Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 11 из 20
«
Первая
<
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
>
Последняя
»
Показано с 251 по 275 из 500.
На поиск затрачено
0.06
сек.; сгенерировано 82 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
НУБ
Раздел:
3D-программирование
02.02.2007, 07:19
Ответов:
16
Снова помогите =)
Просмотров:
11,486
Автор
НУБ
Re: Снова помогите =)
Изыди! :)
Так, как там заклинание пишется для изгнания бесов... ах да: EntityParent mech, camera ;)
Раздел:
3D-программирование
01.02.2007, 22:11
Ответов:
10
проблемы с loadanimmesh
Просмотров:
7,675
Автор
НУБ
Re: проблемы с loadanimmesh
Да, ты чё то не то сделал ;)
Такая модель состоит из нескольких моделей и текстуру нужно накладывать на каждую, короче иди хелп штудируй ;)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
01.02.2007, 00:57
Ответов:
53
Сетевая 3D игра
Просмотров:
17,169
Автор
НУБ
Re: Сетевая 3D игра
jimon
Блин, ты что не видел семплов от ATI, или не разбирал двиг Q3? :-)
Неужели не ясно как могут выглядеть дх7-шейдеры :ok:
Ты ещё первой версии не видел, там это обзывалось...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
31.01.2007, 20:30
Ответов:
53
Сетевая 3D игра
Просмотров:
17,169
Автор
НУБ
Re: Сетевая 3D игра
jimon:
гыгы, подловил ))) В длл этот "шейдер" ))) Самый обычный дх7-шейдер )))
ABTOMAT:
А смысл, типо ты в этом разберёшся? И не брал я её ниоткуда, сама взялась ;)
ЗЫ
вообще странно, что ты на мой...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
31.01.2007, 17:06
Ответов:
53
Сетевая 3D игра
Просмотров:
17,169
Автор
НУБ
Re: Сетевая 3D игра
Это проблематично, т.к. полный код этой части как минимум в 15 раз больше преведённого и его вообще сложно выделить отдельно(он кусочно не работает) ;)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
30.01.2007, 05:52
Ответов:
53
Сетевая 3D игра
Просмотров:
17,169
Автор
НУБ
Re: Сетевая 3D игра
Да без проблем, вот держи исходник рендера воды:
.:: <b>Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий))</b> ::.
Раздел:
Болтовня
29.01.2007, 23:58
Ответов:
18
Опрос:
Ваше отношение к horror-action
Просмотров:
5,334
Автор
НУБ
Re: Ваше отношение к horror-action
AvP1 рулят, как ни крути... ;)
Раздел:
3D-программирование
28.01.2007, 05:49
Ответов:
60
Создаю РПГ
Просмотров:
20,181
Автор
НУБ
Ну если совсем не амбициозный, да ещё и 2д -...
Ну если совсем не амбициозный, да ещё и 2д - тогда пожалуйста...
Только соучастникам, которых приглашаешь, попробуй объяснить, что это просто поиграться и никаких перспектив нет ))))
Кстати, я в...
Раздел:
3D-программирование
28.01.2007, 05:14
Ответов:
60
Создаю РПГ
Просмотров:
20,181
Автор
НУБ
Re: Создаю РПГ
Не помню ни одного подобного завершённого проЕкта, да что там, даже до демок не доходили...
Вот скажем тут: рпг Крихат, тоже не сильно амбициозная, делается давно, далеко не нубами(ат чёрт, всё же...
Раздел:
3D-программирование
28.01.2007, 04:26
Ответов:
60
Создаю РПГ
Просмотров:
20,181
Автор
НУБ
Re: Создаю РПГ
Зря, лучше не надо ;)
Раздел:
Юмор
28.01.2007, 03:12
Ответов:
928
Важно:
Диалоги в ICQ
Просмотров:
317,575
Автор
НУБ
Re: Диалоги в ICQ
Сегодня обсуждали пистолет к нашей игрухе:
Раздел:
3D-программирование
27.01.2007, 01:53
Ответов:
18
Декалы текстурные.
Просмотров:
12,189
Автор
НУБ
Re: Декалы текстурные.
как-как... просто: определяем полики, попавщие в зону декали, обрезаем их по размерам декали(есесно путём создания новых поликов в пространстве текущего полигоны), хотя можно и не обрезать... ну и...
Раздел:
2D-программирование
27.01.2007, 01:50
Ответов:
14
Эффект затухания экрана
Просмотров:
8,795
Автор
НУБ
Re: Эффект затухания экрана
растеризация поликов(без вращения по 3м осям) в изометрической проекции без перспективы - 2д. :)
Тепловизор мне понравился, но вот размытие - лишние...
Раздел:
3D-программирование
25.01.2007, 20:16
Ответов:
18
Декалы текстурные.
Просмотров:
12,189
Автор
НУБ
Re: Декалы текстурные.
Эти самые "текстурные" дырки делаются не текстурами, а теми же полигонами, спроецированными на геометрию, и никаких копий меша или огромных текстур не нужно, всё просто, быстро и качественно ;)
Раздел:
Юмор
24.01.2007, 21:12
Ответов:
928
Важно:
Диалоги в ICQ
Просмотров:
317,575
Автор
НУБ
Re: Диалоги в ICQ
Диалоги сегодня:
...
...
...
...
Раздел:
Болтовня
22.01.2007, 14:57
Ответов:
57
Опрос: Nebula - за и против
Просмотров:
11,760
Автор
НУБ
Re: Опрос: Nebula - за и против
Просто для разработки шаровар и миниигр(или мало бюджетных аркад) блица за глаза хватает, больше просто не требуется, а для разработки чего-то серьёзного лучше взять и инструмент посерьёзнее,...
Раздел:
Болтовня
22.01.2007, 14:54
Ответов:
57
Опрос: Nebula - за и против
Просмотров:
11,760
Автор
НУБ
Re: Опрос: Nebula - за и против
Тест дурацкий, собсно я вообще заметил, что если пытаюстся сравнивать блиц с чем-то - наделают дохрена объектов однообразных и все в камере чтобы были...
Ты на них текстуры разные нацепи, материалы...
Раздел:
Болтовня
22.01.2007, 14:19
Ответов:
57
Опрос: Nebula - за и против
Просмотров:
11,760
Автор
НУБ
Re: Опрос: Nebula - за и против
Ну можно было и без сарказма обойтись ;)
У него конечно же есть весомые минусы - отсутствие вменяемого тулсета, приходится редакторы и т.п. самому мастерить(хотя халявные от комьюните есть)... Нуи...
Раздел:
3D-программирование
22.01.2007, 00:45
Ответов:
15
ТЕНИ_Мягкие_
Просмотров:
11,129
Автор
НУБ
Re: ТЕНИ_Мягкие_
MoKa:
Ну вообще-то текущие ролики вроде как на дх9 демонстрировались ;)
По словам разработчиков оба рендера не будут сильно отличаться ;)
Раздел:
3D-программирование
22.01.2007, 00:24
Ответов:
15
ТЕНИ_Мягкие_
Просмотров:
11,129
Автор
НУБ
Re: ТЕНИ_Мягкие_
jimon ну в крае шадоумапы, за реализацию сказать не могу, по видеоролику сложно что-то сказать, но есть вероятность, что на местности юзаются каскадные шадоумапы, в помещении - думаю кубемапом в 6...
Раздел:
3D-программирование
21.01.2007, 23:29
Ответов:
15
ТЕНИ_Мягкие_
Просмотров:
11,129
Автор
НУБ
Re: ТЕНИ_Мягкие_
Ну мягкие текстурные проецируемы тени у меня есть ;) хорошо что напомнил, нужно их всё же к либе прикрутить :)
vlad:
Там же внизу ясно написано - лайтмапа, статичная ;)
В думе3 стенсил тени, в блице...
Раздел:
3D-программирование
21.01.2007, 22:31
Ответов:
15
ТЕНИ_Мягкие_
Просмотров:
11,129
Автор
НУБ
Re: ТЕНИ_Мягкие_
Ну вообще-то там лайтмапы ;)
Раздел:
2D-программирование
21.01.2007, 21:19
Ответов:
14
Эффект затухания экрана
Просмотров:
8,795
Автор
НУБ
Re: Эффект затухания экрана
alcoSHoLiK:
А квады в изометрии с с.о. в пространстве экрана - это не 2Д? :)
Раздел:
Болтовня
20.01.2007, 23:05
Ответов:
86
GameCreat
Просмотров:
17,433
Автор
НУБ
Re: GameCreat
Чтобы юзеры на ресурс ходили, у них должен быть мотив туда зайти, а я его пока не вижу, всё что там есть - имеется на специализированных форумах с огромным комьюнити... Короче придумывай чем народ...
Раздел:
3D-программирование
20.01.2007, 17:47
Ответов:
24
Конец Урокам
Просмотров:
9,457
Автор
НУБ
Re: Конец Урокам
И как только не стыдно, у своих же воровать... :(
Показано с 251 по 275 из 500.
Страница 11 из 20
«
Первая
<
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
04:51
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх