Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 276 по 300 из 500.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 94 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: WISHMASTER35
Раздел: Общие вопросы 27.01.2013, 16:33
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Необязательно.
Можно обращаться через particleEmitter и particleSystem.

Понял почему у меня моя сериализация иногда сбрасывалась.
Юнити после компиляции почему-то сбрасывает мой не сериализованный...
Раздел: Общие вопросы 27.01.2013, 16:08
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

mauNgerS, в смысле не получается?
Черт!!! Редактирование файла в юнити похоже никак не сделать. И все из-за того, что после сохранения файла через NET'овский класс File, юнити видет не оригинал, а...
Раздел: Общие вопросы 27.01.2013, 13:57
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

mauNgerS, ты уверен, что дестрой вызывается?
Раздел: Общие вопросы 27.01.2013, 01:14
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

seaman, так и знал, что gui где-то должно отключаться, но забыл где)
LLI.T.A.L.K.E.R., тут делают игры, а не ломают их.
Кстати, конечно сцена там простая, но я сначала подумал, что то реальные фото)
Раздел: Общие вопросы 27.01.2013, 00:59
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Кстати, свою сериализацию можно сделать с помощью BinaryFormatter, который хорошо работает с полиморфизмом. А полученный массив байт сохранит уже сериализатор юнити. Только загружать\сохранять...
Раздел: Общие вопросы 26.01.2013, 23:54
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Сейчас заметил, что если сделать редактор для TextAsset, то он полностью неактивен т.к. кнопки не жмутся, текст не вводится и весь он как белой пеленой покрыт.
Это так и должно быть? Что-то раньше не...
Раздел: Общие вопросы 26.01.2013, 17:14
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Я когда-то тоже делал свой шрифт. Сделал ScriptableObject и сделал для него инспектор в котором была кнопочка импорта моего формата. Т.е. нажимал эту кнопочку, выбирал мой файл и его данные грузились...
Раздел: Общие вопросы 26.01.2013, 16:20
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Почитал про PropertyDrawer (http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/PropertyDrawer.html).
Классно. Интересно, что можно помечать переменные своим атрибутом и создать для своего атрибута...
Раздел: Общие вопросы 25.01.2013, 02:09
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Текстура импортируется этим классом http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/AssetImporter.html
Спасибо рефракторингу. Может и свой формат так же можно загрузить.
Я не знаю как с...
Раздел: Общие вопросы 25.01.2013, 02:01
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Вот это сообщение в котором pax писал, что в 4й версии уже можно делать инспектор для поля.


seaman, не пойму как через AssetPostprocessor.OnPostprocessAllAssets загрузить свой формат?
В...
Раздел: Общие вопросы 25.01.2013, 01:17
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

seaman, определить мой ли файл несложно. Но если файл не мой, то не знаю как переключится на следующий TextAsset редактор или на дефолтный.
Если в проекте будет несколько таких TextAsset редакторов,...
Раздел: Общие вопросы 25.01.2013, 00:41
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Только этот инспектор будет для всех неизвестных форматов. Я не понял как в случае, если не мой формат, то чтобы дальше продолжался поиск подходящего инспектора.


Ну в принципе да, просто не...
Раздел: Общие вопросы 24.01.2013, 23:42
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

pax, да, удаление объекта тоже вопрос. Точнее я не понял как получить список объектов у ассета, чтобы их потом удалить. Хотя они все равно хранятся в моем списке.
Я делаю список блоков для моего...
Раздел: Общие вопросы 24.01.2013, 22:18
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Ну ладно, попытаюсь вешать все ScriptableObject на один ассет.
Создаю этот ассет из объекта List(:ScriptableObject), все нормально.

List list = ScriptableObject.CreateInstance<List>();
list.name =...
Раздел: Общие вопросы 24.01.2013, 15:10
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

pax, у меня полиморфизм. Обычные классы не сохранялись.
Блин! Даже не знаю что теперь делать(

Я сейчас уже даже не уверен, что я правильно создавал свои объекты.
Эта перегрузка CreateInstance<T>()...
Раздел: Общие вопросы 24.01.2013, 01:56
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

pax, видно в префаб и не сохраняется список.
У меня не ScriptableObject, а просто Object. Создавать на каждый объект ассет будет очень не удобно. Нужно в одном списке хранить. В сцене все нормально...
Раздел: Общие вопросы 24.01.2013, 00:33
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Полоса прокрутки вообще страшная штука. С ней даже Space(2) может сделать отступ в 1 пиксель)

Я вот заметил, что мой сериализованный список сохраняется лишь в сцене.
После Revert из префаба все...
Раздел: Общие вопросы 22.01.2013, 23:57
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Кто-нибудь пользовался классом DragAndDrop?
Не пойму как сделать, чтобы с чужих окон нельзя было перетаскивать объекты в мое окно?
А так же я так понимаю вызывать DragAndDrop.StartDrag нужно в...
Раздел: Общие вопросы 22.01.2013, 20:11
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Это поразительно, но так все работает
GUILayout.Toolbar(selected, items, GUILayout.MinWidth(0))
Вообще не представляю как тут GUILayout.MinWidth(0) может помогает)) Странное у них GUI.
Иначе GUI...
Раздел: Общие вопросы 22.01.2013, 15:46
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Так работает)

Rect rect = GUILayoutUtility.GetRect(GUIContent.none, GUI.skin.button, GUILayout.MaxWidth(64*items.Length));
return GUI.Toolbar(rect, selected, items, GUI.skin.button);

Но это похоже...
Раздел: Общие вопросы 22.01.2013, 01:56
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Снова похожая проблема. Toolbar не умещается и растягивает весь инспектор.
Можно сделать, чтобы он не растягивал gui?
Раздел: Общие вопросы 21.01.2013, 22:01
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Отчасти разобрался со своим прошлыми вопросом.
Вот так все работает. Квадрат не уходит под полосу прокрутки, высотой не превышает 64 и размещен по средине, если меньше ширины...
Раздел: Юмор 21.01.2013, 21:34
Ответов: 2,961
Просмотров: 1,315,479
Автор WISHMASTER35
Ответ: Примечательные изображения

http://vk.com/doc144234634_150873573?hash=f57877b98dca483f07&dl=a43c1c03f3684e9a7f
Раздел: Общие вопросы 21.01.2013, 13:44
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Нужно нарисовать N картинок в ряд. Для этого я сразу же выделяю большой квадрат под все картинки. Если под каждую выделять, то между ними могут получится пробелы.
Выделяю так...
Раздел: Общие вопросы 21.01.2013, 01:32
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

seaman, да там с кодом все странно. Изменяю его в одном месте, а ошибка в другом.
Вот не пойму почему
GUILayoutUtility.GetAspectRect( items.Length, GUILayout.MaxHeight(64) );
Возвращает квадрат с...
Показано с 276 по 300 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 17:49.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com