Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 11 из 14
«
Первая
<
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
>
Показано с 251 по 275 из 346.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 51 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Alex_Noc
Раздел:
3D-программирование
03.07.2008, 13:04
Ответов:
8
Динамичное небо
Просмотров:
8,305
Автор
Alex_Noc
Ответ: Динамичное небо
Ну раз тебе подходит мой метод тогда расскажу подробнее :) смысл в том что это небо "конус" у него всветлее окрашены вершины нижние и центральная верхняя окрашена в голубой - это как бы фон...
Раздел:
3D-программирование
02.07.2008, 23:24
Ответов:
8
Динамичное небо
Просмотров:
8,305
Автор
Alex_Noc
Ответ: Динамичное небо
Вот я недавано делал - все вертекс колором.
Раздел:
3D-программирование
02.07.2008, 11:30
Ответов:
6
АПроблемы с анимированной моделью
Просмотров:
7,448
Автор
Alex_Noc
Ответ: АПроблемы с анимированной моделью
Незнаю :) - что там неудобного. Ты б видел как на других двигах изголяються чтоб загнать аним модель :) в движок
Раздел:
3D-программирование
27.06.2008, 12:03
Ответов:
47
Странный баг рендера
Просмотров:
26,906
Автор
Alex_Noc
Ответ: Странный баг рендера
Уважаемый томоз :) ОГРОМНОЕ СПАСИБИЩЕ ! Баг пропал :) - ну и делать терь можно по старому :) - где ж ты был все это время :) - я такую команду даже в инете струдом нашел :)
Раздел:
3D-программирование
27.06.2008, 01:54
Ответов:
2
Еще один баг блица нашел (Важно)
Просмотров:
5,587
Автор
Alex_Noc
Ответ: Еще один баг блица нашел (Важно)
Подскажи что делает эта команда - если не сложно - жеолаетльно примером с коментами. Благодарю!
Раздел:
3D-программирование
27.06.2008, 01:50
Ответов:
47
Странный баг рендера
Просмотров:
26,906
Автор
Alex_Noc
Ответ: Странный баг рендера
Ну уж :) извращаемся как можем :) лишь бы баг победить. ;) Да - я чет такой команды незнаю :( ее в справке нету :( - что она делает - желаетлно с примером. Заранее благодарен
Раздел:
3D-программирование
26.06.2008, 10:27
Ответов:
47
Странный баг рендера
Просмотров:
26,906
Автор
Alex_Noc
Ответ: Странный баг рендера
Ребятки вы здесь нафлудили аж 3 страницы :) - вобщем решение этого бага такое:
В максе делаем любую модельку (даж 1 треугльник сойдет) - потом вешаем скин на эту модельку(чтобы точнее проанимировать...
Раздел:
3D-программирование
26.06.2008, 10:13
Ответов:
16
Правельно распределить
Просмотров:
9,555
Автор
Alex_Noc
Ответ: Правельно распределить
Кстати а что никто не юзает данимически колизионные типы ? Если в прыжке перс тогда entitytype player,type_zero ;)
Раздел:
3D-программирование
26.06.2008, 10:03
Ответов:
6
АПроблемы с анимированной моделью
Просмотров:
7,448
Автор
Alex_Noc
Ответ: АПроблемы с анимированной моделью
mesh=loadanimmesh(путь к меши)
bone=findchild (mesh,"костяра как названа в редакторе")
;)
Раздел:
3D-программирование
26.06.2008, 10:01
Ответов:
2
Еще один баг блица нашел (Важно)
Просмотров:
5,587
Автор
Alex_Noc
Еще один баг блица нашел (Важно)
Вобщем глюк относиться к анимации.
Анимированные модели пропадут (просто исчезнут,скроються) если кость пропадет из видимости камеры. Но есть решение этой проблемы - нужно анимировать другой обьект и...
Раздел:
3D-программирование
26.06.2008, 09:55
Ответов:
3
Скелетная анимация из файла
Просмотров:
9,579
Автор
Alex_Noc
Ответ: Скелетная анимация из файла
Stalnoy_Gvozd' (http://forum.boolean.name/member.php?u=296) vbmenu_register("postmenu_81225", true); - а как ты привязываешь скин? И как анимируешь? Составная ли у тебя модель или единая сетка. Одно...
Раздел:
3D-программирование
26.06.2008, 09:51
Ответов:
10
Как получить цвет entity?
Просмотров:
9,143
Автор
Alex_Noc
Ответ: Как получить цвет entity?
Всем большое спасибо !Сделал массивами :) RGB+хендл меши. Получилось как надо ;)
Раздел:
3D-программирование
25.06.2008, 09:56
Ответов:
10
Как получить цвет entity?
Просмотров:
9,143
Автор
Alex_Noc
Как получить цвет entity?
Привет всем форумчанам !
Нужно определить цвет пикнутого ентити. Цвет ентитям раздаеться рандомно.
Его в последствии нужно будет менять "ползунками". Так вот собственно если хранить цвета в отдельных...
Раздел:
Blitz3D
24.06.2008, 09:12
Ответов:
24
Скрытие ресурсов
Просмотров:
11,676
Автор
Alex_Noc
Ответ: Скрытие ресурсов
Угу я тоже обращался - и тоже пока ответа не получил. ;)Тоже жду !:)
Раздел:
Полезные функции
22.06.2008, 00:23
Ответов:
33
очень маленькие хинты
Просмотров:
33,208
Автор
Alex_Noc
Ответ: очень маленькие хинты
Вот такая конструкция вернет значение после отрицания :
num#=-2.3
if keyhit (but) then num#=(not num#)*-2.3
значение модет быть любым абсалютно.
Раздел:
Создание текстур
18.06.2008, 10:30
Ответов:
8
UVW. UV-понятно, а W зачем?
Просмотров:
8,399
Автор
Alex_Noc
Ответ: UVW. UV-понятно, а W зачем?
нет :) - это как координатная система :)
есть двухмерная сетка х,у : есть х,z , есть у,z
отсюда сравнение :)
uvw где u-x : v-y : и w-z - все :)
Раздел:
Создание текстур
18.06.2008, 09:30
Ответов:
33
Посоветуйте редактор
Просмотров:
19,202
Автор
Alex_Noc
Ответ: Посоветуйте редактор
Думаю PaintNet в таком случае оч подойдет
Раздел:
3D-программирование
14.06.2008, 19:45
Ответов:
5
Разрезание модели по плоскости
Просмотров:
7,052
Автор
Alex_Noc
Ответ: Разрезание модели по плоскости
спасибо :)
Раздел:
3D-программирование
14.06.2008, 19:44
Ответов:
6
АПроблемы с анимированной моделью
Просмотров:
7,448
Автор
Alex_Noc
Ответ: АПроблемы с анимированной моделью
можно все! Спрафка рулид :)
Раздел:
3D-программирование
14.06.2008, 19:39
Ответов:
3
Про кости в скопированном Entity
Просмотров:
8,824
Автор
Alex_Noc
Ответ: Про кости в скопированном Entity
неа - неработает так :(
пишед что неможет найти ентити
Раздел:
3D-программирование
14.06.2008, 11:55
Ответов:
3
Про кости в скопированном Entity
Просмотров:
8,824
Автор
Alex_Noc
Про кости в скопированном Entity
Всем привет !
Столкнулся с некой потребностью - копировать анимированный обьект.
Но тут же столкнулся с проблемой.
Проблема следующего характера :
--------это пример как обычно мы ищем и анимируем...
Раздел:
Болтовня
09.06.2008, 00:40
Ответов:
35
Знание BlitzBasic или Purebasic может дать работу
Просмотров:
11,557
Автор
Alex_Noc
Ответ: Знание BlitzBasic или Purebasic может дать работу
Вся беда в том что блиц мало известен. И проектов мало на нем сделано хотя Blitz3d реальная штука :). И на нем можно очень неплохие вещи делать :) и намного быстрее чем на других языках. А тому кто...
Раздел:
3D Моделирование
09.06.2008, 00:30
Ответов:
1
Проблема с Reactor'ом Макса.
Просмотров:
3,774
Автор
Alex_Noc
Ответ: Проблема с Reactor'ом Макса.
Привет !
да можно их нужно скрепить "fracture" и задать в его свойствах при какой силе воздействия что сделать - также можно задать некоторым кускам не разваливаться выделишь в списке и нажмешь...
Раздел:
3D-программирование
08.06.2008, 20:17
Ответов:
5
Разрезание модели по плоскости
Просмотров:
7,052
Автор
Alex_Noc
Разрезание модели по плоскости
Подскажите как реализовать разрезание загруженной меши по плейну? Спасибо !
Раздел:
3D-программирование
27.04.2008, 23:44
Ответов:
12
Свет
Просмотров:
7,593
Автор
Alex_Noc
Ответ: Свет
Мдя Blitzerg - а че у тебя от того что ты не спал "цветовых координат" стало больше чем от 0-255 ;) (LightColor l,350,650,350) где ты такие цифры откопал :shit:
Показано с 251 по 275 из 346.
Страница 11 из 14
«
Первая
<
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
>
Часовой пояс GMT +4, время:
00:51
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх