Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 276 по 284 из 284.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 91 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: seaman
Раздел: Общие вопросы 09.01.2013, 22:19
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,295,732
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

А это потому что я не понимаю, что делает Ваш код. Если в первом случае еще что-то можно попытаться догадаться, то тут совсем не понятно. Я Блиц не знаю. Посмотрел справочник - не смог понять что...
Раздел: Unity 09.01.2013, 00:37
Ответов: 258
Важно: Новости
Просмотров: 175,274
Автор seaman
Ответ: Новости

Вывод, который я сделал для себя. Нужно изучать НГУИ. Хоть чуток, но пригодится в освоении нового ГУИ Юнити.
ЗЫ: я вот совсем не понял, что там плохого. Но все же Нео - авторитет.
Раздел: С# 09.01.2013, 00:16
Ответов: 9
Просмотров: 7,714
Автор seaman
Ответ: Операция с файлом

List<char> chars= new List<char>();
foreach(char c int str)
{
if(!Char.IsNumber(c)) break;
chars.Add(c);
}
string digits = new string(chars.ToArray());
int dig = Int32.Parse(digits);
//Делаем с...
Раздел: Общие вопросы 08.01.2013, 23:58
Ответов: 146
Просмотров: 32,833
Автор seaman
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Положи Игрока в игнорируемый слой. Твой рейкаст бьет в него и дальше не идет.
http://answers.unity3d.com/questions/8715/how-do-i-use-layermasks.html
Раздел: Общие вопросы 08.01.2013, 23:05
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,295,732
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

public static Matrix4x4 SetPosition(this Matrix4x4 matrix, Vector3 position) {
matrix.m03 = position.x;
matrix.m13 = position.y;
matrix.m23 = position.z;
return matrix;
}
Не...
Раздел: Общие вопросы 08.01.2013, 22:23
Ответов: 146
Просмотров: 32,833
Автор seaman
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Все должно меняться. Луч рисуется верно? Задевает объект?
Раздел: Общие вопросы 08.01.2013, 21:37
Ответов: 146
Просмотров: 32,833
Автор seaman
Ответ: Вотпросы от mepihin!

О длине какого луча Вы говорите? Если DrawRay,- так задавайте в нем длину. Если Raycas, - как вы определяете, что она не меняется.
ЗЫ: заем Вам вообще forward : Vector3?
Раздел: Unity 08.01.2013, 21:02
Ответов: 258
Важно: Новости
Просмотров: 175,274
Автор seaman
Ответ: Новости

Нео сильно хаял НГУИ. Это что новый гуи будет плохой, если на основе плохого НГУИ? :( Печалька, если так.
Раздел: Общие вопросы 08.01.2013, 20:59
Ответов: 146
Просмотров: 32,833
Автор seaman
Ответ: Вотпросы от mepihin!

Нарисуйте линию. Может child.forward смотрит куда-то в бок.
Debug.DrawLine(child.position, child.position + 100 * child.forward, Color.white, 100.0f);
Показано с 276 по 284 из 284.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 14:01.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com