Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 276 по 300 из 500.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 78 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: НУБ
Раздел: Болтовня 19.01.2007, 21:27
Ответов: 57
Просмотров: 12,918
Автор НУБ
Re: Опрос: Nebula - за и против

Посмотрел блицевский тест... в небуле у меня ~100-110(максимум) фпс вне зависимости от положения камеры(даже если отвернуться), правда если уткнуться в них - опускается до 65, в блице - также...
Раздел: Болтовня 19.01.2007, 20:13
Ответов: 57
Просмотров: 12,918
Автор НУБ
Re: Опрос: Nebula - за и против

Мало??? А нука такой же пример на небуле в студию, и чтоб показал больше! :)
Запас там не исчерпан ни разу, сцена не такая простая, как кажется на первый взгляд(50К поликов), она тестовая и не...
Раздел: Болтовня 19.01.2007, 19:33
Ответов: 57
Просмотров: 12,918
Автор НУБ
Re: Опрос: Nebula - за и против

"Эти скрины на Блице - это еле-еле выжато"
Это почему еле-еле? Можно и куда больше выжать и гораздо красивее, а это скрины демок-семплов, там на контент упор не делался и настройки стандартные......
Раздел: Болтовня 19.01.2007, 19:10
Ответов: 57
Просмотров: 12,918
Автор НУБ
Re: Опрос: Nebula - за и против

Посмотрел тестик на небуле... Просто зашибись, все объекты за камерой, а фпс тот-же, ахренительно :))))) Там что нет даже фрустум куллинга? :) Эт значит ты в стену отвернёшься, а на рендер весь...
Раздел: Болтовня 19.01.2007, 18:53
Ответов: 57
Просмотров: 12,918
Автор НУБ
Re: Опрос: Nebula - за и против

Vyacheslav:
Демку с фичам давай нах )))
Вот скрины демок на...
Раздел: Проекты на Blitz3D 18.01.2007, 18:02
Ответов: 23
Просмотров: 9,775
Автор НУБ
Re: Текстуровщик ландшафтов. Альфа

Говорю же, не надо ничего поднимать, просто паренть всё к одной модели(чтоб матрицы были одинаковые) и полигоны должны совпадать, тогда вообще никаких багов с зетфайтингом не будет ;)
Раздел: Blitz3D 16.01.2007, 21:13
Ответов: 32
Просмотров: 15,842
Автор НУБ
Re: Нужна Помощь

Перезагрузка = куйня в коде, вероятно с аттачем/делитом сурфейсов напортачено(проблема знакома).
Зачем мне его качать, я не собираюсь его использовать. Вообще напрягает, что нет никаких...
Раздел: Blitz3D 16.01.2007, 20:56
Ответов: 32
Просмотров: 15,842
Автор НУБ
Re: Нужна Помощь

не существенные - это мягко сказано, по мне они вообще лишние :)

Гм.. а нафиг мне сорсы на пуре, я им не пользуюсь? Есть демки какие-нить(ЕХЕ)? ты же им пользуешься, можешь чего-нить собрать(сценку)...
Раздел: Blitz3D 16.01.2007, 20:18
Ответов: 32
Просмотров: 15,842
Автор НУБ
Re: Нужна Помощь

Chrono Syndrome
1) В блице есть и не одна ;)
2) ЛОД объектов? Так это дело пяти минут, не плюс короче :)
3) Не проблема реализовать, да и применение слишком специфическое.
4) В чём выражается? для...
Раздел: Blitz3D 16.01.2007, 18:59
Ответов: 32
Просмотров: 15,842
Автор НУБ
Re: Нужна Помощь

Chrono Syndrome:
Чем мощнее, по пунктам :) Только не нужно про поддержку шейдеров и дх9, без конкретных примеров это не преимущества ;)

А совместимость с железом - это ооочень важно!
Раздел: 3D-программирование 14.01.2007, 20:39
Ответов: 27
Просмотров: 9,604
Автор НУБ
Re: Flags для текстур. Поясните все их значения.

эээ чо?
сделай развёртку ей в максе, наложи 2 текстуры, рассчитай альфу при смешивании ;)
Раздел: Юмор 14.01.2007, 20:33
Ответов: 928
Важно: Диалоги в ICQ
Просмотров: 339,027
Автор НУБ
Re: Диалоги в ICQ

Готовимсо к ыкзаменам:
Раздел: 3D-программирование 14.01.2007, 19:48
Ответов: 27
Просмотров: 9,604
Автор НУБ
Re: Flags для текстур. Поясните все их значения.

4 - скалярное умножение нормалей, такой тип смешивания используется в бамп мапинге, текстура нормалей получается либо из карты высот(по средством плагина для фотожопа например, хоя можно и самому...
Раздел: 3D-программирование 13.01.2007, 20:57
Ответов: 27
Просмотров: 9,604
Автор НУБ
Re: Flags для текстур. Поясните все их значения.

Nunan
Это потому, что ты неправильную текстуру грузишь, нужно кубемап грузить в линейной развёртке, а лучше его не грузить, а создавать и уже потом рендерить чего-нить туда ;)
Раздел: 3D-программирование 10.01.2007, 05:46
Ответов: 16
Просмотров: 16,389
Автор НУБ
Re: Ashadow & Шейдеры

DRAG
А если было б можно, чем это тебе помогло бы?
Раздел: 3D-программирование 10.01.2007, 02:19
Ответов: 28
Просмотров: 13,289
Автор НУБ
Re: Проблема Blitz3d с большими расстояниями

HolyDel
А что в этом такого странного? :)
Раздел: Поздравления и пожелания 09.01.2007, 01:47
Ответов: 14
Просмотров: 5,367
Автор НУБ
Re: KRIK

С ДНЮХОЙ!!!
Раздел: 3D-программирование 09.01.2007, 01:09
Ответов: 12
Просмотров: 10,286
Автор НУБ
Re: Почему тормозят спрайты?

Ага, рендер у карбона вообще ужос нах(и не только у карбона :))
Странно, с такими-то деньжищеми ЕА могла б и получше что-нить слабать(или на крайняк - лицензировать сторонний двиг).
Раздел: 3D-программирование 09.01.2007, 00:26
Ответов: 12
Просмотров: 10,286
Автор НУБ
Re: Почему тормозят спрайты?

Тут всё от радиуса кривизны рук зависит, полюбому ;)
Раздел: 3D-программирование 08.01.2007, 23:37
Ответов: 28
Просмотров: 13,289
Автор НУБ
Re: Проблема Blitz3d с большими расстояниями

Nunan:
Действительно, зачем мучаться и писать такой проект как РПГ-акшен на таком тормозном, глючном и доисторическом двигле как блиц, тебе правильно советуют, возьми качественный инструмент(типа...
Раздел: Blitz3D 04.01.2007, 18:47
Ответов: 32
Просмотров: 15,842
Автор НУБ
Re: Нужна Помощь

Нет, для любителя лучше как раз-таки девятый ;) А лучше Managed(теперь XNA), ибо проще.
Раздел: Blitz3D 04.01.2007, 18:20
Ответов: 32
Просмотров: 15,842
Автор НУБ
Re: Нужна Помощь

pipns:
Нечего-то ты не понимаешь, дх7 это хорошо, это очень хорошо ;)
Был бы 9й - было бы плохо(как у ДБ)
Раздел: Blitz3D 03.01.2007, 22:39
Ответов: 16
Просмотров: 9,066
Автор НУБ
Re: Обращение к знающим...

Эпицентр вроде тоже можно туда же отнести ;)
Раздел: Blitz3D 03.01.2007, 14:48
Ответов: 16
Просмотров: 9,066
Автор НУБ
Re: Обращение к знающим...

HolyDel:
Нет, не издеваюсь ;)

по 10000 на штуку даже в шутерах не бувает, а так штук 200 солдат по 200-500 поликов сделать можно ;)
Раздел: Blitz3D 02.01.2007, 15:22
Ответов: 16
Просмотров: 9,066
Автор НУБ
Re: Обращение к знающим...

Можно, но при этом юнитов лучше объединять в один сурфейс ;)
Показано с 276 по 300 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:05.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com