Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 11 из 20
«
Первая
<
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
>
Последняя
»
Показано с 251 по 275 из 500.
На поиск затрачено
0.05
сек.; сгенерировано 55 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
tirarex
Раздел:
Android
09.01.2015, 16:24
Ответов:
17
Опрос:
Взаимная помощь Android проектам.
Просмотров:
18,157
Автор
tirarex
Ответ: Взаимная помощь Android проектам.
Если ты купил и доволен этим сервисом то почему нет ?
Раздел:
Xors3D
09.01.2015, 15:10
Ответов:
38
Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh
Просмотров:
29,817
Автор
tirarex
Ответ: Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh
Все познается методом пробы.
Раздел:
Проекты на Unity
09.01.2015, 11:47
Ответов:
384
SteamCraft
Просмотров:
200,934
Автор
tirarex
Ответ: SteamCraft
Если выбрать пулемет , потом войти в меню блоков(Q) и выйти из него , из пулемета идут странные частицы.
Вечные поражения...
А еще можно построить не убиваемый танк с офигенной...
Раздел:
Xors3D
09.01.2015, 11:08
Ответов:
38
Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh
Просмотров:
29,817
Автор
tirarex
Ответ: Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh
xTerrainSplatting Накладывает на террейн Splatting шейдер для смешивания текстур , разработчики туман в него не прописали.
Вот поэтому надо писать свои шейдеры что бы иметь полный контроль над...
Раздел:
Болтовня
08.01.2015, 23:02
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
965,843
Автор
tirarex
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Весь смысл моего проекта в динамике.
Куча обьектов которые не будут прибиты к полу , решетки и двери мнутся , вещи можно ломать и все это для решения головоломок.
Раздел:
Болтовня
08.01.2015, 19:46
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
965,843
Автор
tirarex
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
А теперь поставь на лестницу человека.
Наблюдай за его освещением.
Valve постарались всеми силами замазать баги лайтмапинга НО неся бочку перед сетчатым забором , мы теней не увидим.
А в MirrorsEdge...
Раздел:
Xors3D
08.01.2015, 19:05
Ответов:
38
Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh
Просмотров:
29,817
Автор
tirarex
Ответ: Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh
http://nobiax.deviantart.com/gallery/24853853/Packs?offset=0 Вот тут много бесплатной и качественной медии!
Раздел:
Болтовня
08.01.2015, 19:03
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
965,843
Автор
tirarex
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Лайтмапы это прошлый век , надо поработать над амбиентом и медией.
Раздел:
Болтовня
08.01.2015, 11:43
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
965,843
Автор
tirarex
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
SSLR сильно смазывается из за шероховатых поверхностей
.
Там где дверь свет мигает (провода порвались), засвет сделан специально что бы от вспышек на экране появлялся эффект Dirty Lens.
Амбиент...
Раздел:
Болтовня
07.01.2015, 23:09
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
965,843
Автор
tirarex
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Я уже не знаю как делать графику лучше...
SSLR + Тени 512 + 4х FXAA
1366х768 -25-45фпс
http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=21323&stc=1&d=1420657668
Раздел:
Проекты на Unity
07.01.2015, 11:44
Ответов:
384
SteamCraft
Просмотров:
200,934
Автор
tirarex
Ответ: SteamCraft
Шедеврально !
Особенно настройки понравились.
Раздел:
Xors3D
07.01.2015, 00:51
Ответов:
38
Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh
Просмотров:
29,817
Автор
tirarex
Ответ: Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh
В общем , лучшее решение - как в Minecraft.
Там все чанками , допустим 5х5 метров.
Погугли BlitzGrass , там уже все за тебя сделали , и достаточно...
Раздел:
Xors3D
07.01.2015, 00:33
Ответов:
38
Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh
Просмотров:
29,817
Автор
tirarex
Ответ: Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh
Грузится долго , при стандартных настройках фпс 65-140.
Накрутил на максимум , 8-15 но трава прикольная.
Как я понял ты просто прячешь растения дальше небольшого радиуса ?
Вообще в примерах ксорса...
Раздел:
Xors3D
07.01.2015, 00:22
Ответов:
22
Блестят 3D модели
Просмотров:
20,400
Автор
tirarex
Ответ: Блестят 3D модели
Без света бликов и не будет , на скрине виден слабый свет от камеры.
В блице блики делались функцией EntityShininess(Entity,Shininess#), в ксорсе такая функция тоже есть.
Можно попробовать поставить...
Раздел:
Проекты C++
06.01.2015, 21:42
Ответов:
28
SuperBaiga [демо для Windows, Linux, MacOS]
Просмотров:
32,781
Автор
tirarex
Ответ: SuperBaiga [демо для Windows, Linux, MacOS]
Если надо будет потестить игру для планшетной Windows 8.1 Witch Bing (для WindowsStore) Пиши , буду тестить =)
Раздел:
Проекты на Unity
06.01.2015, 00:07
Ответов:
15
Monument - Oldschool FPS
Просмотров:
18,038
Автор
tirarex
Ответ: Monument - Oldschool FPS
Карты не плохие но больно ядерный бамп и тонна масла разлита, да еще и напильником все углы обработали , а про тени забыли - они очень острые.
Раздел:
Проекты на Unity
05.01.2015, 23:23
Ответов:
15
Monument - Oldschool FPS
Просмотров:
18,038
Автор
tirarex
Ответ: Monument - Oldschool FPS
Дал добро на гринлайте , фпс на RadeonHD4650 не падал ниже 40.
На планшете на Intel z3735f фпс не выше 20.
карты треш , спавн внезапный.
Физика приятная , оружие бы по живее (качание ,отдача, и...
Раздел:
Xors3D
05.01.2015, 23:20
Ответов:
22
Блестят 3D модели
Просмотров:
20,400
Автор
tirarex
Ответ: Блестят 3D модели
Что же вы так плохо с ними поступили.
Раздел:
Xors3D
05.01.2015, 22:45
Ответов:
22
Блестят 3D модели
Просмотров:
20,400
Автор
tirarex
Ответ: Блестят 3D модели
Дорогой Knightmare А может выложите исходники ксорса ?
Вам он уже не нужен а мы его доработаем до нужной кондиции.
Раздел:
Проекты на Unity
03.01.2015, 22:49
Ответов:
73
Project War
Просмотров:
51,102
Автор
tirarex
Ответ: Project War
А я перебрался на свой динозавр где фпс стабильно выше 60.
И так , в начале было слово , и слово это было - 3 раза загрузка , можно было и в один экран загрузки впихнуть... Но не важно.
После...
Раздел:
Проекты на Unity
02.01.2015, 16:33
Ответов:
73
Project War
Просмотров:
51,102
Автор
tirarex
Ответ: Project War
Если говорить про производительность , то у вас все плохо...
Первое что приходит на ум потестить - ContractWars в итоге 25-80фпс
В вашем проекте не выше 10.
Atom Z3735f.
Может тени отключать да...
Раздел:
Болтовня
29.12.2014, 20:05
Ответов:
15
Напилил интернет магазин:)
Просмотров:
13,441
Автор
tirarex
Ответ: Напилил интернет магазин:)
http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=21305&stc=1&d=1419869109
http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=21306&stc=1&d=1419869119
Раздел:
Болтовня
29.12.2014, 16:53
Ответов:
15
Напилил интернет магазин:)
Просмотров:
13,441
Автор
tirarex
Ответ: Напилил интернет магазин:)
Дизайн надо доработать , и минимальный заказ от 500р тоже не комильфо.
Хотя бы от 100р.
Раздел:
Программное обеспечение / Software
25.12.2014, 15:25
Ответов:
5
Новый Скайп (версия 7)
Просмотров:
7,033
Автор
tirarex
Ответ: Новый Скайп (версия 7)
Я вот так решил эту проблему (http://www.viber.com)
Скайп почти не использую
Раздел:
Железо / Hardware
23.12.2014, 10:37
Ответов:
57
Посоветуйте смартфон
Просмотров:
32,745
Автор
tirarex
Ответ: Посоветуйте смартфон
Ситуация у меня схожа с Randomize , как и сам аппарат.
Мой Highscreen Zera F был куплен на самом старте продаж , мне в руки попала первая ревизия с двухядерным мтк (в новых другой 4-х ядерный...
Показано с 251 по 275 из 500.
Страница 11 из 20
«
Первая
<
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
13:10
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх