Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 13 из 20
«
Первая
<
3
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
>
Последняя
»
Показано с 301 по 325 из 500.
На поиск затрачено
0.06
сек.; сгенерировано 168 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
mr.DIMAS
Раздел:
Поздравления и пожелания
10.05.2015, 20:16
Ответов:
27
Wegox
Просмотров:
16,702
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Wegox
С днем рождения!
Раздел:
Проекты C++
10.05.2015, 17:44
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Движок не поддерживает спекуляр мапы, хотя добавить их поддержку просто, но мне лень :-D.
Раздел:
Проекты C++
09.05.2015, 22:03
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Good news everyone!
Wegox принял участие в разработке игры, он классно моделит и теперь заслуженно занимает свое положение в разделе Авторы.
2Wegox, запости сюда свои модельки и...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
09.05.2015, 16:58
Ответов:
16
WOW-70
Просмотров:
14,556
Автор
mr.DIMAS
Ответ: WOW-70
Запили чекпоинты на первом уровне после каждого врага, будь мужыком блеать. Максимум я прошел 3-х врагов, но потом меня запалили и терпение кончилось (20 минут пытался пройти). Про второй уровень...
Раздел:
C++
28.04.2015, 01:49
Ответов:
41
Движок на Си
Просмотров:
37,950
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Движок на Си
Можете меня поздравить, под давлением общественности я переехал на ассемблерные шейдеры (GL_ARB_fragment_program и GL_ARB_vertex_program ).
Прошу потестировать: СКАЧАТЬ...
Раздел:
C++
26.04.2015, 22:42
Ответов:
41
Движок на Си
Просмотров:
37,950
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Движок на Си
Начал делать, сидя на скучных парах в универе. Потом решил продолжить уже за дома, в итоге заняло месяца 3 (но если сложить реальное время, то недели 3 получится). Но нужно понимать, что у меня...
Раздел:
C++
26.04.2015, 19:32
Ответов:
41
Движок на Си
Просмотров:
37,950
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Движок на Си
А куда мне шейдеры пихать? Ну разве только мультитекстурирование через них сделать. Для генерации лайтмап я все равно буду юзать цпу, потому что хочу добавить radiosity, и на цпу привычнее алгоритмы...
Раздел:
C++
26.04.2015, 18:42
Ответов:
41
Движок на Си
Просмотров:
37,950
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Движок на Си
Сделал сохранение\загрузку лайтмап. Скиньте мне cgraphics.log и напишите фпс( выводится в консольное окошко )
СКАЧАТЬ (https://www.dropbox.com/s/2c71i0yd376mwwb/OGL_pregenerated.rar?dl=0)
Раздел:
C++
26.04.2015, 14:53
Ответов:
41
Движок на Си
Просмотров:
37,950
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Движок на Си
Больше всего я угораю, когда вижу пиксельную 2д хуиту сделанную на юнити, которая требует минимум шейдеры 2.0 :-D
Раздел:
C++
26.04.2015, 01:39
Ответов:
41
Движок на Си
Просмотров:
37,950
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Движок на Си
Потому что у меня есть нетбук с Intel GMA 3150 :-D.
Раздел:
C++
26.04.2015, 00:39
Ответов:
41
Движок на Си
Просмотров:
37,950
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Движок на Си
Именно поэтому на цпу. К тому же у меня многослойные лайтмапы - на каждый фейс столько слоев, сколько источников света на него действуют. Таким образом чтобы выключить источник света, нужно пройтись...
Раздел:
C++
25.04.2015, 22:04
Ответов:
41
Движок на Си
Просмотров:
37,950
Автор
mr.DIMAS
Ответ: Движок на Си
Перезалил. Просто забыл положить длл'ку.
Раздел:
C++
25.04.2015, 21:38
Ответов:
41
Движок на Си
Просмотров:
37,950
Автор
mr.DIMAS
Движок на Си
Тут уже проскакивала моя тема на gamedev.ru, где я показывал самодельный лайтмаппер. Буду выкладывать тут скрины и технические подробности создания движка на чистом Си....
Раздел:
Проекты C++
24.04.2015, 16:21
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
2Wegox ты охуенен. С удовольствием посмотрел твое прохождение. Все баги что ты перечислил я исправлю. Странно что игра вылетает, там должна быть загрузка нового уровня. В любом случае, если хочешь...
Раздел:
Проекты C++
24.04.2015, 13:06
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Там термитом нужно прожечь замок. Кладешь алюминиевый порошок, затем оксид железа и потом применяешь через инвентарь зажигалку.
Это occlusion query глючит. Кстати сколько фпс на разных конфигах?
Раздел:
Проекты C++
23.04.2015, 19:37
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
https://www.dropbox.com/s/onkaby82ovypfcv/rf.rar?dl=0
положи в папку data/maps/release/researchfacility
Раздел:
Проекты C++
23.04.2015, 18:47
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Старые сохранения работают. Начинать сначала не обязательно - levelNum="4"; и ты сразу окажешься в комплексе.
Я проверил, лифт опускается. Перекачай патч. Ты видимо скачал его раньше чем я его...
Раздел:
Проекты C++
23.04.2015, 18:28
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Где ты увидел монтировку? Посмотри по карте где она. Красная стрелочка. Монтировка всегда там была.
Раздел:
Проекты C++
23.04.2015, 16:46
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
https://www.dropbox.com/s/wkgto1pnlvt7073/Patch.rar?dl=0
Раздел:
Проекты C++
23.04.2015, 16:43
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Понял свою ошибку. Сейчас перезалью патч.
Раздел:
Проекты C++
23.04.2015, 16:26
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Ну что за хуита. Вот тебе карта, если не можешь ориентироваться по уровню
Шта? Он привозит тебя в хим лабораторию.
Раздел:
Проекты C++
23.04.2015, 16:04
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Монтировка лежит в комнате которая располагается рядом с кольцом( кольцом часть уровня сделана). Уровень большой, и предметы равномерно раскиданы по нему. По этому если нужен предмет, он всегда будет...
Раздел:
Проекты C++
23.04.2015, 13:50
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Патч исправляющий проблему со шрифтами и проблему с неподнимаемой монтировкой. СКАЧАТЬ (https://www.dropbox.com/s/wkgto1pnlvt7073/Patch.rar?dl=0)
Не, я в военмехе учусь. Планирую в магистратуру в...
Раздел:
Проекты C++
22.04.2015, 17:15
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Доделал очередную порцию головоломок. В основном изменениям подверглись 3 и 4 уровни. Стало больше закрытых дверей( ко всем есть код ). Если не охота бегать по первому уровню, можно прописать в...
Раздел:
Проекты C++
20.04.2015, 02:00
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,961
Автор
mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Я самый. Инстовая работа по лазерам( ИССЛЕДОВАНИЕ ГЕНЕРАЦИИ НЕОДИМОВОГО ЛАЗЕРА ПРИ ФАЗИРОВАНИИ ДВУХКВАНТРОННОЙ СХЕМЫ ), я к сожалению учусь не на факультете программирования. Лайтмапы это просто...
Показано с 301 по 325 из 500.
Страница 13 из 20
«
Первая
<
3
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
23:55
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх