Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 12 из 20
«
Первая
<
2
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
>
Последняя
»
Показано с 276 по 300 из 500.
На поиск затрачено
0.05
сек.; сгенерировано 81 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
MiXaeL
Раздел:
Болтовня
14.05.2009, 21:48
Ответов:
10
rts
Просмотров:
2,630
Автор
MiXaeL
Ответ: rts
Да так, погулять вышел :) (http://http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=94)
Раздел:
Болтовня
14.05.2009, 21:34
Ответов:
10
rts
Просмотров:
2,630
Автор
MiXaeL
Ответ: rts
в Интернете есть всё.
Так что может быть, что где-нибудь и найдется ::o"
ЗЫ. Ждем Холи)
Раздел:
Болтовня
14.05.2009, 20:39
Ответов:
10
rts
Просмотров:
2,630
Автор
MiXaeL
Ответ: rts
клац (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=6603)
:-D
Раздел:
Blitz3D
14.05.2009, 19:48
Ответов:
20
Xors3D. Deferred Demo
Просмотров:
12,133
Автор
MiXaeL
Ответ: Xors3D. Deferred Demo
266 - просто
220 - блум
AMD X2 2.61Hz
GeForce 8800 GTS Retail 386 Mb
DDR2 766MHz 2 Gb
Раздел:
Blitz3D
14.05.2009, 19:43
Ответов:
1
Двойная проверка MouseHit(1)
Просмотров:
5,771
Автор
MiXaeL
Ответ: Двойная проверка MouseHit(1)
При проверке MouseHit(1) значение флага, отвечающего за состояние нажатие LMB обнуляется.
Сделай просто Global mhit1
и в главном цикле mhit1=MouseHit(1)
ЗЫ. FlushMouse обнуляет вообще все mousehit,...
Раздел:
3D-программирование
13.05.2009, 22:22
Ответов:
22
Как определить пересечение пути юнита с определенным объектом?
Просмотров:
14,296
Автор
MiXaeL
Ответ: Как определить пересечение пути юнита с определенным объектом?
Пусть сразу либу на Сях тогда пишет. Математика у блитца не ахти :(
Раздел:
Болтовня
11.05.2009, 21:38
Ответов:
24
Майский сбор
Просмотров:
6,736
Автор
MiXaeL
Ответ: Майский сбор
Я за, руками и ногами. Но вот сессия :( Если удастся, обязательно выберусь к вам.
Раздел:
3D-программирование
10.05.2009, 22:45
Ответов:
22
Как определить пересечение пути юнита с определенным объектом?
Просмотров:
14,296
Автор
MiXaeL
Ответ: Как определить пересечение пути юнита с определенным объектом?
Между прочим, Amatsu прав.
Такая вещь
For u.Unit=Each Unit
EntityPickMode u\mesh,0
Next
вообще часто используется. Я, например, в редакторе карт использовал - когда выделяешь объект должно все...
Раздел:
3D-программирование
09.05.2009, 13:36
Ответов:
32
проблема c camerapick
Просмотров:
18,065
Автор
MiXaeL
Ответ: проблема c camerapick
Ааааргх! (http://lmgtfy.com/?q=%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%BF%D0%BF%D0%B5%D1%80+PhysX+%D0%B4%D0%BB%D1%8F+BLitz3D)
Даже на форуме не раз обсуждалось.
Раздел:
3D-программирование
09.05.2009, 13:23
Ответов:
10
ASHADOW - глюк с водой
Просмотров:
7,677
Автор
MiXaeL
Ответ: ASHADOW - глюк с водой
НУБ
Не заметил сначала коммент.
Вот пруфлинк (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7276&highlight=%EC%E0%F2%EE%E2%E0%FF), например. По теме там почитай.
Да и у самого у меня когда-то давно...
Раздел:
Юмор
08.05.2009, 22:03
Ответов:
5,786
Важно:
YouTube theme
Просмотров:
1,759,869
Автор
MiXaeL
Ответ: YouTube theme
http://www.youtube.com/watch?v=wbiofcuTZBo
Mr. Clean
Раздел:
3D-программирование
07.05.2009, 09:41
Ответов:
32
проблема c camerapick
Просмотров:
18,065
Автор
MiXaeL
Ответ: проблема c camerapick
В хелпе во всяком случае желтым по синему написано, что не должно работать. Может у тебя еще и пополигонная коллизия для аниммешей работает?
Раздел:
3D-программирование
07.05.2009, 00:42
Ответов:
32
проблема c camerapick
Просмотров:
18,065
Автор
MiXaeL
Ответ: проблема c camerapick
Для AnimMesh, как и в случае с коллизией, при пике возможен только 1ый тип, т.е. сфера.
Вообще, любые пополигонные проверки применимы только к типу Mesh. В частности для спрайтов тоже придется юзать...
Раздел:
3D-программирование
06.05.2009, 22:26
Ответов:
54
Ninfa3d Engine
Просмотров:
33,144
Автор
MiXaeL
Ответ: Ninfa3d Engine
Ну так скачай.
>>Клац<< (http://lmgtfy.com/?q=%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C+OpenAl32.dll)
Или тут (http://lmgtfy.com/?q=%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C+OpenAl32.dll)
Раздел:
Болтовня
06.05.2009, 21:22
Ответов:
13
engines benchmark. sprites.
Просмотров:
5,262
Автор
MiXaeL
Ответ: engines benchmark. sprites.
Аналогично. Скачал, потестил, 40 FPS вроде. Но чочо с управлением? О_о Мышка какая-то бешенная :-D
УПД. Второй раз запустил, норм. Мышка образумилась.
Раздел:
Болтовня
06.05.2009, 18:31
Ответов:
13
engines benchmark. sprites.
Просмотров:
5,262
Автор
MiXaeL
Ответ: engines benchmark. sprites.
XP SP2
GeForce 8800 GTS Retail @ 384 Mb
AMD Athlon 64 X2 @ 2.61 GHz
Blitz:
30-31
Sigel:
115-119
Xors:
28-29
Раздел:
3D-программирование
23.04.2009, 20:21
Ответов:
4
Проблема с коллизией
Просмотров:
7,646
Автор
MiXaeL
Ответ: Проблема с коллизией
Гхм, следует понимать, что такое пивот. Попробуй EntityRaduis b\ent,1
А вообще, я лично не вкурил зачем энтити в типе отдельно от меша держать?
Раздел:
Юмор
12.04.2009, 17:04
Ответов:
5,786
Важно:
YouTube theme
Просмотров:
1,759,869
Автор
MiXaeL
Ответ: YouTube theme
Меня больше слово "матекатики" вынесло :-D
Раздел:
3D-программирование
12.04.2009, 17:03
Ответов:
10
ASHADOW - глюк с водой
Просмотров:
7,677
Автор
MiXaeL
Ответ: ASHADOW - глюк с водой
тоннельный эффект, наксколько я понимаю. По-человечески не исправить, это свойство дх7. Можно конечно сортировать все по глубине вручную, даже либа была где-то такая, но это медленно.
у Ашадов с...
Раздел:
Delphi
12.04.2009, 03:53
Ответов:
15
нужен про
Просмотров:
14,104
Автор
MiXaeL
Ответ: нужен про
зажрались мы тут на форуме. у меня вот тоже первая мысль была послать по хелпам, RTFM, мол, и всё такое.
Но надо же новичкам помогать все-таки? Или как вы считаете? Вопрос все-таки не слишком...
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
11.04.2009, 21:28
Ответов:
121
GnomE(игра про гнома)
Просмотров:
86,829
Автор
MiXaeL
Ответ: GnomE(игра про гнома)
Когда уже новые миссии будут? :) Народ требует грабеж корованов!
Раздел:
Болтовня
11.04.2009, 20:44
Ответов:
16
Инфы
Просмотров:
5,424
Автор
MiXaeL
Ответ: Инфы
Между прочим с ним действительно интересно поговорить.
Раздел:
Болтовня
11.04.2009, 19:51
Ответов:
16
Инфы
Просмотров:
5,424
Автор
MiXaeL
Ответ: Инфы
Да я после твоего поста и вспомнил о нем)
Раздел:
Болтовня
11.04.2009, 14:44
Ответов:
16
Инфы
Просмотров:
5,424
Автор
MiXaeL
Ответ: Инфы
http://www.elbot.com/cgi-bin/elbot.cgi?START=normal (правда, он англоязычный)
Раздел:
FAQ
10.04.2009, 18:13
Ответов:
10
LOAD-SAVE
Просмотров:
26,346
Автор
MiXaeL
Ответ: LOAD-SAVE
Ну как, берешь цикл по x, в нем цикл по y и записываешь высоту каждой точки сетки. Хочешь в трехмерный массив, хочешь в картинку сразу.
В карту высот удобней тем, что можно прямо сразу и загружать...
Показано с 276 по 300 из 500.
Страница 12 из 20
«
Первая
<
2
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
06:29
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх