Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 276 по 300 из 500.
На поиск затрачено 0.07 сек.; сгенерировано 136 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: H@NON
Раздел: Алгоритмика 20.01.2010, 21:54
Ответов: 9
Просмотров: 8,780
Автор H@NON
Ответ: Циклы

помоему третий вид это частный случай улучшающий жизнь разработчика.
Раздел: 2D-программирование 19.01.2010, 13:30
Ответов: 15
Просмотров: 10,248
Автор H@NON
Ответ: Непойму...

потому что ты не приравнял значение к этой глобальной переменной. Все параметры в функции являются локальными, тебе нужно было задать локальным переменным другие названия (чтобы отделить глобальные...
Раздел: Blitz3D 19.01.2010, 01:03
Ответов: 1,517
Просмотров: 598,310
Автор H@NON
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

проверь свою модель на этом коде :
Graphics 640, 480, 32, 2
SetBuffer BackBuffer()

Local model = LoadAnimMesh("mesh.b3d")

Global maxChild

ChildsCount(model)
Раздел: 3D-программирование 18.01.2010, 11:45
Ответов: 230
Просмотров: 85,644
Автор H@NON
Ответ: Вопросы очередного новичка

If Instr(name$,"knon"); определяем кнопку...
EntityPickMode child, 2
NameEntity child,"knone" ; именуем объект
EndIf
Второй раз незачем именовать, ведь чилд уже изначально был назван "knon", вот его...
Раздел: 3D-программирование 18.01.2010, 01:09
Ответов: 309
Просмотров: 189,614
Автор H@NON
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

во время смены анимации на регдолл ставь боди в позиции костей скелета, затем вычисляй дельту вращения костей на предыдущем кадре анимации и текущего кадра, и найденную дельту применяй в качестве...
Раздел: Игры / Games 16.01.2010, 19:50
Ответов: 43
Просмотров: 14,286
Автор H@NON
Ответ: The elder Scrolls III: Morrowind

он в самом начале, там где бандиты, нужно по скале на верхнюю комнату забраться, там на одной из полок стойки будет кубик.
Раздел: 3D-программирование 14.01.2010, 23:53
Ответов: 230
Просмотров: 85,644
Автор H@NON
Ответ: Вопросы очередного новичка

если нужно чтобы из рандома совпал ряд чисел, то делай через Select :
result = false
While result = false
number = Rand(1,128)
Select number
case 16,32,48,64,80,96,112,128
...
Раздел: Библиотеки 14.01.2010, 10:43
Ответов: 18
Просмотров: 11,597
Автор H@NON
Ответ: PhysX

[Phi]sics_B3d (http://xors3d.com/depository/file/54-physx_b3d)
Blitz_Samples (http://xors3d.com/depository/file/53-blitz_samples)
Раздел: Blitz3D 14.01.2010, 10:33
Ответов: 1,517
Просмотров: 598,310
Автор H@NON
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

на всех статей не напасешься, самим нехватает) Напиши себе свою)
Раздел: Библиотеки 13.01.2010, 12:01
Ответов: 22
Просмотров: 18,494
Автор H@NON
Ответ: GUIw512

GUI и так с ФастИмадже используется, ненада лишних дллок, пожалейте)

Реализуйте лучше скроллинг окна, чтобы можно было больше воткнуть элементов в него и закладки как в 3дМаксе тоже желательно.
Раздел: Blitz3D 13.01.2010, 11:50
Ответов: 8
Просмотров: 6,704
Автор H@NON
Ответ: Ландшафт

сделай поменьше гравитацию и размести игрока повыше над ландшафтом.
Раздел: Blitz3D 12.01.2010, 13:24
Ответов: 1,517
Просмотров: 598,310
Автор H@NON
Раздел: Blitz3D 11.01.2010, 01:53
Ответов: 1,517
Просмотров: 598,310
Автор H@NON
Ответ: оченьмощный ВОПРОС !!!

Замечаю что на этом ресурсе 3d World Studio юзают только новички, соответственно тока новички сами и могут разбираться в нем. Делай выводы.
Раздел: Blitz3D 11.01.2010, 01:51
Ответов: 1,517
Просмотров: 598,310
Автор H@NON
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Делай все в функциях, то есть Init(), Loadmap(), UpdateMir(), а затем просто вызывай по условию и все. ( но и естественно не забывай все переменные, которые используются не только в одной функции...
Раздел: Blitz3D 10.01.2010, 23:23
Ответов: 1,517
Просмотров: 598,310
Автор H@NON
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

узнай что такое Cubemapping, или же spheremapping. Затем полученное отражение ложи на второй слой с альфаблендом.
Раздел: Blitz3D 10.01.2010, 21:25
Ответов: 1,517
Просмотров: 598,310
Автор H@NON
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

записывай хендл в имя ентити, а потом считывай имя и используй Object.
справка : NameEntity(), EntityName()
Раздел: Blitz3D 10.01.2010, 14:09
Ответов: 13
Просмотров: 7,401
Автор H@NON
Ответ: Игнор ошибок

А ведь все ответы лежали в справке...
Раздел: Blitz3D 10.01.2010, 12:41
Ответов: 13
Просмотров: 7,401
Автор H@NON
Ответ: Игнор ошибок

А разве нельзя перед загрузкой проверить расширение файла? делаешь обычную проверку :
If Lower(Right(path$, 4)) = ".b3d" Then
ent = LoadMesh(path)
EndIf

А ваще очень странно почему у тебя у...
Раздел: Blitz3D 10.01.2010, 11:18
Ответов: 1,517
Просмотров: 598,310
Автор H@NON
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

для проверки кадра есть команда AnimTime(), но ее обязательно нужно использовать при условии "в пределах от и до", потому что она использует Float значение. Проверка должна включать искомый кадр и...
Раздел: 3D-программирование 09.01.2010, 23:22
Ответов: 230
Просмотров: 85,644
Автор H@NON
Ответ: Вопросы очередного новичка

так, теперь поясните на примере, как получить правильный интервал пройденного времени за цикл ?
lastTime = Millisecs() / 2
....
newTime = Millisecs() / 2 - lastTime

так ?
Раздел: CWoGD-2 09.01.2010, 18:56
Ответов: 174
Просмотров: 88,741
Автор H@NON
Ответ: Armored Fury

Поофтопю про инверсную кинематику. Кому интересно, то вот когда-то писал пример, ссылка на статью прилагается

;====================================================================
; Project: Invers...
Раздел: Blitz3D 09.01.2010, 14:51
Ответов: 4
Просмотров: 15,276
Автор H@NON
Ответ: Определить разрешение экрана до запуска игры

для любого режима, пишем в user32.delcs
.lib "user32.dll"

api_GetSystemMetrics% (nIndex%) : "GetSystemMetrics"затем в игре :
Global GraphW = api_GetSystemMetrics(0)
Global GraphH =...
Раздел: Xors3D 09.01.2010, 12:12
Ответов: 7
Просмотров: 5,313
Автор H@NON
Ответ: CreateMirror()

делай кубмап текстуру и накладывай вторым слоем с альфаблендом. Либо пиши шейдер, ксорс это вам не конструктор)
Раздел: 3D-программирование 08.01.2010, 17:11
Ответов: 230
Просмотров: 85,644
Автор H@NON
Ответ: Вопросы очередного новичка

правильно расставить текстурные UV координаты для каждого вертекса. Если нужно чтобы текстура полностью легла на полусферу, то нужно начинать от нижнего левого вертекса (там текстурные координаты...
Раздел: Игры / Games 08.01.2010, 14:11
Ответов: 43
Просмотров: 14,286
Автор H@NON
Ответ: The elder Scrolls III: Morrowind

вот здесь написано : http://www.morrowind.ru/game/systemreq/
Показано с 276 по 300 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:00.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com