Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 251 по 275 из 285.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 83 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Platon
Раздел: Blitz3D 08.12.2006, 17:40
Ответов: 5
Просмотров: 4,861
Автор Platon
Re: Кто-нибудь слышал ?

BasicGL базируецца на GLScene, что не есть хорошо. Тем более какой толк юзать двиги из под Блица? Если бы Марк сделал Блицевский двиг отдельной дллкой тогда понятно.
Раздел: 3D-программирование 19.11.2006, 23:46
Ответов: 15
Просмотров: 11,624
Автор Platon
Re: Загрузка видео

можно, используй функции из раздела 2D справки DirectShow
OpenMovie
CloseMovie
DrawMovie
MovieWidth
MovieHeight
MoviePlaying
Раздел: 3D-программирование 19.11.2006, 21:03
Ответов: 8
Просмотров: 6,271
Автор Platon
Re: Физики-автолюбители, нужна помощь

Ладно, скорость руления тож впринципе неважна.
Важна инерция :-)
Собсно самый главный вопрос - как зависит инерция от линейной и угловой скорости авто? Вот инерция действительно важная часть в физике...
Раздел: 3D-программирование 19.11.2006, 15:49
Ответов: 8
Просмотров: 6,271
Автор Platon
Re: Физики-автолюбители, нужна помощь

c0mrad
Спасиб, но это первый документ к которому я обратился :)
Там слишком все замудрено. Хотя сейчас это неважно.
Встал другой вопрос - как зависит скорость руления от скорости авто?
Раздел: 3D-программирование 18.11.2006, 12:48
Ответов: 8
Просмотров: 6,271
Автор Platon
Re: Физики-автолюбители, нужна помощь

tormoz
Спасибо, но это опять таки не совсем то что мне нужно. Я незнаю как обьяснить лучше, пофик вобщем, вопрос закрыт :-)
Раздел: 3D-программирование 17.11.2006, 18:42
Ответов: 8
Просмотров: 6,271
Автор Platon
Re: Физики-автолюбители, нужна помощь

Вопрос не в этом:)
Вот ты играл в какой-нить рейсинг? Попробуй переключиться сразу, к примеру, на пятую передачу, и начни разгон - машина будет разгонятся очень медленно, а из-за чего?
Если все...
Раздел: 3D-программирование 17.11.2006, 18:23
Ответов: 8
Просмотров: 6,271
Автор Platon
Физики-автолюбители, нужна помощь

Я не силен в физ. терминах а тем более в авто, так что звиняйте если что не так назвал :-)

Вобщем дана скорость вращения вала двигателя в минуту (rpm)
даны коэффициенты передачи трансмиссии и...
Раздел: 3D-программирование 12.11.2006, 12:09
Ответов: 16
Просмотров: 10,476
Автор Platon
Re: Эм, текстура.

А как ты думаешь, стал бы я писать если бы не работало???
Раздел: 3D-программирование 12.11.2006, 06:10
Ответов: 16
Просмотров: 10,476
Автор Platon
Re: Эм, текстура.

Действительно, зачем такие извращения?
Ставишь у текстуры Флаг 4, а у Ентити на который накладываешь Бленд 3, и все:)
Раздел: 3D-программирование 07.11.2006, 04:10
Ответов: 118
Просмотров: 48,486
Автор Platon
Re: Физика в Blitz3D

Во-первых не

а

Во-вторых почему нет варианта - "собственная физика"?:)
Раздел: 3D-программирование 04.11.2006, 17:16
Ответов: 12
Просмотров: 5,996
Автор Platon
Re: Жидкость...жидкость

В аттаче интересная демка с исходниками, правда на сях под опенГЛ - прекрасный пример реализации жидкости.
Раздел: 3D-программирование 04.11.2006, 17:03
Ответов: 12
Просмотров: 5,996
Автор Platon
Re: Жидкость...жидкость

Еси ты в 3д хочешь зделать - смотри в сторону метаболов (Metaballs) + партикловая физика, например на Verlet интеграторе.
В 2д тоже метабаллы выручат, и реальнее будет выглядить, имхо.
Раздел: Основной форум 01.11.2006, 10:23
Ответов: 8
Просмотров: 3,851
Автор Platon
Re: на форруме нет компитентных програмеров

А ты нихрена не шаришь в русском языке :)
Раздел: 3D-программирование 31.10.2006, 02:25
Ответов: 17
Просмотров: 9,612
Автор Platon
Re: Дыры от ПУЛЬ !!!

Vlad
Ну и зря, нужно добиваться простого и эффективного кода, а не геморроя :-D
Насчет крепления дырок - просто припаренти ее после позиционирования с помощью EntityParent(). Тоесть если юзаешь...
Раздел: 3D-программирование 30.10.2006, 08:16
Ответов: 17
Просмотров: 9,612
Автор Platon
Re: Дыры от ПУЛЬ !!!

Зачем такой гемор?

"Пикаешь" стенку

CameraPick()

получаешь координаты дырки с одной стороны стенки

PX = PickedX()
PY = PickedY()
Раздел: 3D-программирование 27.10.2006, 09:57
Ответов: 6
Просмотров: 5,201
Автор Platon
Re: EntityExist

Проверяй на 0
If (Entity <> 0) Then

Но это все равно не гарантирует что вместо адреса энтити будет адрес рисунка или звука. Конкретной проверки нету - тебе нужно будет самому следить за этим,...
Раздел: 3D-программирование 27.10.2006, 03:15
Ответов: 17
Просмотров: 9,612
Автор Platon
Re: Дыры от ПУЛЬ !!!

А вообще, лучше попадание пули проверять с помощью CameraPick(), так как скорость пули большая, и ею можно пренебречь. А например для крупнокалиберных снарядов (гранаты, ракеты) уже делать проверку...
Раздел: 3D-программирование 26.10.2006, 13:24
Ответов: 17
Просмотров: 9,612
Автор Platon
Re: Дыры от ПУЛЬ !!!

После определения коллизии пули со стенкой, ставь на нее спрайт дырки, потом отключай коллизию пули с помощью EntityType() - второй параметр на 0 поставь, потом двигай пулю вперед, потом опять ставь...
Раздел: FAQ 04.10.2006, 07:41
Ответов: 21
Просмотров: 23,769
Автор Platon
Re: Методы оптимизации

jimon
Писал и на чистом асм в пурике, и на FASM - один и тот же результат - скорость выполнения одинаковая.
Раздел: FAQ 03.10.2006, 13:08
Ответов: 21
Просмотров: 23,769
Автор Platon
Re: Методы оптимизации

А какая разница? Главное как он конвертит.
Ты у себя проверял оба варианта? (с not state и c 1-state)
Я проверил - 1-state быстрее выполняется, у меня по крайней мере.

И еще, может я чего то не...
Раздел: FAQ 02.10.2006, 08:53
Ответов: 21
Просмотров: 23,769
Автор Platon
Re: Методы оптимизации

jimon
Этот топик по Блицу или по ассемблеру а?
Может написав на ассемблере такую конструкцию с Not, она будет быстрее выполняться, чем эта же конструкция с Sub, а блиц интерпретирует хз. как. Если...
Раздел: FAQ 02.10.2006, 08:25
Ответов: 21
Просмотров: 23,769
Автор Platon
Re: Методы оптимизации

Лучше такую конструкцию не юзать, ибо она наоборот медленнее чем

K = K + 1
If K > N Then K = 0

Раз в 10 быстрее чем mod.


Тут как раз первый вариант предпочтительнее, ибо быстрее в 2-3 раза чем...
Раздел: 3D-программирование 17.09.2006, 14:50
Ответов: 7
Просмотров: 6,839
Автор Platon
Re: Помогите новичку

Вот так например
LinkLogicToButton( hButton, hLogicScript )
:-D

Ну а если серьезно - логика работы меню уже подразумевает использование основных элементов этого меню (кнопок и других...
Раздел: Болтовня 08.09.2006, 17:18
Ответов: 24
Просмотров: 7,772
Автор Platon
Re: фонарик ? оружие

На Сахалине я живу:)

Ты меня неправильно понял, я имею ввиду не на эту игрушку разрешение брать, а на настоящее :)
Раздел: Болтовня 07.09.2006, 17:58
Ответов: 24
Просмотров: 7,772
Автор Platon
Re: фонарик ? оружие

А у меня только вот такой ствол имеется, довольно не прихотливый и вполне мощный, правда после некоторой переделки:)
http://www.freeloopstorage.nm.ru/pic/pistol.jpg
И может переделываться вот в...
Показано с 251 по 275 из 285.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 04:12.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com