Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 251 по 275 из 346.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 51 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Alex_Noc
Раздел: 3D-программирование 03.07.2008, 13:04
Ответов: 8
Просмотров: 8,305
Автор Alex_Noc
Ответ: Динамичное небо

Ну раз тебе подходит мой метод тогда расскажу подробнее :) смысл в том что это небо "конус" у него всветлее окрашены вершины нижние и центральная верхняя окрашена в голубой - это как бы фон...
Раздел: 3D-программирование 02.07.2008, 23:24
Ответов: 8
Просмотров: 8,305
Автор Alex_Noc
Ответ: Динамичное небо

Вот я недавано делал - все вертекс колором.
Раздел: 3D-программирование 02.07.2008, 11:30
Ответов: 6
Просмотров: 7,448
Автор Alex_Noc
Ответ: АПроблемы с анимированной моделью

Незнаю :) - что там неудобного. Ты б видел как на других двигах изголяються чтоб загнать аним модель :) в движок
Раздел: 3D-программирование 27.06.2008, 12:03
Ответов: 47
Просмотров: 26,906
Автор Alex_Noc
Ответ: Странный баг рендера

Уважаемый томоз :) ОГРОМНОЕ СПАСИБИЩЕ ! Баг пропал :) - ну и делать терь можно по старому :) - где ж ты был все это время :) - я такую команду даже в инете струдом нашел :)
Раздел: 3D-программирование 27.06.2008, 01:54
Ответов: 2
Просмотров: 5,587
Автор Alex_Noc
Ответ: Еще один баг блица нашел (Важно)

Подскажи что делает эта команда - если не сложно - жеолаетльно примером с коментами. Благодарю!
Раздел: 3D-программирование 27.06.2008, 01:50
Ответов: 47
Просмотров: 26,906
Автор Alex_Noc
Ответ: Странный баг рендера

Ну уж :) извращаемся как можем :) лишь бы баг победить. ;) Да - я чет такой команды незнаю :( ее в справке нету :( - что она делает - желаетлно с примером. Заранее благодарен
Раздел: 3D-программирование 26.06.2008, 10:27
Ответов: 47
Просмотров: 26,906
Автор Alex_Noc
Ответ: Странный баг рендера

Ребятки вы здесь нафлудили аж 3 страницы :) - вобщем решение этого бага такое:
В максе делаем любую модельку (даж 1 треугльник сойдет) - потом вешаем скин на эту модельку(чтобы точнее проанимировать...
Раздел: 3D-программирование 26.06.2008, 10:13
Ответов: 16
Просмотров: 9,555
Автор Alex_Noc
Ответ: Правельно распределить

Кстати а что никто не юзает данимически колизионные типы ? Если в прыжке перс тогда entitytype player,type_zero ;)
Раздел: 3D-программирование 26.06.2008, 10:03
Ответов: 6
Просмотров: 7,448
Автор Alex_Noc
Ответ: АПроблемы с анимированной моделью

mesh=loadanimmesh(путь к меши)
bone=findchild (mesh,"костяра как названа в редакторе")
;)
Раздел: 3D-программирование 26.06.2008, 10:01
Ответов: 2
Просмотров: 5,587
Автор Alex_Noc
Еще один баг блица нашел (Важно)

Вобщем глюк относиться к анимации.
Анимированные модели пропадут (просто исчезнут,скроються) если кость пропадет из видимости камеры. Но есть решение этой проблемы - нужно анимировать другой обьект и...
Раздел: 3D-программирование 26.06.2008, 09:55
Ответов: 3
Просмотров: 9,579
Автор Alex_Noc
Ответ: Скелетная анимация из файла

Stalnoy_Gvozd' (http://forum.boolean.name/member.php?u=296) vbmenu_register("postmenu_81225", true); - а как ты привязываешь скин? И как анимируешь? Составная ли у тебя модель или единая сетка. Одно...
Раздел: 3D-программирование 26.06.2008, 09:51
Ответов: 10
Просмотров: 9,143
Автор Alex_Noc
Ответ: Как получить цвет entity?

Всем большое спасибо !Сделал массивами :) RGB+хендл меши. Получилось как надо ;)
Раздел: 3D-программирование 25.06.2008, 09:56
Ответов: 10
Просмотров: 9,143
Автор Alex_Noc
Как получить цвет entity?

Привет всем форумчанам !
Нужно определить цвет пикнутого ентити. Цвет ентитям раздаеться рандомно.
Его в последствии нужно будет менять "ползунками". Так вот собственно если хранить цвета в отдельных...
Раздел: Blitz3D 24.06.2008, 09:12
Ответов: 24
Просмотров: 11,676
Автор Alex_Noc
Ответ: Скрытие ресурсов

Угу я тоже обращался - и тоже пока ответа не получил. ;)Тоже жду !:)
Раздел: Полезные функции 22.06.2008, 00:23
Ответов: 33
Просмотров: 33,208
Автор Alex_Noc
Ответ: очень маленькие хинты

Вот такая конструкция вернет значение после отрицания :
num#=-2.3
if keyhit (but) then num#=(not num#)*-2.3
значение модет быть любым абсалютно.
Раздел: Создание текстур 18.06.2008, 10:30
Ответов: 8
Просмотров: 8,399
Автор Alex_Noc
Ответ: UVW. UV-понятно, а W зачем?

нет :) - это как координатная система :)
есть двухмерная сетка х,у : есть х,z , есть у,z
отсюда сравнение :)
uvw где u-x : v-y : и w-z - все :)
Раздел: Создание текстур 18.06.2008, 09:30
Ответов: 33
Просмотров: 19,202
Автор Alex_Noc
Ответ: Посоветуйте редактор

Думаю PaintNet в таком случае оч подойдет
Раздел: 3D-программирование 14.06.2008, 19:45
Ответов: 5
Просмотров: 7,052
Автор Alex_Noc
Раздел: 3D-программирование 14.06.2008, 19:44
Ответов: 6
Просмотров: 7,448
Автор Alex_Noc
Ответ: АПроблемы с анимированной моделью

можно все! Спрафка рулид :)
Раздел: 3D-программирование 14.06.2008, 19:39
Ответов: 3
Просмотров: 8,824
Автор Alex_Noc
Ответ: Про кости в скопированном Entity

неа - неработает так :(
пишед что неможет найти ентити
Раздел: 3D-программирование 14.06.2008, 11:55
Ответов: 3
Просмотров: 8,824
Автор Alex_Noc
Про кости в скопированном Entity

Всем привет !
Столкнулся с некой потребностью - копировать анимированный обьект.
Но тут же столкнулся с проблемой.
Проблема следующего характера :
--------это пример как обычно мы ищем и анимируем...
Раздел: Болтовня 09.06.2008, 00:40
Ответов: 35
Просмотров: 11,557
Автор Alex_Noc
Ответ: Знание BlitzBasic или Purebasic может дать работу

Вся беда в том что блиц мало известен. И проектов мало на нем сделано хотя Blitz3d реальная штука :). И на нем можно очень неплохие вещи делать :) и намного быстрее чем на других языках. А тому кто...
Раздел: 3D Моделирование 09.06.2008, 00:30
Ответов: 1
Просмотров: 3,774
Автор Alex_Noc
Ответ: Проблема с Reactor'ом Макса.

Привет !
да можно их нужно скрепить "fracture" и задать в его свойствах при какой силе воздействия что сделать - также можно задать некоторым кускам не разваливаться выделишь в списке и нажмешь...
Раздел: 3D-программирование 08.06.2008, 20:17
Ответов: 5
Просмотров: 7,052
Автор Alex_Noc
Разрезание модели по плоскости

Подскажите как реализовать разрезание загруженной меши по плейну? Спасибо !
Раздел: 3D-программирование 27.04.2008, 23:44
Ответов: 12
Просмотров: 7,593
Автор Alex_Noc
Ответ: Свет

Мдя Blitzerg - а че у тебя от того что ты не спал "цветовых координат" стало больше чем от 0-255 ;) (LightColor l,350,650,350) где ты такие цифры откопал :shit:
Показано с 251 по 275 из 346.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 00:51.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com