Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 301 по 325 из 420.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 97 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Evgen
Раздел: Уроки 21.04.2016, 11:14
Ответов: 39
Просмотров: 44,732
Автор Evgen
Ответ: Unity3d - сеть (M2H_2B)

В принципе на андроиде все запустил... около 250-х объектов обрабатываются более менее нормально, можно еще сгладить дополнительно. В принципе UNET достаточно доступен если писать убийцу контерстрике...
Раздел: Проекты на Unity 18.04.2016, 11:09
Ответов: 384
Просмотров: 202,975
Автор Evgen
Ответ: SteamCraft

Смотрю сейчас в тренде игры где нужно что-то собирать, конструировать.
Space Engineers и т.д.
Раздел: Проекты на Unity 18.04.2016, 11:08
Ответов: 9
Просмотров: 9,833
Автор Evgen
Ответ: Julai

Выглядит красиво!
Урбанистический дизайн города понравился, с трубами, перекрытиями и т.д.)
Раздел: Уроки 18.04.2016, 10:29
Ответов: 39
Просмотров: 44,732
Автор Evgen
Ответ: Unity3d - сеть (M2H_2B)

Для соединения двух или более устройств. С множеством синхронизируемых объектов ~500. Платформа Android. Игра жанра action.

Про Unet есть неплохой цикл англоязычных видеолекций...
Но ничего...
Раздел: Уроки 15.04.2016, 10:06
Ответов: 39
Просмотров: 44,732
Автор Evgen
Ответ: Unity3d - сеть (M2H_2B)

Pax Чем плоха эта сеть и чем хороша UNET?
Можешь ли написать подобный туториал по UNET?
Раздел: Сеть 14.04.2016, 16:14
Ответов: 6
Просмотров: 24,971
Автор Evgen
Ответ: Соединение двух Android устройств по wi-fi и обмен данными без подкл. к интернет.

Нашел еще неплохой топик по UNET. Может кому пригодиться.

qefihBC7gyw

Ветка Unity 5 UNET Multiplayer Tutorials - Making a basic survival co-op c...
Раздел: Проекты на Unity 14.04.2016, 15:55
Ответов: 14
Просмотров: 12,065
Автор Evgen
Ответ: WAR OF TANKS 2016

Проект интересный. Скачаю гляну.
Раздел: Сеть 12.04.2016, 17:22
Ответов: 6
Просмотров: 24,971
Автор Evgen
Ответ: Соединение двух Android устройств по wi-fi и обмен данными без подкл. к интернет.

Посмотрел Google думаю мне нужно что-то попроще.

Нашел примерчик.
https://github.com/gatools/HabrahabrUnityMultiplayer
Откомпилировал на Unity5. Работает как-то не корректно...
Раздел: Сеть 12.04.2016, 14:29
Ответов: 6
Просмотров: 24,971
Автор Evgen
Ответ: Соединение двух Android устройств по wi-fi и обмен данными без подкл. к интернет.

А где-нибудь есть уроки для новичков касаемо создания всего этого?
Раздел: Сеть 07.04.2016, 10:08
Ответов: 6
Просмотров: 24,971
Автор Evgen
Сообщение Соединение двух Android устройств по wi-fi и обмен данными без подкл. к интернет.

Можно ли осуществить соединение двух Android устройств по wi-fi и обмен данными без подключения к сети интернет, стандартными средствами Unity. Или без assetstore тут не обойтись? Кстати какова...
Раздел: Проекты на Unity 07.04.2016, 09:39
Ответов: 28
Просмотров: 16,873
Автор Evgen
Ответ: Into Orbit

Привет. На Google Play Market заливал? Что-то ссылку на главной не вижу...
Раздел: Общие вопросы 26.09.2015, 08:40
Ответов: 5
Просмотров: 8,120
Автор Evgen
Ответ: Unity собирает x86 папку.

Включение поддержки x86 устройств для Android, делает apk приложения более увесистым, где-то на несколько Мб, но при этом делает приложение более совместимым, как я понял. По крайней мере я...
Раздел: Unity 23.09.2015, 22:28
Ответов: 2
Просмотров: 19,021
Автор Evgen
Как экспортировать armature анимацию из Blendera в Unity

Приветствую всех. Создал простенькую Armature анимацию идущего человека в Blendere. В 3D леплю плохо поэтому не удивляйтесь "кривизне" анимации :) Собственно встал вопрос как экспортировать эту...
Раздел: Unity 09.08.2015, 13:06
Ответов: 0
Просмотров: 17,419
Автор Evgen
SkyBox вращающийся по перпендикулярной оси

Ни у кого нет скрипта создания SkyBox меша через код? Так его можно будет вращать по двум осям (а не по одной как в стандартном шейдере). Искал такой скрипт не нашел. В принципе его можно написать,...
Раздел: Проекты на Unity 09.08.2015, 12:52
Ответов: 312
Просмотров: 189,861
Автор Evgen
Ответ: Faded [игра мечты]

Не мой жанр, но графика хорошая, вообще удивлен как это все смог сделать один человек. Думаю где-то на уровне GTA3, даже в чем-то может более детализированная. Выглядит проработано, немного...
Раздел: Общие вопросы 16.03.2015, 09:14
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,923
Автор Evgen
Ответ: Вопросы от новичка

На самом деле проблема была в том что в Quality Settings параметр Pixel Light был равен нулю. Поставил 1, заработало.
Раздел: Общие вопросы 11.03.2015, 09:42
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,923
Автор Evgen
Ответ: Вопросы от новичка

Так и делал. Сейчас создал отдельный проект все работает. Буду разбираться дальше.
Раздел: Общие вопросы 10.03.2015, 14:42
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,923
Автор Evgen
Ответ: Вопросы от новичка

Как в Unity5 сделать чтобы источник света Point (Точечный) отбрасывал тени? Directional отбрасывает, а Point нет. Нашел информацию, что можно использовать Deffered Rendering Path, тогда вроде будет...
Раздел: Unity 10.03.2015, 14:36
Ответов: 258
Важно: Новости
Просмотров: 189,980
Автор Evgen
Ответ: Новости

Новость действительно интересная. Уже перешел на 5 Unity. Есть Profiler, Render to Texture. WaterPro протестировал.
Раздел: Unity 22.01.2015, 15:25
Ответов: 1,137
Просмотров: 610,217
Автор Evgen
Ответ: Фак по Юнити.

Я в курсе. Просто как-то при экспорте проекта эти настройки уже слетали. Поэтому хочу прописать через код.
Раздел: Unity 22.01.2015, 15:12
Ответов: 1,137
Просмотров: 610,217
Автор Evgen
Ответ: Фак по Юнити.

Unity имеет несколько уровней качества Fast, Good, Fantastic и т.д.
Можно ли перед компиляцией через код создавать свои уровни качества, с определенными настройками?
Например один уровень с качеством...
Раздел: Unity 17.01.2015, 10:16
Ответов: 1,137
Просмотров: 610,217
Автор Evgen
Ответ: Фак по Юнити.

Итак использую, помогает. Но и без нее работает. Просто перевернул тайлы так чтобы они по цвету плавно переходили рядом друг с другом. Если тайл совсем не попадает в гамму. Отодвигаю его от...
Раздел: Unity 16.01.2015, 11:26
Ответов: 1,137
Просмотров: 610,217
Автор Evgen
Ответ: Фак по Юнити.

Не вариант, неудобно будет, наверное придется раздвигать тайлы в текстуре...
Раздел: Unity 16.01.2015, 10:25
Ответов: 1,137
Просмотров: 610,217
Автор Evgen
Ответ: Фак по Юнити.

Приветствую. Можно ли как нибудь ограничить уровень MipMap'инга. Чтобы использовались только уровни Mip0,Mip1,Mip2 а с более низкой детализацией нет.
Дело в том что при низком уровне детализации...
Раздел: Unity 14.10.2014, 10:18
Ответов: 1,137
Просмотров: 610,217
Автор Evgen
Ответ: Фак по Юнити.

А это работает в последних версиях Unity? Мне почему-то казалось, что нет.
Показано с 301 по 325 из 420.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 19:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com