Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 11 из 12
«
Первая
<
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Показано с 251 по 275 из 297.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 63 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Damp
Раздел:
3D-программирование
25.09.2007, 13:34
Ответов:
22
Терраформинг
Просмотров:
6,416
Автор
Damp
Re: Терраформинг
Так-то да... это должен быть как бесшовный тайл.
Возможно есть смысл поэкспериментировать с CreateMirror, как-то так хотро создать зеркала мира и... ну там видно будет по ходу пьессы.
Раздел:
3D-программирование
25.09.2007, 13:30
Ответов:
33
Смена локаций
Просмотров:
12,365
Автор
Damp
Re: Смена локаций
Наверно ты его составлял из трианглов типа m=CreateMesh итд
Если да то удалять надо FreeEntity m
Goto start - это переход на строку .start , посути как начать прогу заново (так выходить из цикла...
Раздел:
3D-программирование
25.09.2007, 09:51
Ответов:
33
Смена локаций
Просмотров:
12,365
Автор
Damp
Re: Смена локаций
Функции Location1, Location2 лучше вызывать ДО While Not KeyDown(1) (тоесть цикла).
Можно еще посоветовать юзать стандартную функцию FreeWorld , почитай в хэлпе она облегчит удаление.
---
Незнаю...
Раздел:
3D-программирование
25.09.2007, 09:41
Ответов:
22
Терраформинг
Просмотров:
6,416
Автор
Damp
Re: Терраформинг
Неа, вот именно 3D world studio все сохраняет кроме мультитекстуры террэйна.
Я допустим нарисовал там дорожки, снежные вершины итд , а сохранить не могу :(
Раздел:
3D-программирование
25.09.2007, 09:38
Ответов:
9
Alpha in 3d if not load Texture
Просмотров:
5,672
Автор
Damp
Re: Alpha in 3d if not load Texture
Блиц понимает только черный, но есть функции (рукописные) которые меняют любой цвет на черный.
А пример... ты кажется 3дмакс используешь, так поставь пиплайн, там все просто, галочка masked.
---
Или...
Раздел:
3D-программирование
25.09.2007, 09:27
Ответов:
33
Смена локаций
Просмотров:
12,365
Автор
Damp
Re: Смена локаций
:) так не ставь создание мира в цикл.
Раздел:
3D-программирование
25.09.2007, 09:16
Ответов:
33
Смена локаций
Просмотров:
12,365
Автор
Damp
Re: Смена локаций
Кажется не совсем пойдет...
Походу какмера у тебя оздается в цикле и есть возможность создавать одну и ту же много раз.
Сколько раз нажмешь KeyHit(16) столько камер будет...
Эти инициализации имхо...
Раздел:
Blitz3D
24.09.2007, 15:02
Ответов:
47
Загрузка
Просмотров:
13,000
Автор
Damp
Re: Загрузка
Дык я же типа мини фрутилупса хочу написать :)
Этоб реально была экономия 50% тафика игры, т.к. сэмплы очень маленькие, а вот миксы огогоооо...
Раздел:
Blitz3D
24.09.2007, 14:51
Ответов:
47
Загрузка
Просмотров:
13,000
Автор
Damp
Re: Загрузка
Да... это несовсем таймеры, как обычно их понимают.
Там просто вызываемые из цикла функции которые сверяются по часам, но в какой момент они вызываются ни кто не гарантирует...
Смотри, допустим прога...
Раздел:
Blitz3D
24.09.2007, 14:42
Ответов:
47
Загрузка
Просмотров:
13,000
Автор
Damp
Re: Загрузка
Неа, нет таймеров все просмотрел уж не раз...
---
Может кто знает как в блиц3д получить адрес функции? Это мне сложнее всего, а остальное может и сам бы написал.
Раздел:
3D-программирование
24.09.2007, 14:26
Ответов:
22
Терраформинг
Просмотров:
6,416
Автор
Damp
Re: Терраформинг
1) невидал такого, сори... если кто знает напишите плиз.
2) 3D world studio мне наиболее симпатишэн, правда как там мультитекстуру для террэйна сохранить так и невкурю... тоже если кто знает этот...
Раздел:
Blitz3D
24.09.2007, 14:18
Ответов:
47
Загрузка
Просмотров:
13,000
Автор
Damp
Re: Загрузка
А... я BlitzMax-то не использую, только Blitz3D и там мне вот больше всего не хватает таймера.
Интересно можно длл написать такую допустим пишешь:
Function UpdateStatus()
Print current_job
End...
Раздел:
3D-программирование
24.09.2007, 14:00
Ответов:
20
Гравитация
Просмотров:
10,014
Автор
Damp
Re: Гравитация
Незнаю... надо смотреть код автора.
Я бы наверно оттолкнулся от:
planet=CreateSphere()
ship=CreateCube(planet)
Цикл:
PointEntity ship,planet
MoveEntity ship,0,0,gravity
Раздел:
Blitz3D
24.09.2007, 13:41
Ответов:
47
Загрузка
Просмотров:
13,000
Автор
Damp
Re: Загрузка
Не.. с саунд функциями только если с wav семплами можно, мп3 дает паузы на концах, с ними только вручную мс указывать.
А вот модуль Timer, чего-то несталкивался - это отдельная длл.
Чего-то в хэлпе...
Раздел:
Библиотеки
24.09.2007, 13:32
Ответов:
23
Секционная разбивка
Просмотров:
20,258
Автор
Damp
Re: Секционная разбивка
Делали конечно, но тут нестандартный подход...
Вечером буду разбираться глубже.
Полный перебор - это не страшно. Обычно делается за несколько циклов, ведь камера не может мгновенно перелететь из...
Раздел:
Blitz3D
24.09.2007, 10:01
Ответов:
47
Загрузка
Просмотров:
13,000
Автор
Damp
Re: Загрузка
dimanche13, ок, это принцип событийного ооп (имел ввиду визуальные языки).
А вот про то как сделать таймер в блице - это уже интересно.
Такая задача (есть мысль написать что-то типа муз....
Раздел:
Библиотеки
24.09.2007, 09:32
Ответов:
21
NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)
Просмотров:
13,193
Автор
Damp
Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)
2д согласен, появляется угол отражения, а вот 3д это копейное 2д + еще одна ось.
Для меня самое сложное было научить тела обмениваться импульсами, особенно в зависимости от массы (хоть в 3д хоть в...
Раздел:
Библиотеки
24.09.2007, 09:23
Ответов:
23
Секционная разбивка
Просмотров:
20,258
Автор
Damp
Re: Секционная разбивка
Как раз подобное сейчас пишу, для оптимизации рендера и физики.
Только планирую что будут такие сферы которые надо расставить на карте и все что в них попадет будет оптимизировано.
Заценю твой...
Раздел:
3D-программирование
24.09.2007, 09:13
Ответов:
20
Гравитация
Просмотров:
10,014
Автор
Damp
Мне кажется это от того, что гравитация постоянно...
Мне кажется это от того, что гравитация постоянно действует.
Попробуй проверять коллизию с землей и при коллизии отключать гравитацию.
А вообще-то должно и с PointEntity работать если создать плеера...
Раздел:
3D-программирование
24.09.2007, 09:10
Ответов:
9
Alpha in 3d if not load Texture
Просмотров:
5,672
Автор
Damp
Re: Alpha in 3d if not load Texture
Это делает пиплайн, а флаг тогда уж не альфа а маскед :)
Раздел:
Blitz3D
21.09.2007, 10:12
Ответов:
47
Загрузка
Просмотров:
13,000
Автор
Damp
Re: Загрузка
" При чем здесь прерывания на какие-то события? "
Как причем...? Привсем. Это главный принцип ооп. Есть событие - есть работа, нет - цпу простаивает.
В ооп все функции (окна, кнопки, поля ввода и...
Раздел:
Библиотеки
21.09.2007, 09:45
Ответов:
21
NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)
Просмотров:
13,193
Автор
Damp
Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)
Главное разобраться с 1D физикой, тогда количество измерений значения иметь не будет, все одинаково по осям.
Раздел:
Библиотеки
20.09.2007, 17:39
Ответов:
24
Подскажите либу для частиц?
Просмотров:
10,972
Автор
Damp
Re: Подскажите либу для частиц?
Ну почему не подходит... Очень даже подходит.
Это я так... из любопытства :)
Раздел:
Библиотеки
20.09.2007, 17:00
Ответов:
24
Подскажите либу для частиц?
Просмотров:
10,972
Автор
Damp
Re: Подскажите либу для частиц?
Ок, от лирики к частицам.
Все жду тоже ссылок и... Казалось бы несложно написать либу, ан.. нет, чего-то ссылки не сыпются.
А нужна! Для игры.
Раздел:
Blitz3D
20.09.2007, 16:54
Ответов:
47
Загрузка
Просмотров:
13,000
Автор
Damp
Re: Загрузка
Принципы просты - объектно ориентированное программирование :)
Если в блице программа идет от строчки к строчке, то в ооп делаются прерывания на какие-то события.
Блиц тоже частично ооп, но не так...
Показано с 251 по 275 из 297.
Страница 11 из 12
«
Первая
<
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Часовой пояс GMT +4, время:
15:03
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх