Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 301 по 325 из 500.
На поиск затрачено 0.07 сек.; сгенерировано 102 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Reizel
Раздел: C++ 26.10.2011, 01:08
Ответов: 42
Просмотров: 16,376
Автор Reizel
Ответ: Работа с массивом указателей

Ок, int Update() - это будет метод, который вернет 1 в случае необходимости удалить пулю, а так же по ходу отрисует ее, и произведет все действия рассчетные. Потом делаем так:

for(int k =...
Раздел: Алгоритмика 26.10.2011, 01:05
Ответов: 16
Просмотров: 14,341
Автор Reizel
Ответ: Точка в четырёхугольнике

Автора на кастрацию срочно
Раздел: C++ 26.10.2011, 00:51
Ответов: 42
Просмотров: 16,376
Автор Reizel
Ответ: Работа с массивом указателей

1) Именно так я и объяснял
3) for(int k = 0;k<10;k++)
Переменная k... Она тебе ни о чем не говорит??
Раздел: Алгоритмика 26.10.2011, 00:19
Ответов: 16
Просмотров: 14,341
Автор Reizel
Ответ: Точка в четырёхугольнике

Аа...бл, простите, тогда другой метод:
берем угол, rand(0,360)
строим из точки луч, направленный в ту сторону, и считаем кол-во точек пересечения луча и ребер многоугольника. Если четное - точка...
Раздел: Blitz3D 25.10.2011, 22:36
Ответов: 20
Просмотров: 11,922
Автор Reizel
Ответ: Посоветуйте)

О господи, да он на БЛИЦЕ????? ФФФФФУУУУУУУУ.........
ПС бери блицмакс, такая же по простоте штука тока быстрей в 100 раз и возможностей over9000
Раздел: Blitz3D 25.10.2011, 22:10
Ответов: 20
Просмотров: 11,922
Автор Reizel
Ответ: Посоветуйте)

Делаешь плоскость, пишешь класс персонажей, чтоб бегали. ПОтом оружие, AI (примитив, рандом), потом по ходу добавляешь все что придумываешь. Наверно, так делают все в начале создания игр)
Раздел: Алгоритмика 25.10.2011, 22:07
Ответов: 16
Просмотров: 14,341
Автор Reizel
Ответ: Точка в четырёхугольнике

Да ну вас. четырехугольник по всякому невыпуклый, => проверяем, по какую сторону от каждой из 4-х вершин нах-ся точка. Если точка по одну сторону у всех ребер - значит точка в многоугольнике)

ПС...
Раздел: Blitz3D 25.10.2011, 17:27
Ответов: 123
Важно: Я новичок!
Просмотров: 192,036
Автор Reizel
Ответ: Я новичок!

Ха! Не сразу осознал :-D
Раздел: Xors3D 25.10.2011, 17:24
Ответов: 476
Просмотров: 137,336
Автор Reizel
Ответ: Странное.

Листья синглсюрфейс

struct Trunc{
float x,y,z; //Координаты
float nx,ny,nz; //Нормаль епта)
float fSectionSize; //Размер одной секции...
Раздел: Xors3D 25.10.2011, 16:14
Ответов: 476
Просмотров: 137,336
Автор Reizel
Ответ: Странное.

Вот с листвой то у меня и были основные проблемы))
Не знал как их клеить. Да и тормозное оно какое-то, из за тексы с альфаканалом ФПС падает в 2 раза. Провал :(
Раздел: Xors3D 25.10.2011, 14:09
Ответов: 476
Просмотров: 137,336
Автор Reizel
Ответ: Странное.

Твое дерево круче смотрится, но оно состоит из готовой модели??
мое делается с нуля, вот код (http://pastebin.com/kRZThm0w)

а насчет рандомного ствола - проще сделать окружность, слегка...
Раздел: Поздравления и пожелания 25.10.2011, 13:56
Ответов: 12
Просмотров: 4,330
Автор Reizel
Ответ: Atomikc

С днюхой чувак!!
Раздел: Blitz3D 25.10.2011, 13:54
Ответов: 123
Важно: Я новичок!
Просмотров: 192,036
Автор Reizel
Ответ: Я новичок!

*facepalm*, конечно же виноват синтаксис.. :-D
В функции ты пытаешься передвинуть объект car, который, вероятно всего, был объявлен не как Global, потому функция ищет локальную переменную car, не...
Раздел: Xors3D 25.10.2011, 03:16
Ответов: 476
Просмотров: 137,336
Автор Reizel
Ответ: Странное.

Дерево (c-cepb.ru/?thread=fileloader.php&step=4&file=YKQYIYRBSV)

Суть в чем: есть главная рекурсивная функция BuildTree, принимающая параметром небольшую структурку:

struct Trunc{
float...
Раздел: Юмор 24.10.2011, 19:22
Ответов: 5,217
Просмотров: 2,460,127
Автор Reizel
Ответ: Веселые картинки =)

не переживай, ты не один попал под эту дрянь, мне приходило раз 6
Раздел: Проекты на Unity 24.10.2011, 03:15
Ответов: 17
Просмотров: 10,591
Автор Reizel
Ответ: Hunger

Я не понял эту игру. Честно, пытался понять. Но не смог. И мои соседи по квартире не смогли. И даже одногруппники. Атмосфера уже не тащит. Другое дело - Just Close Your Eyes, это было офигенно)
Раздел: BlitzMax 24.10.2011, 03:07
Ответов: 12
Просмотров: 15,118
Автор Reizel
Ответ: Вышел BlitzMAX 1.44b!

Нифига не сложнее. В этом вашем Б3Д какой то сущий геморрой, каждый тип имеет свой список изначально, нельзя какое-нито ООП сделать, и тем более нельзя работать с памятью обширно, нет указателей,...
Раздел: Болтовня 24.10.2011, 03:02
Ответов: 28
Просмотров: 5,144
Автор Reizel
Ответ: win 7 максималка

Да ладно, хрен с ними, с ускорялками производительности...Это еще фигня, больше добивает реклама прог, которые обещают "ускорить интернет". :-D
Раздел: C++ 24.10.2011, 01:05
Ответов: 42
Просмотров: 16,376
Автор Reizel
Ответ: Работа с массивом указателей

1) Ваще пофиг, не знаю почему прицепился)
2)...
4) В С++ нужно код класса разделять на *.h и *.cpp, в *.h хранятся только прототипы классов и функций, *.cpp объявляет их)
4)
class Lol
{
public:
...
Раздел: Рецензии 23.10.2011, 20:57
Ответов: 2,097
Просмотров: 523,547
Автор Reizel
Ответ: Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)

Обязательно послушайте!! правда Вконтактах: David Gilmour (Pink Floyd) - "Marooned" (http://vkontakte.ru/video63530801_161148559)
Раздел: Xors3D 23.10.2011, 18:58
Ответов: 476
Просмотров: 137,336
Автор Reizel
Ответ: Странное.

Можно, даже нужно, и даже выложу, но я смотрю, что у тебя здорово получается делать генератор, потому имею желание общаться не только на форуме)
Раздел: Xors3D 23.10.2011, 13:45
Ответов: 476
Просмотров: 137,336
Автор Reizel
Ответ: Странное.

Конечто есть, но в другом городе. Ты дай аську свою, спишемся
Раздел: Xors3D 23.10.2011, 02:15
Ответов: 476
Просмотров: 137,336
Автор Reizel
Ответ: Странное.

одно дело понять как алгоритм работает (что самое наилегчайшее:) ), а вот красиво их нагенерить - это уже целое искусство...
Раздел: Рецензии 23.10.2011, 01:04
Ответов: 2,097
Просмотров: 523,547
Автор Reizel
Ответ: Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)

Bring Me The Horizon - Don't Go
Pergamum - Heavy Impact
BEFORE THE FALL - Burden Of The Past
The Defiled - The Resurrectionists (вот эту советую очень)
Раздел: Xors3D 22.10.2011, 23:54
Ответов: 476
Просмотров: 137,336
Автор Reizel
Ответ: Странное.

Жду генератора растительности, сам пытаюсь сделать)
Показано с 301 по 325 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 04:10.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com