Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 12 из 20
«
Первая
<
2
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
>
Последняя
»
Показано с 276 по 300 из 500.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 78 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
НУБ
Раздел:
Болтовня
19.01.2007, 21:27
Ответов:
57
Опрос: Nebula - за и против
Просмотров:
12,918
Автор
НУБ
Re: Опрос: Nebula - за и против
Посмотрел блицевский тест... в небуле у меня ~100-110(максимум) фпс вне зависимости от положения камеры(даже если отвернуться), правда если уткнуться в них - опускается до 65, в блице - также...
Раздел:
Болтовня
19.01.2007, 20:13
Ответов:
57
Опрос: Nebula - за и против
Просмотров:
12,918
Автор
НУБ
Re: Опрос: Nebula - за и против
Мало??? А нука такой же пример на небуле в студию, и чтоб показал больше! :)
Запас там не исчерпан ни разу, сцена не такая простая, как кажется на первый взгляд(50К поликов), она тестовая и не...
Раздел:
Болтовня
19.01.2007, 19:33
Ответов:
57
Опрос: Nebula - за и против
Просмотров:
12,918
Автор
НУБ
Re: Опрос: Nebula - за и против
"Эти скрины на Блице - это еле-еле выжато"
Это почему еле-еле? Можно и куда больше выжать и гораздо красивее, а это скрины демок-семплов, там на контент упор не делался и настройки стандартные......
Раздел:
Болтовня
19.01.2007, 19:10
Ответов:
57
Опрос: Nebula - за и против
Просмотров:
12,918
Автор
НУБ
Re: Опрос: Nebula - за и против
Посмотрел тестик на небуле... Просто зашибись, все объекты за камерой, а фпс тот-же, ахренительно :))))) Там что нет даже фрустум куллинга? :) Эт значит ты в стену отвернёшься, а на рендер весь...
Раздел:
Болтовня
19.01.2007, 18:53
Ответов:
57
Опрос: Nebula - за и против
Просмотров:
12,918
Автор
НУБ
Re: Опрос: Nebula - за и против
Vyacheslav:
Демку с фичам давай нах )))
Вот скрины демок на...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
18.01.2007, 18:02
Ответов:
23
Текстуровщик ландшафтов. Альфа
Просмотров:
9,775
Автор
НУБ
Re: Текстуровщик ландшафтов. Альфа
Говорю же, не надо ничего поднимать, просто паренть всё к одной модели(чтоб матрицы были одинаковые) и полигоны должны совпадать, тогда вообще никаких багов с зетфайтингом не будет ;)
Раздел:
Blitz3D
16.01.2007, 21:13
Ответов:
32
Нужна Помощь
Просмотров:
15,842
Автор
НУБ
Re: Нужна Помощь
Перезагрузка = куйня в коде, вероятно с аттачем/делитом сурфейсов напортачено(проблема знакома).
Зачем мне его качать, я не собираюсь его использовать. Вообще напрягает, что нет никаких...
Раздел:
Blitz3D
16.01.2007, 20:56
Ответов:
32
Нужна Помощь
Просмотров:
15,842
Автор
НУБ
Re: Нужна Помощь
не существенные - это мягко сказано, по мне они вообще лишние :)
Гм.. а нафиг мне сорсы на пуре, я им не пользуюсь? Есть демки какие-нить(ЕХЕ)? ты же им пользуешься, можешь чего-нить собрать(сценку)...
Раздел:
Blitz3D
16.01.2007, 20:18
Ответов:
32
Нужна Помощь
Просмотров:
15,842
Автор
НУБ
Re: Нужна Помощь
Chrono Syndrome
1) В блице есть и не одна ;)
2) ЛОД объектов? Так это дело пяти минут, не плюс короче :)
3) Не проблема реализовать, да и применение слишком специфическое.
4) В чём выражается? для...
Раздел:
Blitz3D
16.01.2007, 18:59
Ответов:
32
Нужна Помощь
Просмотров:
15,842
Автор
НУБ
Re: Нужна Помощь
Chrono Syndrome:
Чем мощнее, по пунктам :) Только не нужно про поддержку шейдеров и дх9, без конкретных примеров это не преимущества ;)
А совместимость с железом - это ооочень важно!
Раздел:
3D-программирование
14.01.2007, 20:39
Ответов:
27
Flags для текстур. Поясните все их значения.
Просмотров:
9,604
Автор
НУБ
Re: Flags для текстур. Поясните все их значения.
эээ чо?
сделай развёртку ей в максе, наложи 2 текстуры, рассчитай альфу при смешивании ;)
Раздел:
Юмор
14.01.2007, 20:33
Ответов:
928
Важно:
Диалоги в ICQ
Просмотров:
339,027
Автор
НУБ
Re: Диалоги в ICQ
Готовимсо к ыкзаменам:
Раздел:
3D-программирование
14.01.2007, 19:48
Ответов:
27
Flags для текстур. Поясните все их значения.
Просмотров:
9,604
Автор
НУБ
Re: Flags для текстур. Поясните все их значения.
4 - скалярное умножение нормалей, такой тип смешивания используется в бамп мапинге, текстура нормалей получается либо из карты высот(по средством плагина для фотожопа например, хоя можно и самому...
Раздел:
3D-программирование
13.01.2007, 20:57
Ответов:
27
Flags для текстур. Поясните все их значения.
Просмотров:
9,604
Автор
НУБ
Re: Flags для текстур. Поясните все их значения.
Nunan
Это потому, что ты неправильную текстуру грузишь, нужно кубемап грузить в линейной развёртке, а лучше его не грузить, а создавать и уже потом рендерить чего-нить туда ;)
Раздел:
3D-программирование
10.01.2007, 05:46
Ответов:
16
Ashadow & Шейдеры
Просмотров:
16,389
Автор
НУБ
Re: Ashadow & Шейдеры
DRAG
А если было б можно, чем это тебе помогло бы?
Раздел:
3D-программирование
10.01.2007, 02:19
Ответов:
28
Проблема Blitz3d с большими расстояниями
Просмотров:
13,289
Автор
НУБ
Re: Проблема Blitz3d с большими расстояниями
HolyDel
А что в этом такого странного? :)
Раздел:
Поздравления и пожелания
09.01.2007, 01:47
Ответов:
14
KRIK
Просмотров:
5,367
Автор
НУБ
Re: KRIK
С ДНЮХОЙ!!!
Раздел:
3D-программирование
09.01.2007, 01:09
Ответов:
12
Почему тормозят спрайты?
Просмотров:
10,286
Автор
НУБ
Re: Почему тормозят спрайты?
Ага, рендер у карбона вообще ужос нах(и не только у карбона :))
Странно, с такими-то деньжищеми ЕА могла б и получше что-нить слабать(или на крайняк - лицензировать сторонний двиг).
Раздел:
3D-программирование
09.01.2007, 00:26
Ответов:
12
Почему тормозят спрайты?
Просмотров:
10,286
Автор
НУБ
Re: Почему тормозят спрайты?
Тут всё от радиуса кривизны рук зависит, полюбому ;)
Раздел:
3D-программирование
08.01.2007, 23:37
Ответов:
28
Проблема Blitz3d с большими расстояниями
Просмотров:
13,289
Автор
НУБ
Re: Проблема Blitz3d с большими расстояниями
Nunan:
Действительно, зачем мучаться и писать такой проект как РПГ-акшен на таком тормозном, глючном и доисторическом двигле как блиц, тебе правильно советуют, возьми качественный инструмент(типа...
Раздел:
Blitz3D
04.01.2007, 18:47
Ответов:
32
Нужна Помощь
Просмотров:
15,842
Автор
НУБ
Re: Нужна Помощь
Нет, для любителя лучше как раз-таки девятый ;) А лучше Managed(теперь XNA), ибо проще.
Раздел:
Blitz3D
04.01.2007, 18:20
Ответов:
32
Нужна Помощь
Просмотров:
15,842
Автор
НУБ
Re: Нужна Помощь
pipns:
Нечего-то ты не понимаешь, дх7 это хорошо, это очень хорошо ;)
Был бы 9й - было бы плохо(как у ДБ)
Раздел:
Blitz3D
03.01.2007, 22:39
Ответов:
16
Обращение к знающим...
Просмотров:
9,066
Автор
НУБ
Re: Обращение к знающим...
Эпицентр вроде тоже можно туда же отнести ;)
Раздел:
Blitz3D
03.01.2007, 14:48
Ответов:
16
Обращение к знающим...
Просмотров:
9,066
Автор
НУБ
Re: Обращение к знающим...
HolyDel:
Нет, не издеваюсь ;)
по 10000 на штуку даже в шутерах не бувает, а так штук 200 солдат по 200-500 поликов сделать можно ;)
Раздел:
Blitz3D
02.01.2007, 15:22
Ответов:
16
Обращение к знающим...
Просмотров:
9,066
Автор
НУБ
Re: Обращение к знающим...
Можно, но при этом юнитов лучше объединять в один сурфейс ;)
Показано с 276 по 300 из 500.
Страница 12 из 20
«
Первая
<
2
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
02:05
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх