Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 11 из 12
«
Первая
<
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Показано с 251 по 275 из 285.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 83 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Platon
Раздел:
Blitz3D
08.12.2006, 17:40
Ответов:
5
Кто-нибудь слышал ?
Просмотров:
4,861
Автор
Platon
Re: Кто-нибудь слышал ?
BasicGL базируецца на GLScene, что не есть хорошо. Тем более какой толк юзать двиги из под Блица? Если бы Марк сделал Блицевский двиг отдельной дллкой тогда понятно.
Раздел:
3D-программирование
19.11.2006, 23:46
Ответов:
15
Загрузка видео
Просмотров:
11,624
Автор
Platon
Re: Загрузка видео
можно, используй функции из раздела 2D справки DirectShow
OpenMovie
CloseMovie
DrawMovie
MovieWidth
MovieHeight
MoviePlaying
Раздел:
3D-программирование
19.11.2006, 21:03
Ответов:
8
Физики-автолюбители, нужна помощь
Просмотров:
6,271
Автор
Platon
Re: Физики-автолюбители, нужна помощь
Ладно, скорость руления тож впринципе неважна.
Важна инерция :-)
Собсно самый главный вопрос - как зависит инерция от линейной и угловой скорости авто? Вот инерция действительно важная часть в физике...
Раздел:
3D-программирование
19.11.2006, 15:49
Ответов:
8
Физики-автолюбители, нужна помощь
Просмотров:
6,271
Автор
Platon
Re: Физики-автолюбители, нужна помощь
c0mrad
Спасиб, но это первый документ к которому я обратился :)
Там слишком все замудрено. Хотя сейчас это неважно.
Встал другой вопрос - как зависит скорость руления от скорости авто?
Раздел:
3D-программирование
18.11.2006, 12:48
Ответов:
8
Физики-автолюбители, нужна помощь
Просмотров:
6,271
Автор
Platon
Re: Физики-автолюбители, нужна помощь
tormoz
Спасибо, но это опять таки не совсем то что мне нужно. Я незнаю как обьяснить лучше, пофик вобщем, вопрос закрыт :-)
Раздел:
3D-программирование
17.11.2006, 18:42
Ответов:
8
Физики-автолюбители, нужна помощь
Просмотров:
6,271
Автор
Platon
Re: Физики-автолюбители, нужна помощь
Вопрос не в этом:)
Вот ты играл в какой-нить рейсинг? Попробуй переключиться сразу, к примеру, на пятую передачу, и начни разгон - машина будет разгонятся очень медленно, а из-за чего?
Если все...
Раздел:
3D-программирование
17.11.2006, 18:23
Ответов:
8
Физики-автолюбители, нужна помощь
Просмотров:
6,271
Автор
Platon
Физики-автолюбители, нужна помощь
Я не силен в физ. терминах а тем более в авто, так что звиняйте если что не так назвал :-)
Вобщем дана скорость вращения вала двигателя в минуту (rpm)
даны коэффициенты передачи трансмиссии и...
Раздел:
3D-программирование
12.11.2006, 12:09
Ответов:
16
Эм, текстура.
Просмотров:
10,476
Автор
Platon
Re: Эм, текстура.
А как ты думаешь, стал бы я писать если бы не работало???
Раздел:
3D-программирование
12.11.2006, 06:10
Ответов:
16
Эм, текстура.
Просмотров:
10,476
Автор
Platon
Re: Эм, текстура.
Действительно, зачем такие извращения?
Ставишь у текстуры Флаг 4, а у Ентити на который накладываешь Бленд 3, и все:)
Раздел:
3D-программирование
07.11.2006, 04:10
Ответов:
118
Опрос:
Физика в Blitz3D
Просмотров:
48,486
Автор
Platon
Re: Физика в Blitz3D
Во-первых не
а
Во-вторых почему нет варианта - "собственная физика"?:)
Раздел:
3D-программирование
04.11.2006, 17:16
Ответов:
12
Жидкость...жидкость
Просмотров:
5,996
Автор
Platon
Re: Жидкость...жидкость
В аттаче интересная демка с исходниками, правда на сях под опенГЛ - прекрасный пример реализации жидкости.
Раздел:
3D-программирование
04.11.2006, 17:03
Ответов:
12
Жидкость...жидкость
Просмотров:
5,996
Автор
Platon
Re: Жидкость...жидкость
Еси ты в 3д хочешь зделать - смотри в сторону метаболов (Metaballs) + партикловая физика, например на Verlet интеграторе.
В 2д тоже метабаллы выручат, и реальнее будет выглядить, имхо.
Раздел:
Основной форум
01.11.2006, 10:23
Ответов:
8
на форруме нет компитентных програмеров
Просмотров:
3,851
Автор
Platon
Re: на форруме нет компитентных програмеров
А ты нихрена не шаришь в русском языке :)
Раздел:
3D-программирование
31.10.2006, 02:25
Ответов:
17
Дыры от ПУЛЬ !!!
Просмотров:
9,612
Автор
Platon
Re: Дыры от ПУЛЬ !!!
Vlad
Ну и зря, нужно добиваться простого и эффективного кода, а не геморроя :-D
Насчет крепления дырок - просто припаренти ее после позиционирования с помощью EntityParent(). Тоесть если юзаешь...
Раздел:
3D-программирование
30.10.2006, 08:16
Ответов:
17
Дыры от ПУЛЬ !!!
Просмотров:
9,612
Автор
Platon
Re: Дыры от ПУЛЬ !!!
Зачем такой гемор?
"Пикаешь" стенку
CameraPick()
получаешь координаты дырки с одной стороны стенки
PX = PickedX()
PY = PickedY()
Раздел:
3D-программирование
27.10.2006, 09:57
Ответов:
6
EntityExist
Просмотров:
5,201
Автор
Platon
Re: EntityExist
Проверяй на 0
If (Entity <> 0) Then
Но это все равно не гарантирует что вместо адреса энтити будет адрес рисунка или звука. Конкретной проверки нету - тебе нужно будет самому следить за этим,...
Раздел:
3D-программирование
27.10.2006, 03:15
Ответов:
17
Дыры от ПУЛЬ !!!
Просмотров:
9,612
Автор
Platon
Re: Дыры от ПУЛЬ !!!
А вообще, лучше попадание пули проверять с помощью CameraPick(), так как скорость пули большая, и ею можно пренебречь. А например для крупнокалиберных снарядов (гранаты, ракеты) уже делать проверку...
Раздел:
3D-программирование
26.10.2006, 13:24
Ответов:
17
Дыры от ПУЛЬ !!!
Просмотров:
9,612
Автор
Platon
Re: Дыры от ПУЛЬ !!!
После определения коллизии пули со стенкой, ставь на нее спрайт дырки, потом отключай коллизию пули с помощью EntityType() - второй параметр на 0 поставь, потом двигай пулю вперед, потом опять ставь...
Раздел:
FAQ
04.10.2006, 07:41
Ответов:
21
Методы оптимизации
Просмотров:
23,769
Автор
Platon
Re: Методы оптимизации
jimon
Писал и на чистом асм в пурике, и на FASM - один и тот же результат - скорость выполнения одинаковая.
Раздел:
FAQ
03.10.2006, 13:08
Ответов:
21
Методы оптимизации
Просмотров:
23,769
Автор
Platon
Re: Методы оптимизации
А какая разница? Главное как он конвертит.
Ты у себя проверял оба варианта? (с not state и c 1-state)
Я проверил - 1-state быстрее выполняется, у меня по крайней мере.
И еще, может я чего то не...
Раздел:
FAQ
02.10.2006, 08:53
Ответов:
21
Методы оптимизации
Просмотров:
23,769
Автор
Platon
Re: Методы оптимизации
jimon
Этот топик по Блицу или по ассемблеру а?
Может написав на ассемблере такую конструкцию с Not, она будет быстрее выполняться, чем эта же конструкция с Sub, а блиц интерпретирует хз. как. Если...
Раздел:
FAQ
02.10.2006, 08:25
Ответов:
21
Методы оптимизации
Просмотров:
23,769
Автор
Platon
Re: Методы оптимизации
Лучше такую конструкцию не юзать, ибо она наоборот медленнее чем
K = K + 1
If K > N Then K = 0
Раз в 10 быстрее чем mod.
Тут как раз первый вариант предпочтительнее, ибо быстрее в 2-3 раза чем...
Раздел:
3D-программирование
17.09.2006, 14:50
Ответов:
7
Помогите новичку
Просмотров:
6,839
Автор
Platon
Re: Помогите новичку
Вот так например
LinkLogicToButton( hButton, hLogicScript )
:-D
Ну а если серьезно - логика работы меню уже подразумевает использование основных элементов этого меню (кнопок и других...
Раздел:
Болтовня
08.09.2006, 17:18
Ответов:
24
фонарик ? оружие
Просмотров:
7,772
Автор
Platon
Re: фонарик ? оружие
На Сахалине я живу:)
Ты меня неправильно понял, я имею ввиду не на эту игрушку разрешение брать, а на настоящее :)
Раздел:
Болтовня
07.09.2006, 17:58
Ответов:
24
фонарик ? оружие
Просмотров:
7,772
Автор
Platon
Re: фонарик ? оружие
А у меня только вот такой ствол имеется, довольно не прихотливый и вполне мощный, правда после некоторой переделки:)
http://www.freeloopstorage.nm.ru/pic/pistol.jpg
И может переделываться вот в...
Показано с 251 по 275 из 285.
Страница 11 из 12
«
Первая
<
5
6
7
8
9
10
11
12
>
Часовой пояс GMT +4, время:
04:12
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх