Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 12 из 19
«
Первая
<
2
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
>
Последняя
»
Показано с 276 по 300 из 465.
На поиск затрачено
0.05
сек.; сгенерировано 251 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
burovalex
Раздел:
3D-программирование
01.11.2012, 14:48
Ответов:
105
addmesh ???
Просмотров:
41,790
Автор
burovalex
Ответ: addmesh ???
Блин, извини меня, H@NON!!
Вообще не прав был!
Просто у меня в проекте было обращение к несуществующему ентити, и почему то после "неправильной" функции косяк пропал, может я чтото еще изменил в...
Раздел:
Xors3D
01.11.2012, 01:18
Ответов:
13
Xors бесплатно реально?
Просмотров:
15,458
Автор
burovalex
Ответ: Xors бесплатно реально?
Да да, было такое ))
Правда недавно ее включал, и чтото она мне показалась нудноватой..
Вот думаю, не такой нудностью я занимаюсь?! :rolleyes:
Раздел:
3D-программирование
01.11.2012, 01:03
Ответов:
105
addmesh ???
Просмотров:
41,790
Автор
burovalex
Ответ: addmesh ???
Ты ошибаешься. Оперирую я локальной переменной только в функции, а вот когда ты вместо entity используешь глобальную переменную, соответственно она и используется.
Ну тут даже говорить не о чем. Я в...
Раздел:
Xors3D
31.10.2012, 14:51
Ответов:
13
Xors бесплатно реально?
Просмотров:
15,458
Автор
burovalex
:-D Как ты узнал? :-D Ну сначала я хотел...
:-D Как ты узнал? :-D
Ну сначала я хотел сделать компанию по спасению земли от инопланетян, а вот потом.... ))
Раздел:
3D-программирование
31.10.2012, 14:34
Ответов:
105
addmesh ???
Просмотров:
41,790
Автор
burovalex
Ответ: addmesh ???
Короче, написал функцию и постоянно пользуюсь, которая сразу обнуляет и проблема исчерпана :)
Function FreeEntityFull(entity)
FreeEntity(entity)
entity=0
End Function
Раздел:
3D-программирование
31.10.2012, 14:25
Ответов:
2
Нужны семплы по soft body (PhysX Wrapper)
Просмотров:
6,571
Автор
burovalex
Ответ: Нужны семплы по soft body (PhysX Wrapper)
я находил нормальные сэмплы в уроке по физиксу у Автомата
Раздел:
3D-программирование
31.10.2012, 14:23
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
Вот спасибо Mr_F_!! У меня как раз ксорс. Я совсем про эту функцию забыл) Я ей пользовался когда на меш накладывал маскированную текстуру, она хорошо сглаживает резкие края.
Попробую, что получится...
Раздел:
3D-программирование
29.10.2012, 22:55
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
Спасибо Mr_F_ сам я шейдер пока такой не напишу, я только начал их изучать, думал может есть готовый вариант.
Я вот подумал, а если на мешу накладывать 2-ю ЧБ текстуру, и блендом смешивать с альфой,...
Раздел:
3D-программирование
29.10.2012, 21:07
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
HolyDel, ну ты меня опять не понял. Один скрыл, другой показал - очень резко, глаза напрягает.
А если просто альфой, то будет много артефактов.
А есть шейдер, который скрывает уже не нужный объект...
Раздел:
3D Моделирование
29.10.2012, 15:28
Ответов:
4
Вопрос по костям в 3ds max 8
Просмотров:
10,477
Автор
burovalex
Ответ: Вопрос по костям в 3ds max 8
Хоть бы jpg скинул, на 3Г очень тяжело такое открыть..
Даже не смотря, думаю что ты не привязал кости к модели. Когда открываешь модификатор Skin, каждая добавленная кость подсвечивает силу действия...
Раздел:
3D-программирование
29.10.2012, 15:19
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
И мне кажется, HolyDel, ты преувеличиваешь, видно что по мере приближения просто весь меш начинает покрываться кусками альфы.
Мне пофиг будет ли это происходить от начала меша к концу или хаотично,...
Раздел:
3D-программирование
29.10.2012, 15:15
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
Да пусть даже не будет подготовлен, хотя я не представляю как меша можно подготовить, в нем вертексы, полигоны, фейсы, вроде ничего особенного..
Раздел:
3D-программирование
29.10.2012, 10:28
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
я играю в танки, там тоже такой шейд есть,
ковырялся, нашел файл shaders.pkg
Как думаете, сильно геморно вытащить чтото от туда?
Раздел:
Xors3D
29.10.2012, 00:04
Ответов:
186
Важно:
Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Просмотров:
136,361
Автор
burovalex
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Knightmare
дружище, перезалей пожалуйста, почитать хочется :)
Раздел:
3D-программирование
28.10.2012, 23:56
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
Спасиб!
Еще вопросик. У кого-нибудь есть шейдер для плавного перехода от одной модели к другой??
Видел во многих играх, и смотрится клёво - глаза не режут переходы.
Смотрится так, как будто одна...
Раздел:
3D Моделирование
28.10.2012, 23:52
Ответов:
10
Посоветуйте 3D редактор
Просмотров:
10,565
Автор
burovalex
Ответ: Посоветуйте 3D редактор
Попробуй еще Google SketchUp очень удобное управление.
Смоделировал свою комнату в ней часа за 3.
при чем мебель делал с полками.
Короче советую
Раздел:
3D Моделирование
28.10.2012, 23:46
Ответов:
6
UVLayot - создание текстурного атласа (Инструкция)
Просмотров:
9,514
Автор
burovalex
Ответ: UVLayot - создание текстурного атласа (Инструкция)
2 месяца ждал пока кто-нибудь ответит, тишина была. Как нашел прогу, написал инструкцию и куча критиков. Хоть бы кто-нибудь полезным назвал...
Раздел:
3D-программирование
28.10.2012, 23:29
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
Посоветуйте товарищи, как быстрее будет работать.
Сделал LOD таким образом:
Создал type, есть 4 поля, один пивот, к которому лепится 3 модели разного уровня. И в зависимости от расстояния до объекта...
Раздел:
3D-программирование
27.08.2012, 22:36
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
Начал пробывать LOD, получается не плохо. Правда идеально с билборда в меш не перейдешь, но вроде терпимо. Правда меня беспокоит не закончатся ли ресурсы проца?
Если не сложно, разберитесь немного в...
Раздел:
3D Моделирование
25.08.2012, 21:33
Ответов:
6
UVLayot - создание текстурного атласа (Инструкция)
Просмотров:
9,514
Автор
burovalex
Ответ: UVLayot - создание текстурного атласа (Инструкция)
Слышал что атласом называю )
В 3д максе пробывал, там все очень не удобно, особенно многополигонные фигуры, раскидывает разверку с хаотичном порядке. А здесь можно фигуру разбить на куски и эти куски...
Раздел:
3D Моделирование
25.08.2012, 20:36
Ответов:
6
UVLayot - создание текстурного атласа (Инструкция)
Просмотров:
9,514
Автор
burovalex
Ответ: UVLayot - создание текстурного атласа (Инструкция)
что, вообще бесполезную тему мудился делал??
Раздел:
3D-программирование
25.08.2012, 20:35
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
Хм, расскажу прикол, сделал в блитце повертексно траву, мне надо чтоб она была пучками. Т.е. я создавал билборды с одним центром и поворачивал их.
Потом решил попробывать создать тоже самое в 3д...
Раздел:
3D-программирование
24.08.2012, 17:11
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
Поразбирался, и понял что можно сделать через addMesh, но таким образом сложно будет удалить прикрепленный меш.
Может есть вариант запихнуть все это в анимМеш с иерархией, для дальнешей доступа к...
Раздел:
3D-программирование
24.08.2012, 14:50
Ответов:
179
Советы по оптимизации
Просмотров:
63,977
Автор
burovalex
Ответ: Советы по оптимизации
Ищу, не могу найти, можно ли загружаемые меши объединить одним сурфейсом, но с возможностью обращения к отдельным мешам??
Раздел:
Xors3D
23.08.2012, 19:30
Ответов:
20
FreeEntity
Просмотров:
7,339
Автор
burovalex
Ответ: FreeEntity
Да эт понятно, просто не удобно когда не знаешь строку
Согласен.....
Показано с 276 по 300 из 465.
Страница 12 из 19
«
Первая
<
2
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
04:12
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх