Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 251 по 275 из 500.
На поиск затрачено 0.10 сек.; сгенерировано 75 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: H@NON
Раздел: Готовые проекты сообщества boolean 17.02.2010, 17:14
Ответов: 97
Просмотров: 62,177
Автор H@NON
Ответ: [ Boolean.Wars ]

Здоровский проект, молодчина, меня затянул маленько)) геймплей в целом понравился, многое мне было удобно (терпимо), другое можно сделать и покомпфортнее к игроку, такие как позиция камеры,...
Раздел: Проекты на Blitz3D 13.02.2010, 14:14
Ответов: 324
Просмотров: 68,553
Автор H@NON
Ответ: Rv-18

Не качаю, ибо времени качать с дампа нету, rghost.ru only
Раздел: Blitz3D 12.02.2010, 19:31
Ответов: 1,517
Просмотров: 585,193
Автор H@NON
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

потому что все твои вопросы абсурдны, почему сильный взрыв должен отличаться от слабого ? от ручной гранаты, значит хочешь чтобы осколки кого-то зацепило ? Камни вверх значит нужна физика ?

знаешь...
Раздел: 3D-программирование 12.02.2010, 14:57
Ответов: 3
Просмотров: 8,916
Автор H@NON
Ответ: Реалистичный туман

В этом и дело, сначало думают как вообще сделать туман, а уже затем делают его более производительным. Вот можешь глянуть здесь : http://www.blitzbasic.com/toolbox/toolbox.php?tool=188
Раздел: Blitz3D 12.02.2010, 14:54
Ответов: 1,517
Просмотров: 585,193
Автор H@NON
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

делал, собираешь феерверки, высыпаешь из них порох, настрогаешь еще немного спичек, потом бумагу, фитиль и поджигаешь на пустыре) будет взрыв не хуже)
Раздел: 3D-программирование 12.02.2010, 14:21
Ответов: 230
Просмотров: 82,827
Автор H@NON
Ответ: Вопросы очередного новичка

кури CameraRange, а ченую хню можно сделать красной CameraClsColor
Раздел: 3D-программирование 12.02.2010, 14:06
Ответов: 309
Просмотров: 186,219
Автор H@NON
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

http://forum.boolean.name/showpost.php?p=119263&postcount=190
Раздел: 3D-программирование 12.02.2010, 14:05
Ответов: 3
Просмотров: 8,916
Автор H@NON
Ответ: Реалистичный туман

сначало сделай ресурсопожирающий, а то замахнулся)
Раздел: Blitz3D 08.02.2010, 18:53
Ответов: 1,517
Просмотров: 585,193
Автор H@NON
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

если хочешь универсальный способ и не знаешь как сделать, то быдлокодь, пиши после каждого действия вывод текста на экран, это не карается чем-то особым, ведь код для тебя, будешь себя вот так...
Раздел: Blitz3D 08.02.2010, 14:52
Ответов: 1,517
Просмотров: 585,193
Автор H@NON
Раздел: Blitz3D 04.02.2010, 20:19
Ответов: 1,517
Просмотров: 585,193
Автор H@NON
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

все эти условия нужно самому прописывать в коде, а команда Rnd просто дает нам "рандомное" число в заданных пределах. Нужен редактор мира, где расставляются бонусы, либо расставлять пивоты в 3дМаксе,...
Раздел: Blitz3D 04.02.2010, 20:06
Ответов: 1,517
Просмотров: 585,193
Автор H@NON
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

какая буква тебе тут непонятна?


текст нужно вызывать после команды RenderWorld() и до Flip, так как RenderWorld() очищает весь экран и рисует в нем 3д, а флип меняет задний буффер на передний (то...
Раздел: 3D-программирование 03.02.2010, 21:05
Ответов: 4
Просмотров: 9,048
Автор H@NON
Ответ: Странный баг

перемещай игрока после того как он выстрелит, либо вызывай создание пуль после UpdateWorld(), особенно часто бывает это для камеры и кажется что она неплотно стоит в координатах
Раздел: Юмор 03.02.2010, 19:54
Ответов: 5,786
Важно: YouTube theme
Просмотров: 1,705,057
Автор H@NON
Ответ: YouTube theme

геймплейное оружие в готовящейсе игре HiT
http://www.youtube.com/watch?v=pAjWUPgpfhg
Раздел: 3D-программирование 03.02.2010, 19:13
Ответов: 3
Просмотров: 8,989
Автор H@NON
Ответ: Небольшая проблема с AlignToVector

dx#=EntityX(pivot,1) - EntityX(bullet\entity,1)
dy#=EntityY(pivot,1) - EntityY(bullet\entity,1)
AlignToVector bullet\entity, dx, dy, 0, 2
Раздел: Поздравления и пожелания 03.02.2010, 14:41
Ответов: 19
Просмотров: 7,268
Автор H@NON
Ответ: Dzirt

С днюхой :)
Раздел: 3D-программирование 02.02.2010, 14:10
Ответов: 23
Просмотров: 17,612
Автор H@NON
Ответ: Как закрасить куб градиентом разными цветами?

используй TfromVector 1, 1, -1, object, 0
первые 3 параметра - вектор, четвертый и пятый параметры системы координат из какой в какую нужно конвертировать, в данном случае из локальной системы...
Раздел: 3D-программирование 01.02.2010, 23:01
Ответов: 5
Просмотров: 9,939
Автор H@NON
Ответ: PhysX, передвижение объекта по вектору

чета проблемы не вижу, берешь координаты пика, берешь координаты объекта, вычитаешь одни из других, получаешь вектор движения и применяешь силу.
Раздел: Blitz3D 01.02.2010, 22:58
Ответов: 1,517
Просмотров: 585,193
Автор H@NON
Раздел: Blitz3D 29.01.2010, 13:44
Ответов: 1,517
Просмотров: 585,193
Автор H@NON
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

для отображения обратной стороны полигонов юзаем EntityFX entity, 16
Раздел: Болтовня 27.01.2010, 20:27
Ответов: 5
Просмотров: 2,440
Автор H@NON
Ответ: dtf.ru открылся

о, это класс) как бы не закрыли обратно))
Раздел: Библиотеки 26.01.2010, 19:48
Ответов: 271
Просмотров: 135,794
Автор H@NON
Ответ: PhysX wrapper

на кой ляд вам эти ключики, если ничего у вас нету? я до сих пор пользуюсь триалкой, и нету проблем с ограничениями, вы видимо те люди которые прослышав слово "халява" сразу бегут на зов...
Раздел: Blitz3D 21.01.2010, 18:05
Ответов: 27
Просмотров: 13,761
Автор H@NON
Ответ: Старая песня о главном: Collision

не забываем UpdateWorld() перед RenderWorld()
Раздел: Полезные функции 21.01.2010, 00:08
Ответов: 1
Просмотров: 11,107
Автор H@NON
Ответ: синхронизация физики и анимации (newton)

Решил вот дополнить для интересующихся синхронизацию физики с анимацией на Physics'е, да и работает стабильнее.
Global tempPiv = CreatePivot()

;--- Параметры : тело, ентити, масса тела, коэффициент...
Раздел: C++ 20.01.2010, 21:55
Ответов: 44
Просмотров: 16,689
Автор H@NON
Ответ: С++ и 3D

сцуко агитатор)) пошел внедряться в дебри)
Показано с 251 по 275 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 18:12.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com