Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 12 из 20
«
Первая
<
2
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
>
Последняя
»
Показано с 276 по 300 из 500.
На поиск затрачено
0.08
сек.; сгенерировано 104 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Mr_F_
Раздел:
Поздравления и пожелания
21.06.2015, 01:58
Ответов:
73
SBJoker и Romanzes!
Просмотров:
33,031
Автор
Mr_F_
Ответ: SBJoker и Romanzes!
С днём рождения!
Раздел:
Игры / Games
16.06.2015, 23:37
Ответов:
148
Fallout
Просмотров:
97,143
Автор
Mr_F_
Ответ: Fallout
реализм это норм. отличный пример, долго залипал, желаю автору успехов: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=176808
беседка просто не хочет рисковать и стырили строительство с раста.
с другой...
Раздел:
Болтовня
15.06.2015, 21:05
Ответов:
52
Вот в деревнях-то были игры...
Просмотров:
31,982
Автор
Mr_F_
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
кстати кармак делал
https://twitter.com/ID_AA_Carmack/status/610468397554499584
Раздел:
Поздравления и пожелания
13.06.2015, 23:17
Ответов:
34
mr.DIMAS
Просмотров:
21,731
Автор
Mr_F_
Ответ: mr.DIMAS
С днюхой!
Раздел:
Проекты C++
13.06.2015, 17:21
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,953
Автор
Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка
выкладывай тексты сюда, заглядывающие помогут
Раздел:
Проекты C++
01.06.2015, 14:34
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,953
Автор
Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка
http://www.inframez.com/events_volclouds_slide01.htm
но мне кажется это только для густого дыма подойдёт, и внутри которого ты ходить не будешь
если у тебя есть глубина экрана и AABB/сфера, то можно...
Раздел:
Рецензии
01.06.2015, 12:39
Ответов:
2,097
Важно:
Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)
Просмотров:
527,000
Автор
Mr_F_
Ответ: Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)
LpOt2U8JwNo
Раздел:
Проекты C++
31.05.2015, 17:43
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,953
Автор
Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка
мультипасс? ну разве что ты каждый отдельно отсортированный объект будешь рисовать сначала с амбиентом и альфой обычной, потом с вышеуказанным блендом аддитивно на каждый лайт, потом следующий объект...
Раздел:
Проекты C++
31.05.2015, 17:02
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,953
Автор
Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Логично, это же аддитивный бленд. Ярче - сильнее видно, чернее - слабее видно. Вряд ли тебе он нужен - не знаю, зачем ты задумал его юзать.
Дым всякий надо рисовать с обычным блендом.
такого быть...
Раздел:
Проекты C++
31.05.2015, 16:21
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,953
Автор
Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Попробуй srcBlend = srcAlpha, destBlend = one. Типа умножил цвет на альфу и сложил с экраном.
Раздел:
Проекты на Unity
30.05.2015, 02:48
Ответов:
312
Faded [игра мечты]
Просмотров:
188,377
Автор
Mr_F_
Ответ: Faded [игра мечты]
Дела медленно, т.к. пытаюсь заниматься работой, с которой у меня мало опыта - а именно дизайнить конечный вид локации, который будет нормально моделиться. Ездил в Питер делать много фоток (т.к....
Раздел:
Болтовня
27.05.2015, 02:22
Ответов:
52
Вот в деревнях-то были игры...
Просмотров:
31,982
Автор
Mr_F_
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
не все, базовый скриптинг в тес редакторах всегда есть (на котором и вся игра сделана), экстендеры обычно дают какие-то доп. запредельные возможности.
о, да. помню, на морровинде у меня стояло 200+...
Раздел:
Болтовня
26.05.2015, 21:44
Ответов:
52
Вот в деревнях-то были игры...
Просмотров:
31,982
Автор
Mr_F_
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
на продажу TES модов они в итоге забили, т.к. все взбугуртели
Раздел:
Болтовня
26.05.2015, 20:49
Ответов:
52
Вот в деревнях-то были игры...
Просмотров:
31,982
Автор
Mr_F_
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
1. Часто в играх (и не зря) конечные данные игры и промежуточные данные во время редактирования отличаются (так же как код который пишешь отличается от машинного). Например, разрабы могут юзать тексы...
Раздел:
Болтовня
26.05.2015, 15:44
Ответов:
52
Вот в деревнях-то были игры...
Просмотров:
31,982
Автор
Mr_F_
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
тоже такое замечаю(
причём в ластген версии 5 было лучше чем в некстген.
в некстген они сделали кабину несгибаемой, чтобы от 1 лица нормально смотреть (иначе там видимо жестяк творился).
думаю можно...
Раздел:
Болтовня
26.05.2015, 12:44
Ответов:
52
Вот в деревнях-то были игры...
Просмотров:
31,982
Автор
Mr_F_
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
https://timetravelersguide.files.wordpress.com/2011/03/goldduck.jpg]
За всё видео увидел только 1 раз как автобус на 2 ровные части разрезало, но особо реалистичным это не назовёшь. Остальное -...
Раздел:
Болтовня
26.05.2015, 03:12
Ответов:
52
Вот в деревнях-то были игры...
Просмотров:
31,982
Автор
Mr_F_
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
вроде пока в закрытой бете, друг играл
Раздел:
Болтовня
26.05.2015, 02:38
Ответов:
52
Вот в деревнях-то были игры...
Просмотров:
31,982
Автор
Mr_F_
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
https://youtu.be/6wlvYh0h63k?t=142
Раздел:
Болтовня
26.05.2015, 00:39
Ответов:
52
Вот в деревнях-то были игры...
Просмотров:
31,982
Автор
Mr_F_
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
не знал. не подкинешь видосиков?
в гта5 не совсем косметически, можно согнуть колёсную часть так, что дальше особо не поедешь. но часть с пассажирами сделали почти негнущейся, чтобы не решать вопрос...
Раздел:
Болтовня
25.05.2015, 23:18
Ответов:
52
Вот в деревнях-то были игры...
Просмотров:
31,982
Автор
Mr_F_
Ответ: Вот в деревнях-то были игры...
играй в гта5:
- можно сохраняться (не на миссии) в любом месте.
- регдоллы можно пинать даже ногами. да что там, можно пинать живых людей и смотреть на их попытки противостоять физике, или встающих с...
Раздел:
Болтовня
24.05.2015, 00:35
Ответов:
23
Что АРА поимел, сющяй (Легофап тред)
Просмотров:
11,377
Автор
Mr_F_
Ответ: Что АРА поимел, сющяй (Легофап тред)
аналогично. даже пугает. может наше детство не настоящее, а одинаково внушённые данные на всех?!
Раздел:
Проекты на Unity
23.05.2015, 23:56
Ответов:
73
Project War
Просмотров:
51,101
Автор
Mr_F_
Ответ: Project War
Как развивается проект? Смог ли он себя уже окупить?
Раздел:
Алгоритмика
23.05.2015, 23:11
Ответов:
6
Отражения реального времени в Watch_Dogs.
Просмотров:
13,002
Автор
Mr_F_
Ответ: Отражения реального времени в Watch_Dogs.
а вот хрен. идеальных отражений в реалтайме не бывает.
варианты:
- много плоскостей, куда растеризуешь планарное отражение (флипнутые меши) под разным углом и при семплировании делаешь поправку, как...
Раздел:
Алгоритмика
23.05.2015, 21:51
Ответов:
6
Отражения реального времени в Watch_Dogs.
Просмотров:
13,002
Автор
Mr_F_
Ответ: Отражения реального времени в Watch_Dogs.
вообще параболойдом лучше только крупные вещи отражать типа зданий, а от людей/машин/столбов сср бы помог, но его чёт не стали делать не на воде.
в L.A. Noire тоже есть чёто вроде...
Раздел:
Алгоритмика
23.05.2015, 13:31
Ответов:
6
Отражения реального времени в Watch_Dogs.
Просмотров:
13,002
Автор
Mr_F_
Ответ: Отражения реального времени в Watch_Dogs.
Как и в гта4 и 5, вачдогс рисует кубмапу прямиком из позиции игровой камеры, скрючивает её в dual paraboloid, генерирует мипы с блюром, затем все объекты это семплят без каких-либо...
Показано с 276 по 300 из 500.
Страница 12 из 20
«
Первая
<
2
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
22:52
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх