Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 276 по 300 из 346.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 252 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Alex_Noc
Раздел: Blitz3D 26.02.2008, 20:12
Ответов: 14
Просмотров: 7,075
Автор Alex_Noc
Ответ: Запуск функции по таймеру

Да и не забывайте про одинаковые имена переменных совпадающими с названием переменных загруженных моделек - ваще глюк такой тяжелый - хрен найдешь . Потому что блиц даже не ругаеться по этому поводу...
Раздел: 3D-программирование 26.02.2008, 20:07
Ответов: 34
Просмотров: 29,963
Автор Alex_Noc
Ответ: Как создавать уровни в игре

А я делаю как раз таки метками. Оч неглючно кстати и все работает на ура! Функции канешно дело хорошее но мне не понравилось что глобальных переменных столько заводиться - что пол кода собственно из...
Раздел: 3D-программирование 26.02.2008, 20:00
Ответов: 22
Просмотров: 9,685
Автор Alex_Noc
Ответ: MeshMask

Извиняюсь ! У меня тоже вопрос по "маске" возник. В общем как заюзать 2 маски одновременно на 1 мешь - вопрос в том чтобы 1 маска вычитала как бы другую.
Раздел: 3D-программирование 26.02.2008, 19:55
Ответов: 13
Просмотров: 10,551
Автор Alex_Noc
Ответ: Сглаживание ребристости обьектов

Да ! Ты правильно понял :) вот только надо найти на каком языке можно добраться до этих опций :( - ну а как доберемся тогда и сглаживание будет:)
Раздел: 3D-программирование 26.02.2008, 19:51
Ответов: 6
Просмотров: 7,600
Автор Alex_Noc
Ответ: LoadAnimSeq

Это что получаеться что группы можно потом юзать в блице?
Раздел: 3D-программирование 26.02.2008, 13:49
Ответов: 14
Просмотров: 12,327
Автор Alex_Noc
Ответ: Поворот объекта мышью

ну не пик и не пивот пока 6) - но пивот я прудпологаю стоит попробовать - результат опишу
Раздел: 3D-программирование 25.02.2008, 23:02
Ответов: 14
Просмотров: 12,327
Автор Alex_Noc
Ответ: Поворот объекта мышью

Function turn_model_x(entity)
anglex#=anglex+MouseXSpeed()
If LMD Then x#=anglex
If x>=0 Then x=x-.009
If x<=0 Then x=x+.009
If x=>1.1 Then x=1.1
If x<=-1.1 Then x=-1.1
TurnEntity entity,0,x#,0...
Раздел: 3D-программирование 25.02.2008, 20:12
Ответов: 14
Просмотров: 12,327
Автор Alex_Noc
Ответ: Поворот объекта мышью

Нет , я камерой вообще не двигаю , передо мною на экране обьект , ткнув мышью в любое место экрана и неотпуская ее ведем например по "х" координате - обьект вращаеться по х координате , по "у" -...
Раздел: 3D-программирование 25.02.2008, 18:37
Ответов: 14
Просмотров: 12,327
Автор Alex_Noc
Поворот объекта мышью

Подскажите пожалуйста - как реализовать поворот обьекта мышью по двум осям (х и у) - у меня щас реализовано по 1 оси (х) . Реализован по 1ой потому что когда я поворачиваю объект по оси у то ось х...
Раздел: 3D-программирование 25.02.2008, 16:01
Ответов: 13
Просмотров: 10,551
Автор Alex_Noc
Ответ: Сглаживание ребристости обьектов

Все понятно ! Но возникает вопрос - а нельзя ли сделать некую процедурку (необязательно чтоб была написана на блице:)) - чтоб запускать ее при запуске программы(написаной на блиц) т.е например при...
Раздел: 3D-программирование 25.02.2008, 10:37
Ответов: 13
Просмотров: 10,551
Автор Alex_Noc
Сглаживание ребристости обьектов

Привет . Вобщем немного порывшись обнаружил что если включена опция "сглаживания" в параметах видеокарты - то обьекты (ребристость) выглядят на очень большой порядок круче.Вопрос такой - можно ли...
Раздел: Blitz3D 25.02.2008, 02:51
Ответов: 4
Просмотров: 4,167
Автор Alex_Noc
Эффект "WIRE" для объекта

Хотел спросить про реализацию эффекта "wireframe" для какого то конкретно взятого обьекта , а не для всего вьюпорта - как делает эта команда в блице.
Заранее благодарю за ответ!
Раздел: 3D-программирование 09.02.2008, 01:05
Ответов: 41
Просмотров: 13,742
Автор Alex_Noc
Заметка о пипелайне для 3ds max

Уважаемые форумчане!
Не могу просто сдержаться чтобы не заметить о замечательной такой штуке как "пипелайн". Посмотрев с чем работаю компании разработки игр (я говорю в буквальном смысле про...
Раздел: 3D-программирование 01.02.2008, 01:37
Ответов: 6
Просмотров: 6,016
Автор Alex_Noc
Ответ: Ищу конвертор

Я очень извиняюсь но все же спрошу - Зачем тебе такой конвертер? У тебя че исходников моделей нет максовских или х.з. какой проги? Иль ты собрался с каких то проектов дергать модели?
Раздел: 3D-программирование 29.01.2008, 15:28
Ответов: 15
Просмотров: 10,818
Автор Alex_Noc
Ответ: АлфА

Я очень извиняюсь что поднимаю мертвый пост!
Но решение просто нашел тунельному эффекту !
Вобщем делаем так - когда моделим - делим модель так чтобы модель на которой предпологаеться альфа текстура...
Раздел: 3D-программирование 23.01.2008, 01:34
Ответов: 10
Просмотров: 10,027
Автор Alex_Noc
Ответ: Можно ли делать составные анимированные модельки в Блитце?

Вобщем смори!
В максе делаешь модель - например человека!
руки , ноги , перчатки , голова , броня ну и т.д...
делаешь скелет , накладываешь на руки например модиф скин , и скинишь "жестким ригом" -...
Раздел: 3D Моделирование 21.01.2008, 15:22
Ответов: 10
Просмотров: 4,269
Автор Alex_Noc
Ответ: Re: Моделлеры, отзовитесь

несказал бы что их здесь нету !
Раздел: 3D Моделирование 21.01.2008, 15:18
Ответов: 4
Просмотров: 5,130
Автор Alex_Noc
Раздел: Проекты на Blitz3D 17.01.2008, 17:31
Ответов: 73
Просмотров: 23,393
Автор Alex_Noc
Re: Демка

Молодец ! Очень играбельно !
Раздел: 3D-программирование 13.01.2008, 14:56
Ответов: 5
Просмотров: 7,820
Автор Alex_Noc
Re: Pipeline 3dMax9-->B3D проблема установки

Спасибо ребята ! Блин это гемор у меня в компе гдето ! На моем нотике встал без проблем и на 9 и на 2008:) - теперь я просто счастлив :) Всем огромное спасибо за содействие!Тему можно анулировать :)
Раздел: 3D-программирование 13.01.2008, 13:18
Ответов: 5
Просмотров: 7,820
Автор Alex_Noc
Re: Pipeline 3dMax9-->B3D проблема установки

Спасибо канешно - но это для 6-8...
Раздел: 3D-программирование 13.01.2008, 03:26
Ответов: 5
Просмотров: 7,820
Автор Alex_Noc
Pipeline 3dMax9-->B3D проблема установки

Уважаемые форумчане!
Не могу...
Раздел: 3D-программирование 09.01.2008, 11:32
Ответов: 42
Просмотров: 25,587
Автор Alex_Noc
Re: Экспортер из 3D max 2008

Новость действиетльно хорошая -...
Раздел: FAQ 16.12.2007, 00:24
Ответов: 137
Важно: FAQ по B3D
Просмотров: 140,283
Автор Alex_Noc
Re: FAQ по B3D

Всем доброго времени суток!
Хотел задать вопрос который меня очень беспокоит -
- как лучше сделать анимированный обьект - например нам надо чтобы сфера подпрыгивала бесконечно : так что будет лучше...
Раздел: 3D-программирование 09.12.2007, 03:20
Ответов: 35
Просмотров: 16,967
Автор Alex_Noc
Re: И опять она, глючная коллизия

думаю case здесь точно поможет , как им пользоваться надеюсь обьяснять не нужно
Показано с 276 по 300 из 346.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 04:11.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com