Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 13 из 20
«
Первая
<
3
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
>
Последняя
»
Показано с 301 по 325 из 500.
На поиск затрачено
0.09
сек.; сгенерировано 105 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Crystal
Раздел:
Постмор
29.10.2020, 18:45
Ответов:
314
I.D.S. MONSTERS
Просмотров:
235,928
Автор
Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Вчера столько кода много добавилось и в кучу скриптов,
что пролюбил одну скобку, и сломалась очерёдность ходов.
баг пофикшен, билд с исправлением:
БЫЛДА (https://yadi.sk/d/Hlw_0OaEzpHOag)
Раздел:
Постмор
29.10.2020, 06:08
Ответов:
314
I.D.S. MONSTERS
Просмотров:
235,928
Автор
Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS
1. Исправлен ряд багов.
2. Появилась возможность отозвать своего монстра через перчатку.
При клике на неё, над своими монстрами появляется отзывная иконка.
3. Теперь игроком призывается чисто свой...
Раздел:
Болтовня
27.10.2020, 16:52
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
960,245
Автор
Crystal
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Вот это вот всё можно сделать теми же методами.
Чем больше времени на картинку, тем лучше результат.
Урок по теме...
Раздел:
Собираю команду
27.10.2020, 16:39
Ответов:
8
МЕХАНОИДЫ - 3, команда ищет энтузиастов-программистов
Просмотров:
30,334
Автор
Crystal
Ответ: МЕХАНОИДЫ - 3, команда ищет энтузиастов-программистов
Известнейшая где? В РФ.
Заказчик и инвестор сами игроки, инвестируют через патреон.
Чемодан денег никто им не приносил, просто 15 лет тошнили на форумах
"сделайте нам уже третью часть", вот и начали...
Раздел:
Постмор
26.10.2020, 23:07
Ответов:
314
I.D.S. MONSTERS
Просмотров:
235,928
Автор
Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Как просрать вечер на поиск глупой ошибки?
Ломать голову, почему под некоторым углом не выделяется монстр,
в итоге понять, что на всех шрифтах стоит галочка рейкаста,
а у шрифтов есть невидимое пано,...
Раздел:
Собираю команду
26.10.2020, 19:03
Ответов:
8
МЕХАНОИДЫ - 3, команда ищет энтузиастов-программистов
Просмотров:
30,334
Автор
Crystal
МЕХАНОИДЫ - 3, команда ищет энтузиастов-программистов
Разработчики оригинальной серии игр "МЕХАНОИДЫ" пытаются
родить многострадальную третью часть по заявкам фанбазы.
Разрабатывают буквально на донатах. Если хотите прикоснуться
к шедевральной...
Раздел:
Болтовня
26.10.2020, 18:10
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
960,245
Автор
Crystal
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Я такое в фотошопе за пару минут ещё в 2007 через Render -> Clouds
и Select -> Color Range на слоях делал.
Не хвалюсь, просто говорю что так можно, может кому пригодится,
не придётся генератор...
Раздел:
Unity
26.10.2020, 17:53
Ответов:
11
LeoECS
Просмотров:
27,094
Автор
Crystal
Ответ: LeoECS
Процитирую сам себя: Код существует для того, чтобы его переписывать.
Имхо любой программист смотря на свой старый код, видит что можно было по другому, и лучше.
Но а мои спотыкания, это неопытность....
Раздел:
Игры / Games
26.10.2020, 12:59
Ответов:
0
SCORN самая мерзкая, или самая скучная игра?
Просмотров:
6,168
Автор
Crystal
SCORN самая мерзкая, или самая скучная игра?
Более тухлого геймплея (во все смыслах) я ещё не видел.
Пилят уже лет 5-6 эту кишкоблудию, если не больше.
Годы идут, а игра лучше не становится имхо.
HZdx6OCKa-U
Раздел:
Unity
26.10.2020, 11:58
Ответов:
11
LeoECS
Просмотров:
27,094
Автор
Crystal
Ответ: LeoECS
По видосу, это 2009 год, там был прототип редактора карты,
а так же сохранение, и загрузка.
lG2XTyvFds4
Дальше это всё переехало на хорс:
4xY4y26A1Eg
А после я наработки по фоллауту использовал...
Раздел:
Юмор
26.10.2020, 08:24
Ответов:
5,217
Важно:
Весёлые картинки =)
Просмотров:
2,459,540
Автор
Crystal
Ответ: Весёлые картинки =)
https://sun9-2.userapi.com/zT3aAP3ZBbLBiXPY4MPuYi7sEPOqOFxCyNsqBQ/zPrVvZ-7CPo.jpg
Раздел:
Unity
26.10.2020, 01:29
Ответов:
11
LeoECS
Просмотров:
27,094
Автор
Crystal
Ответ: LeoECS
Когда мне надоест программировать фоллауты, я возьму UE с его нодами.
Смысла перехода на LeoECS не вижу имхо. Так же можно было предложить
на огре по кодить, по тому что "это другое", а смысл?...
Раздел:
Постмор
26.10.2020, 00:41
Ответов:
314
I.D.S. MONSTERS
Просмотров:
235,928
Автор
Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Баг с камерой расположенной не на том этаже пока больше не встречался, не выловлен.
Баг с передачей хода трупу решён, теперь после срабатывания
скилла я провожу перекличку всех монстров, они особо...
Раздел:
Постмор
25.10.2020, 12:01
Ответов:
314
I.D.S. MONSTERS
Просмотров:
235,928
Автор
Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Короче новый билд.
1. У игрока появилась ядерная дубина,
и он может ей мутузить монстров.
При этом игрока пока нельзя убивать,
за то он прекрасно расправляется и
с врагами, и со своими )
2. У...
Раздел:
Постмор
23.10.2020, 22:56
Ответов:
314
I.D.S. MONSTERS
Просмотров:
235,928
Автор
Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Примерно вот так будет выглядеть боевой интерфейс игрока,
когда настала очередь его хода.
CUBE - Это ячейка с гиперкубами для ловли монстров.
KONTROLLER - Это наша перчатка контролирующая...
Раздел:
Постмор
23.10.2020, 21:09
Ответов:
314
I.D.S. MONSTERS
Просмотров:
235,928
Автор
Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS
Подлечил глаза от воспаления, возвращаюсь по чуть чуть к кодингу.
Сцена боя окончательно слилась со сценой открытого мира,
и генерируется на 15 пунктов ниже, в данный момент это
уже второй вариант...
Раздел:
Юмор
23.10.2020, 20:00
Ответов:
2,961
Важно:
Примечательные изображения
Просмотров:
1,294,209
Автор
Crystal
Ответ: Примечательные изображения
Ты не понял, на кран 4 без крана 2 будет давить вода с двух сторон,
справа та что из горячего стояка, слева та что из холодного стояка прошедшая через бойлер.
Никто шаровые краны не проектирует так,...
Раздел:
Юмор
22.10.2020, 12:47
Ответов:
2,961
Важно:
Примечательные изображения
Просмотров:
1,294,209
Автор
Crystal
Ответ: Примечательные изображения
Критики не хотел.
Рисовал для девки, которая не понимает как это всё работает.
Я много кого встречал, кто не понимает, по этому кинул
на форум, вдруг кому пригодится, может кто собрался бойлер...
Раздел:
Юмор
18.10.2020, 21:35
Ответов:
2,961
Важно:
Примечательные изображения
Просмотров:
1,294,209
Автор
Crystal
Ответ: Примечательные изображения
Я тут подруге схему подключения бойлера нарисовал,
дай думаю на форум скину, вдруг пригодится кому.
Раздел:
Общие вопросы
18.10.2020, 13:51
Ответов:
22
Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу
Просмотров:
17,037
Автор
Crystal
Ответ: Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу
Спасибо, на следующей неделе попробую применить.
В данный момент не могу, у меня вчера ОРВИ дало осложнение на глаза
(покраснение, ощущение инородного тела, сморщивание коньюктивы при повороте...
Раздел:
Общие вопросы
18.10.2020, 11:15
Ответов:
22
Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу
Просмотров:
17,037
Автор
Crystal
Ответ: Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу
Пример показать не могу, к сожалению я бэкапнулся на 14 октября,
на момент до соединения двух сцен в одну. Да и собственно тыб там не разобрался,
скрипты содержащие нужные участки огромные. В...
Раздел:
Общие вопросы
17.10.2020, 15:29
Ответов:
22
Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу
Просмотров:
17,037
Автор
Crystal
Ответ: Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу
FightScene.Units.RemoveAll(Listalo => Listalo == null);
Это не работает, ночью я пробовал такой вариант.
Сейчас тоже попробовал, и тоже не работает.
FightScene.Units.Clear();
Это работает....
Раздел:
Общие вопросы
17.10.2020, 05:13
Ответов:
22
Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу
Просмотров:
17,037
Автор
Crystal
Ответ: Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу
Я вымучился уже с этим уродским списком. Эти списки говно ужасное.
В общем создал список:
public static List<GameObject> Units = new List<GameObject>(); // Список монстров + игрок.
Запихиваю...
Раздел:
Юмор
16.10.2020, 11:52
Ответов:
5,217
Важно:
Весёлые картинки =)
Просмотров:
2,459,540
Автор
Crystal
Ответ: Весёлые картинки =)
https://sun9-70.userapi.com/zKW7bwauGKcHOY7mv4LotC1youhWKrjHNrh81Q/450Ic-g1bbM.jpg
Раздел:
Общие вопросы
15.10.2020, 00:08
Ответов:
22
Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу
Просмотров:
17,037
Автор
Crystal
Ответ: Очередные вопросы от меня по игровой логике и скриптингу
Короче с небольшими переделками сцена боя переехала на 15 метров
под открытый мир. Запихал сцену боя в ассет, некоторые правки в половину скриптов внёс.
Теперь будет так как есть, это решение лучше...
Показано с 301 по 325 из 500.
Страница 13 из 20
«
Первая
<
3
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
08:33
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх