Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 276 по 300 из 500.
На поиск затрачено 0.07 сек.; сгенерировано 102 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Reizel
Раздел: Проекты на Blitz3D 04.11.2011, 23:34
Ответов: 63
Просмотров: 26,342
Автор Reizel
Ответ: Ground Generator

После небольшой паузы занялся-таки деревьями, и вот что получилось:

http://c-cepb.ru/files/KIPJFRGLWL/KIPJFRGLWL.png

Знаю, что говно
Но
Деревья теперь не похожи на палки с натыкаными флажками :-D
Раздел: 2D-программирование 04.11.2011, 14:38
Ответов: 3
Просмотров: 7,798
Автор Reizel
Ответ: Вариативная сила прыжка.

3 fps down??:-D

Все просто,


Type Player
Field bSpaceDown:Byte
Field iTimeSpaceHit:Int

Method Update
Раздел: Поздравления и пожелания 02.11.2011, 21:19
Ответов: 18
Просмотров: 7,682
Автор Reizel
Ответ: Хэллуин

Так я ничего против не сказал. Я про то, что нейух зацикливаться)
Раздел: Xors3D 02.11.2011, 11:48
Ответов: 476
Просмотров: 137,336
Автор Reizel
Ответ: Странное.

Лучше наверно делать один квад на ветку, который будет с ней сонаправлен. На него навешать тексу листвы.

ПС вот нашел мои исходные деревья на блице...
Раздел: Поздравления и пожелания 02.11.2011, 11:46
Ответов: 18
Просмотров: 7,682
Автор Reizel
Ответ: Хэллуин

у нас в универе ничо вродь не было. А так бы сходил.



Очень спорно. Не все же в работе зависать
Раздел: Android 01.11.2011, 11:14
Ответов: 71
Просмотров: 31,144
Автор Reizel
Ответ: Какой у вас Device?

Вот думаю какой девайс брать, нужен этакий планшетник с андройд-осью. Что посоветуете?? не оч дорогое, хочу учиться под них игры писать
Раздел: Xors3D 01.11.2011, 03:08
Ответов: 476
Просмотров: 137,336
Автор Reizel
Ответ: Странное.

Первый скрин не годен, второй более чоткий, но коэффициент сужения веток должен быть в 2 раза больше)
Раздел: Болтовня 01.11.2011, 03:06
Ответов: 16
Просмотров: 4,501
Автор Reizel
Ответ: Трудовая занятость форумчан

Учусь в Иванове, энерго. Параллельно "админю" самописный сайт, благо начальник не подозревает, что я ни**я не делаю. Иной раз конешно приходица ночку-вторую посидеть. Хотя вот недавно сложная работка...
Раздел: Xors3D 31.10.2011, 02:05
Ответов: 476
Просмотров: 137,336
Автор Reizel
Ответ: Странное.

Не геморойся пока со стволами. Сделай какую-нито реалистичную (и не однообразную) модель разветвления, тогда можно думать о текстурах)
Раздел: Болтовня 30.10.2011, 14:47
Ответов: 19
Просмотров: 4,962
Автор Reizel
Раздел: Xors3D 30.10.2011, 14:41
Ответов: 476
Просмотров: 137,336
Автор Reizel
Ответ: Странное.

Похоже на сосны, но у них текстура в действительности серая. И более вытянутая вверх.
Раздел: Xors3D 29.10.2011, 23:13
Ответов: 106
Просмотров: 34,586
Автор Reizel
Ответ: Ведется разработка движка для c#

А, бл, забыл что это шарпы)
Раздел: Болтовня 29.10.2011, 17:41
Ответов: 13
Просмотров: 3,157
Автор Reizel
Ответ: Проблемы с локалкой

Так и не удалось по кабелю законнектиться. Зато настроили по вафле. Меедленно работает
Раздел: Xors3D 29.10.2011, 17:01
Ответов: 106
Просмотров: 34,586
Автор Reizel
Ответ: Ведется разработка движка для c#

Прикольно, только интересует - ты удаляешь new Vector3 в методе Turn??
а то ведь потечет
Раздел: Xors3D 29.10.2011, 12:41
Ответов: 9
Просмотров: 3,830
Автор Reizel
Ответ: вопросы по библиотеке...

Да почитайте подпись ТС)
Раздел: Проекты на Unity 29.10.2011, 12:36
Ответов: 17
Просмотров: 10,591
Автор Reizel
Ответ: Hunger

О'кей, уважаемый, тогда потрудитесь объяснить нам глубинную суть игры? Быть может, она заключается в наблюдении синих стен и белых многоугольников?? Или, вся фишка в прекрасной физике падающего в...
Раздел: Xors3D 28.10.2011, 17:52
Ответов: 9
Просмотров: 3,830
Автор Reizel
Ответ: вопросы по библиотеке...

1) да
2) как сделаешь
3) качай установщик с оффсайта xors3d.com, в папке samples есть примеры
Раздел: Xors3D 28.10.2011, 14:47
Ответов: 106
Просмотров: 34,586
Автор Reizel
Раздел: 3D-программирование 28.10.2011, 01:53
Ответов: 23
Просмотров: 21,500
Автор Reizel
Ответ: как создать свечение меши?

Xors быстрее блица только в умелых руках, иначе лучше не юзать
Раздел: Xors3D 27.10.2011, 20:28
Ответов: 106
Просмотров: 34,586
Автор Reizel
Ответ: Ведется разработка движка для c#

LDMT, не говори хуиты. МоКа, плюсую.
Без техдоков не сделаешь ничего серьезного.

ПС щас будет бурление говн воинственной школоты)))
Раздел: Xors3D 27.10.2011, 00:09
Ответов: 106
Просмотров: 34,586
Автор Reizel
Ответ: Ведется разработка движка для c#

Товарищ, ваши посты конечно же информативны, но! Хотя бы опишите, чем недовольны конкретно. Если не можешь конкретизировать - молчи. И вообще, разработчику вид собственной программы очень доставляет....
Раздел: Xors3D 26.10.2011, 13:50
Ответов: 38
Просмотров: 11,452
Автор Reizel
Ответ: Нубошоу по шейдерам.

Full Tex Size Quad - это мат оО??
Раздел: Алгоритмика 26.10.2011, 03:30
Ответов: 16
Просмотров: 14,341
Автор Reizel
Раздел: Blitz3D 26.10.2011, 01:36
Ответов: 20
Просмотров: 11,922
Автор Reizel
Ответ: Посоветуйте)

почитай blitzetcetera (blitzetc.blitzmax.ru), раздел про блицмакс. Там и научишься
Раздел: Алгоритмика 26.10.2011, 01:13
Ответов: 16
Просмотров: 14,341
Автор Reizel
Ответ: Точка в четырёхугольнике

А чо не так?? Луч в рандомном направлении. В принципе, все равно как юзать - можно и константный, к примеру 90 градусов, для него можно предаврительно A, B, C рассчитать, но rand(360) тащит, не так...
Показано с 276 по 300 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 04:10.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com