Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 12 из 14
«
Первая
<
2
6
7
8
9
10
11
12
13
14
>
Показано с 276 по 300 из 346.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 252 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Alex_Noc
Раздел:
Blitz3D
26.02.2008, 20:12
Ответов:
14
Запуск функции по таймеру
Просмотров:
7,075
Автор
Alex_Noc
Ответ: Запуск функции по таймеру
Да и не забывайте про одинаковые имена переменных совпадающими с названием переменных загруженных моделек - ваще глюк такой тяжелый - хрен найдешь . Потому что блиц даже не ругаеться по этому поводу...
Раздел:
3D-программирование
26.02.2008, 20:07
Ответов:
34
Как создавать уровни в игре
Просмотров:
29,963
Автор
Alex_Noc
Ответ: Как создавать уровни в игре
А я делаю как раз таки метками. Оч неглючно кстати и все работает на ура! Функции канешно дело хорошее но мне не понравилось что глобальных переменных столько заводиться - что пол кода собственно из...
Раздел:
3D-программирование
26.02.2008, 20:00
Ответов:
22
MeshMask
Просмотров:
9,685
Автор
Alex_Noc
Ответ: MeshMask
Извиняюсь ! У меня тоже вопрос по "маске" возник. В общем как заюзать 2 маски одновременно на 1 мешь - вопрос в том чтобы 1 маска вычитала как бы другую.
Раздел:
3D-программирование
26.02.2008, 19:55
Ответов:
13
Сглаживание ребристости обьектов
Просмотров:
10,551
Автор
Alex_Noc
Ответ: Сглаживание ребристости обьектов
Да ! Ты правильно понял :) вот только надо найти на каком языке можно добраться до этих опций :( - ну а как доберемся тогда и сглаживание будет:)
Раздел:
3D-программирование
26.02.2008, 19:51
Ответов:
6
LoadAnimSeq
Просмотров:
7,600
Автор
Alex_Noc
Ответ: LoadAnimSeq
Это что получаеться что группы можно потом юзать в блице?
Раздел:
3D-программирование
26.02.2008, 13:49
Ответов:
14
Поворот объекта мышью
Просмотров:
12,327
Автор
Alex_Noc
Ответ: Поворот объекта мышью
ну не пик и не пивот пока 6) - но пивот я прудпологаю стоит попробовать - результат опишу
Раздел:
3D-программирование
25.02.2008, 23:02
Ответов:
14
Поворот объекта мышью
Просмотров:
12,327
Автор
Alex_Noc
Ответ: Поворот объекта мышью
Function turn_model_x(entity)
anglex#=anglex+MouseXSpeed()
If LMD Then x#=anglex
If x>=0 Then x=x-.009
If x<=0 Then x=x+.009
If x=>1.1 Then x=1.1
If x<=-1.1 Then x=-1.1
TurnEntity entity,0,x#,0...
Раздел:
3D-программирование
25.02.2008, 20:12
Ответов:
14
Поворот объекта мышью
Просмотров:
12,327
Автор
Alex_Noc
Ответ: Поворот объекта мышью
Нет , я камерой вообще не двигаю , передо мною на экране обьект , ткнув мышью в любое место экрана и неотпуская ее ведем например по "х" координате - обьект вращаеться по х координате , по "у" -...
Раздел:
3D-программирование
25.02.2008, 18:37
Ответов:
14
Поворот объекта мышью
Просмотров:
12,327
Автор
Alex_Noc
Поворот объекта мышью
Подскажите пожалуйста - как реализовать поворот обьекта мышью по двум осям (х и у) - у меня щас реализовано по 1 оси (х) . Реализован по 1ой потому что когда я поворачиваю объект по оси у то ось х...
Раздел:
3D-программирование
25.02.2008, 16:01
Ответов:
13
Сглаживание ребристости обьектов
Просмотров:
10,551
Автор
Alex_Noc
Ответ: Сглаживание ребристости обьектов
Все понятно ! Но возникает вопрос - а нельзя ли сделать некую процедурку (необязательно чтоб была написана на блице:)) - чтоб запускать ее при запуске программы(написаной на блиц) т.е например при...
Раздел:
3D-программирование
25.02.2008, 10:37
Ответов:
13
Сглаживание ребристости обьектов
Просмотров:
10,551
Автор
Alex_Noc
Сглаживание ребристости обьектов
Привет . Вобщем немного порывшись обнаружил что если включена опция "сглаживания" в параметах видеокарты - то обьекты (ребристость) выглядят на очень большой порядок круче.Вопрос такой - можно ли...
Раздел:
Blitz3D
25.02.2008, 02:51
Ответов:
4
Эффект "WIRE" для объекта
Просмотров:
4,167
Автор
Alex_Noc
Эффект "WIRE" для объекта
Хотел спросить про реализацию эффекта "wireframe" для какого то конкретно взятого обьекта , а не для всего вьюпорта - как делает эта команда в блице.
Заранее благодарю за ответ!
Раздел:
3D-программирование
09.02.2008, 01:05
Ответов:
41
Заметка о пипелайне для 3ds max
Просмотров:
13,742
Автор
Alex_Noc
Заметка о пипелайне для 3ds max
Уважаемые форумчане!
Не могу просто сдержаться чтобы не заметить о замечательной такой штуке как "пипелайн". Посмотрев с чем работаю компании разработки игр (я говорю в буквальном смысле про...
Раздел:
3D-программирование
01.02.2008, 01:37
Ответов:
6
Ищу конвертор
Просмотров:
6,016
Автор
Alex_Noc
Ответ: Ищу конвертор
Я очень извиняюсь но все же спрошу - Зачем тебе такой конвертер? У тебя че исходников моделей нет максовских или х.з. какой проги? Иль ты собрался с каких то проектов дергать модели?
Раздел:
3D-программирование
29.01.2008, 15:28
Ответов:
15
АлфА
Просмотров:
10,818
Автор
Alex_Noc
Ответ: АлфА
Я очень извиняюсь что поднимаю мертвый пост!
Но решение просто нашел тунельному эффекту !
Вобщем делаем так - когда моделим - делим модель так чтобы модель на которой предпологаеться альфа текстура...
Раздел:
3D-программирование
23.01.2008, 01:34
Ответов:
10
Можно ли делать составные анимированные модельки в Блитце?
Просмотров:
10,027
Автор
Alex_Noc
Ответ: Можно ли делать составные анимированные модельки в Блитце?
Вобщем смори!
В максе делаешь модель - например человека!
руки , ноги , перчатки , голова , броня ну и т.д...
делаешь скелет , накладываешь на руки например модиф скин , и скинишь "жестким ригом" -...
Раздел:
3D Моделирование
21.01.2008, 15:22
Ответов:
10
Моделлеры, отзовитесь
Просмотров:
4,269
Автор
Alex_Noc
Ответ: Re: Моделлеры, отзовитесь
несказал бы что их здесь нету !
Раздел:
3D Моделирование
21.01.2008, 15:18
Ответов:
4
Звучащий макс
Просмотров:
5,130
Автор
Alex_Noc
Ответ: Звучащий макс
можно 100%
Раздел:
Проекты на Blitz3D
17.01.2008, 17:31
Ответов:
73
Демка
Просмотров:
23,393
Автор
Alex_Noc
Re: Демка
Молодец ! Очень играбельно !
Раздел:
3D-программирование
13.01.2008, 14:56
Ответов:
5
Pipeline 3dMax9-->B3D проблема установки
Просмотров:
7,820
Автор
Alex_Noc
Re: Pipeline 3dMax9-->B3D проблема установки
Спасибо ребята ! Блин это гемор у меня в компе гдето ! На моем нотике встал без проблем и на 9 и на 2008:) - теперь я просто счастлив :) Всем огромное спасибо за содействие!Тему можно анулировать :)
Раздел:
3D-программирование
13.01.2008, 13:18
Ответов:
5
Pipeline 3dMax9-->B3D проблема установки
Просмотров:
7,820
Автор
Alex_Noc
Re: Pipeline 3dMax9-->B3D проблема установки
Спасибо канешно - но это для 6-8...
Раздел:
3D-программирование
13.01.2008, 03:26
Ответов:
5
Pipeline 3dMax9-->B3D проблема установки
Просмотров:
7,820
Автор
Alex_Noc
Pipeline 3dMax9-->B3D проблема установки
Уважаемые форумчане!
Не могу...
Раздел:
3D-программирование
09.01.2008, 11:32
Ответов:
42
Экспортер из 3D max 2008
Просмотров:
25,587
Автор
Alex_Noc
Re: Экспортер из 3D max 2008
Новость действиетльно хорошая -...
Раздел:
FAQ
16.12.2007, 00:24
Ответов:
137
Важно:
FAQ по B3D
Просмотров:
140,283
Автор
Alex_Noc
Re: FAQ по B3D
Всем доброго времени суток!
Хотел задать вопрос который меня очень беспокоит -
- как лучше сделать анимированный обьект - например нам надо чтобы сфера подпрыгивала бесконечно : так что будет лучше...
Раздел:
3D-программирование
09.12.2007, 03:20
Ответов:
35
И опять она, глючная коллизия
Просмотров:
16,967
Автор
Alex_Noc
Re: И опять она, глючная коллизия
думаю case здесь точно поможет , как им пользоваться надеюсь обьяснять не нужно
Показано с 276 по 300 из 346.
Страница 12 из 14
«
Первая
<
2
6
7
8
9
10
11
12
13
14
>
Часовой пояс GMT +4, время:
04:11
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх