Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 276 по 300 из 500.
На поиск затрачено 0.08 сек.; сгенерировано 104 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Mr_F_
Раздел: Поздравления и пожелания 21.06.2015, 01:58
Ответов: 73
Просмотров: 33,031
Автор Mr_F_
Ответ: SBJoker и Romanzes!

С днём рождения!
Раздел: Игры / Games 16.06.2015, 23:37
Ответов: 148
Просмотров: 97,143
Автор Mr_F_
Ответ: Fallout

реализм это норм. отличный пример, долго залипал, желаю автору успехов: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=176808
беседка просто не хочет рисковать и стырили строительство с раста.
с другой...
Раздел: Болтовня 15.06.2015, 21:05
Ответов: 52
Просмотров: 31,982
Автор Mr_F_
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...

кстати кармак делал
https://twitter.com/ID_AA_Carmack/status/610468397554499584
Раздел: Поздравления и пожелания 13.06.2015, 23:17
Ответов: 34
Просмотров: 21,731
Автор Mr_F_
Ответ: mr.DIMAS

С днюхой!
Раздел: Проекты C++ 13.06.2015, 17:21
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,953
Автор Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка

выкладывай тексты сюда, заглядывающие помогут
Раздел: Проекты C++ 01.06.2015, 14:34
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,953
Автор Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка

http://www.inframez.com/events_volclouds_slide01.htm
но мне кажется это только для густого дыма подойдёт, и внутри которого ты ходить не будешь

если у тебя есть глубина экрана и AABB/сфера, то можно...
Раздел: Рецензии 01.06.2015, 12:39
Ответов: 2,097
Просмотров: 527,000
Автор Mr_F_
Раздел: Проекты C++ 31.05.2015, 17:43
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,953
Автор Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка

мультипасс? ну разве что ты каждый отдельно отсортированный объект будешь рисовать сначала с амбиентом и альфой обычной, потом с вышеуказанным блендом аддитивно на каждый лайт, потом следующий объект...
Раздел: Проекты C++ 31.05.2015, 17:02
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,953
Автор Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Логично, это же аддитивный бленд. Ярче - сильнее видно, чернее - слабее видно. Вряд ли тебе он нужен - не знаю, зачем ты задумал его юзать.
Дым всякий надо рисовать с обычным блендом.


такого быть...
Раздел: Проекты C++ 31.05.2015, 16:21
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,953
Автор Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Попробуй srcBlend = srcAlpha, destBlend = one. Типа умножил цвет на альфу и сложил с экраном.
Раздел: Проекты на Unity 30.05.2015, 02:48
Ответов: 312
Просмотров: 188,377
Автор Mr_F_
Ответ: Faded [игра мечты]

Дела медленно, т.к. пытаюсь заниматься работой, с которой у меня мало опыта - а именно дизайнить конечный вид локации, который будет нормально моделиться. Ездил в Питер делать много фоток (т.к....
Раздел: Болтовня 27.05.2015, 02:22
Ответов: 52
Просмотров: 31,982
Автор Mr_F_
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...

не все, базовый скриптинг в тес редакторах всегда есть (на котором и вся игра сделана), экстендеры обычно дают какие-то доп. запредельные возможности.


о, да. помню, на морровинде у меня стояло 200+...
Раздел: Болтовня 26.05.2015, 21:44
Ответов: 52
Просмотров: 31,982
Автор Mr_F_
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...

на продажу TES модов они в итоге забили, т.к. все взбугуртели
Раздел: Болтовня 26.05.2015, 20:49
Ответов: 52
Просмотров: 31,982
Автор Mr_F_
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...

1. Часто в играх (и не зря) конечные данные игры и промежуточные данные во время редактирования отличаются (так же как код который пишешь отличается от машинного). Например, разрабы могут юзать тексы...
Раздел: Болтовня 26.05.2015, 15:44
Ответов: 52
Просмотров: 31,982
Автор Mr_F_
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...

тоже такое замечаю(
причём в ластген версии 5 было лучше чем в некстген.
в некстген они сделали кабину несгибаемой, чтобы от 1 лица нормально смотреть (иначе там видимо жестяк творился).
думаю можно...
Раздел: Болтовня 26.05.2015, 12:44
Ответов: 52
Просмотров: 31,982
Автор Mr_F_
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...

https://timetravelersguide.files.wordpress.com/2011/03/goldduck.jpg]


За всё видео увидел только 1 раз как автобус на 2 ровные части разрезало, но особо реалистичным это не назовёшь. Остальное -...
Раздел: Болтовня 26.05.2015, 03:12
Ответов: 52
Просмотров: 31,982
Автор Mr_F_
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...

вроде пока в закрытой бете, друг играл
Раздел: Болтовня 26.05.2015, 02:38
Ответов: 52
Просмотров: 31,982
Автор Mr_F_
Раздел: Болтовня 26.05.2015, 00:39
Ответов: 52
Просмотров: 31,982
Автор Mr_F_
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...

не знал. не подкинешь видосиков?
в гта5 не совсем косметически, можно согнуть колёсную часть так, что дальше особо не поедешь. но часть с пассажирами сделали почти негнущейся, чтобы не решать вопрос...
Раздел: Болтовня 25.05.2015, 23:18
Ответов: 52
Просмотров: 31,982
Автор Mr_F_
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...

играй в гта5:
- можно сохраняться (не на миссии) в любом месте.
- регдоллы можно пинать даже ногами. да что там, можно пинать живых людей и смотреть на их попытки противостоять физике, или встающих с...
Раздел: Болтовня 24.05.2015, 00:35
Ответов: 23
Просмотров: 11,377
Автор Mr_F_
Ответ: Что АРА поимел, сющяй (Легофап тред)

аналогично. даже пугает. может наше детство не настоящее, а одинаково внушённые данные на всех?!
Раздел: Проекты на Unity 23.05.2015, 23:56
Ответов: 73
Просмотров: 51,101
Автор Mr_F_
Ответ: Project War

Как развивается проект? Смог ли он себя уже окупить?
Раздел: Алгоритмика 23.05.2015, 23:11
Ответов: 6
Просмотров: 13,002
Автор Mr_F_
Ответ: Отражения реального времени в Watch_Dogs.

а вот хрен. идеальных отражений в реалтайме не бывает.
варианты:
- много плоскостей, куда растеризуешь планарное отражение (флипнутые меши) под разным углом и при семплировании делаешь поправку, как...
Раздел: Алгоритмика 23.05.2015, 21:51
Ответов: 6
Просмотров: 13,002
Автор Mr_F_
Ответ: Отражения реального времени в Watch_Dogs.

вообще параболойдом лучше только крупные вещи отражать типа зданий, а от людей/машин/столбов сср бы помог, но его чёт не стали делать не на воде.

в L.A. Noire тоже есть чёто вроде...
Раздел: Алгоритмика 23.05.2015, 13:31
Ответов: 6
Просмотров: 13,002
Автор Mr_F_
Ответ: Отражения реального времени в Watch_Dogs.

Как и в гта4 и 5, вачдогс рисует кубмапу прямиком из позиции игровой камеры, скрючивает её в dual paraboloid, генерирует мипы с блюром, затем все объекты это семплят без каких-либо...
Показано с 276 по 300 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 22:52.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com