Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 12 из 17
«
Первая
<
2
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
>
Показано с 276 по 300 из 420.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 97 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Evgen
Раздел:
Общие вопросы
30.12.2016, 13:27
Ответов:
54
НДС и Play Market?
Просмотров:
39,524
Автор
Evgen
Ответ: НДС и Play Market?
С ИП и ООО, заморачиваться не хочется. Если ты физик и работаешь на себя, без найма работников, значит нужно НДФЛ только платить? Кто нибудь в налоговой был по этим вопросам?
Раздел:
Общие вопросы
29.12.2016, 10:52
Ответов:
54
НДС и Play Market?
Просмотров:
39,524
Автор
Evgen
Ответ: НДС и Play Market?
"Обратите внимание: если вы живете в России, вы несете ответственность за расчет и уплату НДС"
Я тоже не понимаю, как это вообще? :dontknow:
Раздел:
Общие вопросы
29.12.2016, 10:49
Ответов:
54
НДС и Play Market?
Просмотров:
39,524
Автор
Evgen
Ответ: НДС и Play Market?
Ну и что в итоге
-30% гугл,
-18% ндс который гугл за российских разрабов платить не хочет, и самое главное как его платить физлицу? Что-то я вообще ничего не понимаю.
-13% НДФЛ?
или как?
Раздел:
Общие вопросы
27.12.2016, 09:49
Ответов:
54
НДС и Play Market?
Просмотров:
39,524
Автор
Evgen
Ответ: НДС и Play Market?
А физ лицо (не ИП), автор ПО, может заниматься продажей с Play Market или AppleStore или даже Steam? Не является ли это незаконным предпринимательством?
Раздел:
Общие вопросы
25.12.2016, 18:23
Ответов:
54
НДС и Play Market?
Просмотров:
39,524
Автор
Evgen
НДС и Play Market?
Разработчикам приходят уведомления:
"Для разработчиков, проживающих за пределами России, изменился порядок уплаты НДС
С 1 января 2017 года компания Google несет ответственность за расчет и уплату...
Раздел:
Болтовня
07.10.2016, 14:02
Ответов:
43
IT образование
Просмотров:
16,061
Автор
Evgen
Ответ: IT образование
Не учился на программиста и не думаю что в этом есть смысл, т.к. не работаю в этой сфере. В учебных заведениях программирование сводилось к построению матриц обработке строк или к каким-то...
Раздел:
Unity
06.10.2016, 23:20
Ответов:
1
Сериализация get set
Просмотров:
18,224
Автор
Evgen
Ответ: Сериализация get set
В общем это свойство, а для их сериализации нужно использовать
PropertyInfo[] props = static_class.GetProperties(BindingFlags.Public|BindingFlags.Static);
Раздел:
Unity
06.10.2016, 22:03
Ответов:
1
Сериализация get set
Просмотров:
18,224
Автор
Evgen
Сериализация get set
В классе который сериализуется есть переменная rockettrails с get и set
public static float _rockettrails=1.6f;
public static float rockettrails{
get {return _rockettrails; }
set...
Раздел:
Болтовня
22.09.2016, 13:51
Ответов:
27
Тотальный колпак
Просмотров:
12,560
Автор
Evgen
Ответ: Тотальный колпак
Привет. Скорее всего контакты изымаются из твоего смартфона. Других логичных путей не вижу. Если будешь пользоваться старой кнопочной ноклой, Vk вряд-ли узнает о твоих звонках.
Раздел:
Программирование для мобильных устройств
19.09.2016, 11:03
Ответов:
2
Google Play Services
Просмотров:
6,714
Автор
Evgen
Ответ: Google Play Services
Создал лидербоард и достижения в консоли разработчика, написал код, запустил на устройстве все работает, рекорды сохраняет. А вот проводить отладку GPS в среде Unity не получается. Может нужно плагин...
Раздел:
Программирование для мобильных устройств
28.08.2016, 19:54
Ответов:
4
Создать terrain в android через код?
Просмотров:
6,418
Автор
Evgen
Ответ: Создать terrain в android через код?
Походу так и есть. Как проверил?
Вставил в сцену объект и назначил ему материал, а в материале указал шейдер Nature\Terrain\Diffuse
Скомпилировал и все заработало! Можно было данный материал также в...
Раздел:
Программирование для мобильных устройств
28.08.2016, 13:24
Ответов:
4
Создать terrain в android через код?
Просмотров:
6,418
Автор
Evgen
Ответ: Создать terrain в android через код?
Да скорее всего это так и есть. Но почему тогда если вставить готовый террейн, даже пустой в сцену, то шейдер на террейне созданном вручную работает нормально?
Может юнити не добавляет шейдер в апк...
Раздел:
Программирование для мобильных устройств
27.08.2016, 17:35
Ответов:
4
Создать terrain в android через код?
Просмотров:
6,418
Автор
Evgen
Создать terrain в android через код?
Можно ли на андроид создать террейн через код? На ПК в отладке все работает нормально, на андроиде такое ощущение что basemap принудительно отображается вместо текстур.
Причем если в сцену добавить...
Раздел:
Программирование для мобильных устройств
20.08.2016, 22:57
Ответов:
4
Есть ли резон включать поддержку x86 на android?
Просмотров:
7,996
Автор
Evgen
Ответ: Есть ли резон включать поддержку x86 на android?
Да можно, так и сделал. Просто это добавляет волокиты.
Не все так линейно, на самом деле часть x86 устройств поддерживает arm в режиме эмуляции, т.е. приложение то установиться, но будет работать не...
Раздел:
Программирование для мобильных устройств
20.08.2016, 19:11
Ответов:
4
Есть ли резон включать поддержку x86 на android?
Просмотров:
7,996
Автор
Evgen
Есть ли резон включать поддержку x86 на android?
Для справки информация из Play Market.
Device filter в Unity = количество поддерживаемых устройств ~ размер apk
FAT(x86+armv7) = 12517 ~ 20 Мб
armv7 = 12513 ~ 14 Мб
x86 ...
Раздел:
Программирование для мобильных устройств
17.07.2016, 20:46
Ответов:
2
Google Play Services
Просмотров:
6,714
Автор
Evgen
Ответ: Google Play Services
Да, не думал, что создать loderboard будет так сложно...
Раздел:
Программирование для мобильных устройств
17.07.2016, 00:57
Ответов:
2
Google Play Services
Просмотров:
6,714
Автор
Evgen
Google Play Services
Не удается подключить GPS счтарые версии не могут найти какую-то библиотеку. А в новых нужно вводить Resources и Client ID.:dontknow:
Какую версию лучше использовать GPS для Unity 5.2.1?
Раздел:
Проекты на Unity
11.06.2016, 13:59
Ответов:
5
[ANDROID] Симулятор вождения ВАЗ 2108
Просмотров:
10,267
Автор
Evgen
Ответ: [ANDROID] Симулятор вождения ВАЗ 2108
Гонки немного не мой жанр, но тут есть интересные идеи: грязь остается на кузове, фары встречных авто засвечивают габариты машин. Ну и конечно очень атмосферно сделано. Автор молодец!
Раздел:
Поздравления и пожелания
07.05.2016, 00:00
Ответов:
29
С Пасхой!
Просмотров:
19,405
Автор
Evgen
Ответ: С Пасхой!
Ребят чего вы добиваетесь пытаясь друг другу что-то доказать?
Раздел:
Поздравления и пожелания
03.05.2016, 23:05
Ответов:
29
С Пасхой!
Просмотров:
19,405
Автор
Evgen
Ответ: С Пасхой!
Самый лучший способ ничего никому не доказывать.
Если вас поздравили можно либо принять поздравление, либо отказаться. Все просто.
Раздел:
Проекты на Unity
02.05.2016, 23:33
Ответов:
15
JG
Просмотров:
13,321
Автор
Evgen
Ответ: JG
Графика классная, как будто на улице побывал, наверное потому что, модели рисовались с наших реалий.
Интересная реализация мира нарисованного как-бы красками.
Раздел:
3D Моделирование
01.05.2016, 12:50
Ответов:
3
Blender ошибка duplicate
Просмотров:
7,586
Автор
Evgen
Ответ: Blender ошибка duplicate
Все дело оказалось в этом флажке.
наверно случайно его как-то кликнул.
Раздел:
3D Моделирование
01.05.2016, 12:05
Ответов:
3
Blender ошибка duplicate
Просмотров:
7,586
Автор
Evgen
Ответ: Blender ошибка duplicate
Прикладываю модель.
Например выделяю полигон справа, начинаю его перемещать. При этом у клона слева начинает перемещаться вершина причем одна.
В чем причина понять не могу.
Она как-то связанна...
Раздел:
3D Моделирование
30.04.2016, 23:54
Ответов:
3
Blender ошибка duplicate
Просмотров:
7,586
Автор
Evgen
Blender ошибка duplicate
Ни у кого не встречался такой баг, например дублируешь часть объекта в Edit mode, начинаешь например перемещать полигон или вершину и в том объекте с которого делался дубликат параллельно эта же...
Раздел:
Эффекты/Шейдеры
21.04.2016, 21:49
Ответов:
5
Декали в Unity3D
Просмотров:
23,177
Автор
Evgen
Ответ: Декали в Unity3D
Очень неплохо для начала. Но можно использовать бесплатный ассет из ассетстора:
Simple decal...
Показано с 276 по 300 из 420.
Страница 12 из 17
«
Первая
<
2
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
>
Часовой пояс GMT +4, время:
19:33
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх