Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 13 из 20
«
Первая
<
3
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
>
Последняя
»
Показано с 301 по 325 из 500.
На поиск затрачено
0.05
сек.; сгенерировано 94 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
WISHMASTER35
Раздел:
Общие вопросы
21.01.2013, 00:02
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Что значит ошибка?
Getting control 1's position in a group with only 1 controls when doing mouseDown
Aborting
mauNgerS, lookAt направляет на точку, а не на ось.
Раздел:
Общие вопросы
20.01.2013, 22:57
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
mauNgerS, т.е. при импорте модели? К сожалению нельзя.
Раздел:
Общие вопросы
20.01.2013, 20:07
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Нельзя как-то заставить это работать без создания специального класса?
float? offset = (float?) GUIUtility.GetStateObject( typeof(float?), items.GetHashCode() );
Изменение offset не сохраняется(
Или...
Раздел:
Юмор
20.01.2013, 16:16
Ответов:
2,961
Важно:
Примечательные изображения
Просмотров:
1,315,479
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Примечательные изображения
Честно говоря я не понимаю зачем фотографировать пустую дорогу? Что там интересного кроме осла?
Раздел:
Общие вопросы
20.01.2013, 00:12
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
pax, в английском не угадаешь как правильно произносится)
Гугл воспроизводит Hinge хендж. Хотя обычно i читается как а и получилось бы Хайндж.
Раздел:
Общие вопросы
19.01.2013, 19:28
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
seaman, Ignore будет, допустим, если MouseUp произошел, когда мышь была за пределами окна. А когда событие было использовано другим контролом, то будет Used.
Ладно, буду сравнивать, если пойму, то...
Раздел:
Общие вопросы
19.01.2013, 17:46
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
seaman, тогда спрошу по другому. Когда Event.current.GetTypeForControl и просто Event.current.type выдаст разные типы?
Я считал что событие одно для всего окна, а не для каждого элемента.
4yBa4Ok,...
Раздел:
Общие вопросы
19.01.2013, 02:53
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Radnk, rigidbody.MovePosition. Но он тоже работает не очень и может дрожать при коллизии.
Лучше всего двигать через AddForce, но для Character'а это не подойдет.
Раздел:
Общие вопросы
19.01.2013, 02:09
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Radnk, у тебя на сфере есть RigidBody? Зачем тогда двигать через transform?
Вообще написать свой Character обычным коллайдером нормально не получится. Не сможешь точно определить чарактер на полу или...
Раздел:
Общие вопросы
18.01.2013, 02:31
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Есть такая проблема. Когда мышь уходит за пределы окна, то событие EventType.MouseUp не вызывается.
Как можно определить, что мышь ушла за окно?
Раздел:
Общие вопросы
17.01.2013, 23:09
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
seaman, да можно, но лучше разобраться и упростить себе немного код. Меня задалбливает создавать глобальную переменную для scrollPosition.
Я вот теперь попробую сделать, чтобы мышкой можно было...
Раздел:
Общие вопросы
17.01.2013, 22:22
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
seaman, я так понимаю можно как-то получить controlID следующего элемента?
И наверно например для GUILayout.BeginScrollView(scrollPosition) scrollPosition можно не хранить в глобальной переменной....
Раздел:
Общие вопросы
17.01.2013, 02:35
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Нарыл я метод рисование иерархии. Ну к черту в такой куче кода разбираться.
А что такое controlID? Часто вижу такое.
Еще куча каких-то методов для них типа GUIUtility.GetStateObject.
Раздел:
Общие вопросы
17.01.2013, 01:41
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
pax, да я тоже там подсмотрел.
Раздел:
Общие вопросы
17.01.2013, 01:18
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Я предполагал передавать так Shader.SetGlobalVector.
Когда-то тут спрашивал как нарисовать квадрат в EditorGUI.
Вот как
public static void FillRect(Rect rect, Color color) {
Color oldColor =...
Раздел:
Общие вопросы
16.01.2013, 23:58
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Написал свой Lighting.inc со вспомогательными функциями для шейдеров.
Как в нем прописать неявное свойство как _Time?
Написал uniform float3 _SunDir но что-то не работает(
Раздел:
Общие вопросы
16.01.2013, 17:42
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Для текстурных координат half наверно лучше не использовать. Хотя сомневаюсь что не хватит точности даже при текстурах размером 4096.
А вот для цвета half должно хватить. По-моему там и байта хватило...
Раздел:
Общие вопросы
16.01.2013, 17:05
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Не знаете использование в шейдере half или float влияет на скорость?
Раздел:
Общие вопросы
16.01.2013, 03:40
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
А в шейдере в методе (http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/SL-SurfaceShaderLightingExamples.html) вычисления света можно определить от какого типа источника вычисляем свет? Нужно изменить...
Раздел:
Проекты на Unity
15.01.2013, 22:51
Ответов:
36
Еще один Minecraft на юнити
Просмотров:
36,435
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Еще один Minecraft на юнити
mepihin, вообще-то в инвентаре камера не вращается при движении курсора. Так что выделение выделенным остается тот куб, на который смотрит камера.
Раздел:
Проекты на Unity
14.01.2013, 03:25
Ответов:
36
Еще один Minecraft на юнити
Просмотров:
36,435
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Еще один Minecraft на юнити
Это ты к чему?
Вообщем-то тоже куб, только класс для жидкости специальный. Там проверка видимых фейсов другая. Кстати, баг есть. Если на воду поставить куб, то у воды верхний фейс не сгенерируется и...
Раздел:
Проекты на Unity
14.01.2013, 01:53
Ответов:
36
Еще один Minecraft на юнити
Просмотров:
36,435
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Еще один Minecraft на юнити
Update 5
http://www.youtube.com/watch?v=9DyCdUszY0Q
Раздел:
Общие вопросы
12.01.2013, 01:06
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
«Newton» больше акцентирован на физическую точность моделирования, чем на скорость.
Теперь я действительно подумываю, что на PhysX такое не сделаешь.
В Амнезии, кстати, Character реалистично толкает...
Раздел:
Общие вопросы
11.01.2013, 23:16
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
Снял маленькое видео http://www.youtube.com/watch?v=Mke9FsuSEBA&feature=youtu.be правда темно получилось.
seaman, вручную так коллизию не обработать. Как видно объекты при коллизии даже вращаются.
А...
Раздел:
Общие вопросы
11.01.2013, 20:50
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,445,546
Автор
WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка
seaman, если уменьшить timeScale, то тоже хорошо видно дискретность)
Показано с 301 по 325 из 500.
Страница 13 из 20
«
Первая
<
3
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
17:49
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх