Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 276 по 300 из 500.
На поиск затрачено 0.09 сек.; сгенерировано 167 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: mr.DIMAS
Раздел: Общие вопросы 13.07.2015, 22:04
Ответов: 29
Просмотров: 16,282
Автор mr.DIMAS
Ответ: программирование в mono или vs на unity

У blitz sdk все печально с объемным звуком, точнее он сломан там. Берешь OpenAL\BASS\FMOD прикручиваешь к Си\Си++ и вперед делать звуковые игры, проще некуда.
Раздел: 3D-программирование 13.07.2015, 21:59
Ответов: 31
Просмотров: 57,785
Автор mr.DIMAS
Ответ: Несколько вопросов

softcrasoft надо отдать должное, он расшевелил форум своими глупыми вопросами. Таких тем я давно на булке не видал.
Раздел: 3D-программирование 07.07.2015, 18:21
Ответов: 144
Просмотров: 130,763
Автор mr.DIMAS
Ответ: Условия не работают правильно. В чём может быть причина?

А может это jimon иль diablo1909 пришел потроллить братишек?
Раздел: Болтовня 06.07.2015, 16:51
Ответов: 6
Просмотров: 5,859
Автор mr.DIMAS
Ответ: Фумигатор

А еще обращай внимание на действующее вещество в пластинах\жидкости - должен быть праллетрин (инсектицид последнего поколения), не покупай с эсбиотрином - редкостное говно, работает плохо, старый (аж...
Раздел: 3D-программирование 05.07.2015, 00:42
Ответов: 120
Просмотров: 133,864
Автор mr.DIMAS
Ответ: Type

Автор треда школьник. Ничего удивительного, что возникают такие вопросы - когда мне было 13 лет я сам дико тупил при программировании.

По теме: все разжевано ясно и понятно, читай и вникай, старайся...
Раздел: C++ 01.07.2015, 16:04
Ответов: 4
Просмотров: 12,469
Автор mr.DIMAS
Ответ: ненависть: strtok

Какой посыл сея стиха? Я не называл тебя нубом, просто Си коварный и опасный язык при неверном обращении.
Раздел: Проекты C++ 30.06.2015, 16:02
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Суть такова. Я защитил диплом на отлично, и теперь наконец-то появилось время на доделывание игры. Осталось совсем немного - поступить в магистратуру в ИТМО.

Теперь новости по игре будут выходить...
Раздел: C++ 27.06.2015, 02:08
Ответов: 4
Просмотров: 12,469
Автор mr.DIMAS
Ответ: ненависть: strtok

̶П̶о̶т̶о̶м̶у̶ ̶ч̶т̶о̶ ̶С̶и̶ ̶н̶е̶ ̶д̶л̶я̶ ̶н̶у̶б̶о̶в̶

Си же императивный язык, чо сказали ему то он и собрал, пример же обрушения приведен искусственный.
Раздел: Юмор 13.06.2015, 19:56
Ответов: 5,786
Важно: YouTube theme
Просмотров: 1,734,936
Автор mr.DIMAS
Раздел: Проекты C++ 13.06.2015, 16:07
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Кто может помочь с переводом текстов на английский? Перевести то я смогу сам, а вот насчет правильности я не ручаюсь. Кто-нибудь может побыть рецензентом?
Раздел: Проекты C++ 13.06.2015, 02:30
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Продолжаю пилить игру в перерывах между написанием диплома.

Сделал обработку лостдевайса! Это было тем еще геморроем, но я справился. Также починил скайбокс. Исправил еще кучу багов. В общем...
Раздел: Проекты C++ 01.06.2015, 10:53
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Мне нужен освещаемый туман, как его постобработкой сделать я не знаю.

Не понял идеи, можешь подробнее?
Раздел: Проекты C++ 31.05.2015, 23:04
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Как сделать объемный туман? Например чтобы он занимал объем AABB. Заполнять частицами - это тупо. Как правильно?
Раздел: Проекты C++ 31.05.2015, 19:39
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сделал с массивами на предельный случай в 16 источников на одну систему частиц (например большая зона с туманом)

http://pastebin.com/8V29rcx8
Раздел: Проекты C++ 31.05.2015, 17:03
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Ну так аддитивный мне нужен для множества лайтов.

А освещение?
Раздел: Проекты C++ 31.05.2015, 16:55
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

С таким блендингом работает, но прозрачность частицы почему-то зависит от освещенности.

Код шейдера http://pastebin.com/h6qP2BKp
Раздел: Проекты C++ 31.05.2015, 16:03
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Понадобились освещаемые частицы. И сразу затык с блендингом словил. Мне нужно отрендерить частицы с аддитивным блендингом для правильного освещения, и в то же время нужно чтобы частицы использовали...
Раздел: Проекты C++ 29.05.2015, 22:04
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Действительно, надо будет сделать перекрытие и блокировку окон.
Раздел: Проекты C++ 29.05.2015, 21:38
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Нет, меню не блокируется, и не надо - например, жмешь Новая игра, а потом вспоминаешь что хочешь загрузиться, и можно смело жать Загрузить игру. Про то что такое модальное окно я знаю, хз почему...
Раздел: Проекты C++ 29.05.2015, 20:15
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Не понял вопрос. Модальное "окно" это на скрине в менюшке по центру. Фокуса у "окон" все равно нет - ибо это не окно, в привычном понимании. Ну если фокус слетит с главного окна приложения, то перс...
Раздел: Проекты C++ 29.05.2015, 18:57
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Появилось еще немного времени на игрушку. Недавно скачал юнити 5, поковырял новый гуй, и понял что хочу такой же. Действия кнопочек\слайдеров\радиокнопок выполняются через делегаты, но в цпп нет...
Раздел: Болтовня 26.05.2015, 01:20
Ответов: 52
Просмотров: 31,982
Автор mr.DIMAS
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...

Было в Dead Space.

В остальном полностью согласен с остальными, игры превращают в мыльное однокнопочное кинцо для домохозяек, и все ради распиливания бабла.
Раздел: Железо / Hardware 21.05.2015, 20:47
Ответов: 9
Просмотров: 11,320
Автор mr.DIMAS
Ответ: Старт компа с кастылями

Одно дело кондеры в БП, другое дело на материнке... У меня год были БСОДы, а виновником оказался кондер возле микросхемы звуковухи на материнке. Как нашел? Методично мерял емкость КАЖДОГО блеать...
Раздел: Проекты C++ 21.05.2015, 13:03
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Классная структура уровня, все так компактненько. Меня почему-то тянет делать уровни в длину :-D.


Оно будет таким же если я узнаю формулу затухания света, используемую в максе.


Воу воу палехчи....
Раздел: Болтовня 14.05.2015, 22:40
Ответов: 11
Просмотров: 6,543
Автор mr.DIMAS
Ответ: Музыкальные вкусы

Слушаю все подряд начиная с трешака типа Remove Kebab и заканчивая каким-нибудь D'n'B. Избегаю русского музона, за исключением КиШ.
Показано с 276 по 300 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 23:55.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com