Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 11 из 13
«
Первая
<
5
6
7
8
9
10
11
12
13
>
Показано с 251 по 275 из 321.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 67 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
EvilOkta
Раздел:
Общие вопросы
18.03.2013, 00:04
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
142,447
Автор
EvilOkta
Ответ: Передача переменной в метод
Третий час бьюсь над косяком в скрипте, кто поможет?
В общем задача скрипта практически завершена, но периодически появляются глюки.
Скрипт по команде кнопок WSAD (это пока-что) перекатывает юнит на...
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
15.03.2013, 15:07
Ответов:
12
Частицы
Просмотров:
9,757
Автор
EvilOkta
Ответ: Частицы
а можно в качестве частиц указать меши? например для генерации партиклов использовать осколки стекла, обломки объекта - чтобы создать реалистичный взрыв.
Раздел:
Unity
13.03.2013, 19:07
Ответов:
1,137
Важно:
Фак по Юнити.
Просмотров:
600,948
Автор
EvilOkta
Ответ: Фак по Юнити.
еще как вариант установить в эту точку пространства триггер и проверять его пересечение с объектом
Раздел:
Уроки
12.03.2013, 10:36
Ответов:
4
Работа с тэгами
Просмотров:
23,296
Автор
EvilOkta
Ответ: Работа с тэгами
а есть возможность через скрипт назначать тег на объект? ну и менять его на другой соответственно?
Раздел:
Общие вопросы
08.03.2013, 16:31
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,421,943
Автор
EvilOkta
Ответ: Вопросы от новичка
Mathf.clamp вроде подходит
http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Mathf.Clamp.html
Раздел:
Общие вопросы
04.03.2013, 23:01
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
142,447
Автор
EvilOkta
Ответ: Передача переменной в метод
хорошая идея, спасибо! Нужно будет немного поменять скрипт но должно сработать. В принципе position для этой пустышки можно будет взять из positiona вектора для rotatearound.
А с привязкой/отвязкой...
Раздел:
Общие вопросы
04.03.2013, 22:13
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
142,447
Автор
EvilOkta
Ответ: Передача переменной в метод
и снова нубский вопрос (да-да, только что из справки и тестирования скрипта)
Я научился поворачивать объект с помощью rotatearound и с помощью quaternion.slerp
а теперь вопрос - как объединить эти...
Раздел:
Общее
04.03.2013, 18:34
Ответов:
12
Раскрутка
Просмотров:
8,683
Автор
EvilOkta
Ответ: Раскрутка
как раз сейчас хотим сайт на wordpress переводить.
чем именно можете помочь?
В SEQ была попытка раскрутки, но в общем с помощью уникального контента и баннерообмена. Сейчас проект в стадии глубокой...
Раздел:
Общие вопросы
03.03.2013, 23:59
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
142,447
Автор
EvilOkta
Ответ: Передача переменной в метод
читаю основы, но сказывается то, что раньше изучал blitz 3d, сложно сразу отвязаться от него
непонятно почему максимум [2,1] - в С# по другому задаются пределы массива?
в mdsn написано что...
Раздел:
Общие вопросы
03.03.2013, 21:55
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
142,447
Автор
EvilOkta
Ответ: Передача переменной в метод
Хм, опять застрял в тупике. Объявляю массив:
public int[,] AngleArray = new int[3,2];
void Start ()
{
AngleArray[0,0] = 270; AngleArray[0,1] = 0; AngleArray[0,2] = 90;
AngleArray[1,0] = 180;...
Раздел:
Общие вопросы
03.03.2013, 17:27
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
142,447
Автор
EvilOkta
Ответ: Передача переменной в метод
вопрос снят, был дураком, разобрался сам. Неправильно выполнял метод
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.X)) CurrentSectorNS = ChangeSector(CurrentSectorNS);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C))...
Раздел:
Общие вопросы
03.03.2013, 17:22
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
142,447
Автор
EvilOkta
Ответ: Передача переменной в метод
новая беда, где то туплю видимо.
выделил увеличение перечисления в отдельный метод, но он перестал из-за этого работать. Не могу понять что за фигня. Цель одним и тем же методом вертеть три...
Раздел:
Общие вопросы
03.03.2013, 17:05
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
142,447
Автор
EvilOkta
Ответ: Передача переменной в метод
спасибо, в принципе решение устраивает. Модернизировал вот так, чтобы не сбивался счетчик:
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
Sec = (int)CurrentSectorNS;
Sec += 1;
CurrentSectorNS =...
Раздел:
Общие вопросы
03.03.2013, 16:45
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
142,447
Автор
EvilOkta
Ответ: Передача переменной в метод
Вопрос про перечисление.
Есть у меня перечисление следующего вида:
public enum Sector {SectorI, SectorII, SectorIII}
каким способом присваивать переменной конкретное значение перечисления я...
Раздел:
Общие вопросы
26.02.2013, 23:03
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
142,447
Автор
EvilOkta
Ответ: Передача переменной в метод
А можно пример синтаксиса объявления свойства, которое содержит в себе экземпляр класса? Пытаюсь найти в msdn но не нахожу.
И для чего можно использовать подобное,хотя бы простенький...
Раздел:
Общие вопросы
26.02.2013, 19:00
Ответов:
14
Очень нужна ваша помощь
Просмотров:
9,956
Автор
EvilOkta
Ответ: Очень нужна ваша помощь
вот тут непонятно еще:
this.up = up;
имелось ввиду наверное
this.up = true;
или
this.up = false;
Раздел:
Общие вопросы
26.02.2013, 18:47
Ответов:
14
Очень нужна ваша помощь
Просмотров:
9,956
Автор
EvilOkta
Ответ: Очень нужна ваша помощь
еще обратил внимание - в обоих условиях нужно использовать GetKeyDown - это событие в момент нажатия кнопки, GetKeyUp наступает
когда клавиша наоборот отжимается.
upd:
невнимательно прочел условие...
Раздел:
Общие вопросы
26.02.2013, 18:39
Ответов:
14
Очень нужна ваша помощь
Просмотров:
9,956
Автор
EvilOkta
Ответ: Очень нужна ваша помощь
Первое что бросается в глаза ошибка в условии:
if (Time.timeScale != 0)
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
{
SetUp(false);
}
else if(Input.GetKeyUp(KeyCode.UpArrow))
{
Раздел:
Уроки
26.02.2013, 11:47
Ответов:
55
Пожелания на новые уроки
Просмотров:
41,185
Автор
EvilOkta
Ответ: Пожелания на новые уроки
Мне был бы интересен урок про организацию проекта и планирования архитектуры и процесса разработки.
Ну и еще реализация внутреннего игрового скрипта для построение гибкой системы правил (помню на...
Раздел:
Общие вопросы
25.02.2013, 12:15
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
142,447
Автор
EvilOkta
Ответ: Передача переменной в метод
полезная статья, спасибо!
Раздел:
Общие вопросы
25.02.2013, 12:05
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
142,447
Автор
EvilOkta
Ответ: Передача переменной в метод
но чтобы вывести значение элемента свойства в инспектор в принципе можно в скрипте присвоить их значения какому-то полю, например хранилищу значения свойства? - ну для тестирования кода например
и...
Раздел:
Общие вопросы
25.02.2013, 11:21
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
142,447
Автор
EvilOkta
Ответ: Передача переменной в метод
Еще один вопрос для понимания алгоритмов, как я понял при организации классов в Unity переменные следует использовать для расчетов, а свойства для хранения параметров игровх объектов.
А моей ошибкой...
Раздел:
Личное творчество
24.02.2013, 18:44
Ответов:
19
Три кавера на приставочную тематику
Просмотров:
13,992
Автор
EvilOkta
Ответ: Три кавера на приставочную тематику
Да, действительно сеговскую )
а насчет темпа у меня проблема со скоростными пассажами - не потянул бы ))
спасибо за отзывы
Раздел:
Личное творчество
24.02.2013, 17:28
Ответов:
19
Три кавера на приставочную тематику
Просмотров:
13,992
Автор
EvilOkta
Ответ: Три кавера на приставочную тематику
Ну мы не проф.музыканты поэтому играем как умеем ))) а вот драйв это очень неуловимая штука. При учете что музыканты находятся на расстоянии фиг знает сколько километров друг от друга )
а сочные...
Раздел:
Личное творчество
23.02.2013, 19:15
Ответов:
9
End Of T1000
Просмотров:
8,232
Автор
EvilOkta
Ответ: End Of T1000
офигенно! еще бы добавить индастриал-бит и было бы вообще улет )) а есть где-нибудь треки одним архивом?
Показано с 251 по 275 из 321.
Страница 11 из 13
«
Первая
<
5
6
7
8
9
10
11
12
13
>
Часовой пояс GMT +4, время:
10:46
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх