Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 12 из 20
«
Первая
<
2
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
>
Последняя
»
Показано с 276 по 300 из 500.
На поиск затрачено
0.15
сек.; сгенерировано 83 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
HolyDel
Раздел:
Проекты на Blitz3D
15.08.2013, 18:48
Ответов:
11
Ещё один Doom2D
Просмотров:
11,415
Автор
HolyDel
Ответ: Ещё один Doom2D
после альттаба пропал текст
Раздел:
Общие вопросы
15.08.2013, 18:13
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,440,387
Автор
HolyDel
Ответ: Вопросы от новичка
Ждать пока ее починит Виталий, очевидно же )))
Раздел:
Поздравления и пожелания
15.08.2013, 17:26
Ответов:
34
Nex
Просмотров:
9,009
Автор
HolyDel
Ответ: Nex
С Днем Рожденья
Раздел:
C++
13.08.2013, 21:22
Ответов:
134
Важно:
OpenGL
Просмотров:
155,090
Автор
HolyDel
Ответ: OpenGL
таки заказал в амазоне. ибо других вариантов не нашел((
Раздел:
Болтовня
13.08.2013, 00:56
Ответов:
82
с чего начать?
Просмотров:
25,123
Автор
HolyDel
Ответ: с чего начать?
по системным требованиям его видеокарта подходит.
поэтому почему не работает не ясно.
имхо, машина разработчика просто обязаны превосходить текущие машины в несколько раз. иначе разрабатывать софт...
Раздел:
Болтовня
12.08.2013, 17:35
Ответов:
82
с чего начать?
Просмотров:
25,123
Автор
HolyDel
Ответ: с чего начать?
SP2 на хп-стоит?
видеокарта нормальная. должно работать.
с параметром Rendering Path поигрался? камеру пробовал убивать и создавать куб?
Раздел:
Общие вопросы
12.08.2013, 17:31
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,440,387
Автор
HolyDel
Ответ: Вопросы от новичка
в с++/cli есть рефлексия. но это уже не чисты С++, да.
Раздел:
Болтовня
12.08.2013, 17:23
Ответов:
82
с чего начать?
Просмотров:
25,123
Автор
HolyDel
Ответ: с чего начать?
хотябы модель видеокарты. зайди в dxdiag и посмотри.
попробуй убрать камеру и создать объект.
поиграйся с параметром Rendering Path у камеры. поставь vertex lit.
Раздел:
Болтовня
12.08.2013, 17:08
Ответов:
82
с чего начать?
Просмотров:
25,123
Автор
HolyDel
Ответ: с чего начать?
нет. не маразм. инструменты намного сложнее конечного продукта. поэтому и требовательнее. хотя юнька по идее не должна быть требовательнее макса... а можно модель нетбука в студию?
Раздел:
Болтовня
12.08.2013, 16:52
Ответов:
82
с чего начать?
Просмотров:
25,123
Автор
HolyDel
Ответ: с чего начать?
ну для нетбуков можно сделать браузерку. тогда в нее смогут поиграть и те, кто на работе. и те у кого win98. и у кого ubuntu. и кого iOS.
по поводу работы на всем.
если есть возможность сделать...
Раздел:
C++
12.08.2013, 16:47
Ответов:
134
Важно:
OpenGL
Просмотров:
155,090
Автор
HolyDel
Ответ: OpenGL
ухтыж.
не знал что вышла шестая редакция.
с амазона дорого заказывать. 2.5к в рублях.
причем сама книга стоит по божески, что то вроде 1.2к. есть ли способ получить ее дешевле?
Раздел:
C++
11.08.2013, 23:29
Ответов:
134
Важно:
OpenGL
Просмотров:
155,090
Автор
HolyDel
Ответ: OpenGL
у меня на цпу. была идея заюзать геометрический шейдер для этого, но что-то лень стало ее реализовывать.
меш состоящий из тыщи квадов. как то так.
тем более ты же вроде уже реализовал это?
Раздел:
C++
11.08.2013, 23:03
Ответов:
134
Важно:
OpenGL
Просмотров:
155,090
Автор
HolyDel
Ответ: OpenGL
Nikich, все неправильно.
в атласе изображения хранятся безо всяких трансформаций.
трансформируются лишь вершины выходного меша.
и каждого спрайта будут свои uv координаты.
т.е. uv координаты статичны...
Раздел:
Болтовня
11.08.2013, 17:52
Ответов:
26
Посоветуйте движок
Просмотров:
5,946
Автор
HolyDel
Ответ: Посоветуйте движок
мы рисуем одну текстуру и один шейдер. одни настройки блендинга и т.д.
поэтому можно сначала создать меш состояший из 2*n треугольников, и отрисовать его за один дип.
или можно каждый раз задавать...
Раздел:
Болтовня
11.08.2013, 16:16
Ответов:
26
Посоветуйте движок
Просмотров:
5,946
Автор
HolyDel
Ответ: Посоветуйте движок
в юнити тоже самый простой и медленный метод с множеством дипов.
через GUI.DrawTexture
Раздел:
Болтовня
11.08.2013, 14:05
Ответов:
26
Посоветуйте движок
Просмотров:
5,946
Автор
HolyDel
Ответ: Посоветуйте движок
все так. до тех пор пока нет блендинга и трансформаций типа фращения и скалирования - тупо скопировать несколько гигабайт памяти будет быстрее.
мне то не жалко, но оно будет работать только на...
Раздел:
C++
11.08.2013, 12:46
Ответов:
134
Важно:
OpenGL
Просмотров:
155,090
Автор
HolyDel
Ответ: OpenGL
ну я хз с их наименованиями. толи ето i7, толи переименованные i5, но то что на 1155, вроде как с встроенной графикой: http://market.yandex.ru/model-spec.xml?modelid=7959319&hid=91019
Раздел:
C++
10.08.2013, 21:31
Ответов:
134
Важно:
OpenGL
Просмотров:
155,090
Автор
HolyDel
Ответ: OpenGL
wglCreateContextAttribsARB это 3.0 и выше.
на всяких там i3, i5, i7 оно поддерживается.
на нетбуках врятли.
чтобы не вылетало сравнивай с нулем указатель на функцию после получения. по крайней мере...
Раздел:
Болтовня
10.08.2013, 21:30
Ответов:
26
Посоветуйте движок
Просмотров:
5,946
Автор
HolyDel
Ответ: Посоветуйте движок
Nikich, а можешь залить оба екзешника плиз? я хочу на своем двиге проверить скорость 2д.
Раздел:
Болтовня
09.08.2013, 17:31
Ответов:
26
Посоветуйте движок
Просмотров:
5,946
Автор
HolyDel
Ответ: Посоветуйте движок
далеко не весь. сечайс весь fixed pipeline - deprecated. а в нехе именно он.
акутальны уроки кренделя:
https://code.google.com/p/gl33lessons/
Раздел:
Болтовня
09.08.2013, 15:56
Ответов:
26
Посоветуйте движок
Просмотров:
5,946
Автор
HolyDel
Ответ: Посоветуйте движок
+1 к HGE.
вообще не очень ясно под "low-level работу с графикой". если это действительно low-level, то это только гапи. все остальное - это уже довольно таки high-level.
Раздел:
Поздравления и пожелания
09.08.2013, 15:52
Ответов:
82
Mr_F_
Просмотров:
58,620
Автор
HolyDel
Ответ: Mr_F_
С Днем Рожденья! Успехов!
Раздел:
Xors3D
05.08.2013, 07:42
Ответов:
1
Лишнее окно при запуске Xors3D
Просмотров:
8,647
Автор
HolyDel
Ответ: Лишнее окно при запуске Xors3D
создавать не консольное приложение, а win32.
properties->linker->system->subsystem->windows
как это называется в твоей русифицированной - большой вопрос
Раздел:
Болтовня
03.08.2013, 06:25
Ответов:
82
с чего начать?
Просмотров:
25,123
Автор
HolyDel
Ответ: с чего начать?
юнити unity
Раздел:
Проекты C++
02.08.2013, 15:52
Ответов:
28
SuperBaiga [демо для Windows, Linux, MacOS]
Просмотров:
32,871
Автор
HolyDel
Ответ: SuperBaiga [демо для Windows, Linux, MacOS]
поиграл. играбельно. за вторую машинку интереснее играть. последняя трасса вообще жгучая, даже на легком уровне надо напрягаться.
хотя, имхо, всем машинам нехватает поворачиваемости.
Показано с 276 по 300 из 500.
Страница 12 из 20
«
Первая
<
2
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
10:58
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх