Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 11 из 20
«
Первая
<
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
>
Последняя
»
Показано с 251 по 275 из 500.
На поиск затрачено
0.10
сек.; сгенерировано 75 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
H@NON
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
17.02.2010, 17:14
Ответов:
97
[ Boolean.Wars ]
Просмотров:
62,177
Автор
H@NON
Ответ: [ Boolean.Wars ]
Здоровский проект, молодчина, меня затянул маленько)) геймплей в целом понравился, многое мне было удобно (терпимо), другое можно сделать и покомпфортнее к игроку, такие как позиция камеры,...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
13.02.2010, 14:14
Ответов:
324
Rv-18
Просмотров:
68,553
Автор
H@NON
Ответ: Rv-18
Не качаю, ибо времени качать с дампа нету, rghost.ru only
Раздел:
Blitz3D
12.02.2010, 19:31
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
585,193
Автор
H@NON
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
потому что все твои вопросы абсурдны, почему сильный взрыв должен отличаться от слабого ? от ручной гранаты, значит хочешь чтобы осколки кого-то зацепило ? Камни вверх значит нужна физика ?
знаешь...
Раздел:
3D-программирование
12.02.2010, 14:57
Ответов:
3
Реалистичный туман
Просмотров:
8,916
Автор
H@NON
Ответ: Реалистичный туман
В этом и дело, сначало думают как вообще сделать туман, а уже затем делают его более производительным. Вот можешь глянуть здесь : http://www.blitzbasic.com/toolbox/toolbox.php?tool=188
Раздел:
Blitz3D
12.02.2010, 14:54
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
585,193
Автор
H@NON
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
делал, собираешь феерверки, высыпаешь из них порох, настрогаешь еще немного спичек, потом бумагу, фитиль и поджигаешь на пустыре) будет взрыв не хуже)
Раздел:
3D-программирование
12.02.2010, 14:21
Ответов:
230
Вопросы очередного новичка
Просмотров:
82,827
Автор
H@NON
Ответ: Вопросы очередного новичка
кури CameraRange, а ченую хню можно сделать красной CameraClsColor
Раздел:
3D-программирование
12.02.2010, 14:06
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
186,219
Автор
H@NON
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
http://forum.boolean.name/showpost.php?p=119263&postcount=190
Раздел:
3D-программирование
12.02.2010, 14:05
Ответов:
3
Реалистичный туман
Просмотров:
8,916
Автор
H@NON
Ответ: Реалистичный туман
сначало сделай ресурсопожирающий, а то замахнулся)
Раздел:
Blitz3D
08.02.2010, 18:53
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
585,193
Автор
H@NON
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
если хочешь универсальный способ и не знаешь как сделать, то быдлокодь, пиши после каждого действия вывод текста на экран, это не карается чем-то особым, ведь код для тебя, будешь себя вот так...
Раздел:
Blitz3D
08.02.2010, 14:52
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
585,193
Автор
H@NON
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
сделай
Раздел:
Blitz3D
04.02.2010, 20:19
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
585,193
Автор
H@NON
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
все эти условия нужно самому прописывать в коде, а команда Rnd просто дает нам "рандомное" число в заданных пределах. Нужен редактор мира, где расставляются бонусы, либо расставлять пивоты в 3дМаксе,...
Раздел:
Blitz3D
04.02.2010, 20:06
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
585,193
Автор
H@NON
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
какая буква тебе тут непонятна?
текст нужно вызывать после команды RenderWorld() и до Flip, так как RenderWorld() очищает весь экран и рисует в нем 3д, а флип меняет задний буффер на передний (то...
Раздел:
3D-программирование
03.02.2010, 21:05
Ответов:
4
Странный баг
Просмотров:
9,048
Автор
H@NON
Ответ: Странный баг
перемещай игрока после того как он выстрелит, либо вызывай создание пуль после UpdateWorld(), особенно часто бывает это для камеры и кажется что она неплотно стоит в координатах
Раздел:
Юмор
03.02.2010, 19:54
Ответов:
5,786
Важно:
YouTube theme
Просмотров:
1,705,057
Автор
H@NON
Ответ: YouTube theme
геймплейное оружие в готовящейсе игре HiT
http://www.youtube.com/watch?v=pAjWUPgpfhg
Раздел:
3D-программирование
03.02.2010, 19:13
Ответов:
3
Небольшая проблема с AlignToVector
Просмотров:
8,989
Автор
H@NON
Ответ: Небольшая проблема с AlignToVector
dx#=EntityX(pivot,1) - EntityX(bullet\entity,1)
dy#=EntityY(pivot,1) - EntityY(bullet\entity,1)
AlignToVector bullet\entity, dx, dy, 0, 2
Раздел:
Поздравления и пожелания
03.02.2010, 14:41
Ответов:
19
Dzirt
Просмотров:
7,268
Автор
H@NON
Ответ: Dzirt
С днюхой :)
Раздел:
3D-программирование
02.02.2010, 14:10
Ответов:
23
Как закрасить куб градиентом разными цветами?
Просмотров:
17,612
Автор
H@NON
Ответ: Как закрасить куб градиентом разными цветами?
используй TfromVector 1, 1, -1, object, 0
первые 3 параметра - вектор, четвертый и пятый параметры системы координат из какой в какую нужно конвертировать, в данном случае из локальной системы...
Раздел:
3D-программирование
01.02.2010, 23:01
Ответов:
5
PhysX, передвижение объекта по вектору
Просмотров:
9,939
Автор
H@NON
Ответ: PhysX, передвижение объекта по вектору
чета проблемы не вижу, берешь координаты пика, берешь координаты объекта, вычитаешь одни из других, получаешь вектор движения и применяешь силу.
Раздел:
Blitz3D
01.02.2010, 22:58
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
585,193
Автор
H@NON
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
MouseZspeed()
Раздел:
Blitz3D
29.01.2010, 13:44
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
585,193
Автор
H@NON
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
для отображения обратной стороны полигонов юзаем EntityFX entity, 16
Раздел:
Болтовня
27.01.2010, 20:27
Ответов:
5
dtf.ru открылся
Просмотров:
2,440
Автор
H@NON
Ответ: dtf.ru открылся
о, это класс) как бы не закрыли обратно))
Раздел:
Библиотеки
26.01.2010, 19:48
Ответов:
271
PhysX wrapper
Просмотров:
135,794
Автор
H@NON
Ответ: PhysX wrapper
на кой ляд вам эти ключики, если ничего у вас нету? я до сих пор пользуюсь триалкой, и нету проблем с ограничениями, вы видимо те люди которые прослышав слово "халява" сразу бегут на зов...
Раздел:
Blitz3D
21.01.2010, 18:05
Ответов:
27
Старая песня о главном: Collision
Просмотров:
13,761
Автор
H@NON
Ответ: Старая песня о главном: Collision
не забываем UpdateWorld() перед RenderWorld()
Раздел:
Полезные функции
21.01.2010, 00:08
Ответов:
1
синхронизация физики и анимации (newton)
Просмотров:
11,107
Автор
H@NON
Ответ: синхронизация физики и анимации (newton)
Решил вот дополнить для интересующихся синхронизацию физики с анимацией на Physics'е, да и работает стабильнее.
Global tempPiv = CreatePivot()
;--- Параметры : тело, ентити, масса тела, коэффициент...
Раздел:
C++
20.01.2010, 21:55
Ответов:
44
С++ и 3D
Просмотров:
16,689
Автор
H@NON
Ответ: С++ и 3D
сцуко агитатор)) пошел внедряться в дебри)
Показано с 251 по 275 из 500.
Страница 11 из 20
«
Первая
<
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
18:12
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх