Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 11 из 20
«
Первая
<
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
>
Последняя
»
Показано с 251 по 275 из 500.
На поиск затрачено
0.07
сек.; сгенерировано 135 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Horror
Раздел:
Проекты на Blitz3D
26.10.2007, 22:41
Ответов:
20
WoodCutters 0.2
Просмотров:
9,412
Автор
Horror
Re: WoodCutters 0.2
Эта версия мне понравилась!
Раздел:
3D-программирование
26.10.2007, 14:26
Ответов:
14
Чистка сцены
Просмотров:
5,799
Автор
Horror
Re: Чистка сцены
Чтобы вращалось не вокруг центра объекта, а вокруг пивота (который стоит где хотишь)
Раздел:
Болтовня
26.10.2007, 01:23
Ответов:
17
Программа для 3d max на тему анимация
Просмотров:
7,578
Автор
Horror
Re: Программа для 3d max на тему анимация
А нах это надо , даже 2-3 камеры дороговато имхо
Раздел:
Проекты на Blitz3D
25.10.2007, 22:36
Ответов:
20
WoodCutters 0.2
Просмотров:
9,412
Автор
Horror
Re: WoodCutters 0.2
Если не трудно можно скриники плз!
прежнюю версию качал она оч понравилась
Раздел:
Проекты на BlitzMax
25.10.2007, 11:00
Ответов:
76
Priest of hell.
Просмотров:
53,092
Автор
Horror
Re: Priest of hell.
а ясно! я просто думал что у тя будет как в фалауте (вид 2,5 изометрия)
а так думую и такого хватит)
Раздел:
Проекты на BlitzMax
25.10.2007, 01:58
Ответов:
76
Priest of hell.
Просмотров:
53,092
Автор
Horror
Re: Priest of hell.
Хотелось бы поподробней
просто меня это интересыет т.к. как ни странно я тоже делаю подобную игру )
а на сайте все на обезьяном языке, и мне не оч понятно ((
Раздел:
Болтовня
25.10.2007, 01:55
Ответов:
22
INDIE GAMES - Игровой журнал в поддержку разработчикам игр и геймерам
Просмотров:
7,426
Автор
Horror
Re: INDIE GAMES - Игровой журнал в поддержку разработчикам игр и геймерам
можно сделать топ
по времени
к прмеру игра на сайте
1 день и 5 положительных отзывов
и другая игра
10 дней 50 положительных отз..
ну и получается так игры равносильны!
и новинки будут в топе в...
Раздел:
Проекты на BlitzMax
24.10.2007, 23:25
Ответов:
76
Priest of hell.
Просмотров:
53,092
Автор
Horror
Re: Priest of hell.
Скрин меню здоровский , сам делал?
Монстр тоже понравился , но раз тут будет только рендере, а
не сама модель можно его и более полигонным сделать!
Ну вопрос не по теме (думую автору тоже будет...
Раздел:
Болтовня
24.10.2007, 20:23
Ответов:
22
INDIE GAMES - Игровой журнал в поддержку разработчикам игр и геймерам
Просмотров:
7,426
Автор
Horror
Re: INDIE GAMES - Игровой журнал в поддержку разработчикам игр и геймерам
Угу он светло коричневый , но читать действительно не удобно!
фон сделать чтоли потемней (
по содержание все вроде нормально!
ну на мой взгяд еще бы не помешалибы,очень маленькие скрины 1 (2 )...
Раздел:
3D-программирование
24.10.2007, 15:23
Ответов:
5
AddMesh к AnimMesh
Просмотров:
3,883
Автор
Horror
Re: AddMesh к AnimMesh
Дамп перечитай тему!
я написал же что вариант с костями не подходит!
ну вообщем то забейте , я придумал как части приделать
понармальному
не всмысле что знаю как приделать часть к аним мешу
а в...
Раздел:
3D-программирование
23.10.2007, 20:11
Ответов:
5
AddMesh к AnimMesh
Просмотров:
3,883
Автор
Horror
Re: AddMesh к AnimMesh
Ясно очень жаль)
не ну это ясно , получить нужную позицию эт можно!
разнами способами...
вариант с костями не подойдет в моем существе нет костей
он из желе ))) [тему про желе уже создавал]
ну эт...
Раздел:
3D-программирование
23.10.2007, 18:59
Ответов:
5
AddMesh к AnimMesh
Просмотров:
3,883
Автор
Horror
AddMesh к AnimMesh
Всем привет !
вопрос можно ли к анимированнуму мешу добавить другой мешь
к какойто его части!
т.е. для примера можно ли добавить Меш -Рог к Анимированному монстру
ну это для того чтоб не делать...
Раздел:
3D-программирование
22.10.2007, 20:03
Ответов:
77
Razor(Лезвие)
Просмотров:
19,127
Автор
Horror
Re: Razor(Лезвие)
а зачем на клавиатуре кнопка принт скрин?
http://savepic.ru/123356m.jpg (http://savepic.ru/123356.jpg)
Раздел:
3D-программирование
21.10.2007, 20:58
Ответов:
77
Razor(Лезвие)
Просмотров:
19,127
Автор
Horror
Re: Razor(Лезвие)
у тя есть ограничение по фпс?
а то все очень быстро(
и еще в центре на уровне все время появляються бонусы
так и должно быть?
все время это значит что за 30 секунд я там набра 3000 патронов и...
Раздел:
3D-программирование
21.10.2007, 16:28
Ответов:
26
модель из Желе
Просмотров:
10,202
Автор
Horror
Re: модель из Желе
Рендер
занчит попробую объяснить:
1) скачал отсюда http://rubux.net/content/blogsection/1/5/
2) скачал Blitz3D:PhysX wrapper (http://rubux.net/downloads/PhysX(Pro).exe) и Blitz3D:59 samples...
Раздел:
3D-программирование
21.10.2007, 01:38
Ответов:
26
модель из Желе
Просмотров:
10,202
Автор
Horror
Re: модель из Желе
что то не понял это к чему?
написал же что примеры у меня не работают т.к.
видимо у меня нет ключа!
и всеже я пока надеюсь что удастся сделать без подключение
физики (
Раздел:
3D-программирование
21.10.2007, 00:35
Ответов:
26
модель из Желе
Просмотров:
10,202
Автор
Horror
Re: модель из Желе
Пасибо щас поищу!
а может можно и без физы , а то надо всего то
, а подключать большую либу (
в теорие расскажите плиз как это сделать , я попробую
наверно точками шевелить? но у меня не оч...
Раздел:
3D-программирование
20.10.2007, 22:26
Ответов:
26
модель из Желе
Просмотров:
10,202
Автор
Horror
модель из Желе
всем привет
не подскажете как сделать модель
как бы из желе , ну чтоб так бы треслась забавно)
может физику подкрутить ?
помогите оч хочеться)
Раздел:
Болтовня
18.10.2007, 22:17
Ответов:
15
Слетела винда! помогите!
Просмотров:
4,464
Автор
Horror
Re: Слетела винда! помогите!
УГУ )
ну все мне ничего не надо я счаслив))
Раздел:
2D-программирование
18.10.2007, 22:10
Ответов:
11
Удаление переменных и извлечение имени перемменной из другой перемменной
Просмотров:
6,128
Автор
Horror
Re: Удаление переменных и извлечение имени перемменной из другой перемменной
динамический массив?
незнаю есть ли он в бмаксе
для этого можно сделать через типы))
типо так
Type ИМЯ
field var#($)(%)
end type
для создание
нового типа
tp.ИМЯ=new ИМЯ
Раздел:
C++
18.10.2007, 16:53
Ответов:
0
Builder Интерфейс
Просмотров:
4,975
Автор
Horror
Builder Интерфейс
Всем привет !
можно ли заменить стандартый виндовский интерфейс
на свой в си++ билдоре 6
стараясь не использовать не стандартные библиотеке!
Раздел:
2D-программирование
18.10.2007, 16:29
Ответов:
17
Blitz3D<???>BlitzMax
Просмотров:
7,245
Автор
Horror
Re: Blitz3D<???>BlitzMax
откуда такие свединее? на б3д куча шаравар игр!!
по теме на мой взгляд б3д проще изучить
но на бмаксе щас перспективней!
Раздел:
Болтовня
18.10.2007, 16:26
Ответов:
15
Слетела винда! помогите!
Просмотров:
4,464
Автор
Horror
Re: Слетела винда! помогите!
Ну вообщемто оно не заходило в без режиме
ну вообщем никак))
ну все я сделал так
откывырял эту батарейку с материнк е
ну и что что там терь всегда 99 год
зато все грузиться))
Раздел:
Болтовня
17.10.2007, 23:01
Ответов:
15
Слетела винда! помогите!
Просмотров:
4,464
Автор
Horror
Слетела винда! помогите!
всем привет!
такой косяк
у меня старенький компьютерик) ну и вот на материнке
есть такая типо батарейчка (отвечающее за сохранение времени и даты)
вот она видимо поломалося , ну и короче при...
Раздел:
Программирование
13.10.2007, 22:32
Ответов:
24
помогите новичку разобраться
Просмотров:
23,401
Автор
Horror
Re: помогите новичку разобраться
возможно дело в том что у тебя открывающих скобо три
а закрывающих 2
может и не прав в яве не силен(
Показано с 251 по 275 из 500.
Страница 11 из 20
«
Первая
<
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
02:56
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх