Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 13 из 19
«
Первая
<
3
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
>
Показано с 301 по 325 из 470.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 76 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
DStalk
Раздел:
3D-программирование
08.03.2013, 18:23
Ответов:
11
Clearworld
Просмотров:
10,566
Автор
DStalk
Ответ: Clearworld
Нет, он работает по "ссылке" на объект. Когда создаешь сферу, присваивается числовое значение переменной - через эту переменную и происходит управление, в том числе и удаление... В данном случае это...
Раздел:
3D-программирование
08.03.2013, 17:20
Ответов:
11
Clearworld
Просмотров:
10,566
Автор
DStalk
Ответ: Clearworld
FreeEntity - удаляет:)
Вот код с массивами и удалением:
Graphics3D 640, 480, 16, 2
SetBuffer BackBuffer()
c = CreateCamera()
l = CreateLight()
PositionEntity c, 300,300,-300
RotateEntity c,...
Раздел:
3D-программирование
08.03.2013, 16:53
Ответов:
11
Clearworld
Просмотров:
10,566
Автор
DStalk
Ответ: Clearworld
ага, ClearWorld удаляет все entity - в том числе и камеру и свет... их или в цикле заново пересоздавать надо, или не использовать ClearWorld вообще.
Лучше сделать трехмерный массив и сохранять туда...
Раздел:
3D-программирование
05.03.2013, 10:42
Ответов:
11
Clearworld
Просмотров:
10,566
Автор
DStalk
Ответ: Clearworld
ClearWorld удаляет все ранее созданные entity - кубы которые ты создал до начала цикла тоже удалятся. Его надо ставить перед созданием новых сфер:) UpdateWorld и RenderWorld лучше перед флипом...
Раздел:
Болтовня
21.02.2013, 01:14
Ответов:
3
Потерял свою незаконченую игру
Просмотров:
4,238
Автор
DStalk
Потерял свою незаконченую игру
Лет так 6 назад писал игрушку - что-типа Castle Attack. Было сделано меню в виде деревянного указательного столба с табличками-кнопками, они еще качались при нажатии. После старта игры - стена,...
Раздел:
3D-программирование
21.02.2013, 00:06
Ответов:
5
Смешивание анимаций
Просмотров:
10,218
Автор
DStalk
Ответ: Смешивание анимаций
Если я все правильно понял, то вот так намного проще будет:
Function InterpolateAngle#(angle1#,angle2#,delta#)
dAngle#=angle2#-angle1#
;Если разность углов больше 180, значит в другую сторону...
Раздел:
Игры / Games
19.01.2013, 23:14
Ответов:
1
Space Station 13
Просмотров:
4,331
Автор
DStalk
Space Station 13
Вот натнулся на игрушку в дебрях интернета - очень интересная задумка, искал темы здесь, на булке, как ни странно не нашел. Это небольшая ммо, почти чистый ролеплей про жизнь космической...
Раздел:
PureBasic
12.12.2012, 17:33
Ответов:
21
Пример сервера на PureBasic
Просмотров:
22,503
Автор
DStalk
Пример сервера на PureBasic
Пока допиливаю свои ммо-поделки, решил поделиться небольшими наработками по серверу на пурике.:)
В общем, сервер, работает в трех потоках, использует БД SQLite. В аттаче архив с иходниками и exe...
Раздел:
Болтовня
20.07.2012, 23:59
Ответов:
17
Шизофрения
Просмотров:
10,694
Автор
DStalk
Ответ: Шизофрения
Гуляя по булке нашел откуда ноги растут:)
Раздел:
PureBasic
20.07.2012, 23:25
Ответов:
39
Непонятки с TCP/IP
Просмотров:
30,822
Автор
DStalk
Ответ: Непонятки с TCP/IP
Не возвращает она ноль, если она возвратила 0, значит данных нет для чтения. А эта процедура вызывается только если есть данные. Вот так - тут ошибки тоже нет.
Кстати где закоменчено там - вывод в...
Раздел:
PureBasic
20.07.2012, 22:55
Ответов:
39
Непонятки с TCP/IP
Просмотров:
30,822
Автор
DStalk
Ответ: Непонятки с TCP/IP
Да знаю я что это функция возвращает, хелп читал, примеры других прог смотрел:) но в данном случае эта длина мне не нужна - предпологается что пакеты приходят в одном и том же формате. Следующая...
Раздел:
Проекты на PureBasic
20.07.2012, 21:03
Ответов:
5
EO-Zero (рабочее название)
Просмотров:
9,254
Автор
DStalk
Ответ: EO-Zero (рабочее название)
Тут инвентарь открыт на скрине - поэтому и иконок много)) Пинг меньше 33 не бывает - минимальное время одного обновления клиента.
Список игроков маленький - нет смысла его прятать, да и строку ввода...
Раздел:
PureBasic
20.07.2012, 18:27
Ответов:
39
Непонятки с TCP/IP
Просмотров:
30,822
Автор
DStalk
Ответ: Непонятки с TCP/IP
эмм, я тут вообще длину не считаю:) длина принимается от клиента - 4 байта integer...
Раздел:
Проекты на PureBasic
20.07.2012, 18:24
Ответов:
5
EO-Zero (рабочее название)
Просмотров:
9,254
Автор
DStalk
Ответ: EO-Zero (рабочее название)
В архиве лежит и сервер и клиент, для теста на одном компе, без регистраций и т.п. В этой версии предлагается потестить именно бой - одновременные ходы дают хороший простор для тактики. Хотелось бы...
Раздел:
PureBasic
20.07.2012, 18:12
Ответов:
39
Непонятки с TCP/IP
Просмотров:
30,822
Автор
DStalk
Ответ: Непонятки с TCP/IP
чтение происходит только если новые данные пришли - то есть прошлый буффер, хоть он там и остается, никак не может быть еще раз прочитан, на него хоть один байт, но записывается, и это видно в...
Раздел:
PureBasic
20.07.2012, 16:16
Ответов:
39
Непонятки с TCP/IP
Просмотров:
30,822
Автор
DStalk
Ответ: Непонятки с TCP/IP
И винить в этом буду тебя:) По ночам являться буду>>:(
Раздел:
PureBasic
20.07.2012, 16:05
Ответов:
39
Непонятки с TCP/IP
Просмотров:
30,822
Автор
DStalk
Ответ: Непонятки с TCP/IP
Все что я хотел услышать, сказал MoKa. TCPlength тоже логировалось, но раньше, потом убрал за ненадобностью. Когда пропадает те самые 4 байта, тогда TCPlength принимает значение первых 4-х байт тела...
Раздел:
PureBasic
20.07.2012, 15:24
Ответов:
39
Непонятки с TCP/IP
Просмотров:
30,822
Автор
DStalk
Ответ: Непонятки с TCP/IP
PrintN(TCPPacket)
не?)) Практически тоже самое при отправке сообщения.
Ты мне не веришь что других ошибок не возникало, кроме пропажи integer`а. Ну извини, логи у меня выводятся в консоль, и я их не...
Раздел:
PureBasic
20.07.2012, 14:09
Ответов:
39
Непонятки с TCP/IP
Просмотров:
30,822
Автор
DStalk
Ответ: Непонятки с TCP/IP
логи отправленных и принятых данных, сравнивал, анализировал;)
Я уже в этом треде раз 5 написал, что код работает абсолютно нормально. Но очень редко и рандомно пропадают именно 4 байта, других...
Раздел:
PureBasic
20.07.2012, 12:24
Ответов:
39
Непонятки с TCP/IP
Просмотров:
30,822
Автор
DStalk
Ответ: Непонятки с TCP/IP
это я тоже проверял, пакет принимается ровно столько, сколько нужно - лишнее не захватывает. А вот как 4 байта эти пропадают, тогда уже прога не знает сколько байт считать и получается может...
Раздел:
Проекты на PureBasic
20.07.2012, 11:24
Ответов:
5
EO-Zero (рабочее название)
Просмотров:
9,254
Автор
DStalk
Ответ: EO-Zero (рабочее название)
И никто не откоментил.. Хоть бы не постеснялись и написали, "ты дурак и твои поделки уг":) Напишите вообще стоит делать или нет? Клиент скорее всего все равно переписывать придется на другом языке.
Раздел:
Проекты на PureBasic
19.07.2012, 18:33
Ответов:
5
EO-Zero (рабочее название)
Просмотров:
9,254
Автор
DStalk
EO-Zero (рабочее название)
На основе старых наработок эпики, начал пилить игрушку.:)
Сервер написан на пурике, клиент на блице.
Пока что это только результат недельных усилий... Так что много чего показать не могу.
Игра -...
Раздел:
PureBasic
19.07.2012, 14:52
Ответов:
39
Непонятки с TCP/IP
Просмотров:
30,822
Автор
DStalk
Ответ: Непонятки с TCP/IP
Плин, опять... Как я уже выше писал - еще нет проверки на неполность пакета. Тем не менее, он всегда работает как надо! За последние два месяца это было проверено несколько десятков тысяч...
Раздел:
PureBasic
19.07.2012, 01:37
Ответов:
39
Непонятки с TCP/IP
Просмотров:
30,822
Автор
DStalk
Ответ: Непонятки с TCP/IP
Пакетный? TCP насколько я помню - непрерывный поток данных, не подразделяющийся на пакеты. Пакетами в данном случае я называю отдельные сообщения в TCP потоке... Как я писал выше оба способа дают...
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
18.07.2012, 23:58
Ответов:
51
Путь Инди
Просмотров:
46,898
Автор
DStalk
Ответ: Путь Инди
Весело, бонусы прикольные:). Бага с киркой нет.
Я кстати тоже так и не понял, нужно переводить стрелку или нет, еще сбоку экрана появляется большая желтая стрелка, но не понятно что она показывает....
Показано с 301 по 325 из 470.
Страница 13 из 19
«
Первая
<
3
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
>
Часовой пояс GMT +4, время:
15:42
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх