Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 251 по 275 из 500.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 85 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: MiXaeL
Раздел: Болтовня 26.05.2009, 19:40
Ответов: 7
Просмотров: 6,228
Автор MiXaeL
Ответ: Клуб программистов Дхара

А ты поиграй, поймешь)
Раздел: 3D-программирование 26.05.2009, 17:19
Ответов: 8
Просмотров: 11,820
Автор MiXaeL
Ответ: Залоченная камера

Но ведь всегда можно сдвигать и поворачивать объект в глобальных осях. Впрочем, делай так, как самому удобнее.
Раздел: Blitz3D 26.05.2009, 00:12
Ответов: 20
Просмотров: 11,822
Автор MiXaeL
Ответ: Xors3D. Deferred Demo

Отличные новости!
Раздел: Blitz3D 26.05.2009, 00:09
Ответов: 20
Просмотров: 11,822
Автор MiXaeL
Ответ: Xors3D. Deferred Demo

А, ну отлично. Буду знать)
Просто пытался сам сделать что-то на версии 1.13, столкнулся с подобным и решил проверить на вашей демке - так вот это и вылезло.
Ладно, ждем новых релизов :)
Раздел: Blitz3D 26.05.2009, 00:05
Ответов: 20
Просмотров: 11,822
Автор MiXaeL
Ответ: Xors3D. Deferred Demo

О_о
Заменил библиотеки из папки новыми (из версии 1.13) и FPS резко упал! И блум стал какой-то жуткий. Вот скрины:

До:
http://static.diary.ru/userdir/7/2/8/7/728744/42003142.jpg
...
Раздел: 3D-программирование 25.05.2009, 22:14
Ответов: 2
Просмотров: 12,600
Автор MiXaeL
Ответ: Проверка ссылки на ентити, на содержание ентити.

Ну так присваивай этой переменной 0 при уничтожении энтити и всё.
Раздел: 3D-программирование 25.05.2009, 03:41
Ответов: 19
Просмотров: 18,073
Автор MiXaeL
Ответ: Скорость юнита

а координаты тоже глобально присваиваешь?
Раздел: Проекты на BlitzMax 25.05.2009, 00:42
Ответов: 15
Просмотров: 20,120
Автор MiXaeL
Ответ: SPACE WAR

Во, теперь 150 FPS.
Но что с физикой "самолета"? У него ужасно маленький момент инерции. Хорошо хоть кнопка "назад" есть. А то так бы и летал, вращаясь со скорость 2 об/с.
Раздел: 3D-программирование 24.05.2009, 23:00
Ответов: 18
Просмотров: 12,008
Автор MiXaeL
Ответ: Управление переименованными чайлдами

Вообще ООП подразумевает средства для этого, но в б3д мы имеем недоООП.

1) можно извратиться и сделать еще один тип, в котором есть все объекты
2) Можно очень сильно извратиться и генерировать...
Раздел: 2D-программирование 24.05.2009, 19:26
Ответов: 6
Просмотров: 6,859
Автор MiXaeL
Ответ: Два небольших вопроса

Попробовал, все перезаписывается. Если так и не заработало - давай код.
Раздел: 2D-программирование 24.05.2009, 19:10
Ответов: 6
Просмотров: 6,859
Автор MiXaeL
Ответ: Два небольших вопроса

2) а зачем оно надо?? Читать пустой файл бессмысленно или я вопрос не понял?
Ну а вообще

f=WriteFile(file$)
CloseFile f
f=ReadFile(file$)
Раздел: Проекты на BlitzMax 23.05.2009, 15:01
Ответов: 15
Просмотров: 20,120
Автор MiXaeL
Ответ: SPACE WAR

Омг, 18 FPS.
Раздел: 3D-программирование 22.05.2009, 13:35
Ответов: 18
Просмотров: 12,008
Автор MiXaeL
Ответ: Управление переименованными чайлдами

Не о продвинутой работе, а просто про хендлы, о которых и говорил Холи.
Кстати, в том же FAQ есть вот это (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=1370&highlight=%D2%E8%EF%FB)
А еще можно...
Раздел: 3D-программирование 22.05.2009, 13:19
Ответов: 18
Просмотров: 12,008
Автор MiXaeL
Ответ: Управление переименованными чайлдами

Ну вот опять) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=23&highlight=object+handle)
Раздел: Алгоритмика 21.05.2009, 12:13
Ответов: 7
Просмотров: 8,945
Автор MiXaeL
Раздел: Проекты C++ 21.05.2009, 11:55
Ответов: 678
Просмотров: 188,826
Автор MiXaeL
Ответ: Sigel

22,4%
AMD X2 2.61Hz
GeForce 8800 GTS Retail 386 Mb
DDR2 766MHz 2 Gb
Раздел: 3D-программирование 20.05.2009, 23:29
Ответов: 8
Просмотров: 7,249
Автор MiXaeL
Ответ: Помогите разобраться с TerrainHeight

да, по умолчанию у террейна высота равна 1 по блитцевским координатам.
Раздел: 3D-программирование 20.05.2009, 23:17
Ответов: 8
Просмотров: 7,249
Автор MiXaeL
Ответ: Помогите разобраться с TerrainHeight

Жаль, что сам не понял. Поясняю:

ScaleEntity terra,x_scale,y_scale,z_scale
Мы изменили размеры террайна, но координаты сетки остались прежние. Т.е. если терраин был например 64х64, таким он и...
Раздел: 3D-программирование 20.05.2009, 22:51
Ответов: 8
Просмотров: 7,249
Автор MiXaeL
Ответ: Помогите разобраться с TerrainHeight

Специально залезу в русский хелп и дам тебе цитату с примером, который очень-очень нагляден (достаочно запустить):


TerrainHeight# ( terrain,grid_x,grid_z )
Параметры
terrain - указатель ландшафта...
Раздел: 3D-программирование 20.05.2009, 21:36
Ответов: 8
Просмотров: 7,249
Автор MiXaeL
Ответ: Помогите разобраться с TerrainHeight

Хелп когда-нибудь читать будем?
Разберись с параметрами сначала. Терраин у тебя наверняка растянут, и значит ты передаешь в функцию не то, что надо.

УПД. И пример там очень наглядный.
Раздел: Библиотеки 20.05.2009, 19:42
Ответов: 2
Просмотров: 6,353
Автор MiXaeL
Ответ: Использование Win DLL в блитзе

Читай user32.decls и им подобные. Там еще OpenGl "втюрен"
Раздел: Болтовня 19.05.2009, 23:31
Ответов: 24
Просмотров: 6,467
Автор MiXaeL
Ответ: Майский сбор

Или кому в инст не надо было. А у меня 2 зачета в понедельник было :(
Раздел: Болтовня 18.05.2009, 22:08
Ответов: 24
Просмотров: 6,467
Автор MiXaeL
Ответ: Майский сбор

Фотки будут?
Раздел: 3D-программирование 16.05.2009, 16:00
Ответов: 10
Просмотров: 7,475
Автор MiXaeL
Раздел: Болтовня 16.05.2009, 02:58
Ответов: 10
rts
Просмотров: 2,512
Автор MiXaeL
Ответ: rts

У Холи проси.
Показано с 251 по 275 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 01:26.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com