Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 11 из 12
«
Первая
<
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Показано с 251 по 275 из 276.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 87 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
wolfhound512
Раздел:
Xors3D
29.03.2010, 22:25
Ответов:
167
Важно:
AlbaLynx [Xors3D GUI]
Просмотров:
98,386
Автор
wolfhound512
Ответ: AlbaLynx [Xors3D GUI]
Спасибо! Положительные отзывы - стимул к дальнейшей работе. Да в общем-то и отрицательные тоже =)
Открытое бета-тестирование ожидается в середине-конце апреля.
Если есть желающие протестировать...
Раздел:
Xors3D
28.03.2010, 16:41
Ответов:
167
Важно:
AlbaLynx [Xors3D GUI]
Просмотров:
98,386
Автор
wolfhound512
AlbaLynx [Xors3D GUI]
Доброго времени суток.
Хочу представить вашему вниманию свой GUI.
AlbaLynx - GUI для Xors3D. Его особенности:
Внешний вид любого элемента целеком и полностью зависит от выбранного шаблона.
Гибкая...
Раздел:
Болтовня
12.03.2010, 23:01
Ответов:
14
Opera 10.50 - шрифт УГ
Просмотров:
4,286
Автор
wolfhound512
Ответ: Opera 10.50 - шрифт УГ
Тоже скачал 10.50 еще 6-го числа
Со шрифтом полный порядок, других глюков не замечено, хотя есть некоторые недостатки. Например, не подставляет сам домены первого уровня при вводе одного слова, а...
Раздел:
3D-программирование
14.01.2010, 23:27
Ответов:
230
Вопросы очередного новичка
Просмотров:
83,252
Автор
wolfhound512
Ответ: Вопросы очередного новичка
Можно:
Type Body
Field x,y,z
End Type
Dim array.Body(10)
For i=0 To 10
array(i) = New Body
array(i)\x=Rnd(1,10)
Раздел:
C++
26.11.2009, 12:38
Ответов:
4
Виртуальное наследование
Просмотров:
4,886
Автор
wolfhound512
Ответ: Виртуальное наследование
Это разные классы на общем основании. Просто бывает необходимость создать первичный класс на основании обычного...
Может я плохо объясняю...
Вобщем спасибо, оставлю пока как есть, т.е. 3й вариант.
Раздел:
C++
25.11.2009, 19:33
Ответов:
4
Виртуальное наследование
Просмотров:
4,886
Автор
wolfhound512
Ответ: Виртуальное наследование
Почему перемудрил? Есть у меня "элементы" основанные на базовом классе. Эти элементы могут быть первичными (cPrimary), а могут и не быть. Если элемент является первичным, то можно пользоваться...
Раздел:
C++
24.11.2009, 22:27
Ответов:
4
Виртуальное наследование
Просмотров:
4,886
Автор
wolfhound512
Виртуальное наследование
Всем привет, посоветуйте каким способом можно решить данную задачу:
Есть такая иерархия классов
cBase -> cElem1 -> cElem2 -> cElem...
cBase -> cElem11 -> cElem12 -> ...
...
cBase ->...
Раздел:
Болтовня
01.11.2009, 20:26
Ответов:
896
Ваш виртуальный рабочий стол
Просмотров:
182,246
Автор
wolfhound512
Ответ: Ваш виртуальный рабочий стол
Ты панель задач классическую сделал или в релизе она по умолчанию такая?
Раздел:
Болтовня
16.08.2009, 17:07
Ответов:
896
Ваш виртуальный рабочий стол
Просмотров:
182,246
Автор
wolfhound512
Ответ: Ваш виртуальный рабочий стол
В отдельно взятой раздаче - мб, но ведь игра состоит не из одной раздачи, а из множества и тут уже решает интеллект.
Раздел:
Болтовня
16.08.2009, 16:04
Ответов:
896
Ваш виртуальный рабочий стол
Просмотров:
182,246
Автор
wolfhound512
Ответ: Ваш виртуальный рабочий стол
Причем тут депозитфайлс? Я им вообще не пользуюсь, т.к. скачать оттуда мне просто не реально из-за общего IP.
И я вас не понимаю, что плохого в покере? Хорошая интеллектуальная игра. Это же не...
Раздел:
Болтовня
16.08.2009, 13:44
Ответов:
896
Ваш виртуальный рабочий стол
Просмотров:
182,246
Автор
wolfhound512
Ответ: Ваш виртуальный рабочий стол
Мне интересна сама игра, потому играю только на игровые деньги, на реальные не тянет.
Раздел:
Болтовня
16.08.2009, 11:53
Ответов:
896
Ваш виртуальный рабочий стол
Просмотров:
182,246
Автор
wolfhound512
Ответ: Ваш виртуальный рабочий стол
У меня вроде тоже порядок
Раздел:
Болтовня
30.07.2009, 18:52
Ответов:
100
Будущее ГД в СНГ...
Просмотров:
25,256
Автор
wolfhound512
Ответ: Будущее ГД в СНГ...
Я из ХМАО.
Вот тарифы от U-Tel для нашего округа:
Ну я тоже помню как сидел на диалапе за 40р/час, но сейчас уже не то время.
Раздел:
Болтовня
30.07.2009, 12:07
Ответов:
100
Будущее ГД в СНГ...
Просмотров:
25,256
Автор
wolfhound512
Ответ: Будущее ГД в СНГ...
У нас в той же Сибири за 800 рублей больше 150 Кбит не получишь.
Раздел:
Проекты C++
13.06.2009, 02:13
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
134,762
Автор
wolfhound512
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Так я об этом и говорю.
Раздел:
Проекты C++
13.06.2009, 01:21
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
134,762
Автор
wolfhound512
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Про небо это я условно.
"Ambient occlusion чаще всего вычисляется путём построения лучей, исходящих из точки поверхности во всех направлениях, с последующей их проверкой на пересечение с другими...
Раздел:
Проекты C++
12.06.2009, 22:57
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
134,762
Автор
wolfhound512
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Поправте если я не прав:
Насколько я понимаю SSAO это нечто вроде тени, освещеность данной точки пространства. Чем большую часть неба видно из этой точки тем она ярче, т.е. с точки на ровной земле...
Раздел:
Проекты C++
12.06.2009, 20:04
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
134,762
Автор
wolfhound512
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Что-то у здешнего солдата черного контура не наблюдается
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/69/SSAO.jpg
Хотя расстояние от его предплечья до земли такое же как у твоего.
Раздел:
Проекты C++
12.06.2009, 15:32
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
134,762
Автор
wolfhound512
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Но вокруг руки его быть не должно, земля там не настолько близко.
Раздел:
Проекты C++
12.06.2009, 04:14
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
134,762
Автор
wolfhound512
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вот это уже лучше. Качественный скрин с рефракцией.
А в предыдущем посте зачем у солдата черный контур вокруг руки?
Раздел:
3D-программирование
10.06.2009, 16:08
Ответов:
67
Вектор программирования, надоел Blitz
Просмотров:
49,584
Автор
wolfhound512
Ответ: Вектор программирования, надоел Blitz
Тоже перешел недавно с блица на С++, просто поражен его возможностями.
Раздел:
Проекты C++
10.06.2009, 15:16
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
134,762
Автор
wolfhound512
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Совершенно бессмысленное награмождение эффектов. Сделай по каждому эффекту свой скрин или сцену, чтобы было видно что он действительно есть и как хорошо он реализован, а это просто ужас.
Создай к...
Раздел:
C++
26.05.2009, 23:47
Ответов:
83
Хорошие 3Д движки \ либы
Просмотров:
31,171
Автор
wolfhound512
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
Какие 4 гига?
Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition в установленом виде 233Мб весит. Если ставить через вебинсталлер, то качает по минимуму. Если же качать образ диска, то 820Мб (включает все...
Раздел:
Болтовня
06.05.2009, 21:15
Ответов:
13
engines benchmark. sprites.
Просмотров:
5,098
Автор
wolfhound512
Ответ: engines benchmark. sprites.
Vista SP1
Core 2 Duo T7300 2.0GHz
GeForce 8600M GT
Sigel - 105
Blitz - 22
Xors3D - 24
RE - OpenAL32.dll не найден
Раздел:
C++
16.11.2008, 01:17
Ответов:
4
C++, Наследование, Деструктор
Просмотров:
7,765
Автор
wolfhound512
Ответ: C++, Наследование, Деструктор
Спасибо!
Приходила такая мысль в голову, но даже пробовать не стал, т.к. было в учебнике написано что перед конструкторами и деструкторами ничего стоять не должно, вот и подумал что к virtual это...
Показано с 251 по 275 из 276.
Страница 11 из 12
«
Первая
<
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Часовой пояс GMT +4, время:
23:00
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх