Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 301 по 325 из 500.
На поиск затрачено 0.06 сек.; сгенерировано 168 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: mr.DIMAS
Раздел: Поздравления и пожелания 10.05.2015, 20:16
Ответов: 27
Просмотров: 16,702
Автор mr.DIMAS
Ответ: Wegox

С днем рождения!
Раздел: Проекты C++ 10.05.2015, 17:44
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Движок не поддерживает спекуляр мапы, хотя добавить их поддержку просто, но мне лень :-D.
Раздел: Проекты C++ 09.05.2015, 22:03
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Good news everyone!

Wegox принял участие в разработке игры, он классно моделит и теперь заслуженно занимает свое положение в разделе Авторы.

2Wegox, запости сюда свои модельки и...
Раздел: Проекты на Blitz3D 09.05.2015, 16:58
Ответов: 16
Просмотров: 14,556
Автор mr.DIMAS
Ответ: WOW-70

Запили чекпоинты на первом уровне после каждого врага, будь мужыком блеать. Максимум я прошел 3-х врагов, но потом меня запалили и терпение кончилось (20 минут пытался пройти). Про второй уровень...
Раздел: C++ 28.04.2015, 01:49
Ответов: 41
Просмотров: 37,950
Автор mr.DIMAS
Ответ: Движок на Си

Можете меня поздравить, под давлением общественности я переехал на ассемблерные шейдеры (GL_ARB_fragment_program и GL_ARB_vertex_program ).

Прошу потестировать: СКАЧАТЬ...
Раздел: C++ 26.04.2015, 22:42
Ответов: 41
Просмотров: 37,950
Автор mr.DIMAS
Ответ: Движок на Си

Начал делать, сидя на скучных парах в универе. Потом решил продолжить уже за дома, в итоге заняло месяца 3 (но если сложить реальное время, то недели 3 получится). Но нужно понимать, что у меня...
Раздел: C++ 26.04.2015, 19:32
Ответов: 41
Просмотров: 37,950
Автор mr.DIMAS
Ответ: Движок на Си

А куда мне шейдеры пихать? Ну разве только мультитекстурирование через них сделать. Для генерации лайтмап я все равно буду юзать цпу, потому что хочу добавить radiosity, и на цпу привычнее алгоритмы...
Раздел: C++ 26.04.2015, 18:42
Ответов: 41
Просмотров: 37,950
Автор mr.DIMAS
Ответ: Движок на Си

Сделал сохранение\загрузку лайтмап. Скиньте мне cgraphics.log и напишите фпс( выводится в консольное окошко )

СКАЧАТЬ (https://www.dropbox.com/s/2c71i0yd376mwwb/OGL_pregenerated.rar?dl=0)
Раздел: C++ 26.04.2015, 14:53
Ответов: 41
Просмотров: 37,950
Автор mr.DIMAS
Ответ: Движок на Си

Больше всего я угораю, когда вижу пиксельную 2д хуиту сделанную на юнити, которая требует минимум шейдеры 2.0 :-D
Раздел: C++ 26.04.2015, 01:39
Ответов: 41
Просмотров: 37,950
Автор mr.DIMAS
Ответ: Движок на Си

Потому что у меня есть нетбук с Intel GMA 3150 :-D.
Раздел: C++ 26.04.2015, 00:39
Ответов: 41
Просмотров: 37,950
Автор mr.DIMAS
Ответ: Движок на Си

Именно поэтому на цпу. К тому же у меня многослойные лайтмапы - на каждый фейс столько слоев, сколько источников света на него действуют. Таким образом чтобы выключить источник света, нужно пройтись...
Раздел: C++ 25.04.2015, 22:04
Ответов: 41
Просмотров: 37,950
Автор mr.DIMAS
Ответ: Движок на Си

Перезалил. Просто забыл положить длл'ку.
Раздел: C++ 25.04.2015, 21:38
Ответов: 41
Просмотров: 37,950
Автор mr.DIMAS
Движок на Си

Тут уже проскакивала моя тема на gamedev.ru, где я показывал самодельный лайтмаппер. Буду выкладывать тут скрины и технические подробности создания движка на чистом Си....
Раздел: Проекты C++ 24.04.2015, 16:21
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

2Wegox ты охуенен. С удовольствием посмотрел твое прохождение. Все баги что ты перечислил я исправлю. Странно что игра вылетает, там должна быть загрузка нового уровня. В любом случае, если хочешь...
Раздел: Проекты C++ 24.04.2015, 13:06
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Там термитом нужно прожечь замок. Кладешь алюминиевый порошок, затем оксид железа и потом применяешь через инвентарь зажигалку.

Это occlusion query глючит. Кстати сколько фпс на разных конфигах?
Раздел: Проекты C++ 23.04.2015, 19:37
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

https://www.dropbox.com/s/onkaby82ovypfcv/rf.rar?dl=0

положи в папку data/maps/release/researchfacility
Раздел: Проекты C++ 23.04.2015, 18:47
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Старые сохранения работают. Начинать сначала не обязательно - levelNum="4"; и ты сразу окажешься в комплексе.

Я проверил, лифт опускается. Перекачай патч. Ты видимо скачал его раньше чем я его...
Раздел: Проекты C++ 23.04.2015, 18:28
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Где ты увидел монтировку? Посмотри по карте где она. Красная стрелочка. Монтировка всегда там была.
Раздел: Проекты C++ 23.04.2015, 16:46
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

https://www.dropbox.com/s/wkgto1pnlvt7073/Patch.rar?dl=0
Раздел: Проекты C++ 23.04.2015, 16:43
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Понял свою ошибку. Сейчас перезалью патч.
Раздел: Проекты C++ 23.04.2015, 16:26
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Ну что за хуита. Вот тебе карта, если не можешь ориентироваться по уровню

Шта? Он привозит тебя в хим лабораторию.
Раздел: Проекты C++ 23.04.2015, 16:04
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Монтировка лежит в комнате которая располагается рядом с кольцом( кольцом часть уровня сделана). Уровень большой, и предметы равномерно раскиданы по нему. По этому если нужен предмет, он всегда будет...
Раздел: Проекты C++ 23.04.2015, 13:50
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Патч исправляющий проблему со шрифтами и проблему с неподнимаемой монтировкой. СКАЧАТЬ (https://www.dropbox.com/s/wkgto1pnlvt7073/Patch.rar?dl=0)


Не, я в военмехе учусь. Планирую в магистратуру в...
Раздел: Проекты C++ 22.04.2015, 17:15
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Доделал очередную порцию головоломок. В основном изменениям подверглись 3 и 4 уровни. Стало больше закрытых дверей( ко всем есть код ). Если не охота бегать по первому уровню, можно прописать в...
Раздел: Проекты C++ 20.04.2015, 02:00
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,961
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Я самый. Инстовая работа по лазерам( ИССЛЕДОВАНИЕ ГЕНЕРАЦИИ НЕОДИМОВОГО ЛАЗЕРА ПРИ ФАЗИРОВАНИИ ДВУХКВАНТРОННОЙ СХЕМЫ ), я к сожалению учусь не на факультете программирования. Лайтмапы это просто...
Показано с 301 по 325 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 23:55.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com