Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 11 из 20
«
Первая
<
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
>
Последняя
»
Показано с 251 по 275 из 500.
На поиск затрачено
0.05
сек.; сгенерировано 85 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
MiXaeL
Раздел:
Болтовня
26.05.2009, 19:40
Ответов:
7
Клуб программистов Дхара
Просмотров:
6,228
Автор
MiXaeL
Ответ: Клуб программистов Дхара
А ты поиграй, поймешь)
Раздел:
3D-программирование
26.05.2009, 17:19
Ответов:
8
Залоченная камера
Просмотров:
11,820
Автор
MiXaeL
Ответ: Залоченная камера
Но ведь всегда можно сдвигать и поворачивать объект в глобальных осях. Впрочем, делай так, как самому удобнее.
Раздел:
Blitz3D
26.05.2009, 00:12
Ответов:
20
Xors3D. Deferred Demo
Просмотров:
11,822
Автор
MiXaeL
Ответ: Xors3D. Deferred Demo
Отличные новости!
Раздел:
Blitz3D
26.05.2009, 00:09
Ответов:
20
Xors3D. Deferred Demo
Просмотров:
11,822
Автор
MiXaeL
Ответ: Xors3D. Deferred Demo
А, ну отлично. Буду знать)
Просто пытался сам сделать что-то на версии 1.13, столкнулся с подобным и решил проверить на вашей демке - так вот это и вылезло.
Ладно, ждем новых релизов :)
Раздел:
Blitz3D
26.05.2009, 00:05
Ответов:
20
Xors3D. Deferred Demo
Просмотров:
11,822
Автор
MiXaeL
Ответ: Xors3D. Deferred Demo
О_о
Заменил библиотеки из папки новыми (из версии 1.13) и FPS резко упал! И блум стал какой-то жуткий. Вот скрины:
До:
http://static.diary.ru/userdir/7/2/8/7/728744/42003142.jpg
...
Раздел:
3D-программирование
25.05.2009, 22:14
Ответов:
2
Проверка ссылки на ентити, на содержание ентити.
Просмотров:
12,600
Автор
MiXaeL
Ответ: Проверка ссылки на ентити, на содержание ентити.
Ну так присваивай этой переменной 0 при уничтожении энтити и всё.
Раздел:
3D-программирование
25.05.2009, 03:41
Ответов:
19
Скорость юнита
Просмотров:
18,073
Автор
MiXaeL
Ответ: Скорость юнита
а координаты тоже глобально присваиваешь?
Раздел:
Проекты на BlitzMax
25.05.2009, 00:42
Ответов:
15
SPACE WAR
Просмотров:
20,120
Автор
MiXaeL
Ответ: SPACE WAR
Во, теперь 150 FPS.
Но что с физикой "самолета"? У него ужасно маленький момент инерции. Хорошо хоть кнопка "назад" есть. А то так бы и летал, вращаясь со скорость 2 об/с.
Раздел:
3D-программирование
24.05.2009, 23:00
Ответов:
18
Управление переименованными чайлдами
Просмотров:
12,008
Автор
MiXaeL
Ответ: Управление переименованными чайлдами
Вообще ООП подразумевает средства для этого, но в б3д мы имеем недоООП.
1) можно извратиться и сделать еще один тип, в котором есть все объекты
2) Можно очень сильно извратиться и генерировать...
Раздел:
2D-программирование
24.05.2009, 19:26
Ответов:
6
Два небольших вопроса
Просмотров:
6,859
Автор
MiXaeL
Ответ: Два небольших вопроса
Попробовал, все перезаписывается. Если так и не заработало - давай код.
Раздел:
2D-программирование
24.05.2009, 19:10
Ответов:
6
Два небольших вопроса
Просмотров:
6,859
Автор
MiXaeL
Ответ: Два небольших вопроса
2) а зачем оно надо?? Читать пустой файл бессмысленно или я вопрос не понял?
Ну а вообще
f=WriteFile(file$)
CloseFile f
f=ReadFile(file$)
Раздел:
Проекты на BlitzMax
23.05.2009, 15:01
Ответов:
15
SPACE WAR
Просмотров:
20,120
Автор
MiXaeL
Ответ: SPACE WAR
Омг, 18 FPS.
Раздел:
3D-программирование
22.05.2009, 13:35
Ответов:
18
Управление переименованными чайлдами
Просмотров:
12,008
Автор
MiXaeL
Ответ: Управление переименованными чайлдами
Не о продвинутой работе, а просто про хендлы, о которых и говорил Холи.
Кстати, в том же FAQ есть вот это (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=1370&highlight=%D2%E8%EF%FB)
А еще можно...
Раздел:
3D-программирование
22.05.2009, 13:19
Ответов:
18
Управление переименованными чайлдами
Просмотров:
12,008
Автор
MiXaeL
Ответ: Управление переименованными чайлдами
Ну вот опять) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=23&highlight=object+handle)
Раздел:
Алгоритмика
21.05.2009, 12:13
Ответов:
7
Алгоритм темы на нокиа
Просмотров:
8,945
Автор
MiXaeL
Ответ: Алгоритм темы на нокиа
(с)Holydel
Раздел:
Проекты C++
21.05.2009, 11:55
Ответов:
678
Sigel
Просмотров:
188,826
Автор
MiXaeL
Ответ: Sigel
22,4%
AMD X2 2.61Hz
GeForce 8800 GTS Retail 386 Mb
DDR2 766MHz 2 Gb
Раздел:
3D-программирование
20.05.2009, 23:29
Ответов:
8
Помогите разобраться с TerrainHeight
Просмотров:
7,249
Автор
MiXaeL
Ответ: Помогите разобраться с TerrainHeight
да, по умолчанию у террейна высота равна 1 по блитцевским координатам.
Раздел:
3D-программирование
20.05.2009, 23:17
Ответов:
8
Помогите разобраться с TerrainHeight
Просмотров:
7,249
Автор
MiXaeL
Ответ: Помогите разобраться с TerrainHeight
Жаль, что сам не понял. Поясняю:
ScaleEntity terra,x_scale,y_scale,z_scale
Мы изменили размеры террайна, но координаты сетки остались прежние. Т.е. если терраин был например 64х64, таким он и...
Раздел:
3D-программирование
20.05.2009, 22:51
Ответов:
8
Помогите разобраться с TerrainHeight
Просмотров:
7,249
Автор
MiXaeL
Ответ: Помогите разобраться с TerrainHeight
Специально залезу в русский хелп и дам тебе цитату с примером, который очень-очень нагляден (достаочно запустить):
TerrainHeight# ( terrain,grid_x,grid_z )
Параметры
terrain - указатель ландшафта...
Раздел:
3D-программирование
20.05.2009, 21:36
Ответов:
8
Помогите разобраться с TerrainHeight
Просмотров:
7,249
Автор
MiXaeL
Ответ: Помогите разобраться с TerrainHeight
Хелп когда-нибудь читать будем?
Разберись с параметрами сначала. Терраин у тебя наверняка растянут, и значит ты передаешь в функцию не то, что надо.
УПД. И пример там очень наглядный.
Раздел:
Библиотеки
20.05.2009, 19:42
Ответов:
2
Использование Win DLL в блитзе
Просмотров:
6,353
Автор
MiXaeL
Ответ: Использование Win DLL в блитзе
Читай user32.decls и им подобные. Там еще OpenGl "втюрен"
Раздел:
Болтовня
19.05.2009, 23:31
Ответов:
24
Майский сбор
Просмотров:
6,467
Автор
MiXaeL
Ответ: Майский сбор
Или кому в инст не надо было. А у меня 2 зачета в понедельник было :(
Раздел:
Болтовня
18.05.2009, 22:08
Ответов:
24
Майский сбор
Просмотров:
6,467
Автор
MiXaeL
Ответ: Майский сбор
Фотки будут?
Раздел:
3D-программирование
16.05.2009, 16:00
Ответов:
10
ASHADOW - глюк с водой
Просмотров:
7,475
Автор
MiXaeL
Ответ: ASHADOW - глюк с водой
Может быть :)
Раздел:
Болтовня
16.05.2009, 02:58
Ответов:
10
rts
Просмотров:
2,512
Автор
MiXaeL
Ответ: rts
У Холи проси.
Показано с 251 по 275 из 500.
Страница 11 из 20
«
Первая
<
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
01:26
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх