Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 12 из 20
«
Первая
<
2
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
>
Последняя
»
Показано с 276 по 300 из 500.
На поиск затрачено
0.09
сек.; сгенерировано 167 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
mr.DIMAS
Раздел:
Общие вопросы
13.07.2015, 22:04
Ответов:
29
программирование в mono или vs на unity
Просмотров:
16,282
Автор
mr.DIMAS
Ответ: программирование в mono или vs на unity
У blitz sdk все печально с объемным звуком, точнее он сломан там. Берешь OpenAL\BASS\FMOD прикручиваешь к Си\Си++ и вперед делать звуковые игры, проще некуда.
Раздел:
3D-программирование
13.07.2015, 21:59
Ответов:
31
Несколько вопросов
Просмотров:
57,785
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Несколько вопросов
softcrasoft надо отдать должное, он расшевелил форум своими глупыми вопросами. Таких тем я давно на булке не видал.
Раздел:
3D-программирование
07.07.2015, 18:21
Ответов:
144
Условия не работают правильно. В чём может быть причина?
Просмотров:
130,763
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Условия не работают правильно. В чём может быть причина?
А может это jimon иль diablo1909 пришел потроллить братишек?
Раздел:
Болтовня
06.07.2015, 16:51
Ответов:
6
Фумигатор
Просмотров:
5,859
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Фумигатор
А еще обращай внимание на действующее вещество в пластинах\жидкости - должен быть праллетрин (инсектицид последнего поколения), не покупай с эсбиотрином - редкостное говно, работает плохо, старый (аж...
Раздел:
3D-программирование
05.07.2015, 00:42
Ответов:
120
Type
Просмотров:
133,864
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Type
Автор треда школьник. Ничего удивительного, что возникают такие вопросы - когда мне было 13 лет я сам дико тупил при программировании.
По теме: все разжевано ясно и понятно, читай и вникай, старайся...
Раздел:
C++
01.07.2015, 16:04
Ответов:
4
ненависть: strtok
Просмотров:
12,469
Автор
mr.DIMAS
Ответ: ненависть: strtok
Какой посыл сея стиха? Я не называл тебя нубом, просто Си коварный и опасный язык при неверном обращении.
Раздел:
Проекты C++
30.06.2015, 16:02
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Суть такова. Я защитил диплом на отлично, и теперь наконец-то появилось время на доделывание игры. Осталось совсем немного - поступить в магистратуру в ИТМО.
Теперь новости по игре будут выходить...
Раздел:
C++
27.06.2015, 02:08
Ответов:
4
ненависть: strtok
Просмотров:
12,469
Автор
mr.DIMAS
Ответ: ненависть: strtok
̶П̶о̶т̶о̶м̶у̶ ̶ч̶т̶о̶ ̶С̶и̶ ̶н̶е̶ ̶д̶л̶я̶ ̶н̶у̶б̶о̶в̶
Си же императивный язык, чо сказали ему то он и собрал, пример же обрушения приведен искусственный.
Раздел:
Юмор
13.06.2015, 19:56
Ответов:
5,786
Важно:
YouTube theme
Просмотров:
1,734,936
Автор
mr.DIMAS
Ответ: YouTube theme
Wrr7JwGImvs
Раздел:
Проекты C++
13.06.2015, 16:07
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Кто может помочь с переводом текстов на английский? Перевести то я смогу сам, а вот насчет правильности я не ручаюсь. Кто-нибудь может побыть рецензентом?
Раздел:
Проекты C++
13.06.2015, 02:30
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Продолжаю пилить игру в перерывах между написанием диплома.
Сделал обработку лостдевайса! Это было тем еще геморроем, но я справился. Также починил скайбокс. Исправил еще кучу багов. В общем...
Раздел:
Проекты C++
01.06.2015, 10:53
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Мне нужен освещаемый туман, как его постобработкой сделать я не знаю.
Не понял идеи, можешь подробнее?
Раздел:
Проекты C++
31.05.2015, 23:04
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Как сделать объемный туман? Например чтобы он занимал объем AABB. Заполнять частицами - это тупо. Как правильно?
Раздел:
Проекты C++
31.05.2015, 19:39
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сделал с массивами на предельный случай в 16 источников на одну систему частиц (например большая зона с туманом)
http://pastebin.com/8V29rcx8
Раздел:
Проекты C++
31.05.2015, 17:03
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Ну так аддитивный мне нужен для множества лайтов.
А освещение?
Раздел:
Проекты C++
31.05.2015, 16:55
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
С таким блендингом работает, но прозрачность частицы почему-то зависит от освещенности.
Код шейдера http://pastebin.com/h6qP2BKp
Раздел:
Проекты C++
31.05.2015, 16:03
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Понадобились освещаемые частицы. И сразу затык с блендингом словил. Мне нужно отрендерить частицы с аддитивным блендингом для правильного освещения, и в то же время нужно чтобы частицы использовали...
Раздел:
Проекты C++
29.05.2015, 22:04
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Действительно, надо будет сделать перекрытие и блокировку окон.
Раздел:
Проекты C++
29.05.2015, 21:38
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Нет, меню не блокируется, и не надо - например, жмешь Новая игра, а потом вспоминаешь что хочешь загрузиться, и можно смело жать Загрузить игру. Про то что такое модальное окно я знаю, хз почему...
Раздел:
Проекты C++
29.05.2015, 20:15
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Не понял вопрос. Модальное "окно" это на скрине в менюшке по центру. Фокуса у "окон" все равно нет - ибо это не окно, в привычном понимании. Ну если фокус слетит с главного окна приложения, то перс...
Раздел:
Проекты C++
29.05.2015, 18:57
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Появилось еще немного времени на игрушку. Недавно скачал юнити 5, поковырял новый гуй, и понял что хочу такой же. Действия кнопочек\слайдеров\радиокнопок выполняются через делегаты, но в цпп нет...
Раздел:
Болтовня
26.05.2015, 01:20
Ответов:
52
Вот в деревнях-то были игры...
Просмотров:
31,982
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
Было в Dead Space.
В остальном полностью согласен с остальными, игры превращают в мыльное однокнопочное кинцо для домохозяек, и все ради распиливания бабла.
Раздел:
Железо / Hardware
21.05.2015, 20:47
Ответов:
9
Старт компа с кастылями
Просмотров:
11,320
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Старт компа с кастылями
Одно дело кондеры в БП, другое дело на материнке... У меня год были БСОДы, а виновником оказался кондер возле микросхемы звуковухи на материнке. Как нашел? Методично мерял емкость КАЖДОГО блеать...
Раздел:
Проекты C++
21.05.2015, 13:03
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Классная структура уровня, все так компактненько. Меня почему-то тянет делать уровни в длину :-D.
Оно будет таким же если я узнаю формулу затухания света, используемую в максе.
Воу воу палехчи....
Раздел:
Болтовня
14.05.2015, 22:40
Ответов:
11
Музыкальные вкусы
Просмотров:
6,543
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Музыкальные вкусы
Слушаю все подряд начиная с трешака типа Remove Kebab и заканчивая каким-нибудь D'n'B. Избегаю русского музона, за исключением КиШ.
Показано с 276 по 300 из 500.
Страница 12 из 20
«
Первая
<
2
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
23:55
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх