Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 12 из 12
«
Первая
<
2
6
7
8
9
10
11
12
Показано с 276 по 285 из 285.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 83 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Platon
Раздел:
Болтовня
20.08.2006, 05:53
Ответов:
86
GameCreat
Просмотров:
19,040
Автор
Platon
Re: GameCreat
Звиняюсь что влезаю, но название портала меня смутило, может имеется ввиду GameCreate? А то уж сильно ошибка в глаза лезет, если конечно это не умышленное название.
Раздел:
Болтовня
15.08.2006, 12:42
Ответов:
42
Оцените идею....
Просмотров:
10,287
Автор
Platon
Re: Оцените идею....
Нет, я просто намекнул неправильно.
Я к тому что играть в разработчика для некоторых личностей интереснее, чем работаь им:)
Да так, оффтоп, звиняюсь.
Раздел:
3D-программирование
11.08.2006, 08:51
Ответов:
9
Переливающиеся цифры
Просмотров:
6,891
Автор
Platon
Re: Переливающиеся цифры
Белые на черном, тобишь прозрачном в блице фоне :)
Или в PNG делаешь цифры с альфа-каналом.
Раздел:
3D-программирование
11.08.2006, 08:35
Ответов:
6
Как узнать мировые координаты объекта
Просмотров:
5,963
Автор
Platon
Re: Как узнать мировые координаты объекта
Когда ты копируешь пулю - оригинал, привяжи копию к оружию или пивоту на конце ствола( CopyEntity( пуля_оригинал, оружие_или_пивот ) ), тогда копия автоматически сориентируется так же как и оружие...
Раздел:
Болтовня
11.08.2006, 08:22
Ответов:
42
Оцените идею....
Просмотров:
10,287
Автор
Platon
Re: Оцените идею....
Конечно, играть всегда интереснее чем работать ;-)
ЗЫ
Raiter, ты вроде как грозился сломать форум и удалить меня? ;-)
Раздел:
3D-программирование
11.08.2006, 08:20
Ответов:
6
Определение материала
Просмотров:
6,734
Автор
Platon
Re: Определение материала
Комбинируй имя текстуры с именем сурфейса (EntityName)
Тоесть например ты при моделировании уровня называешь отдельные части уровня каими то именами содержащими информацию о материале и потом черезк...
Раздел:
Болтовня
09.08.2006, 09:42
Ответов:
18
Будущее: История создания оружия
Просмотров:
8,414
Автор
Platon
Re: Будущее: История создания оружия
Не, лазер очень даже перспективное оружие.
Мощность импульсов твердотельных лазеров может достигать 10 в 12ой степени ватт, а газовых в 10ки раз больше. Обычно для получения мощных, но коротких (1-10...
Раздел:
Болтовня
07.08.2006, 14:29
Ответов:
42
Оцените идею....
Просмотров:
10,287
Автор
Platon
Re: Оцените идею....
Raiter, а как же гонки? ;)
Раздел:
3D-программирование
05.08.2006, 16:09
Ответов:
4
Исскуственный интелект
Просмотров:
5,793
Автор
Platon
Re: Исскуственный интелект
EntityDistance() для определения порога слышымости и видимости
LinePick() для определения преград
разница позиций игрока и врага для определения входимости игрока в угло обзора врага, если например...
Раздел:
3D-программирование
05.08.2006, 09:00
Ответов:
2
Объект на неровной поверхности.
Просмотров:
5,591
Автор
Platon
Re: Объект на неровной поверхности.
Функция AlignToVector()
Сначало узнаешь нормаль к поверхности, например через EntityPick()
Компоненты вектора нормали узнаются с помощью:
PickedNX()
PickedNY()
PickedNZ()
Или для коллизий, если...
Показано с 276 по 285 из 285.
Страница 12 из 12
«
Первая
<
2
6
7
8
9
10
11
12
Часовой пояс GMT +4, время:
04:11
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх