Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 276 по 300 из 500.
На поиск затрачено 0.08 сек.; сгенерировано 86 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: ant0N
Раздел: Программное обеспечение / Software 05.06.2016, 17:16
Ответов: 391
Просмотров: 217,410
Автор ant0N
Ответ: Windows 10!

ясно. С тобой вообще реально на полном серьезе разговаривать?


ну я тоже так ставлю, но мы говорим о домашнем пользовании для среднестатистического юзера.

в том то и дело, что там есть только...
Раздел: Программное обеспечение / Software 05.06.2016, 15:30
Ответов: 391
Просмотров: 217,410
Автор ant0N
Ответ: Windows 10!

какраз таки воткнул и ничего не работает, то кодека нет, то банального приложения. Бегай потом по сайтам, качай банеров.
А вот в лине, воткнул и все работает. Если что-то и надо, открыл встроенный...
Раздел: Программное обеспечение / Software 04.06.2016, 22:58
Ответов: 391
Просмотров: 217,410
Автор ant0N
Ответ: Windows 10!

Сколько?! Ждать 5 часов... Шта? Т.е. это уже стало нормой и никого не удивляет?
вот скажите мне, что вам нравится в этой ОС (кроме все игры для шиндовс и бла-бла-бла..)?
Я, как человек долгое время...
Раздел: Алгоритмика 01.06.2016, 20:14
Ответов: 1
Просмотров: 12,005
Автор ant0N
Ray, пули и импульс

Делаю пули через рэйкаст, при "попадании" пули во что-либо, передаю импульс этому объекту. Но как проще передать направление этого импулься в зависимости от угла попадания пули?
Раздел: Рецензии 28.05.2016, 20:28
Ответов: 2,097
Просмотров: 536,266
Автор ant0N
Раздел: Создание звукового оформления 28.05.2016, 19:33
Ответов: 2
Просмотров: 81,755
Автор ant0N
Ответ: Конструктор звуковых эффектов

выбери freesound license или нажми get in touch
Раздел: Алгоритмика 28.05.2016, 16:47
Ответов: 4
Просмотров: 13,397
Автор ant0N
Ответ: Система оружия

не, я наверное неправильно задал вопрос.
Меня интересует реализация системы оружия в коде (абстрактный пример). Т.е как правильно написать базовую систему, чтобы она получилась простой и...
Раздел: Алгоритмика 28.05.2016, 14:29
Ответов: 4
Просмотров: 13,397
Автор ant0N
Система оружия

Как бы сделать, чтобы было легко добавлять бесконечно много нового оружия в игру.

Кто какие варианты видит? У кого-нибудь был опыт в этом?
Раздел: Болтовня 28.05.2016, 13:19
Ответов: 26
Просмотров: 10,923
Автор ant0N
Ответ: Doom 4

Так говорите, как будто это неоспоримый и жирный плюс, ради которого можно закрыть глаза на все остальное.
В каких подобных играх сюжет напрягал? Дюк? Панкиллер? Вольф? или Сэм?
В такие игры...
Раздел: Болтовня 20.05.2016, 22:16
Ответов: 26
Просмотров: 10,923
Автор ant0N
Ответ: Doom 4

Что в твоем понимании сравнение? Поставить две разные игры в одно предложение? Или то что я посмотрел наа ущербность одной игры, сравнил с ущербностью второй и сделал выбор? И что? Теперь нельзя...
Раздел: Болтовня 20.05.2016, 21:22
Ответов: 26
Просмотров: 10,923
Автор ant0N
Ответ: Doom 4

Arton, тебя бомбит от моего поста или что? Что ты докопался до флапиберда? Процитируй мне где я его сравнивал. Я лишь сказал что первые думы меня впечатлили меньше чем однокнопочная игра.
Вот именно...
Раздел: Болтовня 20.05.2016, 09:16
Ответов: 26
Просмотров: 10,923
Автор ant0N
Ответ: Doom 4

В каком месте я их сравнивал? Деградация на лицо.

Пс. Я реально буду рад если кто из фанатов расскажет о полюсах в этой игре. Я их не увидел.
Раздел: Болтовня 19.05.2016, 23:09
Ответов: 26
Просмотров: 10,923
Автор ant0N
Doom 4

Сразу оговорюсь, я не любитель серии игр дум, играл только в третью часть и в игре запомнилось только как негры ночью воровали уголь
и тошнота от бесконечных скитаний по однообразным корридорам.
1 и...
Раздел: Болтовня 19.05.2016, 11:29
Ответов: 49
Просмотров: 54,727
Автор ant0N
Ответ: Godot Engine

ок, godot_linux_x64 (http://rgho.st/download/8khsYmByv/98647d043382640b7f997aefec91c5f839b1ea7c/98647d043382640b7f997aefec91c5f839b1ea7c/godot.x11.opt.tools.64.7z)
темплэйт еще не собирал


Кстати,...
Раздел: Болтовня 18.05.2016, 17:39
Ответов: 49
Просмотров: 54,727
Автор ant0N
Ответ: Godot Engine

вот так билдил
пс: ага не то :)
Раздел: Болтовня 18.05.2016, 14:20
Ответов: 49
Просмотров: 54,727
Автор ant0N
Ответ: Godot Engine

хм, скомпилил 64х release (godot.x11.tools.64), но почему у меня он весит 117мб?
теперь намного приятнее работать в редакторе.
Раздел: Болтовня 17.05.2016, 23:11
Ответов: 49
Просмотров: 54,727
Автор ant0N
Ответ: Godot Engine

кстати, на убунту тоже периодически косяки появлялись, на Mint уже два года стабильность.

для начала нужно пару проэктов сделать, чтоб народ подтянулся.
Раздел: Болтовня 17.05.2016, 22:43
Ответов: 49
Просмотров: 54,727
Автор ant0N
Ответ: Godot Engine

а у тебя линукс?

уже минут 10 как собирается )
Раздел: Болтовня 17.05.2016, 22:30
Ответов: 49
Просмотров: 54,727
Автор ant0N
Ответ: Godot Engine

ага, должны Drag & Drop завезти в редактор, в трелло (https://trello.com/c/uQCfLUKu/27-implement-drag-drop-editor-wide) стоит как выполненно
Раздел: Болтовня 17.05.2016, 21:47
Ответов: 49
Просмотров: 54,727
Автор ant0N
Ответ: Godot Engine

да, видимо это баг, не работаю так же set_scale и set_rot
нашел один выход из данной ситуации, правда не оч красивый

var setpos = false
func...
Раздел: Болтовня 17.05.2016, 14:35
Ответов: 49
Просмотров: 54,727
Автор ant0N
Ответ: Godot Engine

тут сцена с одной кнопкой и все
Раздел: Болтовня 17.05.2016, 13:31
Ответов: 49
Просмотров: 54,727
Автор ant0N
Ответ: Godot Engine

а у тебя данный скрипт на ком висит? И к чему подключен сигнал body_enter?
Раздел: Болтовня 17.05.2016, 11:01
Ответов: 49
Просмотров: 54,727
Автор ant0N
Ответ: Godot Engine

покажи плз подробнее.
Раздел: Болтовня 16.05.2016, 20:59
Ответов: 49
Просмотров: 54,727
Автор ant0N
Ответ: Godot Engine

воу воу, есть там такая штука как возможность напрямую рендерить 3Д в 2Д
http://savepic.net/8187284.gif
второй перс тоже становится спрайтом, который рендерится из 3д сцены. Так же есть возможность...
Раздел: Болтовня 15.05.2016, 16:57
Ответов: 49
Просмотров: 54,727
Автор ant0N
Ответ: Godot Engine

ну, я понимаю, это временно. В планах переход на webassembly (http://www.godotengine.org/article/webassembly-godot-web)
Показано с 276 по 300 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 06:28.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com