вопросы

??
убрать midp2.0 fullscreen?
Раздел: Основной форум 05.11.2010, 13:51
Ответов: 5
Просмотров: 3,773
Автор cherepets
Ответ: Не считывает русский текст

там есть функция win2utf (вроде так звалась).
кормишь ей "квадраты", а получаешь текст.
вот так:

curLine:= win2utf(ReadLine(txtFile));
Раздел: Основной форум 05.11.2010, 11:59
Ответов: 5
Просмотров: 3,773
Автор cherepets
Раздел: Библиотеки 04.11.2010, 16:22
Ответов: 42
Просмотров: 33,427
Автор cherepets
Ответ: Lib_rms - Новые грани Хранилища Записей

всего 1 скрин можно сохранить? не густо + я вроде больше сохранял
Раздел: MidletPascal 03.11.2010, 10:30
Ответов: 9
Просмотров: 5,857
Автор cherepets
Ответ: Возможно ли сделать?

тут всё зависит от телефона. на 9й симбе свернутая ява продолжает себе спокойно выполняться, так что в фон приложение повесить можно.
а вот запуск по поступлению смс (как и "отлов" смс) - врядли
Раздел: Проекты на MidletPascal 28.10.2010, 20:48
Ответов: 18
Просмотров: 10,572
Автор cherepets
Ответ: Пошаговый RPG Engine

курсор адово медленный, умер со скуки не дождавшись пока он пройлет хоть полэкрана
Раздел: Проекты на MidletPascal 28.10.2010, 20:06
Ответов: 65
Просмотров: 25,210
Автор cherepets
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)

Как-то так, но вообще зависит от реализации всего остального:

drawimage(tile,tile_x*21-tile_y*21-hero_x*21-hero_x2*2+hero_y*21+hero_y2*2+100,i*10+j*10-hero_x*10-hero_x2-hero_y*10-hero_y2+160+r);
Раздел: Проекты на MidletPascal 27.10.2010, 19:49
Ответов: 65
Просмотров: 25,210
Автор cherepets
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)

У меня и стены и враги в одном массиве.
Враги уже перешли на новое место, а в массиве их положение не изменилось.

Просто на реальном телефоне пузырьковая тратит ~30мс, а не 1 как эмулятор. А это уже...
Раздел: Проекты на MidletPascal 27.10.2010, 12:01
Ответов: 65
Просмотров: 25,210
Автор cherepets
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)

я так понял Е - число заполненных элементов массива?
тогда у меня выходит вот чего:
http://i5.fastpic.ru/big/2010/1027/33/e81bba5105b4e2c76aa645051241c133.png

и...
Раздел: Проекты на MidletPascal 26.10.2010, 23:53
Ответов: 126
Просмотров: 41,051
Автор cherepets
Ответ: Alexprey Mobile OS

на 9.4 у меня мой engineC вылетает также.
видимо нокла там с явой чет накосячила...

на 9.2 кстати всё идет))
на самсунг и5700 тоже.

только заняться пока тут нечем(((
Показано с 251 по 275 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 20:47.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com