Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 251 по 275 из 279.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 94 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Render
Раздел: Болтовня 29.12.2006, 00:26
Ответов: 28
Просмотров: 4,289
Автор Render
Re: Atomic-Bomb

Капец. Вот смотриш и удивляешся какая сила есть у нас в руках. Третью мировую страшно представить.

З.Ы. Что, уже поставил себе Волю :)
Раздел: Алгоритмика 26.12.2006, 23:00
Ответов: 7
Просмотров: 7,771
Автор Render
Водичка

Параллельно с работой над подвеской решил заняться водичкой на Физиксе. По ходу возникла куча проблем.
1. Просто приложить силу Архимеда не получится, ведь тогда будет нереальное поведение тел,...
Раздел: Болтовня 25.12.2006, 23:43
Ответов: 16
Просмотров: 5,096
Автор Render
Re: Помагите с Кабелем

нужно карту с ТВ аутом. если телик старый то полюбому придётся паять плату, ибо в телике не имеется нужных входов :) да и не расчитан он на ту частоту, что подается с видяхи. Конечно можно выдереть...
Раздел: 3D-программирование 23.12.2006, 22:05
Ответов: 118
Просмотров: 46,949
Автор Render
Re: Физика в Blitz3D

ХА. Физикс оказался на 30 процентов быстрее Хавока!!! Тесты проводились в софтварном режиме :)
Раздел: Болтовня 21.12.2006, 19:35
Ответов: 49
Просмотров: 11,903
Автор Render
Re: Windows Vista

Быстрее всего Виста на 4-ёх ядерных процах будет работать быстрее чем ХР. Да и видяхи с ДХ 10 будут лучше подерживатся, поскольку есть оптимизация под всё это. А в ХР нету и врядли уже будет.

...
Раздел: Болтовня 20.12.2006, 19:57
Ответов: 49
Просмотров: 11,903
Автор Render
Re: Windows Vista

Насколько я помню тоже самое было когда у всех стояла 98 и появилась ХР. Все кричали что 98 самая рульная, что ей не нужно 256 метров оперативы и на винте аж целый Гиг :). А теперь хоть в когото...
Раздел: C++ 18.12.2006, 20:23
Ответов: 68
Просмотров: 16,099
Автор Render
Re: jCars :)

поставь центр масс ниже, а то от таких трюков уже голова крутится :). И непомешал бы занос, а то у неё 100% сцепляемость с асфальтом.

индикатор прикольный :)
Раздел: Поздравления и пожелания 14.12.2006, 02:42
Ответов: 8
Просмотров: 5,129
Автор Render
Re: Render

Не ожидал! Спасибо всем ОГРОМНОЕ!!!! Знаете как приятно впечетлён ;). С меня новый апдейт физикса ;).

З.Ы. jimon в точку :)
Раздел: C++ 12.12.2006, 23:49
Ответов: 7
Просмотров: 5,087
Автор Render
Re: Мой топ для вопросов

я бы на твоём месте поставил 7.1, поскольку почти все примеры написаны под него и мне он как то получше чем 6.0
1. Ищи по слову Thread
2. http://blitz.pp.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=702
3....
Раздел: C++ 04.12.2006, 01:09
Ответов: 2
Просмотров: 4,158
Автор Render
Re: Где взять ?

Я себе купил " ДХ9 Уроки програмирования на С++" Станислав Гонаков. Хорошая книга для начинающих, очень доступно всё обьясняется на примерах. Но в примерах иногда встречаются ошибки, хорошо хоть диск...
Раздел: 3D-программирование 30.11.2006, 20:19
Ответов: 11
Просмотров: 7,311
Автор Render
Re: Помогите с Ньютоном

http://blitz.pp.ru/forum/forumdisplay.php?s=&forumid=5
Тема в самом верху.
Раздел: 3D-программирование 28.11.2006, 23:34
Ответов: 11
Просмотров: 7,311
Автор Render
Re: Помогите с Ньютоном

Я нювтон не знаю. так что в этом вопросе не могу помочь. Это ты нювтонувцев поспрашуй.
Раздел: 3D-программирование 28.11.2006, 01:44
Ответов: 11
Просмотров: 7,311
Автор Render
Re: Помогите с Ньютоном

Diablo1909 Нефиг наезжать на людей. Ты хоть сам знаеш особености хулла?
Хулл это тело с выпуклой геометрией, тоесть идёт построение по крайним вершинам. Если сделать бублик хуллом, то в нём не будет...
Раздел: 3D-программирование 23.11.2006, 21:51
Ответов: 118
Просмотров: 46,949
Автор Render
Re: Физика в Blitz3D

Как по мне Физикс рулит, да и адаптер прикольная штука. Вот сдесь можно интересное почитать www.ixbt.com/news/index.php?news_id=72448&page=1#news72448
Если Физикс будет развиватся дальше, то быстрее...
Раздел: 3D-программирование 22.11.2006, 02:08
Ответов: 118
Просмотров: 46,949
Автор Render
Re: Физика в Blitz3D

Джимон правильно говорит. Заметьте, сейчас на всех новых материнках в обязательном порядке стоит Слот под железку Физикс. Это по любому что то значит ;)
Раздел: 3D-программирование 20.11.2006, 22:01
Ответов: 118
Просмотров: 46,949
Автор Render
Re: Физика в Blitz3D

Бесплатный!
Раздел: 3D-программирование 20.11.2006, 20:54
Ответов: 118
Просмотров: 46,949
Автор Render
Re: Физика в Blitz3D

Примеров не так уж и мало.
http://ddownloadd.nm.ru/physx/SamplesPX.7z - семлы
http://ddownloadd.nm.ru/physx/ParserPX.7z - парсера.
Все инструкцие внутри. Врапер даю только по мылу! Семплы без...
Раздел: C++ 19.11.2006, 12:44
Ответов: 8
Просмотров: 4,723
Автор Render
Re: Havok

Всё это легко реализовать на Физиксе. Посмотрел почти все ролики и в одном нашол коэчто интересное, оказывается Хавок по стабильности сочлений не уступает Физиксу, видимо алгоритмы похожие :). Там в...
Раздел: 3D-программирование 18.11.2006, 17:05
Ответов: 17
Просмотров: 11,022
Автор Render
Re: ФизИКС

Выложил семплы и остальные наработки на Форуме Блитца. Врапер раздаю по мылу.
Раздел: 3D-программирование 18.11.2006, 01:39
Ответов: 17
Просмотров: 11,022
Автор Render
Re: ФизИКС

Врядли ты сам разберёшся. наверно придётся делать пример. Просто сегодня весь день провозился с настройкой врапера. Он уже имеет более менее нормальный вид и готов к распространению.
Раздел: 3D-программирование 17.11.2006, 01:55
Ответов: 17
Просмотров: 11,022
Автор Render
Re: ФизИКС

Проще всего сделать пушку кинематикой, тогда она не будет реагировать на внешние возбудители. Можно замораживать боди в определёные моменты, можно отключить гравитацию, можно ставить противосилу....
Раздел: 3D-программирование 16.11.2006, 23:35
Ответов: 118
Просмотров: 46,949
Автор Render
Re: Физика в Blitz3D

Я бы с удовольствием сделал водичку, это бы прибавило поклоников Физикса. Вот только как привязать блитцевский меш к воде? Я даже малейшего представления не имею. С тряпками неделю возился, там...
Раздел: 3D-программирование 16.11.2006, 20:52
Ответов: 118
Просмотров: 46,949
Автор Render
Re: Физика в Blitz3D

Я бы сам хотел этим занятся, но времени нужно дофигища. У меня сейчас других забот хватает.
Почитай аську :)
Раздел: 3D-программирование 16.11.2006, 20:47
Ответов: 17
Просмотров: 11,022
Автор Render
Re: ФизИКС

Ты с чего это взял :)? Хелпа покамись нет, он у меня в голове. Я сейчас переделую врапер, там много чего поменяется, конечно же в лучшую сторону.
Ты опиши проблему и что тебе нужно получить я...
Раздел: 3D-программирование 15.11.2006, 02:34
Ответов: 118
Просмотров: 46,949
Автор Render
Re: Физика в Blitz3D

Ты про это Демо http://ddownloadd.nm.ru/physx/Cloth.rar? Оно же под блитц сделано. Я вот на днях закончу контакты, подрихтую местами и виложу врапер для скачивания.
Показано с 251 по 275 из 279.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 06:56.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com