Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 11 из 12
«
Первая
<
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Показано с 251 по 275 из 291.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 50 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
haedim
Раздел:
3D-программирование
27.10.2006, 20:22
Ответов:
20
Образцы 3D-моделей
Просмотров:
10,282
Автор
haedim
Re: Образцы 3D-моделей
Да, возьми модели из самой игры, а конвертер в .obj - http://infoceptor.net/files/war3/modelconv.zip.
Раздел:
3D-программирование
26.10.2006, 21:39
Ответов:
16
Рендеринг травы
Просмотров:
9,895
Автор
haedim
Re: Рендеринг травы
Уже сделал.
Раздел:
3D-программирование
26.10.2006, 20:07
Ответов:
16
Рендеринг травы
Просмотров:
9,895
Автор
haedim
Re: Рендеринг травы
Я имел виду, КАК сделать этот пример на Блитце.
Раздел:
3D-программирование
25.10.2006, 22:25
Ответов:
2
Создание воды
Просмотров:
5,942
Автор
haedim
Создание воды
У меня ничего не получается с водой, а очень хотелось бы, чтобы она была в игре. Выложил пример.
Раздел:
3D-программирование
25.10.2006, 19:38
Ответов:
16
Рендеринг травы
Просмотров:
9,895
Автор
haedim
Re: Рендеринг травы
Эээ, а где?
Раздел:
3D-программирование
25.10.2006, 19:23
Ответов:
16
Рендеринг травы
Просмотров:
9,895
Автор
haedim
Рендеринг травы
Никто не знает, КАК сделать http://steps3d.narod.ru/tutorials/grass-tutorial.html - этот пример на Блитце? На мой взгляд, очень полезно бы было.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
22.10.2006, 17:13
Ответов:
15
Набираю команду
Просмотров:
9,959
Автор
haedim
Re: Набираю команду
Тут нужен диздок - основная концепция, сюжет, враги...
Раздел:
Форумные конкурсы
22.10.2006, 00:41
Ответов:
50
Предлагаю конкурс....
Просмотров:
32,214
Автор
haedim
Re: Предлагаю конкурс....
Нет, лучше BFG :) .
Раздел:
C++
21.10.2006, 20:25
Ответов:
8
Havok
Просмотров:
4,859
Автор
haedim
Re: Havok
Ну, посмотрим. А насчет Физикса ты правильно заметил, Jimon - от тоже профессиональный.
Раздел:
Болтовня
21.10.2006, 17:35
Ответов:
13
Убиваем время на очередную флешку
Просмотров:
2,820
Автор
haedim
Re: Убиваем время на очередную флешку
Ragdoll Masters РУЛИТ!!!
Раздел:
C++
21.10.2006, 15:44
Ответов:
8
Havok
Просмотров:
4,859
Автор
haedim
Re: Havok
Еще хочу напомнить, что Havok изпользовался в такиз проектах как Half-Life 2 и Oblivion в качестве физического движка.
Раздел:
C++
21.10.2006, 15:42
Ответов:
37
Помогите!
Просмотров:
9,377
Автор
haedim
Re: Помогите!
http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=57034
Visual C++ 2005 Express.
Раздел:
C++
21.10.2006, 15:38
Ответов:
8
Havok
Просмотров:
4,859
Автор
haedim
Havok
http://necromanthus.com/Games/ShockWave/tutorials/FPS_Havok.html
Вот нашел туториал по Havok'у. Может это как - нибудь пригодится в C++ - прогинге (вопрос к спецам)? Если да, то это было бы ОЧЕНЬ...
Раздел:
Полезные функции
21.10.2006, 14:45
Ответов:
18
BlitzODE.bb
Просмотров:
11,129
Автор
haedim
Re: BlitzODE.bb
А jODE - его продолжатель.
Раздел:
3D-программирование
19.10.2006, 19:36
Ответов:
4
Загрузка .3ds моделей
Просмотров:
6,257
Автор
haedim
Re: Загрузка .3ds моделей
Хых... Как - то нигде не находил :) :) :) . Спасибо!
Раздел:
3D-программирование
19.10.2006, 19:06
Ответов:
4
Загрузка .3ds моделей
Просмотров:
6,257
Автор
haedim
Загрузка .3ds моделей
Можно ли их загрузить в Блитц?
Раздел:
3D-программирование
18.10.2006, 16:08
Ответов:
4
Проблема со скайбоксами
Просмотров:
4,864
Автор
haedim
Re: Проблема со скайбоксами
Спасибо!
Раздел:
3D-программирование
17.10.2006, 19:26
Ответов:
4
Проблема со скайбоксами
Просмотров:
4,864
Автор
haedim
Re: Проблема со скайбоксами
ISKATEL
Это просто код террейна, с которым у меня ничего не выходит.
А в этом примере - только текстуры.
Раздел:
3D-программирование
16.10.2006, 19:33
Ответов:
4
Проблема со скайбоксами
Просмотров:
4,864
Автор
haedim
Проблема со скайбоксами
У меня не получается сделать скайбокс над террайном. Вот код:
Graphics3D 1240,768
SetBuffer BackBuffer()
camera=CreateCamera()
PositionEntity camera,1,1,1
light=CreateLight()
RotateEntity...
Раздел:
3D-программирование
15.10.2006, 10:09
Ответов:
7
High Dynamic Range
Просмотров:
5,580
Автор
haedim
Re: High Dynamic Range
Ньюб: Спасибо, попробую.
Раздел:
3D-программирование
14.10.2006, 23:59
Ответов:
7
High Dynamic Range
Просмотров:
5,580
Автор
haedim
Re: High Dynamic Range
http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PC-Accion/6f/IMG-cw439d69eae5940/d2_lostcoast0022pe.jpg - вот первый эффект.
http://www.wireless-life.de/wp-content/hf2-lc1.jpg - вот второй...
Раздел:
3D-программирование
14.10.2006, 23:39
Ответов:
7
High Dynamic Range
Просмотров:
5,580
Автор
haedim
Re: High Dynamic Range
Ньюб: Спасибо. Мне интересно, как реализовать засвечивание, солнечные блики и т. п. Напищи, как это на "фейке" реализовать.
Jimon: Все равно спасибо.
Раздел:
3D-программирование
14.10.2006, 23:00
Ответов:
7
High Dynamic Range
Просмотров:
5,580
Автор
haedim
High Dynamic Range
А можно ли это реализовать в Blitz3D? Это уже было в HL2 Lost Coast и Day of Defeat: Source. Если можно, то как?
Раздел:
Болтовня
02.10.2006, 20:28
Ответов:
6
OpenAL
Просмотров:
4,038
Автор
haedim
Re: OpenAL
Лучше и не пробовать... Такой п0зор будет. Вот подучусь - может и попробую.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
02.10.2006, 20:25
Ответов:
44
World of Domination: Anchient War | (Редактор РПГ мира...)
Просмотров:
13,417
Автор
haedim
Re: Редактор РПГ мира...
А модельки рыцаря не у кого нет?
Показано с 251 по 275 из 291.
Страница 11 из 12
«
Первая
<
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Часовой пояс GMT +4, время:
07:10
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх