Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 301 по 325 из 500.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 100 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Nikich
Раздел: С# 27.06.2012, 10:02
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

Если я его для каждого случая отдельно создавать буду, какой же это рандом. Он одно и то же число выдавать будет.
Раздел: С# 26.06.2012, 23:56
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

Спасибо.
Вот как раз вопрос по инициализации новых вещей. Возьмем к примеру класс Random. Почему, если в самом классе Game1 написать Random rnd; , а затем в методе Initialize() Random rnd= new...
Раздел: С# 26.06.2012, 23:10
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

Можно ли сделать двумерный массив списков? Ну или одномерный.
Если да, то как?
Раздел: Xors3D 26.06.2012, 16:08
Ответов: 16
Просмотров: 7,003
Автор Nikich
Ответ: Баг или мудаг?

Если не находит, значит всё верно. Или есть корень из отрицательного числа?
Раздел: С# 26.06.2012, 14:11
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

Ясно.
Так, всё же с векторами какие-то проблемы.

{
playerMoves = false;
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.D))
{
playerSpeed.X += 5;
...
Раздел: Болтовня 26.06.2012, 13:29
Ответов: 15
Просмотров: 9,711
Автор Nikich
Ответ: выбор специальности

Это столько предметов в универе? А я то жаловался на свои 16 школьных...
А сколько, в среднем, пар в день?
Раздел: С# 26.06.2012, 12:58
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

ЯННП. Мы деградируем, что ли?
Раздел: Xors3D 26.06.2012, 01:21
Ответов: 16
Просмотров: 7,003
Автор Nikich
Ответ: Баг или мудаг?

Ну не скажите, у блица с математикой так себе. Он даже тангенс 90 считает. При том не NaN\Infinity, а вполне себе годное число.
Раздел: С# 25.06.2012, 21:52
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

Ага, с бесконечным и случайным мирами понятно.
Но все же, разве нет хоть какой-нибудь выгоды в использовании процедурного мира по сравнению с обычным, если речь идет не о бесконечных и случайных...
Раздел: С# 25.06.2012, 21:31
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

Погодите-ка. То есть получается, что от процедурного мира нету толка, раз и его нужно на части разбивать?
Раздел: С# 25.06.2012, 19:58
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

То есть, как я понимаю, все равно придется разбивать все на более мелкие текстуры?
Просто я думал, есть какой-то другой выход. Вот в 3Д же процедурные миры цельными делают, насколько я знаю.
Раздел: С# 25.06.2012, 17:22
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

Не подходит. Неудобно генерировать, а если генерировать криво, мир будет шовным.
Раздел: С# 25.06.2012, 17:14
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

Нужна помощь с рисованием текстуры. Максимальное разрешение текстуры 4096x4096. А если мне нужна текстура, в разы больше этой? Как тогда обойти это ограничение?
Раздел: Проекты на Unity 25.06.2012, 15:51
Ответов: 93
Просмотров: 34,736
Автор Nikich
Ответ: The heated Way (Раскаленный Путь)

Наверное, [-]винчестер[/-] USB порты сдохли.
Раздел: С# 25.06.2012, 15:45
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

А чем отличается Normalize вектор от обычного?
Раздел: С# 25.06.2012, 03:12
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

Зачем так делать? Можно сразу тогда сразу изменять координаты pos на какое-то число. То есть нажата стрелка вверх - уменьшать Y и так далее.
Мне нужно векторное перемещение для того, чтобы не было...
Раздел: С# 25.06.2012, 02:59
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

Я поэтому и спросил, есть ли в этом смысл.
Раздел: С# 25.06.2012, 02:45
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

Спасибо.
Возникло два вопроса. Первый, ответ на который мне очень нужен, и второй, который нужен просто для ознакомления.
Если у меня есть вектор позиции игрока и вектор скорости, то для получения...
Раздел: С# 23.06.2012, 17:05
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

Ладно, с этим вопрос решен. Как оказалось, быстрее будет 2 пробега по массиву сделать, чем использовать BackToFront режим.
Теперь у меня возник вопрос про UnloadContent(). Далеко не во всех примерах...
Раздел: С# 22.06.2012, 13:05
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

Это я к примеру говорил:)
Если говорить о твоей схеме, то проблема в том, что кусты пересекаются. Кусты это отдельный массив, поэтому присваивать каждому кусту отдельную глубину неудобно.
Раздел: С# 21.06.2012, 21:55
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

Не в этом беда. Если говорить про тайлы, то это равносильно тому, что тайлы пересекаются. И в этой ситуации уже ничего не поможет?
Раздел: С# 21.06.2012, 16:49
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

Гм, а нет ли способа этого избежать? Это ведь может сильно надоедать, если всё скакать будет. Или всё же следует рисовать всё по порядку?
З.Ы. для второй прорисовки придётся бегать по большому...
Раздел: Поздравления и пожелания 21.06.2012, 14:27
Ответов: 73
Просмотров: 33,463
Автор Nikich
Ответ: SBJoker и Romanzes!

ffinder
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%81_%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F
Я, например, родился в тот же день что...
Раздел: С# 21.06.2012, 13:40
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

Спасибо! А "два" это к чему относится?:)
Раздел: Поздравления и пожелания 21.06.2012, 12:44
Ответов: 73
Просмотров: 33,463
Автор Nikich
Ответ: SBJoker и Romanzes!

С днем рождения!
Показано с 301 по 325 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 12:25.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com