Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 251 по 275 из 500.
На поиск затрачено 0.06 сек.; сгенерировано 82 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: НУБ
Раздел: 3D-программирование 02.02.2007, 07:19
Ответов: 16
Просмотров: 11,486
Автор НУБ
Re: Снова помогите =)

Изыди! :)

Так, как там заклинание пишется для изгнания бесов... ах да: EntityParent mech, camera ;)
Раздел: 3D-программирование 01.02.2007, 22:11
Ответов: 10
Просмотров: 7,675
Автор НУБ
Re: проблемы с loadanimmesh

Да, ты чё то не то сделал ;)
Такая модель состоит из нескольких моделей и текстуру нужно накладывать на каждую, короче иди хелп штудируй ;)
Раздел: Проекты на Blitz3D 01.02.2007, 00:57
Ответов: 53
Просмотров: 17,169
Автор НУБ
Re: Сетевая 3D игра

jimon
Блин, ты что не видел семплов от ATI, или не разбирал двиг Q3? :-)
Неужели не ясно как могут выглядеть дх7-шейдеры :ok:
Ты ещё первой версии не видел, там это обзывалось...
Раздел: Проекты на Blitz3D 31.01.2007, 20:30
Ответов: 53
Просмотров: 17,169
Автор НУБ
Re: Сетевая 3D игра

jimon:
гыгы, подловил ))) В длл этот "шейдер" ))) Самый обычный дх7-шейдер )))

ABTOMAT:
А смысл, типо ты в этом разберёшся? И не брал я её ниоткуда, сама взялась ;)

ЗЫ
вообще странно, что ты на мой...
Раздел: Проекты на Blitz3D 31.01.2007, 17:06
Ответов: 53
Просмотров: 17,169
Автор НУБ
Re: Сетевая 3D игра

Это проблематично, т.к. полный код этой части как минимум в 15 раз больше преведённого и его вообще сложно выделить отдельно(он кусочно не работает) ;)
Раздел: Проекты на Blitz3D 30.01.2007, 05:52
Ответов: 53
Просмотров: 17,169
Автор НУБ
Re: Сетевая 3D игра

Да без проблем, вот держи исходник рендера воды:

.:: <b>Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий))</b> ::.
Раздел: Болтовня 29.01.2007, 23:58
Ответов: 18
Просмотров: 5,334
Автор НУБ
Re: Ваше отношение к horror-action

AvP1 рулят, как ни крути... ;)
Раздел: 3D-программирование 28.01.2007, 05:49
Ответов: 60
Просмотров: 20,181
Автор НУБ
Ну если совсем не амбициозный, да ещё и 2д -...

Ну если совсем не амбициозный, да ещё и 2д - тогда пожалуйста...
Только соучастникам, которых приглашаешь, попробуй объяснить, что это просто поиграться и никаких перспектив нет ))))

Кстати, я в...
Раздел: 3D-программирование 28.01.2007, 05:14
Ответов: 60
Просмотров: 20,181
Автор НУБ
Re: Создаю РПГ

Не помню ни одного подобного завершённого проЕкта, да что там, даже до демок не доходили...
Вот скажем тут: рпг Крихат, тоже не сильно амбициозная, делается давно, далеко не нубами(ат чёрт, всё же...
Раздел: 3D-программирование 28.01.2007, 04:26
Ответов: 60
Просмотров: 20,181
Автор НУБ
Re: Создаю РПГ

Зря, лучше не надо ;)
Раздел: Юмор 28.01.2007, 03:12
Ответов: 928
Важно: Диалоги в ICQ
Просмотров: 317,575
Автор НУБ
Re: Диалоги в ICQ

Сегодня обсуждали пистолет к нашей игрухе:
Раздел: 3D-программирование 27.01.2007, 01:53
Ответов: 18
Просмотров: 12,189
Автор НУБ
Re: Декалы текстурные.

как-как... просто: определяем полики, попавщие в зону декали, обрезаем их по размерам декали(есесно путём создания новых поликов в пространстве текущего полигоны), хотя можно и не обрезать... ну и...
Раздел: 2D-программирование 27.01.2007, 01:50
Ответов: 14
Просмотров: 8,795
Автор НУБ
Re: Эффект затухания экрана

растеризация поликов(без вращения по 3м осям) в изометрической проекции без перспективы - 2д. :)
Тепловизор мне понравился, но вот размытие - лишние...
Раздел: 3D-программирование 25.01.2007, 20:16
Ответов: 18
Просмотров: 12,189
Автор НУБ
Re: Декалы текстурные.

Эти самые "текстурные" дырки делаются не текстурами, а теми же полигонами, спроецированными на геометрию, и никаких копий меша или огромных текстур не нужно, всё просто, быстро и качественно ;)
Раздел: Юмор 24.01.2007, 21:12
Ответов: 928
Важно: Диалоги в ICQ
Просмотров: 317,575
Автор НУБ
Re: Диалоги в ICQ

Диалоги сегодня:

...

...

...

...
Раздел: Болтовня 22.01.2007, 14:57
Ответов: 57
Просмотров: 11,760
Автор НУБ
Re: Опрос: Nebula - за и против

Просто для разработки шаровар и миниигр(или мало бюджетных аркад) блица за глаза хватает, больше просто не требуется, а для разработки чего-то серьёзного лучше взять и инструмент посерьёзнее,...
Раздел: Болтовня 22.01.2007, 14:54
Ответов: 57
Просмотров: 11,760
Автор НУБ
Re: Опрос: Nebula - за и против

Тест дурацкий, собсно я вообще заметил, что если пытаюстся сравнивать блиц с чем-то - наделают дохрена объектов однообразных и все в камере чтобы были...
Ты на них текстуры разные нацепи, материалы...
Раздел: Болтовня 22.01.2007, 14:19
Ответов: 57
Просмотров: 11,760
Автор НУБ
Re: Опрос: Nebula - за и против

Ну можно было и без сарказма обойтись ;)
У него конечно же есть весомые минусы - отсутствие вменяемого тулсета, приходится редакторы и т.п. самому мастерить(хотя халявные от комьюните есть)... Нуи...
Раздел: 3D-программирование 22.01.2007, 00:45
Ответов: 15
Просмотров: 11,129
Автор НУБ
Re: ТЕНИ_Мягкие_

MoKa:
Ну вообще-то текущие ролики вроде как на дх9 демонстрировались ;)
По словам разработчиков оба рендера не будут сильно отличаться ;)
Раздел: 3D-программирование 22.01.2007, 00:24
Ответов: 15
Просмотров: 11,129
Автор НУБ
Re: ТЕНИ_Мягкие_

jimon ну в крае шадоумапы, за реализацию сказать не могу, по видеоролику сложно что-то сказать, но есть вероятность, что на местности юзаются каскадные шадоумапы, в помещении - думаю кубемапом в 6...
Раздел: 3D-программирование 21.01.2007, 23:29
Ответов: 15
Просмотров: 11,129
Автор НУБ
Re: ТЕНИ_Мягкие_

Ну мягкие текстурные проецируемы тени у меня есть ;) хорошо что напомнил, нужно их всё же к либе прикрутить :)

vlad:
Там же внизу ясно написано - лайтмапа, статичная ;)
В думе3 стенсил тени, в блице...
Раздел: 3D-программирование 21.01.2007, 22:31
Ответов: 15
Просмотров: 11,129
Автор НУБ
Re: ТЕНИ_Мягкие_

Ну вообще-то там лайтмапы ;)
Раздел: 2D-программирование 21.01.2007, 21:19
Ответов: 14
Просмотров: 8,795
Автор НУБ
Re: Эффект затухания экрана

alcoSHoLiK:
А квады в изометрии с с.о. в пространстве экрана - это не 2Д? :)
Раздел: Болтовня 20.01.2007, 23:05
Ответов: 86
Просмотров: 17,433
Автор НУБ
Re: GameCreat

Чтобы юзеры на ресурс ходили, у них должен быть мотив туда зайти, а я его пока не вижу, всё что там есть - имеется на специализированных форумах с огромным комьюнити... Короче придумывай чем народ...
Раздел: 3D-программирование 20.01.2007, 17:47
Ответов: 24
Просмотров: 9,457
Автор НУБ
Re: Конец Урокам

И как только не стыдно, у своих же воровать... :(
Показано с 251 по 275 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 04:51.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com