Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 251 по 275 из 297.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 63 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Damp
Раздел: 3D-программирование 25.09.2007, 13:34
Ответов: 22
Просмотров: 6,416
Автор Damp
Re: Терраформинг

Так-то да... это должен быть как бесшовный тайл.
Возможно есть смысл поэкспериментировать с CreateMirror, как-то так хотро создать зеркала мира и... ну там видно будет по ходу пьессы.
Раздел: 3D-программирование 25.09.2007, 13:30
Ответов: 33
Просмотров: 12,365
Автор Damp
Re: Смена локаций

Наверно ты его составлял из трианглов типа m=CreateMesh итд
Если да то удалять надо FreeEntity m
Goto start - это переход на строку .start , посути как начать прогу заново (так выходить из цикла...
Раздел: 3D-программирование 25.09.2007, 09:51
Ответов: 33
Просмотров: 12,365
Автор Damp
Re: Смена локаций

Функции Location1, Location2 лучше вызывать ДО While Not KeyDown(1) (тоесть цикла).
Можно еще посоветовать юзать стандартную функцию FreeWorld , почитай в хэлпе она облегчит удаление.
---
Незнаю...
Раздел: 3D-программирование 25.09.2007, 09:41
Ответов: 22
Просмотров: 6,416
Автор Damp
Re: Терраформинг

Неа, вот именно 3D world studio все сохраняет кроме мультитекстуры террэйна.
Я допустим нарисовал там дорожки, снежные вершины итд , а сохранить не могу :(
Раздел: 3D-программирование 25.09.2007, 09:38
Ответов: 9
Просмотров: 5,672
Автор Damp
Re: Alpha in 3d if not load Texture

Блиц понимает только черный, но есть функции (рукописные) которые меняют любой цвет на черный.
А пример... ты кажется 3дмакс используешь, так поставь пиплайн, там все просто, галочка masked.
---
Или...
Раздел: 3D-программирование 25.09.2007, 09:27
Ответов: 33
Просмотров: 12,365
Автор Damp
Re: Смена локаций

:) так не ставь создание мира в цикл.
Раздел: 3D-программирование 25.09.2007, 09:16
Ответов: 33
Просмотров: 12,365
Автор Damp
Re: Смена локаций

Кажется не совсем пойдет...
Походу какмера у тебя оздается в цикле и есть возможность создавать одну и ту же много раз.
Сколько раз нажмешь KeyHit(16) столько камер будет...
Эти инициализации имхо...
Раздел: Blitz3D 24.09.2007, 15:02
Ответов: 47
Просмотров: 13,000
Автор Damp
Re: Загрузка

Дык я же типа мини фрутилупса хочу написать :)
Этоб реально была экономия 50% тафика игры, т.к. сэмплы очень маленькие, а вот миксы огогоооо...
Раздел: Blitz3D 24.09.2007, 14:51
Ответов: 47
Просмотров: 13,000
Автор Damp
Re: Загрузка

Да... это несовсем таймеры, как обычно их понимают.
Там просто вызываемые из цикла функции которые сверяются по часам, но в какой момент они вызываются ни кто не гарантирует...
Смотри, допустим прога...
Раздел: Blitz3D 24.09.2007, 14:42
Ответов: 47
Просмотров: 13,000
Автор Damp
Re: Загрузка

Неа, нет таймеров все просмотрел уж не раз...
---
Может кто знает как в блиц3д получить адрес функции? Это мне сложнее всего, а остальное может и сам бы написал.
Раздел: 3D-программирование 24.09.2007, 14:26
Ответов: 22
Просмотров: 6,416
Автор Damp
Re: Терраформинг

1) невидал такого, сори... если кто знает напишите плиз.
2) 3D world studio мне наиболее симпатишэн, правда как там мультитекстуру для террэйна сохранить так и невкурю... тоже если кто знает этот...
Раздел: Blitz3D 24.09.2007, 14:18
Ответов: 47
Просмотров: 13,000
Автор Damp
Re: Загрузка

А... я BlitzMax-то не использую, только Blitz3D и там мне вот больше всего не хватает таймера.
Интересно можно длл написать такую допустим пишешь:
Function UpdateStatus()
Print current_job
End...
Раздел: 3D-программирование 24.09.2007, 14:00
Ответов: 20
Просмотров: 10,014
Автор Damp
Re: Гравитация

Незнаю... надо смотреть код автора.
Я бы наверно оттолкнулся от:
planet=CreateSphere()
ship=CreateCube(planet)
Цикл:
PointEntity ship,planet
MoveEntity ship,0,0,gravity
Раздел: Blitz3D 24.09.2007, 13:41
Ответов: 47
Просмотров: 13,000
Автор Damp
Re: Загрузка

Не.. с саунд функциями только если с wav семплами можно, мп3 дает паузы на концах, с ними только вручную мс указывать.
А вот модуль Timer, чего-то несталкивался - это отдельная длл.
Чего-то в хэлпе...
Раздел: Библиотеки 24.09.2007, 13:32
Ответов: 23
Просмотров: 20,258
Автор Damp
Re: Секционная разбивка

Делали конечно, но тут нестандартный подход...
Вечером буду разбираться глубже.
Полный перебор - это не страшно. Обычно делается за несколько циклов, ведь камера не может мгновенно перелететь из...
Раздел: Blitz3D 24.09.2007, 10:01
Ответов: 47
Просмотров: 13,000
Автор Damp
Re: Загрузка

dimanche13, ок, это принцип событийного ооп (имел ввиду визуальные языки).
А вот про то как сделать таймер в блице - это уже интересно.
Такая задача (есть мысль написать что-то типа муз....
Раздел: Библиотеки 24.09.2007, 09:32
Ответов: 21
Просмотров: 13,193
Автор Damp
Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)

2д согласен, появляется угол отражения, а вот 3д это копейное 2д + еще одна ось.
Для меня самое сложное было научить тела обмениваться импульсами, особенно в зависимости от массы (хоть в 3д хоть в...
Раздел: Библиотеки 24.09.2007, 09:23
Ответов: 23
Просмотров: 20,258
Автор Damp
Re: Секционная разбивка

Как раз подобное сейчас пишу, для оптимизации рендера и физики.
Только планирую что будут такие сферы которые надо расставить на карте и все что в них попадет будет оптимизировано.
Заценю твой...
Раздел: 3D-программирование 24.09.2007, 09:13
Ответов: 20
Просмотров: 10,014
Автор Damp
Мне кажется это от того, что гравитация постоянно...

Мне кажется это от того, что гравитация постоянно действует.
Попробуй проверять коллизию с землей и при коллизии отключать гравитацию.
А вообще-то должно и с PointEntity работать если создать плеера...
Раздел: 3D-программирование 24.09.2007, 09:10
Ответов: 9
Просмотров: 5,672
Автор Damp
Re: Alpha in 3d if not load Texture

Это делает пиплайн, а флаг тогда уж не альфа а маскед :)
Раздел: Blitz3D 21.09.2007, 10:12
Ответов: 47
Просмотров: 13,000
Автор Damp
Re: Загрузка

" При чем здесь прерывания на какие-то события? "
Как причем...? Привсем. Это главный принцип ооп. Есть событие - есть работа, нет - цпу простаивает.
В ооп все функции (окна, кнопки, поля ввода и...
Раздел: Библиотеки 21.09.2007, 09:45
Ответов: 21
Просмотров: 13,193
Автор Damp
Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)

Главное разобраться с 1D физикой, тогда количество измерений значения иметь не будет, все одинаково по осям.
Раздел: Библиотеки 20.09.2007, 17:39
Ответов: 24
Просмотров: 10,972
Автор Damp
Re: Подскажите либу для частиц?

Ну почему не подходит... Очень даже подходит.
Это я так... из любопытства :)
Раздел: Библиотеки 20.09.2007, 17:00
Ответов: 24
Просмотров: 10,972
Автор Damp
Re: Подскажите либу для частиц?

Ок, от лирики к частицам.
Все жду тоже ссылок и... Казалось бы несложно написать либу, ан.. нет, чего-то ссылки не сыпются.
А нужна! Для игры.
Раздел: Blitz3D 20.09.2007, 16:54
Ответов: 47
Просмотров: 13,000
Автор Damp
Re: Загрузка

Принципы просты - объектно ориентированное программирование :)
Если в блице программа идет от строчки к строчке, то в ооп делаются прерывания на какие-то события.
Блиц тоже частично ооп, но не так...
Показано с 251 по 275 из 297.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 15:03.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com