Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 12 из 12
«
Первая
<
2
6
7
8
9
10
11
12
Показано с 276 по 284 из 284.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 91 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
seaman
Раздел:
Общие вопросы
09.01.2013, 22:19
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,295,732
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
А это потому что я не понимаю, что делает Ваш код. Если в первом случае еще что-то можно попытаться догадаться, то тут совсем не понятно. Я Блиц не знаю. Посмотрел справочник - не смог понять что...
Раздел:
Unity
09.01.2013, 00:37
Ответов:
258
Важно:
Новости
Просмотров:
175,274
Автор
seaman
Ответ: Новости
Вывод, который я сделал для себя. Нужно изучать НГУИ. Хоть чуток, но пригодится в освоении нового ГУИ Юнити.
ЗЫ: я вот совсем не понял, что там плохого. Но все же Нео - авторитет.
Раздел:
С#
09.01.2013, 00:16
Ответов:
9
Операция с файлом
Просмотров:
7,714
Автор
seaman
Ответ: Операция с файлом
List<char> chars= new List<char>();
foreach(char c int str)
{
if(!Char.IsNumber(c)) break;
chars.Add(c);
}
string digits = new string(chars.ToArray());
int dig = Int32.Parse(digits);
//Делаем с...
Раздел:
Общие вопросы
08.01.2013, 23:58
Ответов:
146
Вотпросы от mepihin!
Просмотров:
32,833
Автор
seaman
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Положи Игрока в игнорируемый слой. Твой рейкаст бьет в него и дальше не идет.
http://answers.unity3d.com/questions/8715/how-do-i-use-layermasks.html
Раздел:
Общие вопросы
08.01.2013, 23:05
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,295,732
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
public static Matrix4x4 SetPosition(this Matrix4x4 matrix, Vector3 position) {
matrix.m03 = position.x;
matrix.m13 = position.y;
matrix.m23 = position.z;
return matrix;
}
Не...
Раздел:
Общие вопросы
08.01.2013, 22:23
Ответов:
146
Вотпросы от mepihin!
Просмотров:
32,833
Автор
seaman
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Все должно меняться. Луч рисуется верно? Задевает объект?
Раздел:
Общие вопросы
08.01.2013, 21:37
Ответов:
146
Вотпросы от mepihin!
Просмотров:
32,833
Автор
seaman
Ответ: Вотпросы от mepihin!
О длине какого луча Вы говорите? Если DrawRay,- так задавайте в нем длину. Если Raycas, - как вы определяете, что она не меняется.
ЗЫ: заем Вам вообще forward : Vector3?
Раздел:
Unity
08.01.2013, 21:02
Ответов:
258
Важно:
Новости
Просмотров:
175,274
Автор
seaman
Ответ: Новости
Нео сильно хаял НГУИ. Это что новый гуи будет плохой, если на основе плохого НГУИ? :( Печалька, если так.
Раздел:
Общие вопросы
08.01.2013, 20:59
Ответов:
146
Вотпросы от mepihin!
Просмотров:
32,833
Автор
seaman
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Нарисуйте линию. Может child.forward смотрит куда-то в бок.
Debug.DrawLine(child.position, child.position + 100 * child.forward, Color.white, 100.0f);
Показано с 276 по 284 из 284.
Страница 12 из 12
«
Первая
<
2
6
7
8
9
10
11
12
Часовой пояс GMT +4, время:
14:01
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх