Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 276 по 300 из 500.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 265 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: CRASHER
Раздел: Болтовня 15.10.2010, 14:28
Ответов: 2,667
Просмотров: 987,560
Автор CRASHER
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

ABTOMAT, такое ощущение как буд то по анаконде катком проехались:-D
Раздел: Библиотеки 01.09.2010, 14:04
Ответов: 271
Просмотров: 138,702
Автор CRASHER
Ответ: PhysX wrapper

Слышал что физикс забросили, а где последнюю его реинкорнацию скачать?
Раздел: Библиотеки 21.08.2010, 15:21
Ответов: 46
Просмотров: 26,651
Автор CRASHER
Ответ: Lib_alpha: Прозрачность картинок

А вообще, неужели в блитзе нет подобной функции?
Что то подобное я встречал, но там только определенный цвет берется, а не массив цветов.
Раздел: Библиотеки 20.08.2010, 19:49
Ответов: 46
Просмотров: 26,651
Автор CRASHER
Ответ: Lib_alpha: Прозрачность картинок

А у тебя нет исходника хотябы накаком нибудь языке?)
Раздел: Библиотеки 20.08.2010, 14:42
Ответов: 46
Просмотров: 26,651
Автор CRASHER
Ответ: Lib_alpha: Прозрачность картинок

Мне бы такая либа на блитзе не помешалаб. Ни кто мне с этим не сможет помоч?)
Раздел: Форумные конкурсы 20.08.2010, 14:04
Ответов: 29
Просмотров: 19,186
Автор CRASHER
Ответ: N. vs T.

Татонавт- это игра основанная на реальных событиях? интерестно :)
Раздел: Blitz3D 16.08.2010, 16:31
Ответов: 10
Просмотров: 7,654
Автор CRASHER
Ответ: Геометрический вопрос

Решений то много а рациональное одно ;) Благодарю за потраченное время)
Раздел: Blitz3D 16.08.2010, 11:28
Ответов: 10
Просмотров: 7,654
Автор CRASHER
Ответ: Геометрический вопрос

Кхммм... :)
а как бы ты в блитзе это записал ?) аналог команде Vector3 у него есть?
Раздел: Blitz3D 16.08.2010, 10:59
Ответов: 10
Просмотров: 7,654
Автор CRASHER
Ответ: Геометрический вопрос

Теперь я точно увере что ты меня понял, но вот конечно это не совсем то. Понимаешь, ты отталкиваешься от третьей вершины, я бы хотел чтобы (ap;A) и (а1;a2) были перпендекулярны. Но впринцепе это тоже...
Раздел: Unity 15.08.2010, 11:21
Ответов: 140
Просмотров: 91,291
Автор CRASHER
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Neodrop, согласись, ведь это все быстренько и просто пока ненадо самому делать шойдеры и модели. :) И да у ксорса нормальная современная графа , да такая же и у Юнтити не спорю.
И кстати тут...
Раздел: Blitz3D 15.08.2010, 10:40
Ответов: 10
Просмотров: 7,654
Автор CRASHER
Ответ: Тревога! Блитз не пашет ни в дугу!

Я не уверен что ты меня понял, мне известны все точки, есть пикнутая точка, незнаю про какой ты луч. Мне надо, зная точку а1, узнать точку а2, причем в пространстве.

__.a2___
|+++++/
|++++/
|...
Раздел: Blitz3D 14.08.2010, 18:54
Ответов: 10
Просмотров: 7,654
Автор CRASHER
Ответ: Тревога! Блитз не пашет ни в дугу!

Да нет же, известны все три точки триангла, координаты известны. Но использую я из триангла только две точки а третья(учитывая весь триангл + еще одну точку, четвертая) это точка полученная после...
Раздел: Unity 14.08.2010, 12:35
Ответов: 140
Просмотров: 91,291
Автор CRASHER
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Яж просто узнать можно в нем модель редактировать или нет :) мне не лень вовсе, незнал куда заглянуть просто. А ты не знаешь там много нужно чтобы вершину удалить? ;)
Раздел: Blitz3D 14.08.2010, 07:36
Ответов: 10
Просмотров: 7,654
Автор CRASHER
Геометрический вопрос

Есть три точки скоординатами. Две из них лежат в основах триангла какогото сурфейса, какого то меша. Нужно спроецировать третью точку на грань триангла который составлин из двух выше упомянутых...
Раздел: Unity 14.08.2010, 07:23
Ответов: 140
Просмотров: 91,291
Автор CRASHER
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Ну я тут и кашку заворил)
Почему после всего что вы сделали на Блитз3д вы так его обесцениваете?) У него тоже есть чем похвастаться и темболее его возможности стали намного шыре после появления...
Раздел: Unity 13.08.2010, 17:03
Ответов: 140
Просмотров: 91,291
Автор CRASHER
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Den, опять же стрелялка и гонки)
Раздел: Unity 13.08.2010, 17:00
Ответов: 140
Просмотров: 91,291
Автор CRASHER
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Illidan, я давно грею проект-конструктор, собираеш свой билдинг и обставляешь оружием. Ведешь в бой с другими, которыми упровляет аи. Ну это я конечно в идеале. Может у меня мало опыта, но я даже не...
Раздел: Unity 13.08.2010, 16:36
Ответов: 140
Просмотров: 91,291
Автор CRASHER
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

pax, скажи пожалсты, я вот смотрел видео , туторы. Я не заметил средств переход с уровня на уровень, это возможно сделать? Тотже ГУИ? И не кажется тебе что кроме стрелялок и гонок он мало с чем...
Раздел: Unity 13.08.2010, 03:29
Ответов: 140
Просмотров: 91,291
Автор CRASHER
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Перекинул в FBX, загрузилось, пока буду довольствоваться этим)
Раздел: Unity 13.08.2010, 03:01
Ответов: 140
Просмотров: 91,291
Автор CRASHER
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

О пасибо за теплые слова :)
Раздел: Unity 13.08.2010, 02:19
Ответов: 140
Просмотров: 91,291
Автор CRASHER
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Версия 2.6.If3 . Тащю модель 3d максовскую резмер чуть больше метра, в формате макса, вродебы Юнити такое кушает.
Раздел: Unity 13.08.2010, 01:55
Ответов: 140
Просмотров: 91,291
Автор CRASHER
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Illidan,Спасибо очень так емко :)
Вот только насчет экспорта поспорил бы, это может из за триала, вродебы перетаскивешь модель в окно она импортится должна, нет? У меня виснит.
Раздел: Unity 13.08.2010, 00:21
Ответов: 140
Просмотров: 91,291
Автор CRASHER
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы

Нахваливать конечно хорошо, но хочется услышать мнение кто и там и там(блитз, юнтити) поработал достаточно. :)
Раздел: Unity 13.08.2010, 00:00
Ответов: 140
Просмотров: 91,291
Автор CRASHER
Сравнените Юнити и другие системы

Ничего незнаю о Юнити, сравните его с блитзем с огром пожалст. Под какой дерект он работает?
Раздел: 3D-программирование 24.07.2010, 23:43
Ответов: 1
Просмотров: 8,419
Автор CRASHER
Ответ: Faux-gravity (планетарная гравитация)

Я бы сказал очень полезно!!!
как раз начал проект на эту тему, и понял что все не так просто. Но надоже какоке везенье? Как вовремя!
Пасыб!
Показано с 276 по 300 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 06:23.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com