Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 12 из 12
«
Первая
<
2
6
7
8
9
10
11
12
Показано с 276 по 297 из 297.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 63 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Damp
Раздел:
3D-программирование
20.09.2007, 16:17
Ответов:
33
Как лучше сделать игрвой мир
Просмотров:
9,549
Автор
Damp
Re: Как лучше сделать игрвой мир
"там в отличии от 3D WorldStudio нет возможности рисовать террайны с текстурой"
Это интересная тема, в 3D WorldStudio есть афикенная функция для многослойной текстуры + маска, ну короче можно...
Раздел:
Blitz3D
20.09.2007, 16:11
Ответов:
47
Загрузка
Просмотров:
13,000
Автор
Damp
Re: Загрузка
Ты недочитал - (например как у визуальных языков).
Имеется ввиду таймер-прерывание. Ставишь ему интервал скажем 1000мс и его функция (в д. случае обновление статуса) вызывается независимо ни от каких...
Раздел:
Библиотеки
20.09.2007, 16:07
Ответов:
24
Подскажите либу для частиц?
Просмотров:
10,972
Автор
Damp
Re: Подскажите либу для частиц?
Особо приближенных к императору? :)
Сами поди пишите там типа - "крассная армия всех сильней" или "во лузеры кто это не прочитал" :)))))
Раздел:
Blitz3D
20.09.2007, 16:03
Ответов:
47
Загрузка
Просмотров:
13,000
Автор
Damp
Re: Загрузка
Если бы блиц мог создавать таймеры (например как у визуальных языков), былобы все просто...
А так прийдется разделить загрузку на части, чтобы создать строку статуса, допустим зарузил все кубики...
Раздел:
Библиотеки
20.09.2007, 15:48
Ответов:
24
Подскажите либу для частиц?
Просмотров:
10,972
Автор
Damp
Re: Подскажите либу для частиц?
Сори, я вообще в эти блоки невЪезжаю... смысл?
Пишите в личку если что-то сверхконфиденциальное имеете, наверно так даже надежней. Ато что не тема, то какие-то секреты.
Раздел:
Библиотеки
19.09.2007, 17:43
Ответов:
21
NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)
Просмотров:
13,193
Автор
Damp
Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)
Так давайте тогда каждый сам сабе напишем по физиксу? А что, зачем пользовать чужое?
Мне кажется надо избавлять себя от рутины...
Мне например ваще не интересно настраивать подвеску, а скажем тебе...
Раздел:
Библиотеки
19.09.2007, 17:37
Ответов:
24
Подскажите либу для частиц?
Просмотров:
10,972
Автор
Damp
Re: Подскажите либу для частиц?
У ATM-lab действительно самая быстрая либа, правда платная.
Там короче энтити объединяются в 1 меш и потом либа используя прямой доступ к памяти двигает уже очевидно сюрфейсы, насколько понял (знать...
Раздел:
3D-программирование
19.09.2007, 17:24
Ответов:
58
Коллизии
Просмотров:
15,225
Автор
Damp
Re: Коллизии
Если модели скачаны, то скорей всего их автор не стремился сделать лоуполи и даже наоборот, не удивлюсь если он применял turbosmuth и т.д.
Можно попробовать модификатор optimize.
Раздел:
Библиотеки
19.09.2007, 13:48
Ответов:
21
NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)
Просмотров:
13,193
Автор
Damp
Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)
Ну... такой простой двиг где все тела - точки написать не так сложно. А вот догнать физикс,ньютон итд... это анрил, сори.
Вот кто бы "укрупнил" скажем физикс.
Написалбы на базе физикса такие...
Раздел:
3D-программирование
19.09.2007, 13:39
Ответов:
58
Коллизии
Просмотров:
15,225
Автор
Damp
Re: Коллизии
Кажется ни текстуры, ни мультитекстуры на количество полигонов не влияют...
А прога тормоза не совсем о мультитекстуринге, но там да, добавляются трианглы как я понял.
Раздел:
3D-программирование
18.09.2007, 09:42
Ответов:
20
Гравитация
Просмотров:
10,014
Автор
Damp
Re: Гравитация
Попробуй через AlignToVector типа :
AlignToVector cam, x2-x1 , y2-y1, z2-z1 , 2 , 0.1
где x1,x2... координаты камеры и планеты.
Раздел:
Библиотеки
17.09.2007, 18:48
Ответов:
21
NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)
Просмотров:
13,193
Автор
Damp
Re: NEngine-Физ либа Для Blitz-а(Open Source)
DimasSup, в поворотах все тоже что и в движении.
Мат. точка вращается теряя постепенно энергию-скорость (в завис. от трения).
При столкновении, по уму, нужно считать плечо силы! и умножать на ...
Раздел:
3D-программирование
17.09.2007, 16:29
Ответов:
58
Коллизии
Просмотров:
15,225
Автор
Damp
Re: Коллизии
Можно еще добавить фпс зависит не столько от количества полигонов сколько от количества энтити и сюрфейсов в них.
А по коллизии... если твой дом неподвижен ему не нужна ни коллиз. сфера ни куб, он...
Раздел:
3D-программирование
17.09.2007, 16:15
Ответов:
22
Физика в Blitz3D без использования внешних физических движков. Возможно ли это?
Просмотров:
12,199
Автор
Damp
Re: Физика в Blitz3D без использования внешних физических движков. Возможно ли это?
Если есть желание гляньте.
http://damp.ucoz.ru/QP.rar - 5Кб, там простой пример.
Если заинтересует можно посмотреть пример пореальней:
http://damp.ucoz.ru/A_Cars.rar - 125Кб, там машинки гоняют мяч.
Раздел:
3D-программирование
17.08.2007, 12:54
Ответов:
13
Вопрос об альфа-текстуре.
Просмотров:
7,745
Автор
Damp
Re: Вопрос об альфа-текстуре.
Наверно использовать их в разных слоях и второй поставить флаг альфа...?
Раздел:
3D-программирование
02.08.2007, 14:20
Ответов:
16
Вопрос жизни и смерти)
Просмотров:
14,000
Автор
Damp
Re: Вопрос жизни и смерти)
Русификация может реально ухудшить работу макса. Например в 8 русифицированном пиплайн (у меня по меньшей мере) не работает... и вообще макс теряет некоторые функции.
Раздел:
3D-программирование
25.07.2007, 13:12
Ответов:
13
Вопрос о загрузке Sequenc'ов из файлов
Просмотров:
9,764
Автор
Damp
Re: Вопрос о загрузке Sequenc'ов из файлов
Чего-то я тут писал, но пост пропал :)
Файлы с секвенциями сохраняются без меша модели и самих костей, только кости и анимация.
И анимировать нужно сам скин (посмотреть его имя в максе и найти...
Раздел:
3D-программирование
24.07.2007, 13:36
Ответов:
5
LightMap & Pipeline
Просмотров:
9,821
Автор
Damp
Re: LightMap & Pipeline
Сначала нужно все модели бъединить используя в максе connect (на вкладне там где примитивы), получившемуся обекту применить модиф. Unwrup канал 2, потом расставить свет, выбрать у света чтоб были...
Раздел:
3D-программирование
20.07.2007, 15:12
Ответов:
9
Проблема с MoveEntity
Просмотров:
9,236
Автор
Damp
Re: Проблема с MoveEntity
С глюками по Pitch тоже знаком...
Но наверно всетаки коллизия обочто-то.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
16.07.2007, 09:32
Ответов:
23
Редактор для Blitz3d SCN2_f
Просмотров:
9,253
Автор
Damp
Редактор для Blitz3d SCN2_f
Редактор для Blitz3d. Визуализирует некоторые функции на уровне Etity. Сохранение сцен в текстовом формате (мэпинг). Есть загрузчик, примеры и хэлп.
Не зарегистрированная копия отличается тем, что...
Раздел:
3D-программирование
12.07.2007, 15:12
Ответов:
10
Пытаюсь сделать Рейс =))
Просмотров:
7,297
Автор
Damp
Re: Пытаюсь сделать Рейс =))
Пример Driver конечно крут, но вот я попрбовал на террэйн наставить домиков, мостиков, трамплинов итд и нашел кучу глюков (при столкновениях восновном), использовать его будет очень сложно...
Раздел:
3D-программирование
12.07.2007, 15:01
Ответов:
12
Эффект замедления
Просмотров:
7,675
Автор
Damp
Re: Эффект замедления
Замедлять движения коэффициентами не лучший способ, т.к. при этом надо и анимации как-то замедлить... (все твои jump_Speed'ы должны быть float, т.е. первый раз объявляя переменную напиши...
Показано с 276 по 297 из 297.
Страница 12 из 12
«
Первая
<
2
6
7
8
9
10
11
12
Часовой пояс GMT +4, время:
15:03
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх