Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 12 из 12
«
Первая
<
2
6
7
8
9
10
11
12
Показано с 276 по 279 из 279.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 94 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Render
Раздел:
3D-программирование
14.11.2006, 23:13
Ответов:
118
Опрос:
Физика в Blitz3D
Просмотров:
46,949
Автор
Render
Re: Физика в Blitz3D
Ну правильно. Когда в онлайне около 20 человек, то у меня уходит 10 минут, что бы поздороватся с каждым :). А потом все чего то хотят :).
Раздел:
3D-программирование
13.11.2006, 21:33
Ответов:
118
Опрос:
Физика в Blitz3D
Просмотров:
46,949
Автор
Render
Re: Физика в Blitz3D
www.tikgames.com там вроде что то есть на небуле :)
Теперь в голосование можно и Физикс добавить. Если есть вопросы по враперу к Блитц3д, то обращайтесь ко мне :)
Раздел:
3D-программирование
30.10.2006, 00:04
Ответов:
4
ode ragdoll
Просмотров:
5,222
Автор
Render
Re: ode ragdoll
Вижу знакомый рагдолчик :). Давно я его уже вылаживал. Дак что там не получаетсяоткомпилить. Всё работает идеально ;)
Раздел:
C++
29.10.2006, 23:59
Ответов:
1
PhysX SDK 2.6.0 - мало и много
Просмотров:
6,100
Автор
Render
Re: PhysX SDK 2.6.0 - мало и много
Такое впечетление, что они только и работают над Флуидами.
Согласен, деформ рульная штука. Также мне понравилось поведение тел. о сравнению со старыми СДК стало более реалестичние.
Показано с 276 по 279 из 279.
Страница 12 из 12
«
Первая
<
2
6
7
8
9
10
11
12
Часовой пояс GMT +4, время:
06:57
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх