Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 276 по 300 из 500.
На поиск затрачено 0.15 сек.; сгенерировано 83 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: HolyDel
Раздел: Проекты на Blitz3D 15.08.2013, 18:48
Ответов: 11
Просмотров: 11,415
Автор HolyDel
Ответ: Ещё один Doom2D

после альттаба пропал текст
Раздел: Общие вопросы 15.08.2013, 18:13
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,440,387
Автор HolyDel
Ответ: Вопросы от новичка

Ждать пока ее починит Виталий, очевидно же )))
Раздел: Поздравления и пожелания 15.08.2013, 17:26
Ответов: 34
Nex
Просмотров: 9,009
Автор HolyDel
Ответ: Nex

С Днем Рожденья
Раздел: C++ 13.08.2013, 21:22
Ответов: 134
Важно: OpenGL
Просмотров: 155,090
Автор HolyDel
Ответ: OpenGL

таки заказал в амазоне. ибо других вариантов не нашел((
Раздел: Болтовня 13.08.2013, 00:56
Ответов: 82
Просмотров: 25,123
Автор HolyDel
Ответ: с чего начать?

по системным требованиям его видеокарта подходит.
поэтому почему не работает не ясно.

имхо, машина разработчика просто обязаны превосходить текущие машины в несколько раз. иначе разрабатывать софт...
Раздел: Болтовня 12.08.2013, 17:35
Ответов: 82
Просмотров: 25,123
Автор HolyDel
Ответ: с чего начать?

SP2 на хп-стоит?

видеокарта нормальная. должно работать.

с параметром Rendering Path поигрался? камеру пробовал убивать и создавать куб?
Раздел: Общие вопросы 12.08.2013, 17:31
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,440,387
Автор HolyDel
Ответ: Вопросы от новичка

в с++/cli есть рефлексия. но это уже не чисты С++, да.
Раздел: Болтовня 12.08.2013, 17:23
Ответов: 82
Просмотров: 25,123
Автор HolyDel
Ответ: с чего начать?

хотябы модель видеокарты. зайди в dxdiag и посмотри.

попробуй убрать камеру и создать объект.
поиграйся с параметром Rendering Path у камеры. поставь vertex lit.
Раздел: Болтовня 12.08.2013, 17:08
Ответов: 82
Просмотров: 25,123
Автор HolyDel
Ответ: с чего начать?

нет. не маразм. инструменты намного сложнее конечного продукта. поэтому и требовательнее. хотя юнька по идее не должна быть требовательнее макса... а можно модель нетбука в студию?
Раздел: Болтовня 12.08.2013, 16:52
Ответов: 82
Просмотров: 25,123
Автор HolyDel
Ответ: с чего начать?

ну для нетбуков можно сделать браузерку. тогда в нее смогут поиграть и те, кто на работе. и те у кого win98. и у кого ubuntu. и кого iOS.

по поводу работы на всем.
если есть возможность сделать...
Раздел: C++ 12.08.2013, 16:47
Ответов: 134
Важно: OpenGL
Просмотров: 155,090
Автор HolyDel
Ответ: OpenGL

ухтыж.
не знал что вышла шестая редакция.
с амазона дорого заказывать. 2.5к в рублях.
причем сама книга стоит по божески, что то вроде 1.2к. есть ли способ получить ее дешевле?
Раздел: C++ 11.08.2013, 23:29
Ответов: 134
Важно: OpenGL
Просмотров: 155,090
Автор HolyDel
Ответ: OpenGL

у меня на цпу. была идея заюзать геометрический шейдер для этого, но что-то лень стало ее реализовывать.

меш состоящий из тыщи квадов. как то так.

тем более ты же вроде уже реализовал это?
Раздел: C++ 11.08.2013, 23:03
Ответов: 134
Важно: OpenGL
Просмотров: 155,090
Автор HolyDel
Ответ: OpenGL

Nikich, все неправильно.
в атласе изображения хранятся безо всяких трансформаций.
трансформируются лишь вершины выходного меша.
и каждого спрайта будут свои uv координаты.
т.е. uv координаты статичны...
Раздел: Болтовня 11.08.2013, 17:52
Ответов: 26
Просмотров: 5,946
Автор HolyDel
Ответ: Посоветуйте движок

мы рисуем одну текстуру и один шейдер. одни настройки блендинга и т.д.
поэтому можно сначала создать меш состояший из 2*n треугольников, и отрисовать его за один дип.
или можно каждый раз задавать...
Раздел: Болтовня 11.08.2013, 16:16
Ответов: 26
Просмотров: 5,946
Автор HolyDel
Ответ: Посоветуйте движок

в юнити тоже самый простой и медленный метод с множеством дипов.
через GUI.DrawTexture
Раздел: Болтовня 11.08.2013, 14:05
Ответов: 26
Просмотров: 5,946
Автор HolyDel
Ответ: Посоветуйте движок

все так. до тех пор пока нет блендинга и трансформаций типа фращения и скалирования - тупо скопировать несколько гигабайт памяти будет быстрее.


мне то не жалко, но оно будет работать только на...
Раздел: C++ 11.08.2013, 12:46
Ответов: 134
Важно: OpenGL
Просмотров: 155,090
Автор HolyDel
Ответ: OpenGL

ну я хз с их наименованиями. толи ето i7, толи переименованные i5, но то что на 1155, вроде как с встроенной графикой: http://market.yandex.ru/model-spec.xml?modelid=7959319&hid=91019
Раздел: C++ 10.08.2013, 21:31
Ответов: 134
Важно: OpenGL
Просмотров: 155,090
Автор HolyDel
Ответ: OpenGL

wglCreateContextAttribsARB это 3.0 и выше.
на всяких там i3, i5, i7 оно поддерживается.
на нетбуках врятли.
чтобы не вылетало сравнивай с нулем указатель на функцию после получения. по крайней мере...
Раздел: Болтовня 10.08.2013, 21:30
Ответов: 26
Просмотров: 5,946
Автор HolyDel
Ответ: Посоветуйте движок

Nikich, а можешь залить оба екзешника плиз? я хочу на своем двиге проверить скорость 2д.
Раздел: Болтовня 09.08.2013, 17:31
Ответов: 26
Просмотров: 5,946
Автор HolyDel
Ответ: Посоветуйте движок

далеко не весь. сечайс весь fixed pipeline - deprecated. а в нехе именно он.
акутальны уроки кренделя:
https://code.google.com/p/gl33lessons/
Раздел: Болтовня 09.08.2013, 15:56
Ответов: 26
Просмотров: 5,946
Автор HolyDel
Ответ: Посоветуйте движок

+1 к HGE.

вообще не очень ясно под "low-level работу с графикой". если это действительно low-level, то это только гапи. все остальное - это уже довольно таки high-level.
Раздел: Поздравления и пожелания 09.08.2013, 15:52
Ответов: 82
Просмотров: 58,620
Автор HolyDel
Ответ: Mr_F_

С Днем Рожденья! Успехов!
Раздел: Xors3D 05.08.2013, 07:42
Ответов: 1
Просмотров: 8,647
Автор HolyDel
Ответ: Лишнее окно при запуске Xors3D

создавать не консольное приложение, а win32.

properties->linker->system->subsystem->windows
как это называется в твоей русифицированной - большой вопрос
Раздел: Болтовня 03.08.2013, 06:25
Ответов: 82
Просмотров: 25,123
Автор HolyDel
Раздел: Проекты C++ 02.08.2013, 15:52
Ответов: 28
Просмотров: 32,871
Автор HolyDel
Ответ: SuperBaiga [демо для Windows, Linux, MacOS]

поиграл. играбельно. за вторую машинку интереснее играть. последняя трасса вообще жгучая, даже на легком уровне надо напрягаться.
хотя, имхо, всем машинам нехватает поворачиваемости.
Показано с 276 по 300 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 10:58.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com