Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 251 по 275 из 397.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 29 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: FREE MAN
Раздел: Xors3D 21.08.2012, 22:51
Ответов: 35
Просмотров: 14,368
Автор FREE MAN
Ответ: Шейдеры освещение

4yBa4Ok стучись в аську 480258886, все расскажу как сделать много источников света простым способом.
Раздел: Xors3D 20.08.2012, 22:11
Ответов: 44
Просмотров: 19,569
Автор FREE MAN
Ответ: xCreateInstance

А стандартные примеры инстансинга сколько выдают фпс?
Да и еще почему у тебя стоит старая версия 688? поставь 750, скачай с официального сайта ксорса триалку там в новой версии есть интересные...
Раздел: Xors3D 20.08.2012, 20:18
Ответов: 44
Просмотров: 19,569
Автор FREE MAN
Ответ: xCreateInstance

Сделай проще, должно работать.

amount = 100
For i = 0 To amount
copy_entity = xCreateInstance(entity)
x# = Rand(0, 1500)
z# = Rand(0, 1500)
xPositionEntity copy, x, 0, z
Next
Раздел: Xors3D 20.08.2012, 19:18
Ответов: 44
Просмотров: 19,569
Автор FREE MAN
Ответ: xCreateInstance

burovalex Еще раз спрашиваю! Какая у тебя конфигурация ПК? возможно проблема не в инстансиге, а в твоем компе...
посмотри еще раз как в примерах сделано, у тебя где то косяк в коде это точно...
Опиши...
Раздел: Xors3D 19.08.2012, 22:46
Ответов: 35
Просмотров: 14,368
Автор FREE MAN
Ответ: Шейдеры освещение

Завтра либо после завтра скину окей. а то там небольшой хаос в коде надо все поправить.
Раздел: Xors3D 19.08.2012, 22:12
Ответов: 35
Просмотров: 14,368
Автор FREE MAN
Ответ: Шейдеры освещение

да, я там выключил блум. Он очень прожорливый, время будет надо свой будет накарябыть.
Раздел: Xors3D 19.08.2012, 21:14
Ответов: 35
Просмотров: 14,368
Автор FREE MAN
Ответ: Шейдеры освещение

Это и за блума так мыльно смотрится. поковыряю шейдеры и исправлю, а то действительно лесенка очень заметна!.
Раздел: Xors3D 19.08.2012, 21:04
Ответов: 44
Просмотров: 19,569
Автор FREE MAN
Ответ: xCreateInstance

Эээ, ты чего так за махнул та! 10К сфер это перебор, лучше делать на один инстанс примерно на 200 объектов, думаю так лучше будет.
Раздел: Xors3D 19.08.2012, 21:01
Ответов: 35
Просмотров: 14,368
Автор FREE MAN
Ответ: Шейдеры освещение

Сделал 10 источников света! девять лампочек и глобальный свет.
http://www.youtube.com/watch?v=NNdLDusP21U
Раздел: Xors3D 19.08.2012, 17:38
Ответов: 35
Просмотров: 14,368
Автор FREE MAN
Ответ: Шейдеры освещение

что именно надо? освещение простое, тут стандартные тени Xors-а, Bloom тоже стандартный(тормозной)
Раздел: Болтовня 19.08.2012, 14:33
Ответов: 2,667
Просмотров: 976,297
Автор FREE MAN
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Забейте ! Все ровно Ant0n не пытается прислушаться к нам или не хочет не знаю. Но вывод один, если это было сделано за 3 месяца то это жуть.
Раздел: Xors3D 19.08.2012, 13:57
Ответов: 35
Просмотров: 14,368
Автор FREE MAN
Ответ: Шейдеры освещение

Балуюсь дальше...:-D
Раздел: Xors3D 19.08.2012, 13:52
Ответов: 8
Просмотров: 4,617
Автор FREE MAN
Ответ: коллизии частиц

В Ксорсе нету коллизий у системы частиц!
Раздел: Xors3D 19.08.2012, 11:40
Ответов: 44
Просмотров: 19,569
Автор FREE MAN
Ответ: xCreateInstance

На кокой конфигурации компьютера делаешь?
Хардвэрный инстенсинг не все видяхи держат.
Раздел: Xors3D 19.08.2012, 00:05
Ответов: 44
Просмотров: 19,569
Автор FREE MAN
Ответ: xCreateInstance

Посмотри в стандартных примерах, как это делать.
xEntityFX sp,HWIFX так не применишь эффект к объекту.
Надо так xSetEntityEffect sp, HWIFX
Раздел: Болтовня 18.08.2012, 21:51
Ответов: 2,667
Просмотров: 976,297
Автор FREE MAN
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

На графику нужно делать упор и конечно на гейм плей!!! В конечном итоге большинство людей смотрят на картинку в игре, соответственно больше потенциальных покупателей будет.
Раздел: Болтовня 18.08.2012, 21:34
Ответов: 2,667
Просмотров: 976,297
Автор FREE MAN
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Ты таки не ответил на вопрос, на какой конфигурации компьютера делаешь свою игру?
Больше 60 фпс не выдает что ли?
Раздел: Болтовня 18.08.2012, 21:20
Ответов: 2,667
Просмотров: 976,297
Автор FREE MAN
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Если честно, то для начала пойдет, но графика на твоих скринах так себе, даже не спасает динамическое освещение. Ant0N не обижайся на людей ,они подсказывают тебе, что нужно сделать лучше! Кстати,...
Раздел: Проекты на Unity 16.08.2012, 22:02
Ответов: 224
Просмотров: 123,332
Автор FREE MAN
Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)

По гамал очень понравилось, графика класс, динамка на высоте!!!
Сделай нижнею часть SkyBoxa по светлее, а то слишком тёмная, не очень удобно ориентирования в пространстве, не много теряешься, что...
Раздел: 3D-программирование 16.08.2012, 20:59
Ответов: 105
Просмотров: 41,529
Автор FREE MAN
Ответ: addmesh ???

Кури стандартные примеры Ксорса! там есть 2 примера instancing-а.
Раздел: Xors3D 13.08.2012, 19:46
Ответов: 35
Просмотров: 14,368
Автор FREE MAN
Ответ: Шейдеры освещение

Да. Я в курсе, на счёт этого. Шейдеры нужно использовать с умом!



пока что изучаю, скорей всего придется и написать Деферред.
в последних моих скринах освещения можно использовать в коридорных...
Раздел: Xors3D 13.08.2012, 02:44
Ответов: 35
Просмотров: 14,368
Автор FREE MAN
Ответ: Шейдеры освещение

Продолжение эксперимента, мене это уже нравится! :cool:
еще бы полностью разобраться с массивами и можно будет без проблем использовать куча света...
Раздел: Xors3D 12.08.2012, 20:44
Ответов: 35
Просмотров: 14,368
Автор FREE MAN
Ответ: Шейдеры освещение

экспериментирую...
Раздел: Xors3D 11.08.2012, 00:05
Ответов: 35
Просмотров: 14,368
Автор FREE MAN
Ответ: Шейдеры освещение

Ты сам пробовал так реализовывать? А если допустим с бампом, такой метод покатит?
Раздел: Xors3D 10.08.2012, 23:23
Ответов: 35
Просмотров: 14,368
Автор FREE MAN
Ответ: Шейдеры освещение

У тебя есть другие предложения, как это реализовать?
Жаль, что в Ксорсе не да делали Deferred render, да и вообще убрали из функционала, пока знаний мало что бы такое реализовывать.
Показано с 251 по 275 из 397.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:16.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com