Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 276 по 297 из 297.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 63 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Damp
Раздел: 3D-программирование 20.09.2007, 16:17
Ответов: 33
Просмотров: 9,549
Автор Damp
Re: Как лучше сделать игрвой мир

"там в отличии от 3D WorldStudio нет возможности рисовать террайны с текстурой"
Это интересная тема, в 3D WorldStudio есть афикенная функция для многослойной текстуры + маска, ну короче можно...
Раздел: Blitz3D 20.09.2007, 16:11
Ответов: 47
Просмотров: 13,000
Автор Damp
Re: Загрузка

Ты недочитал - (например как у визуальных языков).
Имеется ввиду таймер-прерывание. Ставишь ему интервал скажем 1000мс и его функция (в д. случае обновление статуса) вызывается независимо ни от каких...
Раздел: Библиотеки 20.09.2007, 16:07
Ответов: 24
Просмотров: 10,972
Автор Damp
Re: Подскажите либу для частиц?

Особо приближенных к императору? :)
Сами поди пишите там типа - "крассная армия всех сильней" или "во лузеры кто это не прочитал" :)))))
Раздел: Blitz3D 20.09.2007, 16:03
Ответов: 47
Просмотров: 13,000
Автор Damp
Re: Загрузка

Если бы блиц мог создавать таймеры (например как у визуальных языков), былобы все просто...
А так прийдется разделить загрузку на части, чтобы создать строку статуса, допустим зарузил все кубики...
Раздел: Библиотеки 20.09.2007, 15:48
Ответов: 24
Просмотров: 10,972
Автор Damp
Re: Подскажите либу для частиц?

Сори, я вообще в эти блоки невЪезжаю... смысл?
Пишите в личку если что-то сверхконфиденциальное имеете, наверно так даже надежней. Ато что не тема, то какие-то секреты.
Раздел: Библиотеки 19.09.2007, 17:43
Ответов: 21
Просмотров: 13,193
Автор Damp
Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)

Так давайте тогда каждый сам сабе напишем по физиксу? А что, зачем пользовать чужое?
Мне кажется надо избавлять себя от рутины...
Мне например ваще не интересно настраивать подвеску, а скажем тебе...
Раздел: Библиотеки 19.09.2007, 17:37
Ответов: 24
Просмотров: 10,972
Автор Damp
Re: Подскажите либу для частиц?

У ATM-lab действительно самая быстрая либа, правда платная.
Там короче энтити объединяются в 1 меш и потом либа используя прямой доступ к памяти двигает уже очевидно сюрфейсы, насколько понял (знать...
Раздел: 3D-программирование 19.09.2007, 17:24
Ответов: 58
Просмотров: 15,225
Автор Damp
Re: Коллизии

Если модели скачаны, то скорей всего их автор не стремился сделать лоуполи и даже наоборот, не удивлюсь если он применял turbosmuth и т.д.
Можно попробовать модификатор optimize.
Раздел: Библиотеки 19.09.2007, 13:48
Ответов: 21
Просмотров: 13,193
Автор Damp
Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)

Ну... такой простой двиг где все тела - точки написать не так сложно. А вот догнать физикс,ньютон итд... это анрил, сори.
Вот кто бы "укрупнил" скажем физикс.
Написалбы на базе физикса такие...
Раздел: 3D-программирование 19.09.2007, 13:39
Ответов: 58
Просмотров: 15,225
Автор Damp
Re: Коллизии

Кажется ни текстуры, ни мультитекстуры на количество полигонов не влияют...
А прога тормоза не совсем о мультитекстуринге, но там да, добавляются трианглы как я понял.
Раздел: 3D-программирование 18.09.2007, 09:42
Ответов: 20
Просмотров: 10,014
Автор Damp
Re: Гравитация

Попробуй через AlignToVector типа :
AlignToVector cam, x2-x1 , y2-y1, z2-z1 , 2 , 0.1
где x1,x2... координаты камеры и планеты.
Раздел: Библиотеки 17.09.2007, 18:48
Ответов: 21
Просмотров: 13,193
Автор Damp
Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)

DimasSup, в поворотах все тоже что и в движении.
Мат. точка вращается теряя постепенно энергию-скорость (в завис. от трения).
При столкновении, по уму, нужно считать плечо силы! и умножать на ...
Раздел: 3D-программирование 17.09.2007, 16:29
Ответов: 58
Просмотров: 15,225
Автор Damp
Re: Коллизии

Можно еще добавить фпс зависит не столько от количества полигонов сколько от количества энтити и сюрфейсов в них.
А по коллизии... если твой дом неподвижен ему не нужна ни коллиз. сфера ни куб, он...
Раздел: 3D-программирование 17.09.2007, 16:15
Ответов: 22
Просмотров: 12,199
Автор Damp
Re: Физика в Blitz3D без использования внешних физических движков. Возможно ли это?

Если есть желание гляньте.
http://damp.ucoz.ru/QP.rar - 5Кб, там простой пример.
Если заинтересует можно посмотреть пример пореальней:
http://damp.ucoz.ru/A_Cars.rar - 125Кб, там машинки гоняют мяч.
Раздел: 3D-программирование 17.08.2007, 12:54
Ответов: 13
Просмотров: 7,745
Автор Damp
Re: Вопрос об альфа-текстуре.

Наверно использовать их в разных слоях и второй поставить флаг альфа...?
Раздел: 3D-программирование 02.08.2007, 14:20
Ответов: 16
Просмотров: 14,000
Автор Damp
Re: Вопрос жизни и смерти)

Русификация может реально ухудшить работу макса. Например в 8 русифицированном пиплайн (у меня по меньшей мере) не работает... и вообще макс теряет некоторые функции.
Раздел: 3D-программирование 25.07.2007, 13:12
Ответов: 13
Просмотров: 9,764
Автор Damp
Re: Вопрос о загрузке Sequenc'ов из файлов

Чего-то я тут писал, но пост пропал :)
Файлы с секвенциями сохраняются без меша модели и самих костей, только кости и анимация.
И анимировать нужно сам скин (посмотреть его имя в максе и найти...
Раздел: 3D-программирование 24.07.2007, 13:36
Ответов: 5
Просмотров: 9,821
Автор Damp
Re: LightMap & Pipeline

Сначала нужно все модели бъединить используя в максе connect (на вкладне там где примитивы), получившемуся обекту применить модиф. Unwrup канал 2, потом расставить свет, выбрать у света чтоб были...
Раздел: 3D-программирование 20.07.2007, 15:12
Ответов: 9
Просмотров: 9,236
Автор Damp
Re: Проблема с MoveEntity

С глюками по Pitch тоже знаком...
Но наверно всетаки коллизия обочто-то.
Раздел: Проекты на Blitz3D 16.07.2007, 09:32
Ответов: 23
Просмотров: 9,253
Автор Damp
Редактор для Blitz3d SCN2_f

Редактор для Blitz3d. Визуализирует некоторые функции на уровне Etity. Сохранение сцен в текстовом формате (мэпинг). Есть загрузчик, примеры и хэлп.
Не зарегистрированная копия отличается тем, что...
Раздел: 3D-программирование 12.07.2007, 15:12
Ответов: 10
Просмотров: 7,297
Автор Damp
Re: Пытаюсь сделать Рейс =))

Пример Driver конечно крут, но вот я попрбовал на террэйн наставить домиков, мостиков, трамплинов итд и нашел кучу глюков (при столкновениях восновном), использовать его будет очень сложно...
Раздел: 3D-программирование 12.07.2007, 15:01
Ответов: 12
Просмотров: 7,675
Автор Damp
Re: Эффект замедления

Замедлять движения коэффициентами не лучший способ, т.к. при этом надо и анимации как-то замедлить... (все твои jump_Speed'ы должны быть float, т.е. первый раз объявляя переменную напиши...
Показано с 276 по 297 из 297.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 15:03.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com