Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 276 по 300 из 350.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 145 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: maxturbo
Раздел: 3D-программирование 03.08.2010, 21:05
Ответов: 63
Просмотров: 35,485
Автор maxturbo
Раздел: 3D-программирование 03.08.2010, 20:59
Ответов: 63
Просмотров: 35,485
Автор maxturbo
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

Я на том языке не шарю вот и спрашиваю реально ли такое вообще на блитз реализовать??? А то что ты сделал это не машина :) а так ящик с колесами )
Раздел: 3D-программирование 03.08.2010, 20:49
Ответов: 63
Просмотров: 35,485
Автор maxturbo
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

Да и еще там в конце видео, посмотри и сделаю мне на блиц такую машину с такой физикой за пять минут!!! :) :) :) :) :)
Раздел: 3D-программирование 03.08.2010, 20:48
Ответов: 63
Просмотров: 35,485
Автор maxturbo
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

Вот тебе ссылочка там посмотри что такое реальное поведение машины http://www.gamedev.ru/code/articles/Racing_Simulator!!! А я говорю про то как можно такое же реализовать в Блитз и вообще реально...
Раздел: 3D-программирование 03.08.2010, 20:46
Ответов: 63
Просмотров: 35,485
Автор maxturbo
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

И ты называешь это сделал машину????????? Не смеши я тебе таких много могу сделать!!! Я говорю про то как реализовать реальное поведение машины в блитз а не то как загрузить модель и к нему четыре...
Раздел: 3D-программирование 03.08.2010, 19:49
Ответов: 63
Просмотров: 35,485
Автор maxturbo
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

Все равно реальной физики в этом враппере не добиться, уже ниделю с ним парюсь а машина толком та на машину не похожа!!!
Если знать реальные параметры автомобиля, как их привести в блитз коде и тому...
Раздел: 3D-программирование 03.08.2010, 19:37
Ответов: 63
Просмотров: 35,485
Автор maxturbo
Ответ: Реальная физика автомобиля в Blitz3D

Да что то с этим PhysX Wrapper гимарой како то!!!
Раздел: 3D-программирование 03.08.2010, 19:26
Ответов: 63
Просмотров: 35,485
Автор maxturbo
Реальная физика автомобиля в Blitz3D

Как реализовать реальную физику автомобиля в Blitz3D может кто уже сталкивался с этим и находил ответы??
Раздел: 3D-программирование 30.07.2010, 19:20
Ответов: 6
Просмотров: 8,496
Автор maxturbo
Вот у меня так а тут хоть...

Вот у меня так а тут хоть убейся

car_mesh=LoadAnimMesh(file_model$)

tex_car=LoadTexture ("IMG\Chrome.jpg",64+256)
TextureBlend tex_car,3
EntityTexture car_mesh,tex_car,0,2
ScaleEntity...
Раздел: 3D-программирование 30.07.2010, 18:56
Ответов: 6
Просмотров: 8,496
Автор maxturbo
Ответ: Загрузка и поворот AnimMesh'a

Вот ты не поверишь если просто загрузить как аниммеш и начать вращать его то у меня почеиму то не работает :(
Раздел: 3D-программирование 30.07.2010, 16:21
Ответов: 6
Просмотров: 8,496
Автор maxturbo
Загрузка и поворот AnimMesh'a

Дело вот в чем!!! Надо выщитать все чилды объекта, загружаю его как аниммеш но после этого на объект не реагирует команда RotateEntity b RotateMesh почему и как это исправить ? :)
Раздел: 3D-программирование 30.07.2010, 08:34
Ответов: 1
Просмотров: 7,992
Автор maxturbo
Реализация скольжения шин машины

Как реализовать скольжение шин машины на PhysX Wrapper? Чтоб при повороте на большой скорости машину заносило и так далее!!!
Раздел: 3D-программирование 30.07.2010, 05:16
Ответов: 22
Просмотров: 18,044
Автор maxturbo
Ответ: Пример Машины на Blitz3D+PhysX

Объясните пожалуйста, что за фигня при поворотах колесо куда то в бок уходи, как можно решить эту проблему? :)
Раздел: 3D-программирование 28.07.2010, 22:57
Ответов: 26
Просмотров: 23,211
Автор maxturbo
Ответ: Draw3D2.V.1.0

Вещь супер :) Молодец!!! :)
Раздел: 3D-программирование 28.07.2010, 19:11
Ответов: 10
Просмотров: 8,731
Автор maxturbo
Ответ: EntityVisible

Пожалуйста!!!
Раздел: 3D-программирование 28.07.2010, 19:03
Ответов: 10
Просмотров: 8,731
Автор maxturbo
Ответ: EntityVisible

Все заработало? :)
Раздел: 3D-программирование 28.07.2010, 19:01
Ответов: 22
Просмотров: 18,044
Автор maxturbo
Раздел: 3D-программирование 28.07.2010, 18:57
Ответов: 10
Просмотров: 8,731
Автор maxturbo
Ответ: EntityVisible

Можешь попробовать подправить код загрузчика, найди там в LoadCSM вот эту строчку mesh=CreateMesh(map) и после нее введи EntityPickMode mesh,2 может заработает :)
Раздел: 3D-программирование 28.07.2010, 18:50
Ответов: 10
Просмотров: 8,731
Автор maxturbo
Ответ: EntityVisible

Вот тебе функция

Function RecurseSeek(FILE$)
For i=1 To CountChildren(ent)
child=GetChild(ent,i)
name$=Lower(EntityName(child))
If Instr(name$,"Сдесь указываешь имя чилда")

EndIf
Next
Раздел: 3D-программирование 28.07.2010, 18:43
Ответов: 10
Просмотров: 8,731
Автор maxturbo
Ответ: EntityVisible

Так как ты применяешь его на прямую, мне кажется ни чего не получится!!! Делай как я описал выше!!!
Раздел: 3D-программирование 28.07.2010, 18:26
Ответов: 10
Просмотров: 8,731
Автор maxturbo
Ответ: EntityVisible

Что то с загрузкой файла не то, на простом примере все работает
вот код, так что ищи ошибку, или просто экспортируй в блитзовский формат загружай как анимеш и считывай чилдры, после присваивай все...
Раздел: 3D-программирование 28.07.2010, 15:06
Ответов: 22
Просмотров: 18,044
Автор maxturbo
Ответ: Пример Машины на Blitz3D+PhysX

Да тормоз и задняя скорость у меня еще не до делано, она так и будет ехать задом пока сам не затормазишь :) Вот только я понять не могу почему у тебя FPS 0???
Раздел: 3D-программирование 28.07.2010, 14:04
Ответов: 22
Просмотров: 18,044
Автор maxturbo
Ответ: Пример Машины на Blitz3D+PhysX

Будем разбираться! :)
Только я вот не понял она задом поехала когда тебя развернула на 180 и зажатой осталась только левая клавиша?
Раздел: 3D-программирование 28.07.2010, 13:39
Ответов: 22
Просмотров: 18,044
Автор maxturbo
Ответ: Пример Машины на Blitz3D+PhysX

Ну это решу, надо поправить!!! :)
Раздел: 3D-программирование 28.07.2010, 12:42
Ответов: 22
Просмотров: 18,044
Автор maxturbo
Ответ: Пример Машины на Blitz3D+PhysX

Не понял на счет колес?
Показано с 276 по 300 из 350.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 21:46.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com