Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 251 по 275 из 500.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 84 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: CRASHER
Раздел: Создание звукового оформления 07.03.2011, 04:28
Ответов: 8
Просмотров: 7,855
Автор CRASHER
Ответ: Как достать халявные звуки ?

Что ты хочеш этим сказать?

Что искал? что нашел? Делись)
Если знаешь название проги которая вытаскивает звуки подскажи пжлст.
Раздел: Xors3D 07.03.2011, 02:10
Ответов: 13
Просмотров: 4,833
Автор CRASHER
Ответ: Мультимеп в Xors3D

.Squid интерестная идея))
Раздел: Xors3D 07.03.2011, 01:50
Ответов: 13
Просмотров: 4,833
Автор CRASHER
Ответ: Мультимеп в Xors3D

Это значит что все вдруг выучили английский, или же есть где то еще русский форум по Xors'у?)
Раздел: Xors3D 07.03.2011, 01:11
Ответов: 13
Просмотров: 4,833
Автор CRASHER
Ответ: Мультимеп в Xors3D

.Squid, Пример не закончен? тоесть я первый кто его вижу да?))

Здорово!)) то что нужно!)

Слух раз уж я вас тут заловил, поведайте мне пжлст, а то я не при делах. Что случилось с...
Раздел: Xors3D 07.03.2011, 00:59
Ответов: 13
Просмотров: 4,833
Автор CRASHER
Ответ: Мультимеп в Xors3D

Knightmare,а мне стоит его боятся?))
Да неверно я черезчур поэксперементировал с названием, не до конца знаком с термином.
Раздел: Xors3D 07.03.2011, 00:55
Ответов: 13
Просмотров: 4,833
Автор CRASHER
Ответ: Мультимеп в Xors3D

Подразумеваю старую такую задачку, наложить текстуру с травой песком и камнем одновременно, на объект.
http://gcup.ru/_ld/3/13123.jpg
Раздел: Xors3D 07.03.2011, 00:05
Ответов: 13
Просмотров: 4,833
Автор CRASHER
Мультимеп в Xors3D

Давайте сделаем вид что более менее я разбираюсь с шуйдерами. И теперь, скажите как на блитзе с подключённым Xors'ом можно соорудить мультимап текстуру. Знаю что это либо, сложно либо не возможно...
Раздел: Создание звукового оформления 06.03.2011, 23:59
Ответов: 8
Просмотров: 7,855
Автор CRASHER
Как достать халявные звуки ?

Как достать халявные звуки, как это можно делать с RipperDX при вытягивании мешей шейдеров и текстур из игр??? Мне вот нужно из Дюны вытощить звуки прикульные))) Мож програмка есть какая?
Раздел: Blitz3D 04.01.2011, 12:53
Ответов: 16
Просмотров: 10,286
Автор CRASHER
Ответ: начать перебор не с первого элемента

DeeJex, а гдеж тогда хендлы использовать? По твоему судя и ненужны они соусем.
Раздел: Blitz3D 03.01.2011, 04:02
Ответов: 16
Просмотров: 10,286
Автор CRASHER
Ответ: начать перебор не с первого элемента

Да точно, хендлы, вспомнил)) Спс)
Раздел: Blitz3D 03.01.2011, 02:34
Ответов: 16
Просмотров: 10,286
Автор CRASHER
начать перебор не с первого элемента

Есть цикл For ent.Entity= each entity
он должен остановится в какой то момент
записать последний entity и в следующий раз попадая на этот цикл начать перебор с entity на котором он остановился в...
Раздел: 3D-программирование 12.12.2010, 15:02
Ответов: 9
Просмотров: 11,930
Автор CRASHER
Ответ: Координаты вертексов при програмном копировании меша

SBJoker, я догадывался. Подскажи как выиглядит код с добавлением вершины.
Или может знаешь где можно посмотреть?
Раздел: C++ 12.12.2010, 12:47
Ответов: 12
Просмотров: 6,132
Автор CRASHER
Ответ: Как найти UV координаты новой точки на триангле.

Вот вот, а я и думаю что то у меня не выходит :)
Можешь написать строку которую нужно за менить и строку которой нужно заменить?
Раздел: 3D-программирование 12.12.2010, 12:43
Ответов: 9
Просмотров: 11,930
Автор CRASHER
Ответ: Координаты вертексов при програмном копировании меша

Появился еще один вопорс. Я создал в новом меше новую точку, нашел наконецтаки UV для новой точки. Применил к ней эти UV. Но почему то текститса только один трианг более мение. Остальные как на...
Раздел: C++ 12.12.2010, 07:23
Ответов: 12
Просмотров: 6,132
Автор CRASHER
Ответ: Как найти UV координаты новой точки на триангле.

Если кто то понял как код работает, пжалст объясните как мне найти эти векторы ? Я так понял Vector3 это Nx,Ny,Nz, а Vector2 это UV верно?
Раздел: C++ 11.12.2010, 18:08
Ответов: 12
Просмотров: 6,132
Автор CRASHER
Ответ: Как найти UV координаты новой точки на триангле.

impersonalis, объясни пжалст про Vector2 и Vector3. Как это в блитз записать можно? И функцию нормализ я тоже не понимаю.
Раздел: C++ 11.12.2010, 16:14
Ответов: 12
Просмотров: 6,132
Автор CRASHER
Ответ: Как найти UV координаты новой точки на триангле.

Эммм, так я не понял это можно разшифровать?)
Как это на блитзе бы выглядело?
Раздел: C++ 11.12.2010, 04:49
Ответов: 12
Просмотров: 6,132
Автор CRASHER
Как найти UV координаты новой точки на триангле.

Значит, задача была поставленна в таком виде.

Есть три вершины, образующие треугольную грань, для каждой из которых известны её 3d коорлинаты и UV координаты текстуры.
Есть вершина внутри...
Раздел: 3D-программирование 11.12.2010, 02:30
Ответов: 9
Просмотров: 11,930
Автор CRASHER
Ответ: Координаты вертексов при програмном копировании меша

Спсыбы, Разобрался таки))) Благодарю! очень полезно!!!
Раздел: 3D-программирование 11.12.2010, 00:05
Ответов: 9
Просмотров: 11,930
Автор CRASHER
Ответ: Координаты вертексов при програмном копировании меша

Хорошо, поставлю вопрос по другому. Как правильно скопировать мешь учитывая нормали и UV координаты?
Раздел: 3D-программирование 10.12.2010, 14:20
Ответов: 9
Просмотров: 11,930
Автор CRASHER
Ответ: Координаты вертексов при програмном копировании меша

Спасибо конечно, но ты мне ничего нового не сообщил. Понятное дело я беру uv из вертыкса который копирую и добавляю в новый. Но если ты картинку смотрел, там искаженные uv.
Раздел: 3D-программирование 10.12.2010, 13:00
Ответов: 9
Просмотров: 11,930
Автор CRASHER
Координаты вертексов при програмном копировании меша

Нужно правильно расставить UV-координаты и нормали. Начудил код копирования меша, а координаты вертексов и нормали расставляются верно, но не везде. Полюбому уже тема такая созданна, если кто то...
Раздел: 3D Моделирование 19.11.2010, 14:47
Ответов: 647
Просмотров: 251,474
Автор CRASHER
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Кто знает как замутить перья? Пробовал H&F, там если брать свой мешь пера, нельзя изменять текстуру отдельным перьям. Как то через партиклы вроде можно, но я совсем ничего об это незнаю. У кого мысль...
Раздел: 3D-программирование 06.11.2010, 19:32
Ответов: 20
Просмотров: 19,067
Автор CRASHER
Ответ: вопрос про surface

извняюсь, заглянул в битый хелп. Там у меня GetSurface небыло :)
Раздел: 3D-программирование 06.11.2010, 03:28
Ответов: 20
Просмотров: 19,067
Автор CRASHER
Ответ: вопрос про surface

Народ, мне тут понадобилось перебрать все сурфейсы в меше. И что то никак ничего не придумаю. По брашам не годится, у них у всех один браш.
Показано с 251 по 275 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 05:21.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com