Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 11 из 20
«
Первая
<
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
>
Последняя
»
Показано с 251 по 275 из 500.
На поиск затрачено
0.11
сек.; сгенерировано 81 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
alcoSHoLiK
Раздел:
Болтовня
19.11.2007, 00:28
Ответов:
11
Все обо всем и о вся!!!!!!!!!!!
Просмотров:
3,519
Автор
alcoSHoLiK
Re: Все обо всем и о вся!!!!!!!!!!!
Язык тут не при чем. Ты ни на одном языке такого не сделаешь.
Раздел:
C++
18.11.2007, 02:31
Ответов:
164
Blitz3D engine
Просмотров:
32,719
Автор
alcoSHoLiK
Re: Blitz3D engine
Render
В инете есть пару спек и описаний. Вот например.
Раздел:
Delphi
18.11.2007, 02:27
Ответов:
8
Cos и Sin в OpenGL!
Просмотров:
14,897
Автор
alcoSHoLiK
Re: Cos и Sin в OpenGL!
Тогда и одного пуша хватит.
Раздел:
C++
18.11.2007, 00:33
Ответов:
10
OpenGL 3.0
Просмотров:
10,030
Автор
alcoSHoLiK
Re: OpenGL 3.0
Longs Peak с расширениями надо юзать)
Раздел:
Delphi
18.11.2007, 00:31
Ответов:
8
Cos и Sin в OpenGL!
Просмотров:
14,897
Автор
alcoSHoLiK
Re: Cos и Sin в OpenGL!
Дешевле каждый раз вызывать glLoadIdentity(); перед трансформациями.
Раздел:
C++
17.11.2007, 22:56
Ответов:
10
OpenGL 3.0
Просмотров:
10,030
Автор
alcoSHoLiK
Re: OpenGL 3.0
Так чуть точнее
http://www.gamedev.ru/community/opengl/articles/opengl30
Раздел:
Болтовня
16.11.2007, 00:23
Ответов:
14
Жданов Владимир Георгиевич
Просмотров:
3,185
Автор
alcoSHoLiK
Re: Жданов Владимир Георгиевич
Странно рассказывает. Не убедил.
Раздел:
Болтовня
14.11.2007, 20:01
Ответов:
8
LiveJournal ?
Просмотров:
2,225
Автор
alcoSHoLiK
Re: LiveJournal ?
Мой еще не удалили, оказывается. Я там последний раз года 2 назад писал. http://nevknown.livejournal.com/
Раздел:
3D-программирование
14.11.2007, 19:34
Ответов:
22
Реализация простой камеры.
Просмотров:
16,495
Автор
alcoSHoLiK
Re: Реализация простой камеры.
Так тебе камеру нормально сделать или кватернионы объяснить?
Кватернионы отлично объяснены тут http://www.gamedev.ru/users/wat/articles/quaternions
Раздел:
2D-программирование
12.11.2007, 23:02
Ответов:
5
изменение разрешения и загруженые ресурсы
Просмотров:
6,491
Автор
alcoSHoLiK
Re: изменение разрешения и загруженые ресурсы
Xango Tango на б3д написан, там очень прикольно разрешение изменяется. По-моему, просто окно растягивают.
Раздел:
Болтовня
12.11.2007, 17:42
Ответов:
8
Калькулятор на ассемблере
Просмотров:
8,363
Автор
alcoSHoLiK
Re: Калькулятор на ассемблере
А в армию не берут?
Раздел:
Blitz3D
12.11.2007, 11:25
Ответов:
2
Хелп ме чайник
Просмотров:
3,585
Автор
alcoSHoLiK
Re: Хелп ме чайник
http://www.boolean.name/showthread.php?t=2454
http://www.boolean.name/showthread.php?t=4973
http://www.boolean.name/showthread.php?t=4921
http://www.boolean.name/showthread.php?t=4015
http://www.boole...
Раздел:
Болтовня
11.11.2007, 23:41
Ответов:
28
Переезд на новый сервак
Просмотров:
6,707
Автор
alcoSHoLiK
Re: Переезд на новый сервак
Какие разделы ты ждешь?
Раздел:
Болтовня
11.11.2007, 23:40
Ответов:
11
разрешение екрана
Просмотров:
4,578
Автор
alcoSHoLiK
Re: разрешение екрана
Это для списка в опциях или задания параметров отображения?
Может, поможет http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/cc/Screens_png.png
Раздел:
Проекты C++
08.11.2007, 22:31
Ответов:
678
Sigel
Просмотров:
182,478
Автор
alcoSHoLiK
Re: Sigel
http://hge.relishgames.com/
http://developer.popcap.com/
Качай, кури исходники.
Раздел:
Проекты C++
08.11.2007, 03:10
Ответов:
678
Sigel
Просмотров:
182,478
Автор
alcoSHoLiK
Re: Sigel
Сори за офтоп. Вот пример:
// MySuperClass.h
#ifndef MY_SUPER_CLASS_H
#define MY_SUPER_CLASS_H
class MySuperClass {
// куча переменных
Раздел:
Проекты C++
08.11.2007, 01:17
Ответов:
678
Sigel
Просмотров:
182,478
Автор
alcoSHoLiK
Re: Sigel
HolyDel
Подключаются всегда хедеры (.h файлы). Так принято, что реализация хранится в cpp файле и к ней имеет доступ только компиллер. Пользователю же реализация не интересна, его интересует лишь...
Раздел:
Игры / Games
06.11.2007, 22:36
Ответов:
62
Crysis
Просмотров:
15,125
Автор
alcoSHoLiK
Re: Crysis
http://www.crytek.com/inside/crytek.html
Раздел:
Болтовня
03.11.2007, 22:10
Ответов:
18
Адвенчуры живы?
Просмотров:
6,347
Автор
alcoSHoLiK
Re: Адвенчуры живы?
Самое обидное то, что если собрать команду и таки сделать адвенчуру, в нее будет неинтересно играть)
Раздел:
Библиотеки
03.11.2007, 21:56
Ответов:
19
Звуковой двиг?
Просмотров:
11,774
Автор
alcoSHoLiK
Re: Звуковой двиг?
Для бесплатных проектов бесплатная. Для шароварных всего 100 баксов. Есть еще FMOD.
Раздел:
Болтовня
03.11.2007, 00:08
Ответов:
18
Адвенчуры живы?
Просмотров:
6,347
Автор
alcoSHoLiK
Re: Адвенчуры живы?
Последними запомнившимися для меня стали игры Syberia 1 и 2, Sanitarium, Monkey Island 1 и 2 (я не совсем в хронологическом порядке играл).
Сделать, конечно, хочется. Но нужен толковый сценарист,...
Раздел:
Болтовня
02.11.2007, 18:10
Ответов:
2
Realviz Imagemodeler V4.02 Build 15269
Просмотров:
2,856
Автор
alcoSHoLiK
Re: Realviz Imagemodeler V4.02 Build 15269
Файла уже нет.
Раздел:
Юмор
02.11.2007, 15:33
Ответов:
5,786
Важно:
YouTube theme
Просмотров:
1,646,846
Автор
alcoSHoLiK
Re: YouTube theme
Что-то не верится.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
29.10.2007, 19:34
Ответов:
20
WoodCutters 0.2
Просмотров:
9,051
Автор
alcoSHoLiK
Re: WoodCutters 0.2
Я по сети играл, на моем компе только одно приложениебыло запущено - сервер.
Раздел:
Visual Basic
29.10.2007, 02:48
Ответов:
5
Запуск отдельногоприложения из VB
Просмотров:
10,095
Автор
alcoSHoLiK
Re: Запуск отдельногоприложения из VB
Глянь функцию Shell. Вроде надо прототип из винапи вставить.
Показано с 251 по 275 из 500.
Страница 11 из 20
«
Первая
<
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
21:00
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх