Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 251 по 275 из 437.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 53 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Colossus
Раздел: Xors3D 16.10.2010, 22:14
Ответов: 36
Просмотров: 15,276
Автор Colossus
Ответ: Потестите физику

с такой конфигой тока тетрис прогать :-D
Раздел: Xors3D 15.10.2010, 18:02
Ответов: 61
Просмотров: 18,306
Автор Colossus
Ответ: Разрабам

ну раз тут все сказано, я пожалуй промолчу...
Раздел: Xors3D 15.10.2010, 15:58
Ответов: 61
Просмотров: 18,306
Автор Colossus
Ответ: Разрабам

#define JOINT_6DOF 1
#define JOINT_6DOFSPRING 2
#define JOINT_HINGE 3
#define JOINT_POINT2POINT 0

если ты об этом... то тут работает нормально тока "Точка к Точке"... дело в том что я на...
Раздел: Xors3D 15.10.2010, 15:24
Ответов: 61
Просмотров: 18,306
Автор Colossus
Ответ: Разрабам

Кнайт Петрович, скажите, какие наименование у вас в физике у джоинтов?... они так и пишутся типа SPHERIC , HINGE ?? и потом, я тут нашел только параметры Хинджевских джоинтов, а сферические че?...
Раздел: Физика 15.10.2010, 13:39
Ответов: 15
Просмотров: 13,493
Автор Colossus
Ответ: Коллизия камеры от 3 лица - PhysX

но может другим нужна,ога.
Раздел: Xors3D 15.10.2010, 13:36
Ответов: 36
Просмотров: 15,276
Автор Colossus
Ответ: Потестите физику

у меня помница было так же 85-90 фпс на квардроцикле...
Раздел: Xors3D 15.10.2010, 12:29
Ответов: 61
Просмотров: 18,306
Автор Colossus
Ответ: Разрабам

Просто если ты самый умный - не надо задирать нос, если не хочешь подсказывать лучше сиди и молчи а не троль как последний фаллос...
Раздел: Проекты на Blitz3D 15.10.2010, 05:54
Ответов: 22
Просмотров: 9,870
Автор Colossus
Ответ: AR_Online

тото же)
Раздел: Blitz3D 15.10.2010, 05:13
Ответов: 1,517
Просмотров: 592,055
Автор Colossus
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

киньте кто нить пример с контурированием обьектов...
Раздел: Xors3D 14.10.2010, 16:35
Ответов: 61
Просмотров: 18,306
Автор Colossus
Ответ: Разрабам

в 1950... а тогда компьютеры были не размером с дом?))
Раздел: Xors3D 14.10.2010, 04:52
Ответов: 61
Просмотров: 18,306
Автор Colossus
Ответ: Разрабам

Include "xors3d.bb"
xGraphics3D 1024,768,32,False,True
xSetBuffer xBackBuffer()

Camera = xCreateCamera()
xPositionEntity...
Раздел: Blitz3D 14.10.2010, 04:28
Ответов: 7
Просмотров: 6,317
Автор Colossus
Ответ: пара вопросов от Колосса

ну тоже вариант)) но тут наверно все ресурсоемчее чтоли?
Раздел: Физика 14.10.2010, 01:38
Ответов: 15
Просмотров: 13,493
Автор Colossus
Ответ: Коллизия камеры от 3 лица - PhysX

2Mr F а если камеру блицевской коллизией снабдить? и уровень тоже?)) я помница так делал и все было окей))
Раздел: Blitz3D 14.10.2010, 01:14
Ответов: 7
Просмотров: 6,317
Автор Colossus
Ответ: пара вопросов от Колосса

хм интересно... тоесть получается создаем пушку+пивот удаленный на нужное расстояние, а дальше? пикуем пивотом и пускаем через него пулю ???
Раздел: Болтовня 13.10.2010, 03:50
Ответов: 62
Просмотров: 13,868
Автор Colossus
Ответ: Пользователем какой ос вы являетесь на данный момент?

Window7 "Максимальная" поюзав ее и пересев на Хрюшу чувствуешь как будто с Nissan'а пересел в ВАЗ 2106 ))) но я за отечественного производителя)))
Раздел: Blitz3D 13.10.2010, 03:42
Ответов: 7
Просмотров: 6,317
Автор Colossus
Сообщение пара вопросов от Колосса

так, перед тем как задать 1 вопрос предложу аудитории просмотреть вот этот короткий ролик - http://www.youtube.com/watch?v=2h8Ym0ee9fc


скажите как организовать полет пуль в направлении...
Раздел: Xors3D 13.10.2010, 00:13
Ответов: 61
Просмотров: 18,306
Автор Colossus
Ответ: Разрабам

поциент неспугиваемый))
Раздел: Xors3D 12.10.2010, 23:59
Ответов: 61
Просмотров: 18,306
Автор Colossus
Ответ: Разрабам

ну надо ж показать кто тут босс... правда АвтЭ?))
Раздел: Xors3D 12.10.2010, 23:42
Ответов: 61
Просмотров: 18,306
Автор Colossus
Ответ: Разрабам

ну я конечно пальцем не буду показывать кто тут негодяй...
ну точно, я не ошибся в тебе, друг...
Раздел: Xors3D 12.10.2010, 23:38
Ответов: 61
Просмотров: 18,306
Автор Colossus
Ответ: Разрабам

спасибо, я к нему обязательно обращусь...

И с какой стати вы опять изволили на исполняемый файл сослаться? Я, неужели, куртизанка, предсказатель, что ли?...
Раздел: Xors3D 12.10.2010, 23:32
Ответов: 61
Просмотров: 18,306
Автор Colossus
Ответ: Разрабам

Проинсталлировал шестисотую сборку, и такая же оказия! Если вы говорите, что мой программный код рабочий, то с какой же стати он не работает?
Сейчас последует ненормативная лексика о моих кривых...
Раздел: Xors3D 12.10.2010, 23:25
Ответов: 61
Просмотров: 18,306
Автор Colossus
Ответ: Разрабам

xSpriteViewMode Hole,SPRITE_FREE = SpriteViewMode,2 если всё верно, то ни в коем случае не работает!
Раздел: Xors3D 12.10.2010, 23:21
Ответов: 61
Просмотров: 18,306
Автор Colossus
Ответ: Разрабам

и каков же флаг? у меня почему то спрайты ставятся в пикнутые координаты но выравниваются тока по одному вектору...

и + еще декали остаются на тех местах где были созданы... не зависимо от движений...
Раздел: Xors3D 12.10.2010, 23:18
Ответов: 61
Просмотров: 18,306
Автор Colossus
Ответ: Разрабам

и со всеми этими х*ями-пирогами тоже не работает (я про именовыные константы)...
Раздел: Xors3D 12.10.2010, 23:14
Ответов: 61
Просмотров: 18,306
Автор Colossus
Ответ: Разрабам

какими еще нахрен константами??

ну и че, попробовал разные флаги ставить - и не удивился - ВСЕ ОТДНО И ТОЖЕ НИХЕРА НЕ РАБОТАЕТ!!!
Показано с 251 по 275 из 437.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:02.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com