Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 276 по 300 из 500.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 81 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: MiXaeL
Раздел: Болтовня 14.05.2009, 21:48
Ответов: 10
rts
Просмотров: 2,630
Автор MiXaeL
Ответ: rts

Да так, погулять вышел :) (http://http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=94)
Раздел: Болтовня 14.05.2009, 21:34
Ответов: 10
rts
Просмотров: 2,630
Автор MiXaeL
Ответ: rts

в Интернете есть всё.
Так что может быть, что где-нибудь и найдется ::o"

ЗЫ. Ждем Холи)
Раздел: Болтовня 14.05.2009, 20:39
Ответов: 10
rts
Просмотров: 2,630
Автор MiXaeL
Ответ: rts

клац (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=6603)
:-D
Раздел: Blitz3D 14.05.2009, 19:48
Ответов: 20
Просмотров: 12,133
Автор MiXaeL
Ответ: Xors3D. Deferred Demo

266 - просто
220 - блум

AMD X2 2.61Hz
GeForce 8800 GTS Retail 386 Mb
DDR2 766MHz 2 Gb
Раздел: Blitz3D 14.05.2009, 19:43
Ответов: 1
Просмотров: 5,771
Автор MiXaeL
Ответ: Двойная проверка MouseHit(1)

При проверке MouseHit(1) значение флага, отвечающего за состояние нажатие LMB обнуляется.
Сделай просто Global mhit1
и в главном цикле mhit1=MouseHit(1)

ЗЫ. FlushMouse обнуляет вообще все mousehit,...
Раздел: 3D-программирование 13.05.2009, 22:22
Ответов: 22
Просмотров: 14,296
Автор MiXaeL
Ответ: Как определить пересечение пути юнита с определенным объектом?

Пусть сразу либу на Сях тогда пишет. Математика у блитца не ахти :(
Раздел: Болтовня 11.05.2009, 21:38
Ответов: 24
Просмотров: 6,736
Автор MiXaeL
Ответ: Майский сбор

Я за, руками и ногами. Но вот сессия :( Если удастся, обязательно выберусь к вам.
Раздел: 3D-программирование 10.05.2009, 22:45
Ответов: 22
Просмотров: 14,296
Автор MiXaeL
Ответ: Как определить пересечение пути юнита с определенным объектом?

Между прочим, Amatsu прав.

Такая вещь

For u.Unit=Each Unit
EntityPickMode u\mesh,0
Next

вообще часто используется. Я, например, в редакторе карт использовал - когда выделяешь объект должно все...
Раздел: 3D-программирование 09.05.2009, 13:36
Ответов: 32
Просмотров: 18,065
Автор MiXaeL
Ответ: проблема c camerapick

Ааааргх! (http://lmgtfy.com/?q=%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%BF%D0%BF%D0%B5%D1%80+PhysX+%D0%B4%D0%BB%D1%8F+BLitz3D)

Даже на форуме не раз обсуждалось.
Раздел: 3D-программирование 09.05.2009, 13:23
Ответов: 10
Просмотров: 7,677
Автор MiXaeL
Ответ: ASHADOW - глюк с водой

НУБ

Не заметил сначала коммент.
Вот пруфлинк (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7276&highlight=%EC%E0%F2%EE%E2%E0%FF), например. По теме там почитай.

Да и у самого у меня когда-то давно...
Раздел: Юмор 08.05.2009, 22:03
Ответов: 5,786
Важно: YouTube theme
Просмотров: 1,759,869
Автор MiXaeL
Ответ: YouTube theme

http://www.youtube.com/watch?v=wbiofcuTZBo
Mr. Clean
Раздел: 3D-программирование 07.05.2009, 09:41
Ответов: 32
Просмотров: 18,065
Автор MiXaeL
Ответ: проблема c camerapick

В хелпе во всяком случае желтым по синему написано, что не должно работать. Может у тебя еще и пополигонная коллизия для аниммешей работает?
Раздел: 3D-программирование 07.05.2009, 00:42
Ответов: 32
Просмотров: 18,065
Автор MiXaeL
Ответ: проблема c camerapick

Для AnimMesh, как и в случае с коллизией, при пике возможен только 1ый тип, т.е. сфера.
Вообще, любые пополигонные проверки применимы только к типу Mesh. В частности для спрайтов тоже придется юзать...
Раздел: 3D-программирование 06.05.2009, 22:26
Ответов: 54
Просмотров: 33,144
Автор MiXaeL
Ответ: Ninfa3d Engine

Ну так скачай.
>>Клац<< (http://lmgtfy.com/?q=%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C+OpenAl32.dll)

Или тут (http://lmgtfy.com/?q=%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C+OpenAl32.dll)
Раздел: Болтовня 06.05.2009, 21:22
Ответов: 13
Просмотров: 5,262
Автор MiXaeL
Ответ: engines benchmark. sprites.

Аналогично. Скачал, потестил, 40 FPS вроде. Но чочо с управлением? О_о Мышка какая-то бешенная :-D

УПД. Второй раз запустил, норм. Мышка образумилась.
Раздел: Болтовня 06.05.2009, 18:31
Ответов: 13
Просмотров: 5,262
Автор MiXaeL
Ответ: engines benchmark. sprites.

XP SP2
GeForce 8800 GTS Retail @ 384 Mb
AMD Athlon 64 X2 @ 2.61 GHz

Blitz:
30-31
Sigel:
115-119
Xors:
28-29
Раздел: 3D-программирование 23.04.2009, 20:21
Ответов: 4
Просмотров: 7,646
Автор MiXaeL
Ответ: Проблема с коллизией

Гхм, следует понимать, что такое пивот. Попробуй EntityRaduis b\ent,1
А вообще, я лично не вкурил зачем энтити в типе отдельно от меша держать?
Раздел: Юмор 12.04.2009, 17:04
Ответов: 5,786
Важно: YouTube theme
Просмотров: 1,759,869
Автор MiXaeL
Ответ: YouTube theme

Меня больше слово "матекатики" вынесло :-D
Раздел: 3D-программирование 12.04.2009, 17:03
Ответов: 10
Просмотров: 7,677
Автор MiXaeL
Ответ: ASHADOW - глюк с водой

тоннельный эффект, наксколько я понимаю. По-человечески не исправить, это свойство дх7. Можно конечно сортировать все по глубине вручную, даже либа была где-то такая, но это медленно.

у Ашадов с...
Раздел: Delphi 12.04.2009, 03:53
Ответов: 15
Просмотров: 14,104
Автор MiXaeL
Ответ: нужен про

зажрались мы тут на форуме. у меня вот тоже первая мысль была послать по хелпам, RTFM, мол, и всё такое.
Но надо же новичкам помогать все-таки? Или как вы считаете? Вопрос все-таки не слишком...
Раздел: Готовые проекты сообщества boolean 11.04.2009, 21:28
Ответов: 121
Просмотров: 86,829
Автор MiXaeL
Ответ: GnomE(игра про гнома)

Когда уже новые миссии будут? :) Народ требует грабеж корованов!
Раздел: Болтовня 11.04.2009, 20:44
Ответов: 16
Просмотров: 5,424
Автор MiXaeL
Ответ: Инфы

Между прочим с ним действительно интересно поговорить.
Раздел: Болтовня 11.04.2009, 19:51
Ответов: 16
Просмотров: 5,424
Автор MiXaeL
Ответ: Инфы

Да я после твоего поста и вспомнил о нем)
Раздел: Болтовня 11.04.2009, 14:44
Ответов: 16
Просмотров: 5,424
Автор MiXaeL
Ответ: Инфы

http://www.elbot.com/cgi-bin/elbot.cgi?START=normal (правда, он англоязычный)
Раздел: FAQ 10.04.2009, 18:13
Ответов: 10
Просмотров: 26,346
Автор MiXaeL
Ответ: LOAD-SAVE

Ну как, берешь цикл по x, в нем цикл по y и записываешь высоту каждой точки сетки. Хочешь в трехмерный массив, хочешь в картинку сразу.
В карту высот удобней тем, что можно прямо сразу и загружать...
Показано с 276 по 300 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 06:29.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com