Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 251 по 275 из 291.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 50 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: haedim
Раздел: 3D-программирование 27.10.2006, 20:22
Ответов: 20
Просмотров: 10,282
Автор haedim
Re: Образцы 3D-моделей

Да, возьми модели из самой игры, а конвертер в .obj - http://infoceptor.net/files/war3/modelconv.zip.
Раздел: 3D-программирование 26.10.2006, 21:39
Ответов: 16
Просмотров: 9,895
Автор haedim
Re: Рендеринг травы

Уже сделал.
Раздел: 3D-программирование 26.10.2006, 20:07
Ответов: 16
Просмотров: 9,895
Автор haedim
Re: Рендеринг травы

Я имел виду, КАК сделать этот пример на Блитце.
Раздел: 3D-программирование 25.10.2006, 22:25
Ответов: 2
Просмотров: 5,942
Автор haedim
Смех Создание воды

У меня ничего не получается с водой, а очень хотелось бы, чтобы она была в игре. Выложил пример.
Раздел: 3D-программирование 25.10.2006, 19:38
Ответов: 16
Просмотров: 9,895
Автор haedim
Раздел: 3D-программирование 25.10.2006, 19:23
Ответов: 16
Просмотров: 9,895
Автор haedim
Плохо Рендеринг травы

Никто не знает, КАК сделать http://steps3d.narod.ru/tutorials/grass-tutorial.html - этот пример на Блитце? На мой взгляд, очень полезно бы было.
Раздел: Проекты на Blitz3D 22.10.2006, 17:13
Ответов: 15
Просмотров: 9,959
Автор haedim
Re: Набираю команду

Тут нужен диздок - основная концепция, сюжет, враги...
Раздел: Форумные конкурсы 22.10.2006, 00:41
Ответов: 50
Просмотров: 32,214
Автор haedim
Re: Предлагаю конкурс....

Нет, лучше BFG :) .
Раздел: C++ 21.10.2006, 20:25
Ответов: 8
Просмотров: 4,859
Автор haedim
Re: Havok

Ну, посмотрим. А насчет Физикса ты правильно заметил, Jimon - от тоже профессиональный.
Раздел: Болтовня 21.10.2006, 17:35
Ответов: 13
Просмотров: 2,820
Автор haedim
Раздел: C++ 21.10.2006, 15:44
Ответов: 8
Просмотров: 4,859
Автор haedim
Re: Havok

Еще хочу напомнить, что Havok изпользовался в такиз проектах как Half-Life 2 и Oblivion в качестве физического движка.
Раздел: C++ 21.10.2006, 15:42
Ответов: 37
Просмотров: 9,377
Автор haedim
Re: Помогите!

http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=57034
Visual C++ 2005 Express.
Раздел: C++ 21.10.2006, 15:38
Ответов: 8
Просмотров: 4,859
Автор haedim
Плохо Havok

http://necromanthus.com/Games/ShockWave/tutorials/FPS_Havok.html
Вот нашел туториал по Havok'у. Может это как - нибудь пригодится в C++ - прогинге (вопрос к спецам)? Если да, то это было бы ОЧЕНЬ...
Раздел: Полезные функции 21.10.2006, 14:45
Ответов: 18
Просмотров: 11,129
Автор haedim
Re: BlitzODE.bb

А jODE - его продолжатель.
Раздел: 3D-программирование 19.10.2006, 19:36
Ответов: 4
Просмотров: 6,257
Автор haedim
Re: Загрузка .3ds моделей

Хых... Как - то нигде не находил :) :) :) . Спасибо!
Раздел: 3D-программирование 19.10.2006, 19:06
Ответов: 4
Просмотров: 6,257
Автор haedim
Сообщение Загрузка .3ds моделей

Можно ли их загрузить в Блитц?
Раздел: 3D-программирование 18.10.2006, 16:08
Ответов: 4
Просмотров: 4,864
Автор haedim
Раздел: 3D-программирование 17.10.2006, 19:26
Ответов: 4
Просмотров: 4,864
Автор haedim
Re: Проблема со скайбоксами

ISKATEL
Это просто код террейна, с которым у меня ничего не выходит.
А в этом примере - только текстуры.
Раздел: 3D-программирование 16.10.2006, 19:33
Ответов: 4
Просмотров: 4,864
Автор haedim
Печаль Проблема со скайбоксами

У меня не получается сделать скайбокс над террайном. Вот код:
Graphics3D 1240,768
SetBuffer BackBuffer()

camera=CreateCamera()
PositionEntity camera,1,1,1
light=CreateLight()
RotateEntity...
Раздел: 3D-программирование 15.10.2006, 10:09
Ответов: 7
Просмотров: 5,580
Автор haedim
Re: High Dynamic Range

Ньюб: Спасибо, попробую.
Раздел: 3D-программирование 14.10.2006, 23:59
Ответов: 7
Просмотров: 5,580
Автор haedim
Re: High Dynamic Range

http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Accion/6f/IMG-cw439d69eae5940/d2_lostcoast0022pe.jpg - вот первый эффект.
http://www.wireless-life.de/wp-content/hf2-lc1.jpg - вот второй...
Раздел: 3D-программирование 14.10.2006, 23:39
Ответов: 7
Просмотров: 5,580
Автор haedim
Re: High Dynamic Range

Ньюб: Спасибо. Мне интересно, как реализовать засвечивание, солнечные блики и т. п. Напищи, как это на "фейке" реализовать.
Jimon: Все равно спасибо.
Раздел: 3D-программирование 14.10.2006, 23:00
Ответов: 7
Просмотров: 5,580
Автор haedim
High Dynamic Range

А можно ли это реализовать в Blitz3D? Это уже было в HL2 Lost Coast и Day of Defeat: Source. Если можно, то как?
Раздел: Болтовня 02.10.2006, 20:28
Ответов: 6
Просмотров: 4,038
Автор haedim
Re: OpenAL

Лучше и не пробовать... Такой п0зор будет. Вот подучусь - может и попробую.
Раздел: Проекты на Blitz3D 02.10.2006, 20:25
Ответов: 44
Просмотров: 13,417
Автор haedim
Re: Редактор РПГ мира...

А модельки рыцаря не у кого нет?
Показано с 251 по 275 из 291.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 07:10.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com