Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 11 из 20
«
Первая
<
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
>
Последняя
»
Показано с 251 по 275 из 500.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 84 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
CRASHER
Раздел:
Создание звукового оформления
07.03.2011, 04:28
Ответов:
8
Как достать халявные звуки ?
Просмотров:
7,855
Автор
CRASHER
Ответ: Как достать халявные звуки ?
Что ты хочеш этим сказать?
Что искал? что нашел? Делись)
Если знаешь название проги которая вытаскивает звуки подскажи пжлст.
Раздел:
Xors3D
07.03.2011, 02:10
Ответов:
13
Мультимеп в Xors3D
Просмотров:
4,833
Автор
CRASHER
Ответ: Мультимеп в Xors3D
.Squid интерестная идея))
Раздел:
Xors3D
07.03.2011, 01:50
Ответов:
13
Мультимеп в Xors3D
Просмотров:
4,833
Автор
CRASHER
Ответ: Мультимеп в Xors3D
Это значит что все вдруг выучили английский, или же есть где то еще русский форум по Xors'у?)
Раздел:
Xors3D
07.03.2011, 01:11
Ответов:
13
Мультимеп в Xors3D
Просмотров:
4,833
Автор
CRASHER
Ответ: Мультимеп в Xors3D
.Squid, Пример не закончен? тоесть я первый кто его вижу да?))
Здорово!)) то что нужно!)
Слух раз уж я вас тут заловил, поведайте мне пжлст, а то я не при делах. Что случилось с...
Раздел:
Xors3D
07.03.2011, 00:59
Ответов:
13
Мультимеп в Xors3D
Просмотров:
4,833
Автор
CRASHER
Ответ: Мультимеп в Xors3D
Knightmare,а мне стоит его боятся?))
Да неверно я черезчур поэксперементировал с названием, не до конца знаком с термином.
Раздел:
Xors3D
07.03.2011, 00:55
Ответов:
13
Мультимеп в Xors3D
Просмотров:
4,833
Автор
CRASHER
Ответ: Мультимеп в Xors3D
Подразумеваю старую такую задачку, наложить текстуру с травой песком и камнем одновременно, на объект.
http://gcup.ru/_ld/3/13123.jpg
Раздел:
Xors3D
07.03.2011, 00:05
Ответов:
13
Мультимеп в Xors3D
Просмотров:
4,833
Автор
CRASHER
Мультимеп в Xors3D
Давайте сделаем вид что более менее я разбираюсь с шуйдерами. И теперь, скажите как на блитзе с подключённым Xors'ом можно соорудить мультимап текстуру. Знаю что это либо, сложно либо не возможно...
Раздел:
Создание звукового оформления
06.03.2011, 23:59
Ответов:
8
Как достать халявные звуки ?
Просмотров:
7,855
Автор
CRASHER
Как достать халявные звуки ?
Как достать халявные звуки, как это можно делать с RipperDX при вытягивании мешей шейдеров и текстур из игр??? Мне вот нужно из Дюны вытощить звуки прикульные))) Мож програмка есть какая?
Раздел:
Blitz3D
04.01.2011, 12:53
Ответов:
16
начать перебор не с первого элемента
Просмотров:
10,286
Автор
CRASHER
Ответ: начать перебор не с первого элемента
DeeJex, а гдеж тогда хендлы использовать? По твоему судя и ненужны они соусем.
Раздел:
Blitz3D
03.01.2011, 04:02
Ответов:
16
начать перебор не с первого элемента
Просмотров:
10,286
Автор
CRASHER
Ответ: начать перебор не с первого элемента
Да точно, хендлы, вспомнил)) Спс)
Раздел:
Blitz3D
03.01.2011, 02:34
Ответов:
16
начать перебор не с первого элемента
Просмотров:
10,286
Автор
CRASHER
начать перебор не с первого элемента
Есть цикл For ent.Entity= each entity
он должен остановится в какой то момент
записать последний entity и в следующий раз попадая на этот цикл начать перебор с entity на котором он остановился в...
Раздел:
3D-программирование
12.12.2010, 15:02
Ответов:
9
Координаты вертексов при програмном копировании меша
Просмотров:
11,930
Автор
CRASHER
Ответ: Координаты вертексов при програмном копировании меша
SBJoker, я догадывался. Подскажи как выиглядит код с добавлением вершины.
Или может знаешь где можно посмотреть?
Раздел:
C++
12.12.2010, 12:47
Ответов:
12
Как найти UV координаты новой точки на триангле.
Просмотров:
6,132
Автор
CRASHER
Ответ: Как найти UV координаты новой точки на триангле.
Вот вот, а я и думаю что то у меня не выходит :)
Можешь написать строку которую нужно за менить и строку которой нужно заменить?
Раздел:
3D-программирование
12.12.2010, 12:43
Ответов:
9
Координаты вертексов при програмном копировании меша
Просмотров:
11,930
Автор
CRASHER
Ответ: Координаты вертексов при програмном копировании меша
Появился еще один вопорс. Я создал в новом меше новую точку, нашел наконецтаки UV для новой точки. Применил к ней эти UV. Но почему то текститса только один трианг более мение. Остальные как на...
Раздел:
C++
12.12.2010, 07:23
Ответов:
12
Как найти UV координаты новой точки на триангле.
Просмотров:
6,132
Автор
CRASHER
Ответ: Как найти UV координаты новой точки на триангле.
Если кто то понял как код работает, пжалст объясните как мне найти эти векторы ? Я так понял Vector3 это Nx,Ny,Nz, а Vector2 это UV верно?
Раздел:
C++
11.12.2010, 18:08
Ответов:
12
Как найти UV координаты новой точки на триангле.
Просмотров:
6,132
Автор
CRASHER
Ответ: Как найти UV координаты новой точки на триангле.
impersonalis, объясни пжалст про Vector2 и Vector3. Как это в блитз записать можно? И функцию нормализ я тоже не понимаю.
Раздел:
C++
11.12.2010, 16:14
Ответов:
12
Как найти UV координаты новой точки на триангле.
Просмотров:
6,132
Автор
CRASHER
Ответ: Как найти UV координаты новой точки на триангле.
Эммм, так я не понял это можно разшифровать?)
Как это на блитзе бы выглядело?
Раздел:
C++
11.12.2010, 04:49
Ответов:
12
Как найти UV координаты новой точки на триангле.
Просмотров:
6,132
Автор
CRASHER
Как найти UV координаты новой точки на триангле.
Значит, задача была поставленна в таком виде.
Есть три вершины, образующие треугольную грань, для каждой из которых известны её 3d коорлинаты и UV координаты текстуры.
Есть вершина внутри...
Раздел:
3D-программирование
11.12.2010, 02:30
Ответов:
9
Координаты вертексов при програмном копировании меша
Просмотров:
11,930
Автор
CRASHER
Ответ: Координаты вертексов при програмном копировании меша
Спсыбы, Разобрался таки))) Благодарю! очень полезно!!!
Раздел:
3D-программирование
11.12.2010, 00:05
Ответов:
9
Координаты вертексов при програмном копировании меша
Просмотров:
11,930
Автор
CRASHER
Ответ: Координаты вертексов при програмном копировании меша
Хорошо, поставлю вопрос по другому. Как правильно скопировать мешь учитывая нормали и UV координаты?
Раздел:
3D-программирование
10.12.2010, 14:20
Ответов:
9
Координаты вертексов при програмном копировании меша
Просмотров:
11,930
Автор
CRASHER
Ответ: Координаты вертексов при програмном копировании меша
Спасибо конечно, но ты мне ничего нового не сообщил. Понятное дело я беру uv из вертыкса который копирую и добавляю в новый. Но если ты картинку смотрел, там искаженные uv.
Раздел:
3D-программирование
10.12.2010, 13:00
Ответов:
9
Координаты вертексов при програмном копировании меша
Просмотров:
11,930
Автор
CRASHER
Координаты вертексов при програмном копировании меша
Нужно правильно расставить UV-координаты и нормали. Начудил код копирования меша, а координаты вертексов и нормали расставляются верно, но не везде. Полюбому уже тема такая созданна, если кто то...
Раздел:
3D Моделирование
19.11.2010, 14:47
Ответов:
647
Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Просмотров:
251,474
Автор
CRASHER
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Кто знает как замутить перья? Пробовал H&F, там если брать свой мешь пера, нельзя изменять текстуру отдельным перьям. Как то через партиклы вроде можно, но я совсем ничего об это незнаю. У кого мысль...
Раздел:
3D-программирование
06.11.2010, 19:32
Ответов:
20
вопрос про surface
Просмотров:
19,067
Автор
CRASHER
Ответ: вопрос про surface
извняюсь, заглянул в битый хелп. Там у меня GetSurface небыло :)
Раздел:
3D-программирование
06.11.2010, 03:28
Ответов:
20
вопрос про surface
Просмотров:
19,067
Автор
CRASHER
Ответ: вопрос про surface
Народ, мне тут понадобилось перебрать все сурфейсы в меше. И что то никак ничего не придумаю. По брашам не годится, у них у всех один браш.
Показано с 251 по 275 из 500.
Страница 11 из 20
«
Первая
<
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
05:21
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх