Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 276 по 285 из 285.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 83 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Platon
Раздел: Болтовня 20.08.2006, 05:53
Ответов: 86
Просмотров: 19,040
Автор Platon
Re: GameCreat

Звиняюсь что влезаю, но название портала меня смутило, может имеется ввиду GameCreate? А то уж сильно ошибка в глаза лезет, если конечно это не умышленное название.
Раздел: Болтовня 15.08.2006, 12:42
Ответов: 42
Просмотров: 10,287
Автор Platon
Re: Оцените идею....

Нет, я просто намекнул неправильно.
Я к тому что играть в разработчика для некоторых личностей интереснее, чем работаь им:)

Да так, оффтоп, звиняюсь.
Раздел: 3D-программирование 11.08.2006, 08:51
Ответов: 9
Просмотров: 6,891
Автор Platon
Re: Переливающиеся цифры

Белые на черном, тобишь прозрачном в блице фоне :)
Или в PNG делаешь цифры с альфа-каналом.
Раздел: 3D-программирование 11.08.2006, 08:35
Ответов: 6
Просмотров: 5,963
Автор Platon
Re: Как узнать мировые координаты объекта

Когда ты копируешь пулю - оригинал, привяжи копию к оружию или пивоту на конце ствола( CopyEntity( пуля_оригинал, оружие_или_пивот ) ), тогда копия автоматически сориентируется так же как и оружие...
Раздел: Болтовня 11.08.2006, 08:22
Ответов: 42
Просмотров: 10,287
Автор Platon
Re: Оцените идею....

Конечно, играть всегда интереснее чем работать ;-)
ЗЫ
Raiter, ты вроде как грозился сломать форум и удалить меня? ;-)
Раздел: 3D-программирование 11.08.2006, 08:20
Ответов: 6
Просмотров: 6,734
Автор Platon
Re: Определение материала

Комбинируй имя текстуры с именем сурфейса (EntityName)
Тоесть например ты при моделировании уровня называешь отдельные части уровня каими то именами содержащими информацию о материале и потом черезк...
Раздел: Болтовня 09.08.2006, 09:42
Ответов: 18
Просмотров: 8,414
Автор Platon
Re: Будущее: История создания оружия

Не, лазер очень даже перспективное оружие.
Мощность импульсов твердотельных лазеров может достигать 10 в 12ой степени ватт, а газовых в 10ки раз больше. Обычно для получения мощных, но коротких (1-10...
Раздел: Болтовня 07.08.2006, 14:29
Ответов: 42
Просмотров: 10,287
Автор Platon
Re: Оцените идею....

Raiter, а как же гонки? ;)
Раздел: 3D-программирование 05.08.2006, 16:09
Ответов: 4
Просмотров: 5,793
Автор Platon
Re: Исскуственный интелект

EntityDistance() для определения порога слышымости и видимости
LinePick() для определения преград
разница позиций игрока и врага для определения входимости игрока в угло обзора врага, если например...
Раздел: 3D-программирование 05.08.2006, 09:00
Ответов: 2
Просмотров: 5,591
Автор Platon
Re: Объект на неровной поверхности.

Функция AlignToVector()
Сначало узнаешь нормаль к поверхности, например через EntityPick()
Компоненты вектора нормали узнаются с помощью:
PickedNX()
PickedNY()
PickedNZ()
Или для коллизий, если...
Показано с 276 по 285 из 285.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 04:11.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com