Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 251 по 275 из 500.
На поиск затрачено 0.06 сек.; сгенерировано 59 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: dsd
Раздел: Юмор 17.06.2013, 00:53
Ответов: 5,217
Просмотров: 2,417,989
Автор dsd
Ответ: Весёлые картинки =)

https://lh6.googleusercontent.com/-Kew44kjnonk/Ua2D_9l_0tI/AAAAAAAAD8Y/Vtn6EqjemdU/w506-h282-o/%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8.jpg
https://lh3.googleusercontent.com/-pfmQ6pf7rIs/Ub3g8uy1JHI/AAAAAAAAg0I/bG5sJ...
Раздел: Юмор 09.06.2013, 02:11
Ответов: 5,217
Просмотров: 2,417,989
Автор dsd
Ответ: Весёлые картинки =)

https://lh3.googleusercontent.com/-u_AloRBpp9E/UbOWuhk5jyI/AAAAAAAABIs/wJdbyQEZbeQ/w506-h337-o/994171_617018051656448_2102100582_n.jpg
Раздел: Xors3D 08.06.2013, 00:25
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 301,749
Автор dsd
Ответ: Xors3D

int main()
{

xGraphics3D(800, 600, 32, False, True);

int camera = xCreateCamera();
int light = xCreateLight();

int Cube = xCreateCube();
xPositionEntity(Сube, 0, 0, 10);
Раздел: Xors3D 07.06.2013, 23:58
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 301,749
Автор dsd
Ответ: Xors3D

Так в скрипте то нормальный текст понятный хорсу из которого получается правильная последовательность команд не приводящая к фэйлу.

Там по сути из блитца только сам скрипт запускался, а дальше уже...
Раздел: Xors3D 07.06.2013, 23:49
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 301,749
Автор dsd
Ответ: Xors3D

Ну так почитай, все вопросы и уйдут.
Раздел: Xors3D 07.06.2013, 23:34
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 301,749
Автор dsd
Ответ: Xors3D

Не знаю на каком языке скрипт, но по идее он должен был вернуть хэндл созданного куба и потом int это не переменная а тип данных какой смысл писать так "xCreateCube (int);"?

ну и в самом тексте...
Раздел: Общие вопросы 05.06.2013, 02:16
Ответов: 18
Просмотров: 20,568
Автор dsd
Ответ: Кватернион. Как определить угол вращения.

pax, а вот захотел я допустим к этой хрени вращение сделать.

Vector3 angle = gameObject.transform.eulerAngles;
angle.y+=0.1f;
gameObject.transform.eulerAngles = angle;

вот так этот планетоид...
Раздел: Юмор 01.06.2013, 16:49
Ответов: 5,217
Просмотров: 2,417,989
Автор dsd
Ответ: Весёлые картинки =)

https://lh5.googleusercontent.com/-Li2Y_s9Fe8s/UancDNP_TaI/AAAAAAAAdkI/ZYqzXaaF5Ws/w506-h380-o/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-mortal-kombat-%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BB-%D1%81%D0%B0%D0%BC-Scor...
Раздел: Общие вопросы 01.06.2013, 03:51
Ответов: 18
Просмотров: 20,568
Автор dsd
Ответ: Кватернион. Как определить угол вращения.

А я думал оно вот эту хреновину собирает чтобы повернуть:

Выражение матрицы поворота через кватернион
Если задан кватернион q = (w,x,y,z), то соответствующая матрица поворота имеет...
Раздел: Общие вопросы 01.06.2013, 03:34
Ответов: 18
Просмотров: 20,568
Автор dsd
Ответ: Кватернион. Как определить угол вращения.

Так этож перестроение поверхности идет каждый кадр, а в реальности оно понадобится редко, не каждую секунду точно. И там же как я понимаю куча лишних операций в кватернионе, оно ж собирает матрицу из...
Раздел: Общие вопросы 01.06.2013, 03:14
Ответов: 18
Просмотров: 20,568
Автор dsd
Ответ: Кватернион. Как определить угол вращения.

Ну и собственно то зачем мне это понадобилось.
http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=19217&stc=1&d=1370037682
Что-то типа плоскости прикидывающейся планетой у которой плавно растет...
Раздел: Общие вопросы 31.05.2013, 23:38
Ответов: 18
Просмотров: 20,568
Автор dsd
Ответ: Кватернион. Как определить угол вращения.

Подошло идеально. Выходит зря википедию по кватернионам читал :))
Раздел: Общие вопросы 31.05.2013, 23:26
Ответов: 18
Просмотров: 20,568
Автор dsd
Кватернион. Как определить угол вращения.

В общем есть у меня вектор который совпадает с осью игрек и есть вектор к которому я хочу повернуть некоторое количество точек чьи координаты при направляющем векторе по оси игрек мне известны....
Раздел: Общие вопросы 31.05.2013, 02:48
Ответов: 4
Просмотров: 6,083
Автор dsd
Ответ: инерция для вращения камеры

if (Vector3.Distance(Input.mousePosition,centr)>Radiu s)
{

speed=0.95*speed +0.05* ((Input.mousePosition.x/Screen.width)-0.5f)* sensitivityX;



transform.Rotate(0,(speed), 0);

}
Раздел: Юмор 30.05.2013, 12:33
Ответов: 5,217
Просмотров: 2,417,989
Автор dsd
Ответ: Весёлые картинки =)

https://lh3.googleusercontent.com/-UkqI9lRNZV8/UabahvfiS_I/AAAAAAAAsWo/HY3w-sIzw98/w506-h380-o/1341399292_veb-komiksy-s-dnem-rozhdeniya.jpeg
Раздел: Общие вопросы 07.05.2013, 02:51
Ответов: 8
Просмотров: 6,791
Автор dsd
Ответ: Simplex noise 2d 3d 4d

3д шум наподобие одной октавы из 3д шума перлина выдает значения от 0 до 1
http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=19145&stc=1&d=1367876863


using UnityEngine;
using...
Раздел: Математика 05.05.2013, 21:24
Ответов: 26
Просмотров: 28,261
Автор dsd
Ответ: Моделирование сферического игрового пространства (планета)

https://lh5.googleusercontent.com/-3s-u181MrFM/UYZVFoTAVJI/AAAAAAABWwI/q8TQdivY8JY/w497-h373/LCR8rJ-MhOY.jpg
Раздел: Юмор 05.05.2013, 04:23
Ответов: 5,217
Просмотров: 2,417,989
Автор dsd
Ответ: Весёлые картинки =)

https://lh6.googleusercontent.com/-U8BJnMUZyEs/UYP5VTHhzDI/AAAAAAAAXUc/6sL0IccY2Eo/w497-h373/doc155625392_178466870.gif
Раздел: 3D Моделирование 02.05.2013, 04:58
Ответов: 6
Просмотров: 9,542
Автор dsd
Ответ: прога MakeHuman

А вот нет.
http://habrahabr.ru/post/152885/
http://habrahabr.ru/post/177269/
http://habrahabr.ru/post/175717/
Все довольно честно. Не магия, но вполне себе приличный результат. Для наведения резкости...
Раздел: 3D Моделирование 02.05.2013, 03:30
Ответов: 6
Просмотров: 9,542
Автор dsd
Ответ: прога MakeHuman

Ну ползунками типа как в 3 симс делаешь толи негра толи азиата толи белого толи помесь мужика-бабы-ребенка, одеваешь шмот-экспортишь сетку в нужный формат. Пытается заменить собой кусок дизайнера...
Раздел: 3D Моделирование 02.05.2013, 02:08
Ответов: 6
Просмотров: 9,542
Автор dsd
Ответ: прога MakeHuman

Ну и с жопегами фигней пострадать тоже прикольная вещь.
SmartDeblur 2.0
http://yuzhikov.com/projects.html
http://www.smartdeblur.net/example_main.jpg
Раздел: 3D Моделирование 01.05.2013, 22:31
Ответов: 6
Просмотров: 9,542
Автор dsd
прога MakeHuman

http://www.makehuman.org/
Оче клевая вещь как мне кажется. особенно учитывая бесплатность и экспорт в...
Раздел: Математика 26.04.2013, 12:51
Ответов: 26
Просмотров: 28,261
Автор dsd
Раздел: Юмор 21.04.2013, 00:06
Ответов: 5,217
Просмотров: 2,417,989
Автор dsd
Ответ: Весёлые картинки =)

https://lh5.googleusercontent.com/-4tQ8gJ5j5F8/UXKE_BXezxI/AAAAAAAAPWY/RMRyW9If9_M/w497-h373/%25D0%25B3%25D0%25B8%25D1%2584%25D0%25BA%25D0%25B8-%25D0%25B2%25D1%2581%25D0%25B5-%25D0%25BF%25D1%2580%25D0...
Раздел: Юмор 03.04.2013, 01:22
Ответов: 5,786
Важно: YouTube theme
Просмотров: 1,682,020
Автор dsd
Показано с 251 по 275 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 10:37.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com