Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 276 по 300 из 465.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 251 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: burovalex
Раздел: 3D-программирование 01.11.2012, 14:48
Ответов: 105
Просмотров: 41,790
Автор burovalex
Ответ: addmesh ???

Блин, извини меня, H@NON!!
Вообще не прав был!
Просто у меня в проекте было обращение к несуществующему ентити, и почему то после "неправильной" функции косяк пропал, может я чтото еще изменил в...
Раздел: Xors3D 01.11.2012, 01:18
Ответов: 13
Просмотров: 15,458
Автор burovalex
Ответ: Xors бесплатно реально?

Да да, было такое ))
Правда недавно ее включал, и чтото она мне показалась нудноватой..
Вот думаю, не такой нудностью я занимаюсь?! :rolleyes:
Раздел: 3D-программирование 01.11.2012, 01:03
Ответов: 105
Просмотров: 41,790
Автор burovalex
Ответ: addmesh ???

Ты ошибаешься. Оперирую я локальной переменной только в функции, а вот когда ты вместо entity используешь глобальную переменную, соответственно она и используется.
Ну тут даже говорить не о чем. Я в...
Раздел: Xors3D 31.10.2012, 14:51
Ответов: 13
Просмотров: 15,458
Автор burovalex
:-D Как ты узнал? :-D Ну сначала я хотел...

:-D Как ты узнал? :-D



Ну сначала я хотел сделать компанию по спасению земли от инопланетян, а вот потом.... ))
Раздел: 3D-программирование 31.10.2012, 14:34
Ответов: 105
Просмотров: 41,790
Автор burovalex
Ответ: addmesh ???

Короче, написал функцию и постоянно пользуюсь, которая сразу обнуляет и проблема исчерпана :)

Function FreeEntityFull(entity)
FreeEntity(entity)
entity=0
End Function
Раздел: 3D-программирование 31.10.2012, 14:25
Ответов: 2
Просмотров: 6,571
Автор burovalex
Ответ: Нужны семплы по soft body (PhysX Wrapper)

я находил нормальные сэмплы в уроке по физиксу у Автомата
Раздел: 3D-программирование 31.10.2012, 14:23
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Вот спасибо Mr_F_!! У меня как раз ксорс. Я совсем про эту функцию забыл) Я ей пользовался когда на меш накладывал маскированную текстуру, она хорошо сглаживает резкие края.
Попробую, что получится...
Раздел: 3D-программирование 29.10.2012, 22:55
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Спасибо Mr_F_ сам я шейдер пока такой не напишу, я только начал их изучать, думал может есть готовый вариант.

Я вот подумал, а если на мешу накладывать 2-ю ЧБ текстуру, и блендом смешивать с альфой,...
Раздел: 3D-программирование 29.10.2012, 21:07
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

HolyDel, ну ты меня опять не понял. Один скрыл, другой показал - очень резко, глаза напрягает.
А если просто альфой, то будет много артефактов.

А есть шейдер, который скрывает уже не нужный объект...
Раздел: 3D Моделирование 29.10.2012, 15:28
Ответов: 4
Просмотров: 10,477
Автор burovalex
Ответ: Вопрос по костям в 3ds max 8

Хоть бы jpg скинул, на 3Г очень тяжело такое открыть..
Даже не смотря, думаю что ты не привязал кости к модели. Когда открываешь модификатор Skin, каждая добавленная кость подсвечивает силу действия...
Раздел: 3D-программирование 29.10.2012, 15:19
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

И мне кажется, HolyDel, ты преувеличиваешь, видно что по мере приближения просто весь меш начинает покрываться кусками альфы.
Мне пофиг будет ли это происходить от начала меша к концу или хаотично,...
Раздел: 3D-программирование 29.10.2012, 15:15
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Да пусть даже не будет подготовлен, хотя я не представляю как меша можно подготовить, в нем вертексы, полигоны, фейсы, вроде ничего особенного..
Раздел: 3D-программирование 29.10.2012, 10:28
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

я играю в танки, там тоже такой шейд есть,
ковырялся, нашел файл shaders.pkg
Как думаете, сильно геморно вытащить чтото от туда?
Раздел: Xors3D 29.10.2012, 00:04
Ответов: 186
Просмотров: 136,361
Автор burovalex
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Knightmare
дружище, перезалей пожалуйста, почитать хочется :)
Раздел: 3D-программирование 28.10.2012, 23:56
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Спасиб!

Еще вопросик. У кого-нибудь есть шейдер для плавного перехода от одной модели к другой??

Видел во многих играх, и смотрится клёво - глаза не режут переходы.
Смотрится так, как будто одна...
Раздел: 3D Моделирование 28.10.2012, 23:52
Ответов: 10
Просмотров: 10,565
Автор burovalex
Ответ: Посоветуйте 3D редактор

Попробуй еще Google SketchUp очень удобное управление.
Смоделировал свою комнату в ней часа за 3.
при чем мебель делал с полками.

Короче советую
Раздел: 3D Моделирование 28.10.2012, 23:46
Ответов: 6
Просмотров: 9,514
Автор burovalex
Ответ: UVLayot - создание текстурного атласа (Инструкция)

2 месяца ждал пока кто-нибудь ответит, тишина была. Как нашел прогу, написал инструкцию и куча критиков. Хоть бы кто-нибудь полезным назвал...
Раздел: 3D-программирование 28.10.2012, 23:29
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Посоветуйте товарищи, как быстрее будет работать.

Сделал LOD таким образом:
Создал type, есть 4 поля, один пивот, к которому лепится 3 модели разного уровня. И в зависимости от расстояния до объекта...
Раздел: 3D-программирование 27.08.2012, 22:36
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Начал пробывать LOD, получается не плохо. Правда идеально с билборда в меш не перейдешь, но вроде терпимо. Правда меня беспокоит не закончатся ли ресурсы проца?
Если не сложно, разберитесь немного в...
Раздел: 3D Моделирование 25.08.2012, 21:33
Ответов: 6
Просмотров: 9,514
Автор burovalex
Ответ: UVLayot - создание текстурного атласа (Инструкция)

Слышал что атласом называю )
В 3д максе пробывал, там все очень не удобно, особенно многополигонные фигуры, раскидывает разверку с хаотичном порядке. А здесь можно фигуру разбить на куски и эти куски...
Раздел: 3D Моделирование 25.08.2012, 20:36
Ответов: 6
Просмотров: 9,514
Автор burovalex
Ответ: UVLayot - создание текстурного атласа (Инструкция)

что, вообще бесполезную тему мудился делал??
Раздел: 3D-программирование 25.08.2012, 20:35
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Хм, расскажу прикол, сделал в блитце повертексно траву, мне надо чтоб она была пучками. Т.е. я создавал билборды с одним центром и поворачивал их.
Потом решил попробывать создать тоже самое в 3д...
Раздел: 3D-программирование 24.08.2012, 17:11
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Поразбирался, и понял что можно сделать через addMesh, но таким образом сложно будет удалить прикрепленный меш.

Может есть вариант запихнуть все это в анимМеш с иерархией, для дальнешей доступа к...
Раздел: 3D-программирование 24.08.2012, 14:50
Ответов: 179
Просмотров: 63,977
Автор burovalex
Ответ: Советы по оптимизации

Ищу, не могу найти, можно ли загружаемые меши объединить одним сурфейсом, но с возможностью обращения к отдельным мешам??
Раздел: Xors3D 23.08.2012, 19:30
Ответов: 20
Просмотров: 7,339
Автор burovalex
Ответ: FreeEntity

Да эт понятно, просто не удобно когда не знаешь строку

Согласен.....
Показано с 276 по 300 из 465.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 04:12.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com