Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 11 из 18
«
Первая
<
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
>
Последняя
»
Показано с 251 по 275 из 437.
На поиск затрачено
0.05
сек.; сгенерировано 53 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Colossus
Раздел:
Xors3D
16.10.2010, 22:14
Ответов:
36
Потестите физику
Просмотров:
15,276
Автор
Colossus
Ответ: Потестите физику
с такой конфигой тока тетрис прогать :-D
Раздел:
Xors3D
15.10.2010, 18:02
Ответов:
61
Разрабам
Просмотров:
18,306
Автор
Colossus
Ответ: Разрабам
ну раз тут все сказано, я пожалуй промолчу...
Раздел:
Xors3D
15.10.2010, 15:58
Ответов:
61
Разрабам
Просмотров:
18,306
Автор
Colossus
Ответ: Разрабам
#define JOINT_6DOF 1
#define JOINT_6DOFSPRING 2
#define JOINT_HINGE 3
#define JOINT_POINT2POINT 0
если ты об этом... то тут работает нормально тока "Точка к Точке"... дело в том что я на...
Раздел:
Xors3D
15.10.2010, 15:24
Ответов:
61
Разрабам
Просмотров:
18,306
Автор
Colossus
Ответ: Разрабам
Кнайт Петрович, скажите, какие наименование у вас в физике у джоинтов?... они так и пишутся типа SPHERIC , HINGE ?? и потом, я тут нашел только параметры Хинджевских джоинтов, а сферические че?...
Раздел:
Физика
15.10.2010, 13:39
Ответов:
15
Коллизия камеры от 3 лица - PhysX
Просмотров:
13,493
Автор
Colossus
Ответ: Коллизия камеры от 3 лица - PhysX
но может другим нужна,ога.
Раздел:
Xors3D
15.10.2010, 13:36
Ответов:
36
Потестите физику
Просмотров:
15,276
Автор
Colossus
Ответ: Потестите физику
у меня помница было так же 85-90 фпс на квардроцикле...
Раздел:
Xors3D
15.10.2010, 12:29
Ответов:
61
Разрабам
Просмотров:
18,306
Автор
Colossus
Ответ: Разрабам
Просто если ты самый умный - не надо задирать нос, если не хочешь подсказывать лучше сиди и молчи а не троль как последний фаллос...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
15.10.2010, 05:54
Ответов:
22
AR_Online
Просмотров:
9,870
Автор
Colossus
Ответ: AR_Online
тото же)
Раздел:
Blitz3D
15.10.2010, 05:13
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
592,055
Автор
Colossus
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
киньте кто нить пример с контурированием обьектов...
Раздел:
Xors3D
14.10.2010, 16:35
Ответов:
61
Разрабам
Просмотров:
18,306
Автор
Colossus
Ответ: Разрабам
в 1950... а тогда компьютеры были не размером с дом?))
Раздел:
Xors3D
14.10.2010, 04:52
Ответов:
61
Разрабам
Просмотров:
18,306
Автор
Colossus
Ответ: Разрабам
Include "xors3d.bb"
xGraphics3D 1024,768,32,False,True
xSetBuffer xBackBuffer()
Camera = xCreateCamera()
xPositionEntity...
Раздел:
Blitz3D
14.10.2010, 04:28
Ответов:
7
пара вопросов от Колосса
Просмотров:
6,317
Автор
Colossus
Ответ: пара вопросов от Колосса
ну тоже вариант)) но тут наверно все ресурсоемчее чтоли?
Раздел:
Физика
14.10.2010, 01:38
Ответов:
15
Коллизия камеры от 3 лица - PhysX
Просмотров:
13,493
Автор
Colossus
Ответ: Коллизия камеры от 3 лица - PhysX
2Mr F а если камеру блицевской коллизией снабдить? и уровень тоже?)) я помница так делал и все было окей))
Раздел:
Blitz3D
14.10.2010, 01:14
Ответов:
7
пара вопросов от Колосса
Просмотров:
6,317
Автор
Colossus
Ответ: пара вопросов от Колосса
хм интересно... тоесть получается создаем пушку+пивот удаленный на нужное расстояние, а дальше? пикуем пивотом и пускаем через него пулю ???
Раздел:
Болтовня
13.10.2010, 03:50
Ответов:
62
Опрос:
Пользователем какой ос вы являетесь на данный момент?
Просмотров:
13,868
Автор
Colossus
Ответ: Пользователем какой ос вы являетесь на данный момент?
Window7 "Максимальная" поюзав ее и пересев на Хрюшу чувствуешь как будто с Nissan'а пересел в ВАЗ 2106 ))) но я за отечественного производителя)))
Раздел:
Blitz3D
13.10.2010, 03:42
Ответов:
7
пара вопросов от Колосса
Просмотров:
6,317
Автор
Colossus
пара вопросов от Колосса
так, перед тем как задать 1 вопрос предложу аудитории просмотреть вот этот короткий ролик - http://www.youtube.com/watch?v=2h8Ym0ee9fc
скажите как организовать полет пуль в направлении...
Раздел:
Xors3D
13.10.2010, 00:13
Ответов:
61
Разрабам
Просмотров:
18,306
Автор
Colossus
Ответ: Разрабам
поциент неспугиваемый))
Раздел:
Xors3D
12.10.2010, 23:59
Ответов:
61
Разрабам
Просмотров:
18,306
Автор
Colossus
Ответ: Разрабам
ну надо ж показать кто тут босс... правда АвтЭ?))
Раздел:
Xors3D
12.10.2010, 23:42
Ответов:
61
Разрабам
Просмотров:
18,306
Автор
Colossus
Ответ: Разрабам
ну я конечно пальцем не буду показывать кто тут негодяй...
ну точно, я не ошибся в тебе, друг...
Раздел:
Xors3D
12.10.2010, 23:38
Ответов:
61
Разрабам
Просмотров:
18,306
Автор
Colossus
Ответ: Разрабам
спасибо, я к нему обязательно обращусь...
И с какой стати вы опять изволили на исполняемый файл сослаться? Я, неужели, куртизанка, предсказатель, что ли?...
Раздел:
Xors3D
12.10.2010, 23:32
Ответов:
61
Разрабам
Просмотров:
18,306
Автор
Colossus
Ответ: Разрабам
Проинсталлировал шестисотую сборку, и такая же оказия! Если вы говорите, что мой программный код рабочий, то с какой же стати он не работает?
Сейчас последует ненормативная лексика о моих кривых...
Раздел:
Xors3D
12.10.2010, 23:25
Ответов:
61
Разрабам
Просмотров:
18,306
Автор
Colossus
Ответ: Разрабам
xSpriteViewMode Hole,SPRITE_FREE = SpriteViewMode,2 если всё верно, то ни в коем случае не работает!
Раздел:
Xors3D
12.10.2010, 23:21
Ответов:
61
Разрабам
Просмотров:
18,306
Автор
Colossus
Ответ: Разрабам
и каков же флаг? у меня почему то спрайты ставятся в пикнутые координаты но выравниваются тока по одному вектору...
и + еще декали остаются на тех местах где были созданы... не зависимо от движений...
Раздел:
Xors3D
12.10.2010, 23:18
Ответов:
61
Разрабам
Просмотров:
18,306
Автор
Colossus
Ответ: Разрабам
и со всеми этими х*ями-пирогами тоже не работает (я про именовыные константы)...
Раздел:
Xors3D
12.10.2010, 23:14
Ответов:
61
Разрабам
Просмотров:
18,306
Автор
Colossus
Ответ: Разрабам
какими еще нахрен константами??
ну и че, попробовал разные флаги ставить - и не удивился - ВСЕ ОТДНО И ТОЖЕ НИХЕРА НЕ РАБОТАЕТ!!!
Показано с 251 по 275 из 437.
Страница 11 из 18
«
Первая
<
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
02:02
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх