Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 11 из 12
«
Первая
<
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Показано с 251 по 275 из 279.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 94 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Render
Раздел:
Болтовня
29.12.2006, 00:26
Ответов:
28
Atomic-Bomb
Просмотров:
4,289
Автор
Render
Re: Atomic-Bomb
Капец. Вот смотриш и удивляешся какая сила есть у нас в руках. Третью мировую страшно представить.
З.Ы. Что, уже поставил себе Волю :)
Раздел:
Алгоритмика
26.12.2006, 23:00
Ответов:
7
Водичка
Просмотров:
7,771
Автор
Render
Водичка
Параллельно с работой над подвеской решил заняться водичкой на Физиксе. По ходу возникла куча проблем.
1. Просто приложить силу Архимеда не получится, ведь тогда будет нереальное поведение тел,...
Раздел:
Болтовня
25.12.2006, 23:43
Ответов:
16
Помагите с Кабелем
Просмотров:
5,096
Автор
Render
Re: Помагите с Кабелем
нужно карту с ТВ аутом. если телик старый то полюбому придётся паять плату, ибо в телике не имеется нужных входов :) да и не расчитан он на ту частоту, что подается с видяхи. Конечно можно выдереть...
Раздел:
3D-программирование
23.12.2006, 22:05
Ответов:
118
Опрос:
Физика в Blitz3D
Просмотров:
46,949
Автор
Render
Re: Физика в Blitz3D
ХА. Физикс оказался на 30 процентов быстрее Хавока!!! Тесты проводились в софтварном режиме :)
Раздел:
Болтовня
21.12.2006, 19:35
Ответов:
49
Windows Vista
Просмотров:
11,903
Автор
Render
Re: Windows Vista
Быстрее всего Виста на 4-ёх ядерных процах будет работать быстрее чем ХР. Да и видяхи с ДХ 10 будут лучше подерживатся, поскольку есть оптимизация под всё это. А в ХР нету и врядли уже будет.
...
Раздел:
Болтовня
20.12.2006, 19:57
Ответов:
49
Windows Vista
Просмотров:
11,903
Автор
Render
Re: Windows Vista
Насколько я помню тоже самое было когда у всех стояла 98 и появилась ХР. Все кричали что 98 самая рульная, что ей не нужно 256 метров оперативы и на винте аж целый Гиг :). А теперь хоть в когото...
Раздел:
C++
18.12.2006, 20:23
Ответов:
68
jCars :)
Просмотров:
16,099
Автор
Render
Re: jCars :)
поставь центр масс ниже, а то от таких трюков уже голова крутится :). И непомешал бы занос, а то у неё 100% сцепляемость с асфальтом.
индикатор прикольный :)
Раздел:
Поздравления и пожелания
14.12.2006, 02:42
Ответов:
8
Render
Просмотров:
5,129
Автор
Render
Re: Render
Не ожидал! Спасибо всем ОГРОМНОЕ!!!! Знаете как приятно впечетлён ;). С меня новый апдейт физикса ;).
З.Ы. jimon в точку :)
Раздел:
C++
12.12.2006, 23:49
Ответов:
7
Мой топ для вопросов
Просмотров:
5,087
Автор
Render
Re: Мой топ для вопросов
я бы на твоём месте поставил 7.1, поскольку почти все примеры написаны под него и мне он как то получше чем 6.0
1. Ищи по слову Thread
2. http://blitz.pp.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=702
3....
Раздел:
C++
04.12.2006, 01:09
Ответов:
2
Где взять ?
Просмотров:
4,158
Автор
Render
Re: Где взять ?
Я себе купил " ДХ9 Уроки програмирования на С++" Станислав Гонаков. Хорошая книга для начинающих, очень доступно всё обьясняется на примерах. Но в примерах иногда встречаются ошибки, хорошо хоть диск...
Раздел:
3D-программирование
30.11.2006, 20:19
Ответов:
11
Помогите с Ньютоном
Просмотров:
7,311
Автор
Render
Re: Помогите с Ньютоном
http://blitz.pp.ru/forum/forumdisplay.php?s=&forumid=5
Тема в самом верху.
Раздел:
3D-программирование
28.11.2006, 23:34
Ответов:
11
Помогите с Ньютоном
Просмотров:
7,311
Автор
Render
Re: Помогите с Ньютоном
Я нювтон не знаю. так что в этом вопросе не могу помочь. Это ты нювтонувцев поспрашуй.
Раздел:
3D-программирование
28.11.2006, 01:44
Ответов:
11
Помогите с Ньютоном
Просмотров:
7,311
Автор
Render
Re: Помогите с Ньютоном
Diablo1909 Нефиг наезжать на людей. Ты хоть сам знаеш особености хулла?
Хулл это тело с выпуклой геометрией, тоесть идёт построение по крайним вершинам. Если сделать бублик хуллом, то в нём не будет...
Раздел:
3D-программирование
23.11.2006, 21:51
Ответов:
118
Опрос:
Физика в Blitz3D
Просмотров:
46,949
Автор
Render
Re: Физика в Blitz3D
Как по мне Физикс рулит, да и адаптер прикольная штука. Вот сдесь можно интересное почитать www.ixbt.com/news/index.php?news_id=72448&page=1#news72448
Если Физикс будет развиватся дальше, то быстрее...
Раздел:
3D-программирование
22.11.2006, 02:08
Ответов:
118
Опрос:
Физика в Blitz3D
Просмотров:
46,949
Автор
Render
Re: Физика в Blitz3D
Джимон правильно говорит. Заметьте, сейчас на всех новых материнках в обязательном порядке стоит Слот под железку Физикс. Это по любому что то значит ;)
Раздел:
3D-программирование
20.11.2006, 22:01
Ответов:
118
Опрос:
Физика в Blitz3D
Просмотров:
46,949
Автор
Render
Re: Физика в Blitz3D
Бесплатный!
Раздел:
3D-программирование
20.11.2006, 20:54
Ответов:
118
Опрос:
Физика в Blitz3D
Просмотров:
46,949
Автор
Render
Re: Физика в Blitz3D
Примеров не так уж и мало.
http://ddownloadd.nm.ru/physx/SamplesPX.7z - семлы
http://ddownloadd.nm.ru/physx/ParserPX.7z - парсера.
Все инструкцие внутри. Врапер даю только по мылу! Семплы без...
Раздел:
C++
19.11.2006, 12:44
Ответов:
8
Havok
Просмотров:
4,723
Автор
Render
Re: Havok
Всё это легко реализовать на Физиксе. Посмотрел почти все ролики и в одном нашол коэчто интересное, оказывается Хавок по стабильности сочлений не уступает Физиксу, видимо алгоритмы похожие :). Там в...
Раздел:
3D-программирование
18.11.2006, 17:05
Ответов:
17
ФизИКС
Просмотров:
11,022
Автор
Render
Re: ФизИКС
Выложил семплы и остальные наработки на Форуме Блитца. Врапер раздаю по мылу.
Раздел:
3D-программирование
18.11.2006, 01:39
Ответов:
17
ФизИКС
Просмотров:
11,022
Автор
Render
Re: ФизИКС
Врядли ты сам разберёшся. наверно придётся делать пример. Просто сегодня весь день провозился с настройкой врапера. Он уже имеет более менее нормальный вид и готов к распространению.
Раздел:
3D-программирование
17.11.2006, 01:55
Ответов:
17
ФизИКС
Просмотров:
11,022
Автор
Render
Re: ФизИКС
Проще всего сделать пушку кинематикой, тогда она не будет реагировать на внешние возбудители. Можно замораживать боди в определёные моменты, можно отключить гравитацию, можно ставить противосилу....
Раздел:
3D-программирование
16.11.2006, 23:35
Ответов:
118
Опрос:
Физика в Blitz3D
Просмотров:
46,949
Автор
Render
Re: Физика в Blitz3D
Я бы с удовольствием сделал водичку, это бы прибавило поклоников Физикса. Вот только как привязать блитцевский меш к воде? Я даже малейшего представления не имею. С тряпками неделю возился, там...
Раздел:
3D-программирование
16.11.2006, 20:52
Ответов:
118
Опрос:
Физика в Blitz3D
Просмотров:
46,949
Автор
Render
Re: Физика в Blitz3D
Я бы сам хотел этим занятся, но времени нужно дофигища. У меня сейчас других забот хватает.
Почитай аську :)
Раздел:
3D-программирование
16.11.2006, 20:47
Ответов:
17
ФизИКС
Просмотров:
11,022
Автор
Render
Re: ФизИКС
Ты с чего это взял :)? Хелпа покамись нет, он у меня в голове. Я сейчас переделую врапер, там много чего поменяется, конечно же в лучшую сторону.
Ты опиши проблему и что тебе нужно получить я...
Раздел:
3D-программирование
15.11.2006, 02:34
Ответов:
118
Опрос:
Физика в Blitz3D
Просмотров:
46,949
Автор
Render
Re: Физика в Blitz3D
Ты про это Демо http://ddownloadd.nm.ru/physx/Cloth.rar? Оно же под блитц сделано. Я вот на днях закончу контакты, подрихтую местами и виложу врапер для скачивания.
Показано с 251 по 275 из 279.
Страница 11 из 12
«
Первая
<
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Часовой пояс GMT +4, время:
06:56
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх