Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 12 из 20
«
Первая
<
2
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
>
Последняя
»
Показано с 276 по 300 из 500.
На поиск затрачено
0.07
сек.; сгенерировано 102 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Reizel
Раздел:
Проекты на Blitz3D
04.11.2011, 23:34
Ответов:
63
Ground Generator
Просмотров:
26,342
Автор
Reizel
Ответ: Ground Generator
После небольшой паузы занялся-таки деревьями, и вот что получилось:
http://c-cepb.ru/files/KIPJFRGLWL/KIPJFRGLWL.png
Знаю, что говно
Но
Деревья теперь не похожи на палки с натыкаными флажками :-D
Раздел:
2D-программирование
04.11.2011, 14:38
Ответов:
3
Вариативная сила прыжка.
Просмотров:
7,798
Автор
Reizel
Ответ: Вариативная сила прыжка.
3 fps down??:-D
Все просто,
Type Player
Field bSpaceDown:Byte
Field iTimeSpaceHit:Int
Method Update
Раздел:
Поздравления и пожелания
02.11.2011, 21:19
Ответов:
18
Хэллуин
Просмотров:
7,682
Автор
Reizel
Ответ: Хэллуин
Так я ничего против не сказал. Я про то, что нейух зацикливаться)
Раздел:
Xors3D
02.11.2011, 11:48
Ответов:
476
Странное.
Просмотров:
137,336
Автор
Reizel
Ответ: Странное.
Лучше наверно делать один квад на ветку, который будет с ней сонаправлен. На него навешать тексу листвы.
ПС вот нашел мои исходные деревья на блице...
Раздел:
Поздравления и пожелания
02.11.2011, 11:46
Ответов:
18
Хэллуин
Просмотров:
7,682
Автор
Reizel
Ответ: Хэллуин
у нас в универе ничо вродь не было. А так бы сходил.
Очень спорно. Не все же в работе зависать
Раздел:
Android
01.11.2011, 11:14
Ответов:
71
Какой у вас Device?
Просмотров:
31,144
Автор
Reizel
Ответ: Какой у вас Device?
Вот думаю какой девайс брать, нужен этакий планшетник с андройд-осью. Что посоветуете?? не оч дорогое, хочу учиться под них игры писать
Раздел:
Xors3D
01.11.2011, 03:08
Ответов:
476
Странное.
Просмотров:
137,336
Автор
Reizel
Ответ: Странное.
Первый скрин не годен, второй более чоткий, но коэффициент сужения веток должен быть в 2 раза больше)
Раздел:
Болтовня
01.11.2011, 03:06
Ответов:
16
Опрос:
Трудовая занятость форумчан
Просмотров:
4,501
Автор
Reizel
Ответ: Трудовая занятость форумчан
Учусь в Иванове, энерго. Параллельно "админю" самописный сайт, благо начальник не подозревает, что я ни**я не делаю. Иной раз конешно приходица ночку-вторую посидеть. Хотя вот недавно сложная работка...
Раздел:
Xors3D
31.10.2011, 02:05
Ответов:
476
Странное.
Просмотров:
137,336
Автор
Reizel
Ответ: Странное.
Не геморойся пока со стволами. Сделай какую-нито реалистичную (и не однообразную) модель разветвления, тогда можно думать о текстурах)
Раздел:
Болтовня
30.10.2011, 14:47
Ответов:
19
Пустословие
Просмотров:
4,962
Автор
Reizel
Ответ: Пустословие
неа)
Раздел:
Xors3D
30.10.2011, 14:41
Ответов:
476
Странное.
Просмотров:
137,336
Автор
Reizel
Ответ: Странное.
Похоже на сосны, но у них текстура в действительности серая. И более вытянутая вверх.
Раздел:
Xors3D
29.10.2011, 23:13
Ответов:
106
Ведется разработка движка для c#
Просмотров:
34,586
Автор
Reizel
Ответ: Ведется разработка движка для c#
А, бл, забыл что это шарпы)
Раздел:
Болтовня
29.10.2011, 17:41
Ответов:
13
Проблемы с локалкой
Просмотров:
3,157
Автор
Reizel
Ответ: Проблемы с локалкой
Так и не удалось по кабелю законнектиться. Зато настроили по вафле. Меедленно работает
Раздел:
Xors3D
29.10.2011, 17:01
Ответов:
106
Ведется разработка движка для c#
Просмотров:
34,586
Автор
Reizel
Ответ: Ведется разработка движка для c#
Прикольно, только интересует - ты удаляешь new Vector3 в методе Turn??
а то ведь потечет
Раздел:
Xors3D
29.10.2011, 12:41
Ответов:
9
вопросы по библиотеке...
Просмотров:
3,830
Автор
Reizel
Ответ: вопросы по библиотеке...
Да почитайте подпись ТС)
Раздел:
Проекты на Unity
29.10.2011, 12:36
Ответов:
17
Hunger
Просмотров:
10,591
Автор
Reizel
Ответ: Hunger
О'кей, уважаемый, тогда потрудитесь объяснить нам глубинную суть игры? Быть может, она заключается в наблюдении синих стен и белых многоугольников?? Или, вся фишка в прекрасной физике падающего в...
Раздел:
Xors3D
28.10.2011, 17:52
Ответов:
9
вопросы по библиотеке...
Просмотров:
3,830
Автор
Reizel
Ответ: вопросы по библиотеке...
1) да
2) как сделаешь
3) качай установщик с оффсайта xors3d.com, в папке samples есть примеры
Раздел:
Xors3D
28.10.2011, 14:47
Ответов:
106
Ведется разработка движка для c#
Просмотров:
34,586
Автор
Reizel
Ответ: Ведется разработка движка для c#
Да, ты правильно понял)
Раздел:
3D-программирование
28.10.2011, 01:53
Ответов:
23
как создать свечение меши?
Просмотров:
21,500
Автор
Reizel
Ответ: как создать свечение меши?
Xors быстрее блица только в умелых руках, иначе лучше не юзать
Раздел:
Xors3D
27.10.2011, 20:28
Ответов:
106
Ведется разработка движка для c#
Просмотров:
34,586
Автор
Reizel
Ответ: Ведется разработка движка для c#
LDMT, не говори хуиты. МоКа, плюсую.
Без техдоков не сделаешь ничего серьезного.
ПС щас будет бурление говн воинственной школоты)))
Раздел:
Xors3D
27.10.2011, 00:09
Ответов:
106
Ведется разработка движка для c#
Просмотров:
34,586
Автор
Reizel
Ответ: Ведется разработка движка для c#
Товарищ, ваши посты конечно же информативны, но! Хотя бы опишите, чем недовольны конкретно. Если не можешь конкретизировать - молчи. И вообще, разработчику вид собственной программы очень доставляет....
Раздел:
Xors3D
26.10.2011, 13:50
Ответов:
38
Нубошоу по шейдерам.
Просмотров:
11,452
Автор
Reizel
Ответ: Нубошоу по шейдерам.
Full Tex Size Quad - это мат оО??
Раздел:
Алгоритмика
26.10.2011, 03:30
Ответов:
16
Точка в четырёхугольнике
Просмотров:
14,341
Автор
Reizel
Ответ: Точка в четырёхугольнике
0 четное, как бы :)
Раздел:
Blitz3D
26.10.2011, 01:36
Ответов:
20
Посоветуйте)
Просмотров:
11,922
Автор
Reizel
Ответ: Посоветуйте)
почитай blitzetcetera (blitzetc.blitzmax.ru), раздел про блицмакс. Там и научишься
Раздел:
Алгоритмика
26.10.2011, 01:13
Ответов:
16
Точка в четырёхугольнике
Просмотров:
14,341
Автор
Reizel
Ответ: Точка в четырёхугольнике
А чо не так?? Луч в рандомном направлении. В принципе, все равно как юзать - можно и константный, к примеру 90 градусов, для него можно предаврительно A, B, C рассчитать, но rand(360) тащит, не так...
Показано с 276 по 300 из 500.
Страница 12 из 20
«
Первая
<
2
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
04:10
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх