Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 11 из 20
«
Первая
<
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
>
Последняя
»
Показано с 251 по 275 из 500.
На поиск затрачено
0.06
сек.; сгенерировано 59 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
dsd
Раздел:
Юмор
17.06.2013, 00:53
Ответов:
5,217
Важно:
Весёлые картинки =)
Просмотров:
2,417,989
Автор
dsd
Ответ: Весёлые картинки =)
https://lh6.googleusercontent.com/-Kew44kjnonk/Ua2D_9l_0tI/AAAAAAAAD8Y/Vtn6EqjemdU/w506-h282-o/%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8.jpg
https://lh3.googleusercontent.com/-pfmQ6pf7rIs/Ub3g8uy1JHI/AAAAAAAAg0I/bG5sJ...
Раздел:
Юмор
09.06.2013, 02:11
Ответов:
5,217
Важно:
Весёлые картинки =)
Просмотров:
2,417,989
Автор
dsd
Ответ: Весёлые картинки =)
https://lh3.googleusercontent.com/-u_AloRBpp9E/UbOWuhk5jyI/AAAAAAAABIs/wJdbyQEZbeQ/w506-h337-o/994171_617018051656448_2102100582_n.jpg
Раздел:
Xors3D
08.06.2013, 00:25
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
301,749
Автор
dsd
Ответ: Xors3D
int main()
{
xGraphics3D(800, 600, 32, False, True);
int camera = xCreateCamera();
int light = xCreateLight();
int Cube = xCreateCube();
xPositionEntity(Сube, 0, 0, 10);
Раздел:
Xors3D
07.06.2013, 23:58
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
301,749
Автор
dsd
Ответ: Xors3D
Так в скрипте то нормальный текст понятный хорсу из которого получается правильная последовательность команд не приводящая к фэйлу.
Там по сути из блитца только сам скрипт запускался, а дальше уже...
Раздел:
Xors3D
07.06.2013, 23:49
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
301,749
Автор
dsd
Ответ: Xors3D
Ну так почитай, все вопросы и уйдут.
Раздел:
Xors3D
07.06.2013, 23:34
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
301,749
Автор
dsd
Ответ: Xors3D
Не знаю на каком языке скрипт, но по идее он должен был вернуть хэндл созданного куба и потом int это не переменная а тип данных какой смысл писать так "xCreateCube (int);"?
ну и в самом тексте...
Раздел:
Общие вопросы
05.06.2013, 02:16
Ответов:
18
Кватернион. Как определить угол вращения.
Просмотров:
20,568
Автор
dsd
Ответ: Кватернион. Как определить угол вращения.
pax, а вот захотел я допустим к этой хрени вращение сделать.
Vector3 angle = gameObject.transform.eulerAngles;
angle.y+=0.1f;
gameObject.transform.eulerAngles = angle;
вот так этот планетоид...
Раздел:
Юмор
01.06.2013, 16:49
Ответов:
5,217
Важно:
Весёлые картинки =)
Просмотров:
2,417,989
Автор
dsd
Ответ: Весёлые картинки =)
https://lh5.googleusercontent.com/-Li2Y_s9Fe8s/UancDNP_TaI/AAAAAAAAdkI/ZYqzXaaF5Ws/w506-h380-o/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-mortal-kombat-%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BB-%D1%81%D0%B0%D0%BC-Scor...
Раздел:
Общие вопросы
01.06.2013, 03:51
Ответов:
18
Кватернион. Как определить угол вращения.
Просмотров:
20,568
Автор
dsd
Ответ: Кватернион. Как определить угол вращения.
А я думал оно вот эту хреновину собирает чтобы повернуть:
Выражение матрицы поворота через кватернион
Если задан кватернион q = (w,x,y,z), то соответствующая матрица поворота имеет...
Раздел:
Общие вопросы
01.06.2013, 03:34
Ответов:
18
Кватернион. Как определить угол вращения.
Просмотров:
20,568
Автор
dsd
Ответ: Кватернион. Как определить угол вращения.
Так этож перестроение поверхности идет каждый кадр, а в реальности оно понадобится редко, не каждую секунду точно. И там же как я понимаю куча лишних операций в кватернионе, оно ж собирает матрицу из...
Раздел:
Общие вопросы
01.06.2013, 03:14
Ответов:
18
Кватернион. Как определить угол вращения.
Просмотров:
20,568
Автор
dsd
Ответ: Кватернион. Как определить угол вращения.
Ну и собственно то зачем мне это понадобилось.
http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=19217&stc=1&d=1370037682
Что-то типа плоскости прикидывающейся планетой у которой плавно растет...
Раздел:
Общие вопросы
31.05.2013, 23:38
Ответов:
18
Кватернион. Как определить угол вращения.
Просмотров:
20,568
Автор
dsd
Ответ: Кватернион. Как определить угол вращения.
Подошло идеально. Выходит зря википедию по кватернионам читал :))
Раздел:
Общие вопросы
31.05.2013, 23:26
Ответов:
18
Кватернион. Как определить угол вращения.
Просмотров:
20,568
Автор
dsd
Кватернион. Как определить угол вращения.
В общем есть у меня вектор который совпадает с осью игрек и есть вектор к которому я хочу повернуть некоторое количество точек чьи координаты при направляющем векторе по оси игрек мне известны....
Раздел:
Общие вопросы
31.05.2013, 02:48
Ответов:
4
инерция для вращения камеры
Просмотров:
6,083
Автор
dsd
Ответ: инерция для вращения камеры
if (Vector3.Distance(Input.mousePosition,centr)>Radiu s)
{
speed=0.95*speed +0.05* ((Input.mousePosition.x/Screen.width)-0.5f)* sensitivityX;
transform.Rotate(0,(speed), 0);
}
Раздел:
Юмор
30.05.2013, 12:33
Ответов:
5,217
Важно:
Весёлые картинки =)
Просмотров:
2,417,989
Автор
dsd
Ответ: Весёлые картинки =)
https://lh3.googleusercontent.com/-UkqI9lRNZV8/UabahvfiS_I/AAAAAAAAsWo/HY3w-sIzw98/w506-h380-o/1341399292_veb-komiksy-s-dnem-rozhdeniya.jpeg
Раздел:
Общие вопросы
07.05.2013, 02:51
Ответов:
8
Simplex noise 2d 3d 4d
Просмотров:
6,791
Автор
dsd
Ответ: Simplex noise 2d 3d 4d
3д шум наподобие одной октавы из 3д шума перлина выдает значения от 0 до 1
http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=19145&stc=1&d=1367876863
using UnityEngine;
using...
Раздел:
Математика
05.05.2013, 21:24
Ответов:
26
Моделирование сферического игрового пространства (планета)
Просмотров:
28,261
Автор
dsd
Ответ: Моделирование сферического игрового пространства (планета)
https://lh5.googleusercontent.com/-3s-u181MrFM/UYZVFoTAVJI/AAAAAAABWwI/q8TQdivY8JY/w497-h373/LCR8rJ-MhOY.jpg
Раздел:
Юмор
05.05.2013, 04:23
Ответов:
5,217
Важно:
Весёлые картинки =)
Просмотров:
2,417,989
Автор
dsd
Ответ: Весёлые картинки =)
https://lh6.googleusercontent.com/-U8BJnMUZyEs/UYP5VTHhzDI/AAAAAAAAXUc/6sL0IccY2Eo/w497-h373/doc155625392_178466870.gif
Раздел:
3D Моделирование
02.05.2013, 04:58
Ответов:
6
прога MakeHuman
Просмотров:
9,542
Автор
dsd
Ответ: прога MakeHuman
А вот нет.
http://habrahabr.ru/post/152885/
http://habrahabr.ru/post/177269/
http://habrahabr.ru/post/175717/
Все довольно честно. Не магия, но вполне себе приличный результат. Для наведения резкости...
Раздел:
3D Моделирование
02.05.2013, 03:30
Ответов:
6
прога MakeHuman
Просмотров:
9,542
Автор
dsd
Ответ: прога MakeHuman
Ну ползунками типа как в 3 симс делаешь толи негра толи азиата толи белого толи помесь мужика-бабы-ребенка, одеваешь шмот-экспортишь сетку в нужный формат. Пытается заменить собой кусок дизайнера...
Раздел:
3D Моделирование
02.05.2013, 02:08
Ответов:
6
прога MakeHuman
Просмотров:
9,542
Автор
dsd
Ответ: прога MakeHuman
Ну и с жопегами фигней пострадать тоже прикольная вещь.
SmartDeblur 2.0
http://yuzhikov.com/projects.html
http://www.smartdeblur.net/example_main.jpg
Раздел:
3D Моделирование
01.05.2013, 22:31
Ответов:
6
прога MakeHuman
Просмотров:
9,542
Автор
dsd
прога MakeHuman
http://www.makehuman.org/
Оче клевая вещь как мне кажется. особенно учитывая бесплатность и экспорт в...
Раздел:
Математика
26.04.2013, 12:51
Ответов:
26
Моделирование сферического игрового пространства (планета)
Просмотров:
28,261
Автор
dsd
Ответ: Моделирование сферического игрового пространства (планета)
OiGADgezjC8
Раздел:
Юмор
21.04.2013, 00:06
Ответов:
5,217
Важно:
Весёлые картинки =)
Просмотров:
2,417,989
Автор
dsd
Ответ: Весёлые картинки =)
https://lh5.googleusercontent.com/-4tQ8gJ5j5F8/UXKE_BXezxI/AAAAAAAAPWY/RMRyW9If9_M/w497-h373/%25D0%25B3%25D0%25B8%25D1%2584%25D0%25BA%25D0%25B8-%25D0%25B2%25D1%2581%25D0%25B5-%25D0%25BF%25D1%2580%25D0...
Раздел:
Юмор
03.04.2013, 01:22
Ответов:
5,786
Важно:
YouTube theme
Просмотров:
1,682,020
Автор
dsd
Ответ: YouTube theme
u7wrmJqWU0s
Показано с 251 по 275 из 500.
Страница 11 из 20
«
Первая
<
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
10:37
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх