Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 12 из 20
«
Первая
<
2
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
>
Последняя
»
Показано с 276 по 300 из 500.
На поиск затрачено
0.07
сек.; сгенерировано 136 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
H@NON
Раздел:
Алгоритмика
20.01.2010, 21:54
Ответов:
9
Циклы
Просмотров:
8,780
Автор
H@NON
Ответ: Циклы
помоему третий вид это частный случай улучшающий жизнь разработчика.
Раздел:
2D-программирование
19.01.2010, 13:30
Ответов:
15
Непойму...
Просмотров:
10,248
Автор
H@NON
Ответ: Непойму...
потому что ты не приравнял значение к этой глобальной переменной. Все параметры в функции являются локальными, тебе нужно было задать локальным переменным другие названия (чтобы отделить глобальные...
Раздел:
Blitz3D
19.01.2010, 01:03
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
598,310
Автор
H@NON
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
проверь свою модель на этом коде :
Graphics 640, 480, 32, 2
SetBuffer BackBuffer()
Local model = LoadAnimMesh("mesh.b3d")
Global maxChild
ChildsCount(model)
Раздел:
3D-программирование
18.01.2010, 11:45
Ответов:
230
Вопросы очередного новичка
Просмотров:
85,644
Автор
H@NON
Ответ: Вопросы очередного новичка
If Instr(name$,"knon"); определяем кнопку...
EntityPickMode child, 2
NameEntity child,"knone" ; именуем объект
EndIf
Второй раз незачем именовать, ведь чилд уже изначально был назван "knon", вот его...
Раздел:
3D-программирование
18.01.2010, 01:09
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
189,614
Автор
H@NON
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
во время смены анимации на регдолл ставь боди в позиции костей скелета, затем вычисляй дельту вращения костей на предыдущем кадре анимации и текущего кадра, и найденную дельту применяй в качестве...
Раздел:
Игры / Games
16.01.2010, 19:50
Ответов:
43
The elder Scrolls III: Morrowind
Просмотров:
14,286
Автор
H@NON
Ответ: The elder Scrolls III: Morrowind
он в самом начале, там где бандиты, нужно по скале на верхнюю комнату забраться, там на одной из полок стойки будет кубик.
Раздел:
3D-программирование
14.01.2010, 23:53
Ответов:
230
Вопросы очередного новичка
Просмотров:
85,644
Автор
H@NON
Ответ: Вопросы очередного новичка
если нужно чтобы из рандома совпал ряд чисел, то делай через Select :
result = false
While result = false
number = Rand(1,128)
Select number
case 16,32,48,64,80,96,112,128
...
Раздел:
Библиотеки
14.01.2010, 10:43
Ответов:
18
PhysX
Просмотров:
11,597
Автор
H@NON
Ответ: PhysX
[Phi]sics_B3d (http://xors3d.com/depository/file/54-physx_b3d)
Blitz_Samples (http://xors3d.com/depository/file/53-blitz_samples)
Раздел:
Blitz3D
14.01.2010, 10:33
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
598,310
Автор
H@NON
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
на всех статей не напасешься, самим нехватает) Напиши себе свою)
Раздел:
Библиотеки
13.01.2010, 12:01
Ответов:
22
GUIw512
Просмотров:
18,494
Автор
H@NON
Ответ: GUIw512
GUI и так с ФастИмадже используется, ненада лишних дллок, пожалейте)
Реализуйте лучше скроллинг окна, чтобы можно было больше воткнуть элементов в него и закладки как в 3дМаксе тоже желательно.
Раздел:
Blitz3D
13.01.2010, 11:50
Ответов:
8
Ландшафт
Просмотров:
6,704
Автор
H@NON
Ответ: Ландшафт
сделай поменьше гравитацию и размести игрока повыше над ландшафтом.
Раздел:
Blitz3D
12.01.2010, 13:24
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
598,310
Автор
H@NON
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
StringWidth
Раздел:
Blitz3D
11.01.2010, 01:53
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
598,310
Автор
H@NON
Ответ: оченьмощный ВОПРОС !!!
Замечаю что на этом ресурсе 3d World Studio юзают только новички, соответственно тока новички сами и могут разбираться в нем. Делай выводы.
Раздел:
Blitz3D
11.01.2010, 01:51
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
598,310
Автор
H@NON
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Делай все в функциях, то есть Init(), Loadmap(), UpdateMir(), а затем просто вызывай по условию и все. ( но и естественно не забывай все переменные, которые используются не только в одной функции...
Раздел:
Blitz3D
10.01.2010, 23:23
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
598,310
Автор
H@NON
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
узнай что такое Cubemapping, или же spheremapping. Затем полученное отражение ложи на второй слой с альфаблендом.
Раздел:
Blitz3D
10.01.2010, 21:25
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
598,310
Автор
H@NON
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
записывай хендл в имя ентити, а потом считывай имя и используй Object.
справка : NameEntity(), EntityName()
Раздел:
Blitz3D
10.01.2010, 14:09
Ответов:
13
Игнор ошибок
Просмотров:
7,401
Автор
H@NON
Ответ: Игнор ошибок
А ведь все ответы лежали в справке...
Раздел:
Blitz3D
10.01.2010, 12:41
Ответов:
13
Игнор ошибок
Просмотров:
7,401
Автор
H@NON
Ответ: Игнор ошибок
А разве нельзя перед загрузкой проверить расширение файла? делаешь обычную проверку :
If Lower(Right(path$, 4)) = ".b3d" Then
ent = LoadMesh(path)
EndIf
А ваще очень странно почему у тебя у...
Раздел:
Blitz3D
10.01.2010, 11:18
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
598,310
Автор
H@NON
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
для проверки кадра есть команда AnimTime(), но ее обязательно нужно использовать при условии "в пределах от и до", потому что она использует Float значение. Проверка должна включать искомый кадр и...
Раздел:
3D-программирование
09.01.2010, 23:22
Ответов:
230
Вопросы очередного новичка
Просмотров:
85,644
Автор
H@NON
Ответ: Вопросы очередного новичка
так, теперь поясните на примере, как получить правильный интервал пройденного времени за цикл ?
lastTime = Millisecs() / 2
....
newTime = Millisecs() / 2 - lastTime
так ?
Раздел:
CWoGD-2
09.01.2010, 18:56
Ответов:
174
Armored Fury
Просмотров:
88,741
Автор
H@NON
Ответ: Armored Fury
Поофтопю про инверсную кинематику. Кому интересно, то вот когда-то писал пример, ссылка на статью прилагается
;====================================================================
; Project: Invers...
Раздел:
Blitz3D
09.01.2010, 14:51
Ответов:
4
Определить разрешение экрана до запуска игры
Просмотров:
15,276
Автор
H@NON
Ответ: Определить разрешение экрана до запуска игры
для любого режима, пишем в user32.delcs
.lib "user32.dll"
api_GetSystemMetrics% (nIndex%) : "GetSystemMetrics"затем в игре :
Global GraphW = api_GetSystemMetrics(0)
Global GraphH =...
Раздел:
Xors3D
09.01.2010, 12:12
Ответов:
7
CreateMirror()
Просмотров:
5,313
Автор
H@NON
Ответ: CreateMirror()
делай кубмап текстуру и накладывай вторым слоем с альфаблендом. Либо пиши шейдер, ксорс это вам не конструктор)
Раздел:
3D-программирование
08.01.2010, 17:11
Ответов:
230
Вопросы очередного новичка
Просмотров:
85,644
Автор
H@NON
Ответ: Вопросы очередного новичка
правильно расставить текстурные UV координаты для каждого вертекса. Если нужно чтобы текстура полностью легла на полусферу, то нужно начинать от нижнего левого вертекса (там текстурные координаты...
Раздел:
Игры / Games
08.01.2010, 14:11
Ответов:
43
The elder Scrolls III: Morrowind
Просмотров:
14,286
Автор
H@NON
Ответ: The elder Scrolls III: Morrowind
вот здесь написано : http://www.morrowind.ru/game/systemreq/
Показано с 276 по 300 из 500.
Страница 12 из 20
«
Первая
<
2
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
02:00
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх